Difference between revisions of "Badwater Basin/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Badwater, not Badwater Basin)
(Retranslated)
Line 4: Line 4:
 
   | map-image                = plbadwater.jpg
 
   | map-image                = plbadwater.jpg
 
   | file-name                = pl_badwater
 
   | file-name                = pl_badwater
   | map-environment          = Pustynia
+
   | map-environment          = pustynia
   | map-setting              = Świt, słoneczna pogoda
+
   | map-setting              = pogodny dzień
   | map-pyrovision            = Tak
+
   | map-pyrovision            = Yes
 
   | map-health-pickups-small  = 12
 
   | map-health-pickups-small  = 12
 
   | map-health-pickups-medium = 6
 
   | map-health-pickups-medium = 6
Line 16: Line 16:
 
}}
 
}}
  
'''Badwater Basin''' jest jednoetapową mapą typu [[Payload/pl|Ładunek]] z czterema punktami kontrolnymi do zdobycia przez drużynę [[BLU/pl|BLU]]. Jest to wielka kotlina, która przechodzi w wąski korytarz stworzony z budynków. Była to pierwsza mapa typu Ładunek, która posiadała tylko jeden etap i została dodana do gry, a także druga dodana do gry mapa typu Ładunek. Została wprowadzona w trzeci dzień [[Heavy Update/pl|Grubej Aktualizacji]].
+
'''Badwater Basin''' jest jednoetapową mapą typu [[Payload/pl|Ładunek]] o czterech punktach kontrolnych do przejęcia przez drużynę [[BLU/pl|BLU]] i z rozgrywką toczącą się w kotlinie, której większa część została zabudowana. Była drugą mapą typu Ładunek w grze i pierwszą z tylko jednym etapem.<br/><br/>Dodano ją do gry w [[Heavy Update/pl|Grubej Aktualizacji]].
  
== Film instruktażowy ==
+
== Wprowadzenie ==
 
{{youtube|TVdgJqr5SqI}}
 
{{youtube|TVdgJqr5SqI}}
  
Line 24: Line 24:
  
