Difference between revisions of "Badwater Basin/pl"
m (Badwater, not Badwater Basin) |
(Retranslated) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
| map-image = plbadwater.jpg | | map-image = plbadwater.jpg | ||
| file-name = pl_badwater | | file-name = pl_badwater | ||
− | | map-environment = | + | | map-environment = pustynia |
− | | map-setting = | + | | map-setting = pogodny dzień |
− | | map-pyrovision = | + | | map-pyrovision = Yes |
| map-health-pickups-small = 12 | | map-health-pickups-small = 12 | ||
| map-health-pickups-medium = 6 | | map-health-pickups-medium = 6 | ||
Line 16: | Line 16: | ||
}} | }} | ||
− | '''Badwater Basin''' jest jednoetapową mapą typu [[Payload/pl|Ładunek]] | + | '''Badwater Basin''' jest jednoetapową mapą typu [[Payload/pl|Ładunek]] o czterech punktach kontrolnych do przejęcia przez drużynę [[BLU/pl|BLU]] i z rozgrywką toczącą się w kotlinie, której większa część została zabudowana. Była drugą mapą typu Ładunek w grze i pierwszą z tylko jednym etapem.<br/><br/>Dodano ją do gry w [[Heavy Update/pl|Grubej Aktualizacji]]. |
− | == | + | == Wprowadzenie == |
{{youtube|TVdgJqr5SqI}} | {{youtube|TVdgJqr5SqI}} | ||
Line 24: | Line 24: | ||
=== Punkt kontrolny A === | === Punkt kontrolny A === | ||
− | * ''' | + | * '''Strefa odrodzenia BLU''' (zwana też '''pierwszą strefą odrodzenia BLU''') – odrodziwszy się w niej, wyjść można na cztery sposoby: skręcając ostro w lewo i idąc dłuższym korytarzem, skręcając delikatnie w lewo i wybierając któreś z dwóch przejść po przeciwległych stronach oraz skręcając w prawo i wychodząc wprost na wózek; ten ostatni sposób jest najczęściej używanym, ponieważ wyjście jest największe, jednak nie daje przez to zbyt dobrej osłony, co w początkowych etapach rozgrywki jest mało użyteczne. |
− | * '''Boczna | + | * '''Boczna ścieżka''' – wąska ścieżka po lewej stronie prowadząca na górę i na klif. |
− | * ''' | + | * '''Góra''' – wzniesienie rozciągające się od strefy odrodzenia BLU do pierwszego punktu kontrolnego; znajduje się na nim wiele skał rozdzielonych wąskimi ścieżkami i średnia apteczka (przy schodkach prowadzących na ''klif'' nad punktem). |
− | * ''' | + | * '''Tunel''' – biegnie pod ''górą'' i jest konieczny do odwiedzenia ze względu na znajdujące się w nim tory, po których trzeba pchać wózek z ładunkiem; dwukrotnie delikatnie skręca w różnych kierunkach, co nie przerywa linii wzroku ze środka wejścia do niego na jego drugi koniec. |
− | + | * '''Nisza''' (zwana też '''skałami''') – skały ułożone w literę „U” skierowaną łukiem ku betonowemu murowi z metalową siatką u góry; wśród owych skał znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji i kamienie, dzięki którym można wskoczyć na skały, by objąć wzrokiem wejście do strefy odrodzenia BLU. | |
− | * '''Bunkier''' | + | * '''Bunkier''' – niewielka betonowa wnęka zaraz przy punkcie kontrolnym. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
Image:Badwater_first_point.jpg|Pierwszy punkt kontrolny | Image:Badwater_first_point.jpg|Pierwszy punkt kontrolny | ||
− | Image:badwater_cliffs.jpg| | + | Image:badwater_cliffs.jpg|Góra |
Image:badwater_tunnel.jpg|Tunel | Image:badwater_tunnel.jpg|Tunel | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Punkt kontrolny B === | === Punkt kontrolny B === | ||
− | * ''' | + | * '''Dół''' – pomieszczenia w budynku łączącym pierwszy punkt kontrolny z ''dachem'' przy drugim punkcie, w których znajdują się mała apteczka i duża skrzynia amunicji. |
− | * '''Dach''' | + | * '''Dach''' – szczyt budynku bezpośrednio przy drugim punkcie kontrolnym, na którym mieszczą się dwie małe apteczki i dwie średnie skrzynie amunicji. |
− | * ''' | + | * '''Schody''' – prowadzą spod drugiego punktu kontrolnego i zza dachu (z ''podwórza'') na górę, na ''dach''. |
