Difference between revisions of "SMG/pt-br"

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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Corrigido o Rifle de Sniper e Submetralhadora modelos de exibição com as cores dos times [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]].
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* Corrigido os modelos de visualização da {{item name|SMG}} tendo ''skins'' da [[RED/pt-br|RED]] enquanto na equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
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* Este item agora pode ser desencaixotado com a qualidade [[strange/pt-br|estranha]].
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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== Bugs ==
 
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* Uma arma chamada "SuperSMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os atributos são desconhecidos.
  
 
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File:Weapons_concept.jpg|Arte conceitual apresentando três desenhos diferentes de Submetralhadora.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Sniper strategy/pt-br#Submachine Gun|Estratégia da Submetralhadora]]
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*[[Sniper strategy/pt-br#Submachine Gun|Estratégia com a Submetralhadora]]
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* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
 
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{{Sniper Nav}}

Revision as of 12:55, 13 December 2017

Estou ficando sem lugares para por buracos em você.
O Sniper

A Submetralhadora (Submachine Gun, abreviada como SMG) é a arma secundária padrão do Sniper. Parece uma submetralhadora Mauser M712 altamente modificada, com várias partes que lembram as submetralhadoras da era da 2ªGM Sten e a MP40.

Esta arma causa uma quantidade pequena de dano por bala, mas tem uma taxa de tiros alta (10 balas por segundo) e precisão surpreendentemente alta. Permite que o jogador mate inimigos a curto alcance em que o Rifle de Sniper não seria suficiente. A Submetralhadora sofre de queda no dano com a distância, similar à Pistola ou a Arma de Seringas. Apesar de sua aparência, esta arma tem um DPS (Damage Per Second, ou Dano por Segundo) que a Pistola, mas tem uma recarga mais rápida, uma velocidade de disparo maior e é mais precisa.

Como a Pistola e o Revólver, a Submetralhadora atira uma única bala perfeitamente precisa na mira da tela e então perde um pouco de precisão. Esperar 1,25 segundos irá reiniciar a precisão e dar outro tiro preciso.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 12
Dano base 100% 8
Dano mínimo 52.8% 4
Queima-roupa 8-12
Média distância 4-6
Longa distância 4-5
Crítico 24
Minicrit 10,8
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,1
Recarregamento 1,1
Recuperação de espalhamento 1,25
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class sniper.png Sniper

Presa Tripla
Presa Tripla
Em uma única rodada, cause uma morte com 3 armas diferentes.


Histórico de atualizações

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido os modelos de visualização da Submetralhadora tendo skins da RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas regras de resposta da comunidade para a Submetralhadora.

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • [Não documentado] A Submetralhadora agora usa c_models.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adicionados mais detalhes às recargas da Submetralhadora.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada variante de Austrálio.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Bugs

  • Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.

Curiosidades

  • A Submetralhadora era planejada a ser uma arma primária para o Medic e o Scout, como visto no primeiro trailer, em artes conceituais, e na fanfarra do fim do Conheça o Heavy.
    • Evidência disto pode ser achada nos arquivos do jogo, onde a arma é listada como tf_weapon_smg_scout.
  • Uma arma chamada "SuperSMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os atributos são desconhecidos.

Galeria

Veja também