 
=== Punkt kontrolny A ===
 
=== Punkt kontrolny A ===
* '''Baza BLU''': Pierwsza baza drużyny BLU posiada cztery wyjścia. Jedno z lewej strony jest zwrócone w stronę lewego rozwidlenia środkowego wyjścia. Środkowe wyjście prowadzi na lewo i prawo, z czego lewe prowadzi na Boczną Ścieżkę, a prawe do Ładunku. Prawe wyjście jest głównym i największym wyjściem, prowadzącym prosto do Ładunku. To wyjście jest szczególnie podatne na ataki, ponieważ jest największe i najbardziej odkryte.
+
* '''Strefa odrodzenia BLU''' (zwana też '''pierwszą strefą odrodzenia BLU''') – odrodziwszy się w niej, wyjść można na cztery sposoby: skręcając ostro w lewo i idąc dłuższym korytarzem, skręcając delikatnie w lewo i wybierając któreś z dwóch przejść po przeciwległych stronach oraz skręcając w prawo i wychodząc wprost na wózek; ten ostatni sposób jest najczęściej używanym, ponieważ wyjście jest największe, jednak nie daje przez to zbyt dobrej osłony, co w początkowych etapach rozgrywki jest mało użyteczne.
* '''Boczna Ścieżka''': Wąska ścieżka, prowadząca z lewego wyjścia Bazy BLU do Klifów.
+
* '''Boczna ścieżka''' – wąska ścieżka po lewej stronie prowadząca na górę i na klif.
* '''Klify''': (zwane także jako '''Grzbiet''', '''Góra''') To wzniesienie prowadzi z Bazy BLU do pierwszego punktu kontrolnego. Znajdują się tu formacje skalne, które służą do osłony, poza tym ta lokacja jest podatna na atak. Miejsce słynące z przeprowadzanych z nich ataków z użyciem [[Kritzkrieg/pl|ładunku krytycznego]], głównie używanych na [[Soldier/pl|Żołnierzach]] i [[Demomen/pl|Demomanach]].
+
* '''Góra''' – wzniesienie rozciągające się od strefy odrodzenia BLU do pierwszego punktu kontrolnego; znajduje się na nim wiele skał rozdzielonych wąskimi ścieżkami i średnia apteczka (przy schodkach prowadzących na ''klif'' nad punktem).
* '''Tunel''': Tory Ładunku prowadzą przez długi tunel znajdujący się pod klifami. Tunel lekko zakręca w dwóch miejscach, a wyjście jest widoczne z wejścia i vice versa. Gracze łatwo mogą zostać tu zdjęci przez wrogich snajperów, chyba że schowają się za wózkiem.
+
* '''Tunel''' – biegnie pod ''górą'' i jest konieczny do odwiedzenia ze względu na znajdujące się w nim tory, po których trzeba pchać wózek z ładunkiem; dwukrotnie delikatnie skręca w różnych kierunkach, co nie przerywa linii wzroku ze środka wejścia do niego na jego drugi koniec.
* '''Kamienie''': Skalna formacja w kształcie litery U, która zapewnia osłonę Snajperom, a także dobrą widoczność na prawe wyjście z Bazy BLU. Jest to miejsce, w którym Inżynierzy często budują swoje konstrukcje. Znajduje się tu średnia apteczka i duża paczka amunicji. Na niektóre skały można się wspinać, używając umiejętności skakania i kucania, ale naraża to gracza na ataki.
+
* '''Nisza''' (zwana też '''skałami''') – skały ułożone w literę „U” skierowaną łukiem ku betonowemu murowi z metalową siatką u góry; wśród owych skał znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji i kamienie, dzięki którym można wskoczyć na skały, by objąć wzrokiem wejście do strefy odrodzenia BLU.
* '''Bunkier''': (zwany także jako '''Garaż''' lub '''Altana''') Mała wtopiona w ziemię budowla z betonu, której wejście jest skierowane prosto na punkt kontrolny. Inżynierzy z drużyny RED często budują swoje konstrukcje w środku i na Bunkrze.
+
* '''Bunkier''' – niewielka betonowa wnęka zaraz przy punkcie kontrolnym.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:Badwater_first_point.jpg|Pierwszy punkt kontrolny
 
Image:Badwater_first_point.jpg|Pierwszy punkt kontrolny
Image:badwater_cliffs.jpg|Klify
+
Image:badwater_cliffs.jpg|Góra
 
Image:badwater_tunnel.jpg|Tunel
 
Image:badwater_tunnel.jpg|Tunel
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Punkt kontrolny B ===
 