− | * ''' | + | * '''Tylny taras''' – najbardziej oddalone pomieszczenie na '''podwórzu''' i wyjście z niego; znajdują się tam średnia apteczka i duża skrzynka amunicji. |
− | * ''' | + | * '''Podwórze'' – cały piaszczysty teren za '''dachem''', łącznie ze skałami i kontenerami; w rogu za kontenerami znajduje się średnia apteczka. |
− | * ''' | + | * '''Wnęka''' – niewielkie zadaszone, nieco podwyższone pomieszczenie naprzeciwko ''dachu''. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | Image:Badwater_second_point.jpg|Drugi punkt | + | Image:Badwater_second_point.jpg|Drugi punkt |
Image:badwater_roof.jpg|Dach | Image:badwater_roof.jpg|Dach | ||
− | Image:badwater_back_roof.jpg| | + | Image:badwater_back_roof.jpg|Podwórze i (po prawej) tylny taras |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Punkt kontrolny C === | === Punkt kontrolny C === | ||
− | * '''Most''' | + | * '''Most''' (zwany też '''kładką''') – łączy ''bojler'' z trzecim punktem; umieszczony jest dość wysoko, jednakże brak na nim osłon. |
− | + | * '''Chatka''' – pomieszczenie na ''moście'', w którym znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji. | |
− | * ''' | + | * ''Bojler'' – podłużne pomieszczenie w budynku po prawej, patrząc od strony broniących; łączy drugi punkt kontrolny z ''mostem'' i znaleźć w nim można małą apteczkę i małą skrzynię amunicji. |
− | * ''' | + | * '''Poddasze''' – cała przestrzeń nad trzecim punktem, do której BLU z reguły nie ma dostępu, póki nie przejmie punktu; część zaraz nad punktem, ta z daszkiem i balkonikiem, nazywana jest czasem ''balkonem''. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
Image:Badwater_third_point.jpg|Trzeci punkt kontrolny | Image:Badwater_third_point.jpg|Trzeci punkt kontrolny | ||
− | Image:badwater_side_room.jpg| | + | Image:badwater_side_room.jpg|Bojler |
− | Image:badwater_bridge_room.jpg| | + | Image:badwater_bridge_room.jpg|Chatka |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Ostatni punkt kontrolny === | === Ostatni punkt kontrolny === | ||
− | * ''' | + | * '''Tory''' – trasa, po której musi poruszać się wózek od trzeciego punktu do ''pochylni'' za ''dobudówką''; walka przeważnie toczy się w tej lokacji o każdy róg, ponieważ jest ona stosunkowo ciasna oraz stanowi świetną linię obrony i punkty wypadowy do ataku; naprzeciwko ''dobudówki'', za którą znajduje się ''pochylnia'', mieści się duża skrzynka amunicji. |
− | * '''Dół''' | + | * '''Dół''' – cały nisko położony teren, na którym znajduje się ostatni punkt kontrolny; pod górną strefą odrodzenia znajduje się niewielkie pomieszczenie z dużą apteczką. |
− | * ''' | + | * '''Wieża''' (zwana też '''gniazdem''') – pomieszczenie u szczytu wieży znajdującej się prawie na wprost od górnej strefy odrodzenia RED; znajdują się tu mała apteczka i duża skrzynia amunicji. |
− | * ''' | + | * '''Okna''' – pomieszczenie z dwoma oknami nad ''dołem'', z których widać wszystkie wyjścia ze stref odrodzenia RED i cały punkt kontrolny; znaleźć w nim można małą apteczkę i dużą skrzynią amunicji; ''pod oknami'' jest spora przestrzeń z dużą skrzynią amunicji. |
− | * ''' | + | * '''Kładka''' – łączy jedno z wyjść z górnej strefy odrodzenia RED z ''wieżą'' i ''pochylnią''; pod nią mieści się spora, nieco zaciemniona przestrzeń wraz z małą apteczką i dużą skrzynią amunicji. |
− | * ''' | + | * '''Klatka''' (zwana też '''schodami''') – łączy wyjście z dolnej strefy odrodzenia RED i przestrzeń ''pod kładką'' z okolicami ''wieży''; trudno dostępna dla atakujących; u jej szczytu mieści się średnia skrzynia amunicji. |
− | * ''' | + | * '''Podwórze''' – teren za ''wieżą'', do której prowadzi ''klatka''. |