=== Punkt kontrolny B ===
* '''Lobby''': Pod dachem znajduje się kilka połączonych ze sobą pomieszczeń. BLU często przygotowuje się tu do ataku na dach.
+
* '''Dół''' – pomieszczenia w budynku łączącym pierwszy punkt kontrolny z ''dachem'' przy drugim punkcie, w których znajdują się mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
* '''Dach''': Szczyt budynku, który mija się z punktem kontrolnym B. Podobnie jak w przypadku klifów na A, ktokolwiek kontroluje ten obszar, kontroluje punkt kontrolny, dlatego też [[Engineer/pl|Inżynierowie]] z [[RED/pl|RED]] będą próbować zabezpieczyć ten obszar.
+
* '''Dach''' – szczyt budynku bezpośrednio przy drugim punkcie kontrolnym, na którym mieszczą się dwie małe apteczki i dwie średnie skrzynie amunicji.
* '''Frontowe Schody''' i '''Tylne Schody''': Dwie klatki schodowe prowadzące na Dach. Frontowe schody są niedaleko pierwszego punktu kontrolnego, a tylne znajdują się zaraz obok drugiego punktu kontrolnego i od strony podwórka.
+
* '''Schody''' – prowadzą spod drugiego punktu kontrolnego i zza dachu (z ''podwórza'') na górę, na ''dach''.
* '''Tylni Dach''': Duży obszar, który zapewnia świetną osłonę przed atakami i parę apteczek. Jest to idealne miejsce dla drużyny BLU do zalewania chronionego przez wroga dachu pociskami.
+
* '''Tylny taras''' – najbardziej oddalone pomieszczenie na '''podwórzu''' i wyjście z niego; znajdują się tam średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
* '''Podwórko''': (lub '''Dziedziniec''') Duży obszar za dachem.
+
* '''Podwórze'' – cały piaszczysty teren za '''dachem''', łącznie ze skałami i kontenerami; w rogu za kontenerami znajduje się średnia apteczka.
* '''Altana''': Otwarte pomieszczenie naprzeciwko dachu od strony punktu kontrolnego.
+
* '''Wnęka''' – niewielkie zadaszone, nieco podwyższone pomieszczenie naprzeciwko ''dachu''.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_second_point.jpg|Drugi punkt kontrolny
+
Image:Badwater_second_point.jpg|Drugi punkt
 
Image:badwater_roof.jpg|Dach
 
Image:badwater_roof.jpg|Dach
Image:badwater_back_roof.jpg|Tylni Dach
+
Image:badwater_back_roof.jpg|Podwórze i (po prawej) tylny taras
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Punkt kontrolny C ===
 
=== Punkt kontrolny C ===
* '''Most''': Most przechodzi nad torem prowadzącym do punktu kontrolnego C, zmuszając drużynę BLU do przejścia pod nim.
+
* '''Most''' (zwany też '''kładką''') – łączy ''bojler'' z trzecim punktem; umieszczony jest dość wysoko, jednakże brak na nim osłon.
* '''Pokój na Moście''': Często można się w nim natknąć na gniazdo Inżyniera.
+
* '''Chatka''' pomieszczenie na ''moście'', w którym znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
* '''Boczny Pokój''': To pomieszczenie umożliwia przedostanie się z punktu kontrolnego B na most. Wyjście prowadzi w miejsce znane z częstego występowania na nim [[Sniper/pl|Snajperów]] z drużyny BLU.
+
* ''Bojler'' – podłużne pomieszczenie w budynku po prawej, patrząc od strony broniących; łączy drugi punkt kontrolny z ''mostem'' i znaleźć w nim można małą apteczkę i małą skrzynię amunicji.
* '''Poddasze''': (znane także jako '''Strych''' lub '''Balkon''') Dwupiętrowy budynek, do którego drużyna BLU nie będzie miała łatwego dostępu, dopóki nie przejmie punktu kontrolnego C. Serce obrony drużyny RED na punkcie kontrolnym C. Określenie strych głównie odnosi się do tylnej części Poddasza, podczas gdy balkon jest jej przednią częścią.
+
* '''Poddasze''' – cała przestrzeń nad trzecim punktem, do której BLU z reguły nie ma dostępu, póki nie przejmie punktu; część zaraz nad punktem, ta z daszkiem i balkonikiem, nazywana jest czasem ''balkonem''.
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:Badwater_third_point.jpg|Trzeci punkt kontrolny
 
Image:Badwater_third_point.jpg|Trzeci punkt kontrolny
Image:badwater_side_room.jpg|Boczny Pokój
+
Image:badwater_side_room.jpg|Bojler
Image:badwater_bridge_room.jpg|Pokój na Moście
+
Image:badwater_bridge_room.jpg|Chatka
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Ostatni punkt kontrolny ===
 
=== Ostatni punkt kontrolny ===
* '''Aleja''': Chokepoint przed ostatnim punktem kontrolnym. Obie drużyny traktują ten teren jak bazę, a na zakrętach skupia się cały atak.
+
* '''Tory''' – trasa, po której musi poruszać się wózek od trzeciego punktu do ''pochylni'' za ''dobudówką''; walka przeważnie toczy się w tej lokacji o każdy róg, ponieważ jest ona stosunkowo ciasna oraz stanowi świetną linię obrony i punkty wypadowy do ataku; naprzeciwko ''dobudówki'', za którą znajduje się ''pochylnia'', mieści się duża skrzynka amunicji.
* '''Dół''': Tak nazywa się cały dolny poziom. Jest to miejsce, w którym dzieje się najwięcej.
+
* '''Dół''' cały nisko położony teren, na którym znajduje się ostatni punkt kontrolny; pod górną strefą odrodzenia znajduje się niewielkie pomieszczenie z dużą apteczką.
* '''Chata Snajpera''': (także '''Wieża Snajpera''') Ostatnie na mapie piętro przeznaczone dla [[Sniper/pl|Snajperów]] z drużyny [[BLU/pl|BLU]]. To miejsce jest także wykorzystywane przez Demomanów czy Żołnierzy z drużyny RED, w celu zejścia po schodach w dół i zaatakowania przeciwnika od tyłu. Czasami przemieszczają się tędy Inżynierowie.
+
* '''Wieża''' (zwana też '''gniazdem''') – pomieszczenie u szczytu wieży znajdującej się prawie na wprost od górnej strefy odrodzenia RED; znajdują się tu mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
* '''Pokój z Mapą''': (zwany też '''Pokojem z Oknami''') Te dwa pomieszczenia są oddzielone od alei i prowadzą do okien, z których widoczny jest ostatni punkt kontrolny i jego okolice. Okna są często wykorzystywane przez drużynę BLU w celu uniknięcia ataku z drugiego zakrętu. W pokoju na ścianie znajduje się duża mapa, od której właśnie wzięła się nazwa tego miejsca "Pokój z Mapą." Pomieszczenie pomiędzy pokojem z mapą a trzecim punktem kontrolnym jest zwykle nazywane "Zewnętrznym Pokojem z Mapą".
+
* '''Okna''' – pomieszczenie z dwoma oknami nad ''dołem'', z których widać wszystkie wyjścia ze stref odrodzenia RED i cały punkt kontrolny; znaleźć w nim można małą apteczkę i dużą skrzynią amunicji; ''pod oknami'' jest spora przestrzeń z dużą skrzynią amunicji.
* '''Nawisy''': ('''Garaże''') Pod pokojem z mapą i pod piętrem naprzeciwko pokoju z mapą znajdują się dwa wgłębienia, zwrócone w stronę punktu kontrolnego. Inżynierowie niemalże zawsze budują tu swoje konstrukcje.
+
* '''Kładka''' – łączy jedno z wyjść z górnej strefy odrodzenia RED z ''wieżą'' i ''pochylnią''; pod nią mieści się spora, nieco zaciemniona przestrzeń wraz z małą apteczką i dużą skrzynią amunicji.
* '''Spirala''': (także '''Spiralne Schody''') Spiralna klatka schodowa łącząca Dół i Chatę Snajpera. Wieża Snajpera znajduje się o wiele wyżej niż podłoga, co utrudnia dostanie się tu członkom drużyny RED.
+
* '''Klatka''' (zwana też '''schodami''') – łączy wyjście z dolnej strefy odrodzenia RED i przestrzeń ''pod kładką'' z okolicami ''wieży''; trudno dostępna dla atakujących; u jej szczytu mieści się średnia skrzynia amunicji.
* '''Dziedziniec''': Miejsce pomiędzy Chatą Snajpera a Spiralą. Gracze z obu drużyn często się tu spotykają.
+
* '''Podwórze''' – teren za ''wieżą'', do której prowadzi ''klatka''.
* '''Pomieszczenie z Siatką Drucianą''': Jest to miejsce znajdujące się pomiędzy trzecim punktem kontrolnym i Chatą Snajpera. Drużyna RED często próbuje flankować z tego pomieszczenia.
+
* '''Chata''' – łączy ''podwórze'' za ''wieżą'' z ''torami'' i trzecim punktem kontrolnym; jest podzielona na niewielkie pomieszczenie z małą apteczką i małą skrzynką amunicji oraz na króciutki korytarz.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Ostatni punkt kontrolny (Perspektywa Ofensywna)
+
Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Ostatni punkt (perspektywa BLU)
Image:badwater_final_point_red.jpg|Ostatni punkt kontrolny (Perspektywa Defensywna)
+
Image:badwater_final_point_red.jpg|Ostatni punkt (perspektywa RED)
Image:badwater_alley.jpg|Aleja
+
Image:badwater_alley.jpg|Tory
Image:badwater_sniper_hut.jpg|Dziedziniec (Plac za Chatą Snajpera)
+
Image:badwater_sniper_hut.jpg| Podwórze za wieżą
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{main|Community Badwater Basin strategy}}
+
{{main|Community Badwater Basin strategy/pl|l1=Strategia społeczności na magie Badwater Basin}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
Line 87: Line 87:
  