− | + | * '''Chata''' – łączy ''podwórze'' za ''wieżą'' z ''torami'' i trzecim punktem kontrolnym; jest podzielona na niewielkie pomieszczenie z małą apteczką i małą skrzynką amunicji oraz na króciutki korytarz. | |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Ostatni punkt | + | Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Ostatni punkt (perspektywa BLU) |
− | Image:badwater_final_point_red.jpg|Ostatni punkt | + | Image:badwater_final_point_red.jpg|Ostatni punkt (perspektywa RED) |
− | Image:badwater_alley.jpg| | + | Image:badwater_alley.jpg|Tory |
− | Image:badwater_sniper_hut.jpg| | + | Image:badwater_sniper_hut.jpg| Podwórze za wieżą |
</gallery> | </gallery> | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{main|Community Badwater Basin strategy}} | + | {{main|Community Badwater Basin strategy/pl|l1=Strategia społeczności na magie Badwater Basin}} |
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
Line 87: | Line 87: | ||
'''{{Patch name|7|18|2011}}''' | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano "[[Grocket/pl|rakietę Grordborta]]" na mapę. |
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]]) | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]]) | ||
− | * {{undocumented}} Usunięto | + | * {{undocumented}} Usunięto rakietę Grordborta z mapy. |
'''{{Patch name|8|10|2012}}''' | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano "[[Carrier tank/pl|czołg transportowy]]" na mapę. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * Uniemożliwiono przechodzenie przez niektóre elementy otoczenia i wchodzenie na dachy. |
− | * | + | * Wygładzono powierzchnie. |
− | * Poprawiono | + | * Poprawiono przenikanie przez niektóre barierki. |
− | * | + | * Usunięto latające skały na niebie. |
− | * Poprawiono oświetlenie | + | * Poprawiono oświetlenie niektórych niewielkich elementów otoczenia. |
− | * Poprawiono oświetlenie | + | * Poprawiono oświetlenie w kanionie. |
− | * Poręcze nie | + | * Poręcze od teraz nie blokują pocisków. |
− | * | + | * Poprawiono optymalizację, zmniejszając liczbę wielokątów, statycznych elementów otoczenia i zwiększając odległość zanikania niektórych elementów otoczenia. |
− | * | + | * Usunięto możliwość budowania w strefie odrodzenia BLU. |
− | * | + | * Naprawiono klinowanie się graczy pod znakiem przy pierwszym punkcie kontrolnym po teleportowaniu się pod niego. |
− | * | + | * Uniemożliwiono wchodzenie oknami do pokoju nad ostatnim punktem kontrolnym w czasie, gdy trzeci punkt kontrolny nie został przejęty przez BLU. |
− | * | + | * Zamiast blokować graczy, drzwi prowadzące od górnej strefy odrodzenia do drugiego punktu zabijają go, gdy punkt został dopiero co przejęty. |
'''{{Patch name|7|15|2015}}''' | '''{{Patch name|7|15|2015}}''' | ||
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono błąd związany z ostatnim punktem kontrolnym i upuszczaniem broni, który niszczył rozgrywkę na mapach Badwater Basin, [[Barnblitz/pl|Barnblitz]], [[Borneo/pl|Borneo]] i [[Gold Rush/pl|Gold Rush]]. |
'''{{Patch name|9|10|2015}}''' | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano [[Saucer/pl|latające spodki]] i plakaty na mapy. |
'''{{Patch name|11|25|2015}}''' | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Usunięto spodki i plakaty | + | * {{Undocumented}} Usunięto latające spodki i plakaty z map. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/pl|Scream Fortress 2016]]) | ||
+ | * Mapa Badwater Basin została dodana do listy map trybu turniejowego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * Poprawiono wygładzenie krawędzi na niektórych schodach, ulepszając wykrywanie trafień graczy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} – łatka nr 1''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość podpalania graczy przez drzwi stref odrodzenia.}} | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | * | + | *Po teleportowaniu się bardzo blisko białych rur przy pierwszym punkcie kontrolnym istnieje szansa na zaklinowanie się w ścianie. |