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Umieszczono "[[Grocket/pl|Grakietę]]" na tej mapie.
+
* {{Undocumented}} Dodano "[[Grocket/pl|rakietę Grordborta]]" na mapę.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
* {{undocumented}} Usunięto rozbitą rakietę z mapy.
+
* {{undocumented}} Usunięto rakietę Grordborta z mapy.
  
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* {{Undocumented}} Umieszczono "[[Carrier tank/pl|Transporter]]" na tej mapie.
+
* {{Undocumented}} Dodano "[[Carrier tank/pl|czołg transportowy]]" na mapę.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Usunięto exploit związany z przenikaniem graczy oraz dodano brakujące strefy przenikania na dachach i kamiennych ścianach.
+
* Uniemożliwiono przechodzenie przez niektóre elementy otoczenia i wchodzenie na dachy.
* Poprawiono wygładzanie kolizji graczy.
+
* Wygładzono powierzchnie.
* Poprawiono kolizje ogrodzenia.
+
* Poprawiono przenikanie przez niektóre barierki.
* Poprawiono wiszące w powietrzu skały w skyboxie.
+
* Usunięto latające skały na niebie.
* Poprawiono oświetlenie przedmiotów.
+
* Poprawiono oświetlenie niektórych niewielkich elementów otoczenia.
* Poprawiono oświetlenie dna kanionu.
+
* Poprawiono oświetlenie w kanionie.
* Poręcze nie kolidują odtąd z pociskami różnego rodzaju.
+
* Poręcze od teraz nie blokują pocisków.
* Zwiększono wydajność poprzez redukcję polygonów, redukcję kolizji modeli oraz zanikania modeli.
+
* Poprawiono optymalizację, zmniejszając liczbę wielokątów, statycznych elementów otoczenia i zwiększając odległość zanikania niektórych elementów otoczenia.
* Gracze nie mogą odtąd stawiać konstrukcji wewnątrz strefy odrodzenia BLU.
+
* Usunięto możliwość budowania w strefie odrodzenia BLU.
* Gracze nie mogą odtąd zostać uwięzionymi wewnątrz teleporterów znajdujących się pod znakiem obok pierwszego punktu kontrolnego.
+
* Naprawiono klinowanie się graczy pod znakiem przy pierwszym punkcie kontrolnym po teleportowaniu się pod niego.
* Gracze nie mogą odtąd wejść przez okna do pomieszczenia nad ostatnim punktem kontrolnym, zanim 3 punkt nie zostanie zdobyty.
+
* Uniemożliwiono wchodzenie oknami do pokoju nad ostatnim punktem kontrolnym w czasie, gdy trzeci punkt kontrolny nie został przejęty przez BLU.
* Drzwi zamykające się po zdobyciu drugiego punktu kontrolnego mogą odtąd zmiażdżyć graczy.
+
* Zamiast blokować graczy, drzwi prowadzące od górnej strefy odrodzenia do drugiego punktu zabijają go, gdy punkt został dopiero co przejęty.
  
 
'''{{Patch name|7|15|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|15|2015}}'''
* Naprawiono exploit związany z ostatnim punktem kontrolnym i upuszczaniem broni na mapach Badwater Basin, [[Barnblitz/pl|Barnblitz]], [[Borneo/pl|Borneo]] i [[Gold Rush/pl|Gold Rush]].
+
* Naprawiono błąd związany z ostatnim punktem kontrolnym i upuszczaniem broni, który niszczył rozgrywkę na mapach Badwater Basin, [[Barnblitz/pl|Barnblitz]], [[Borneo/pl|Borneo]] i [[Gold Rush/pl|Gold Rush]].
  
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
* {{Undocumented}} Umieszczono [[saucers/pl|spodki]] i plakaty na mapie Badwater Basin.
+
* {{Undocumented}} Dodano [[Saucer/pl|latające spodki]] i plakaty na mapy.
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* {{Undocumented}} Usunięto spodki i plakaty ze wszystkich map.}}
+
* {{Undocumented}} Usunięto latające spodki i plakaty z map.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/pl|Scream Fortress 2016]])
 +
* Mapa Badwater Basin została dodana do listy map trybu turniejowego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Poprawiono wygładzenie krawędzi na niektórych schodach, ulepszając wykrywanie trafień graczy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} – łatka nr 1'''
 +
* Naprawiono możliwość podpalania graczy przez drzwi stref odrodzenia.}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Drzwi drugiego punktu odrodzenia drużyny BLU mogą się nie otworzyć i zostaną zamknięte do czasu zakończenia się meczu, gwarantując zwycięstwo dla drużyny RED.
+
*Po teleportowaniu się bardzo blisko białych rur przy pierwszym punkcie kontrolnym istnieje szansa na zaklinowanie się w ścianie.
* Wyjścia teleporterów zbudowane blisko białej rury niedaleko pierwszego punktu kontrolnego, umożliwiają graczom wejście w ścianę.
+
*Znak stawiany po przejęciu trzeciego punktu kontrolnego klinuje graczy.
* Gracze mogą zostać uwięzieni w znakach, które pojawiają się po przejęciu punktu kontrolnego C.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* {{botignore|Badwater}} jest jeziorem w [[w:Badwater Basin|Dolinie Śmierci w Kalifornii]], znanym z bycia najniżej położonym miejscem w Ameryce Północnej.
+
* Region [[Badlands (Region)/pl|Badlands]], w którym mieści się Badwater Basin, często jest wspominany w innych mediach związanych ze światem ''Team Fortress 2'':
* Nawiązując do [[Map of Badlands/pl|"Mapy Badlands"]] <ref>[[:File:Mannslandmap.png|Mapa Badlands]]</ref> Badwater Basin jest w kształcie Australii.
+
** Na stronie [[Engineer Update/pl#Galeria|Aktualizacji Inżyniera]] widnieje jako tło [[Map of Badlands/pl|mapa regionu]]<ref>[[:File:Mannslandmap.png|The Map of Mann Land]]</ref>, według której Badwater Basin ma kształt Australii.
 +
** W komiksie [[Shadow Boxers/pl|„Mroczni Pudełkowcy”]] Badwater Basin na [[Badlands maps (Shadow Boxers)|mapach Badlands]] przypomina [[w:Valles Caldera National Preserve|Valles Caldera]] {{lang icon|en}} i jest składowiskiem toksycznych odpadów ze [[w:Mineral spring|źródeł siarczanych]].
 +
* Badwater Basin jest [[w:pl:Badwater|jeziorem w Dolinie Śmierci w Kalifornii]] będącym najniżej położonym miejscem w Ameryce Północnej.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|Tablica, która pojawiła się na mapie w czasie [[Smissmas 2013/pl|Śniąt 2013]].
+
File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|Tablica znajdująca się na mapie w czasie trwania [[Smissmas 2013/pl|Śniąt 2013]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Promocyjne ===
+
=== Grafiki promocyjne ===
 