− | + | *Znak stawiany po przejęciu trzeciego punktu kontrolnego klinuje graczy. | |
− | * | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * | + | * Region [[Badlands (Region)/pl|Badlands]], w którym mieści się Badwater Basin, często jest wspominany w innych mediach związanych ze światem ''Team Fortress 2'': |
− | + | ** Na stronie [[Engineer Update/pl#Galeria|Aktualizacji Inżyniera]] widnieje jako tło [[Map of Badlands/pl|mapa regionu]]<ref>[[:File:Mannslandmap.png|The Map of Mann Land]]</ref>, według której Badwater Basin ma kształt Australii. | |
+ | ** W komiksie [[Shadow Boxers/pl|„Mroczni Pudełkowcy”]] Badwater Basin na [[Badlands maps (Shadow Boxers)|mapach Badlands]] przypomina [[w:Valles Caldera National Preserve|Valles Caldera]] {{lang icon|en}} i jest składowiskiem toksycznych odpadów ze [[w:Mineral spring|źródeł siarczanych]]. | ||
+ | * Badwater Basin jest [[w:pl:Badwater|jeziorem w Dolinie Śmierci w Kalifornii]] będącym najniżej położonym miejscem w Ameryce Północnej. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|Tablica | + | File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|Tablica znajdująca się na mapie w czasie trwania [[Smissmas 2013/pl|Śniąt 2013]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Grafiki promocyjne === |
<gallery widths=130px heights=90px> | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
File:Heavy Update Day 3.png | File:Heavy Update Day 3.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === Oficjalne | + | === Oficjalne zdjęcia === |
<gallery widths=130px heights=90px> | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
File:Badwater_1.jpg | File:Badwater_1.jpg | ||
Line 144: | Line 154: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Odniesienia == |
<references/> | <references/> | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
− | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm | + | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Oficjalne ogłoszenie nowej mapy] {{lang icon|en}} |
− | *[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 Informacje o wersji | + | *[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 Informacje o wersji mapy sprzed oficjalnego wydania na stronie TF2Maps.net ] {{lang icon|en}} |
Revision as of 12:11, 27 May 2018
Badwater Basin | |
---|---|
300px | |
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Bloodwater |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | pustynia |
Sceneria: | pogodny dzień |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Badwater Basin jest jednoetapową mapą typu Ładunek o czterech punktach kontrolnych do przejęcia przez drużynę BLU i z rozgrywką toczącą się w kotlinie, której większa część została zabudowana. Była drugą mapą typu Ładunek w grze i pierwszą z tylko jednym etapem.
Dodano ją do gry w Grubej Aktualizacji.
Spis treści
Wprowadzenie
Lokacje
Punkt kontrolny A
- Strefa odrodzenia BLU (zwana też pierwszą strefą odrodzenia BLU) – odrodziwszy się w niej, wyjść można na cztery sposoby: skręcając ostro w lewo i idąc dłuższym korytarzem, skręcając delikatnie w lewo i wybierając któreś z dwóch przejść po przeciwległych stronach oraz skręcając w prawo i wychodząc wprost na wózek; ten ostatni sposób jest najczęściej używanym, ponieważ wyjście jest największe, jednak nie daje przez to zbyt dobrej osłony, co w początkowych etapach rozgrywki jest mało użyteczne.
- Boczna ścieżka – wąska ścieżka po lewej stronie prowadząca na górę i na klif.
- Góra – wzniesienie rozciągające się od strefy odrodzenia BLU do pierwszego punktu kontrolnego; znajduje się na nim wiele skał rozdzielonych wąskimi ścieżkami i średnia apteczka (przy schodkach prowadzących na klif nad punktem).