<gallery widths=130px heights=90px>
 
<gallery widths=130px heights=90px>
 
File:Heavy Update Day 3.png
 
File:Heavy Update Day 3.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Oficjalne zrzuty ekranu ===
+
=== Oficjalne zdjęcia ===
 
<gallery widths=130px heights=90px>
 
<gallery widths=130px heights=90px>
 
File:Badwater_1.jpg
 
File:Badwater_1.jpg
Line 144: Line 154:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Przypisy ==
+
== Odniesienia ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Oficjalna strona zapowiedzi]
+
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Oficjalne ogłoszenie nowej mapy] {{lang icon|en}}
*[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 Informacje o wersji przedpremierowej] na stronie TF2Maps.net
+
*[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 Informacje o wersji mapy sprzed oficjalnego wydania na stronie TF2Maps.net ] {{lang icon|en}}
  
  

Revision as of 12:11, 27 May 2018

Badwater Basin
300px
Podstawowe informacje
Warianty: Bloodwater
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: pustynia
Sceneria: pogodny dzień
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin jest jednoetapową mapą typu Ładunek o czterech punktach kontrolnych do przejęcia przez drużynę BLU i z rozgrywką toczącą się w kotlinie, której większa część została zabudowana. Była drugą mapą typu Ładunek w grze i pierwszą z tylko jednym etapem.

Dodano ją do gry w Grubej Aktualizacji.

Wprowadzenie

Lokacje

Punkt kontrolny A

  • Strefa odrodzenia BLU (zwana też pierwszą strefą odrodzenia BLU) – odrodziwszy się w niej, wyjść można na cztery sposoby: skręcając ostro w lewo i idąc dłuższym korytarzem, skręcając delikatnie w lewo i wybierając któreś z dwóch przejść po przeciwległych stronach oraz skręcając w prawo i wychodząc wprost na wózek; ten ostatni sposób jest najczęściej używanym, ponieważ wyjście jest największe, jednak nie daje przez to zbyt dobrej osłony, co w początkowych etapach rozgrywki jest mało użyteczne.
  • Boczna ścieżka – wąska ścieżka po lewej stronie prowadząca na górę i na klif.
  • Góra – wzniesienie rozciągające się od strefy odrodzenia BLU do pierwszego punktu kontrolnego; znajduje się na nim wiele skał rozdzielonych wąskimi ścieżkami i średnia apteczka (przy schodkach prowadzących na klif nad punktem).
  • Tunel – biegnie pod górą i jest konieczny do odwiedzenia ze względu na znajdujące się w nim tory, po których trzeba pchać wózek z ładunkiem; dwukrotnie delikatnie skręca w różnych kierunkach, co nie przerywa linii wzroku ze środka wejścia do niego na jego drugi koniec.
  • Nisza (zwana też skałami) – skały ułożone w literę „U” skierowaną łukiem ku betonowemu murowi z metalową siatką u góry; wśród owych skał znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji i kamienie, dzięki którym można wskoczyć na skały, by objąć wzrokiem wejście do strefy odrodzenia BLU.
  • Bunkier – niewielka betonowa wnęka zaraz przy punkcie kontrolnym.