- Tunel – biegnie pod górą i jest konieczny do odwiedzenia ze względu na znajdujące się w nim tory, po których trzeba pchać wózek z ładunkiem; dwukrotnie delikatnie skręca w różnych kierunkach, co nie przerywa linii wzroku ze środka wejścia do niego na jego drugi koniec.
- Nisza (zwana też skałami) – skały ułożone w literę „U” skierowaną łukiem ku betonowemu murowi z metalową siatką u góry; wśród owych skał znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji i kamienie, dzięki którym można wskoczyć na skały, by objąć wzrokiem wejście do strefy odrodzenia BLU.
- Bunkier – niewielka betonowa wnęka zaraz przy punkcie kontrolnym.
- Badwater first point.jpg
Pierwszy punkt kontrolny
- Badwater cliffs.jpg
Góra
- Badwater tunnel.jpg
Tunel
Punkt kontrolny B
- Dół – pomieszczenia w budynku łączącym pierwszy punkt kontrolny z dachem przy drugim punkcie, w których znajdują się mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
- Dach – szczyt budynku bezpośrednio przy drugim punkcie kontrolnym, na którym mieszczą się dwie małe apteczki i dwie średnie skrzynie amunicji.
- Schody – prowadzą spod drugiego punktu kontrolnego i zza dachu (z podwórza) na górę, na dach.
- Tylny taras – najbardziej oddalone pomieszczenie na podwórzu i wyjście z niego; znajdują się tam średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
- Podwórze – cały piaszczysty teren za dachem', łącznie ze skałami i kontenerami; w rogu za kontenerami znajduje się średnia apteczka.
- Wnęka – niewielkie zadaszone, nieco podwyższone pomieszczenie naprzeciwko dachu.
- Badwater second point.jpg
Drugi punkt
- Badwater roof.jpg
Dach
- Badwater back roof.jpg
Podwórze i (po prawej) tylny taras
Punkt kontrolny C
- Most (zwany też kładką) – łączy bojler z trzecim punktem; umieszczony jest dość wysoko, jednakże brak na nim osłon.
- Chatka – pomieszczenie na moście, w którym znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
- Bojler – podłużne pomieszczenie w budynku po prawej, patrząc od strony broniących; łączy drugi punkt kontrolny z mostem i znaleźć w nim można małą apteczkę i małą skrzynię amunicji.
- Poddasze – cała przestrzeń nad trzecim punktem, do której BLU z reguły nie ma dostępu, póki nie przejmie punktu; część zaraz nad punktem, ta z daszkiem i balkonikiem, nazywana jest czasem balkonem.
- Badwater third point.jpg
Trzeci punkt kontrolny
- Badwater side room.jpg
Bojler
- Badwater bridge room.jpg
Chatka
Ostatni punkt kontrolny
- Tory – trasa, po której musi poruszać się wózek od trzeciego punktu do pochylni za dobudówką; walka przeważnie toczy się w tej lokacji o każdy róg, ponieważ jest ona stosunkowo ciasna oraz stanowi świetną linię obrony i punkty wypadowy do ataku; naprzeciwko dobudówki, za którą znajduje się pochylnia, mieści się duża skrzynka amunicji.
- Dół – cały nisko położony teren, na którym znajduje się ostatni punkt kontrolny; pod górną strefą odrodzenia znajduje się niewielkie pomieszczenie z dużą apteczką.
- Wieża (zwana też gniazdem) – pomieszczenie u szczytu wieży znajdującej się prawie na wprost od górnej strefy odrodzenia RED; znajdują się tu mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
- Okna – pomieszczenie z dwoma oknami nad dołem, z których widać wszystkie wyjścia ze stref odrodzenia RED i cały punkt kontrolny; znaleźć w nim można małą apteczkę i dużą skrzynią amunicji; pod oknami jest spora przestrzeń z dużą skrzynią amunicji.
- Kładka – łączy jedno z wyjść z górnej strefy odrodzenia RED z wieżą i pochylnią; pod nią mieści się spora, nieco zaciemniona przestrzeń wraz z małą apteczką i dużą skrzynią amunicji.
- Klatka (zwana też schodami) – łączy wyjście z dolnej strefy odrodzenia RED i przestrzeń pod kładką z okolicami wieży; trudno dostępna dla atakujących; u jej szczytu mieści się średnia skrzynia amunicji.
- Podwórze – teren za wieżą, do której prowadzi klatka.
- Chata – łączy podwórze za wieżą z torami i trzecim punktem kontrolnym; jest podzielona na niewielkie pomieszczenie z małą apteczką i małą skrzynką amunicji oraz na króciutki korytarz.
- Badwater final point blu.jpg
Ostatni punkt (perspektywa BLU)
- Badwater final point red.jpg
Ostatni punkt (perspektywa RED)
- Badwater alley.jpg
Tory
- Badwater sniper hut.jpg
Podwórze za wieżą
Strategia
Historia aktualizacji
- Dodano mapę Badwater Basin do gry.
- [Nieudokumentowane] Dodano "rakietę Grordborta" na mapę.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)
- [Nieudokumentowane] Usunięto rakietę Grordborta z mapy.
Aktualizacja z 10 sierpnia 2012
- [Nieudokumentowane] Dodano "czołg transportowy" na mapę.
- Uniemożliwiono przechodzenie przez niektóre elementy otoczenia i wchodzenie na dachy.
- Wygładzono powierzchnie.
- Poprawiono przenikanie przez niektóre barierki.
- Usunięto latające skały na niebie.
- Poprawiono oświetlenie niektórych niewielkich elementów otoczenia.
- Poprawiono oświetlenie w kanionie.
- Poręcze od teraz nie blokują pocisków.
- Poprawiono optymalizację, zmniejszając liczbę wielokątów, statycznych elementów otoczenia i zwiększając odległość zanikania niektórych elementów otoczenia.
- Usunięto możliwość budowania w strefie odrodzenia BLU.
- Naprawiono klinowanie się graczy pod znakiem przy pierwszym punkcie kontrolnym po teleportowaniu się pod niego.
- Uniemożliwiono wchodzenie oknami do pokoju nad ostatnim punktem kontrolnym w czasie, gdy trzeci punkt kontrolny nie został przejęty przez BLU.
- Zamiast blokować graczy, drzwi prowadzące od górnej strefy odrodzenia do drugiego punktu zabijają go, gdy punkt został dopiero co przejęty.
- Naprawiono błąd związany z ostatnim punktem kontrolnym i upuszczaniem broni, który niszczył rozgrywkę na mapach Badwater Basin, Barnblitz, Borneo i Gold Rush.
Aktualizacja z 10 września 2015
- [Nieudokumentowane] Dodano latające spodki i plakaty na mapy.
Aktualizacja z 25 listopada 2015
- [Nieudokumentowane] Usunięto latające spodki i plakaty z map.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Mapa Badwater Basin została dodana do listy map trybu turniejowego.
Aktualizacja z 30 października 2017
- Poprawiono wygładzenie krawędzi na niektórych schodach, ulepszając wykrywanie trafień graczy.
Aktualizacja z 28 marca 2018 – łatka nr 1
- Naprawiono możliwość podpalania graczy przez drzwi stref odrodzenia.
Błędy
- Po teleportowaniu się bardzo blisko białych rur przy pierwszym punkcie kontrolnym istnieje szansa na zaklinowanie się w ścianie.
- Znak stawiany po przejęciu trzeciego punktu kontrolnego klinuje graczy.
Ciekawostki
- Region Badlands, w którym mieści się Badwater Basin, często jest wspominany w innych mediach związanych ze światem Team Fortress 2:
- Na stronie Aktualizacji Inżyniera widnieje jako tło mapa regionu[1], według której Badwater Basin ma kształt Australii.
- W komiksie „Mroczni Pudełkowcy” Badwater Basin na mapach Badlands przypomina Valles Caldera (angielski) i jest składowiskiem toksycznych odpadów ze źródeł siarczanych.
- Badwater Basin jest jeziorem w Dolinie Śmierci w Kalifornii będącym najniżej położonym miejscem w Ameryce Północnej.
Galeria
Tablica znajdująca się na mapie w czasie trwania Śniąt 2013.
Grafiki promocyjne
Oficjalne zdjęcia
Odniesienia
Linki zewnętrzne
- Oficjalne ogłoszenie nowej mapy (angielski)
- Informacje o wersji mapy sprzed oficjalnego wydania na stronie TF2Maps.net (angielski)
|