Punkt kontrolny B

  • Dół – pomieszczenia w budynku łączącym pierwszy punkt kontrolny z dachem przy drugim punkcie, w których znajdują się mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
  • Dach – szczyt budynku bezpośrednio przy drugim punkcie kontrolnym, na którym mieszczą się dwie małe apteczki i dwie średnie skrzynie amunicji.
  • Schody – prowadzą spod drugiego punktu kontrolnego i zza dachu (z podwórza) na górę, na dach.
  • Tylny taras – najbardziej oddalone pomieszczenie na podwórzu i wyjście z niego; znajdują się tam średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
  • Podwórze – cały piaszczysty teren za dachem', łącznie ze skałami i kontenerami; w rogu za kontenerami znajduje się średnia apteczka.
  • Wnęka – niewielkie zadaszone, nieco podwyższone pomieszczenie naprzeciwko dachu.

Punkt kontrolny C

  • Most (zwany też kładką) – łączy bojler z trzecim punktem; umieszczony jest dość wysoko, jednakże brak na nim osłon.
  • Chatka – pomieszczenie na moście, w którym znajdują się średnia apteczka i duża skrzynka amunicji.
  • Bojler – podłużne pomieszczenie w budynku po prawej, patrząc od strony broniących; łączy drugi punkt kontrolny z mostem i znaleźć w nim można małą apteczkę i małą skrzynię amunicji.
  • Poddasze – cała przestrzeń nad trzecim punktem, do której BLU z reguły nie ma dostępu, póki nie przejmie punktu; część zaraz nad punktem, ta z daszkiem i balkonikiem, nazywana jest czasem balkonem.

Ostatni punkt kontrolny

  • Tory – trasa, po której musi poruszać się wózek od trzeciego punktu do pochylni za dobudówką; walka przeważnie toczy się w tej lokacji o każdy róg, ponieważ jest ona stosunkowo ciasna oraz stanowi świetną linię obrony i punkty wypadowy do ataku; naprzeciwko dobudówki, za którą znajduje się pochylnia, mieści się duża skrzynka amunicji.
  • Dół – cały nisko położony teren, na którym znajduje się ostatni punkt kontrolny; pod górną strefą odrodzenia znajduje się niewielkie pomieszczenie z dużą apteczką.
  • Wieża (zwana też gniazdem) – pomieszczenie u szczytu wieży znajdującej się prawie na wprost od górnej strefy odrodzenia RED; znajdują się tu mała apteczka i duża skrzynia amunicji.
  • Okna – pomieszczenie z dwoma oknami nad dołem, z których widać wszystkie wyjścia ze stref odrodzenia RED i cały punkt kontrolny; znaleźć w nim można małą apteczkę i dużą skrzynią amunicji; pod oknami jest spora przestrzeń z dużą skrzynią amunicji.
  • Kładka – łączy jedno z wyjść z górnej strefy odrodzenia RED z wieżą i pochylnią; pod nią mieści się spora, nieco zaciemniona przestrzeń wraz z małą apteczką i dużą skrzynią amunicji.
  • Klatka (zwana też schodami) – łączy wyjście z dolnej strefy odrodzenia RED i przestrzeń pod kładką z okolicami wieży; trudno dostępna dla atakujących; u jej szczytu mieści się średnia skrzynia amunicji.
  • Podwórze – teren za wieżą, do której prowadzi klatka.
  • Chata – łączy podwórze za wieżą z torami i trzecim punktem kontrolnym; jest podzielona na niewielkie pomieszczenie z małą apteczką i małą skrzynką amunicji oraz na króciutki korytarz.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności na magie Badwater Basin

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)
  • Dodano mapę Badwater Basin do gry.

Aktualizacja z 18 lipca 2011

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

  • [Nieudokumentowane] Usunięto rakietę Grordborta z mapy.

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Uniemożliwiono przechodzenie przez niektóre elementy otoczenia i wchodzenie na dachy.
  • Wygładzono powierzchnie.
  • Poprawiono przenikanie przez niektóre barierki.
  • Usunięto latające skały na niebie.
  • Poprawiono oświetlenie niektórych niewielkich elementów otoczenia.
  • Poprawiono oświetlenie w kanionie.
  • Poręcze od teraz nie blokują pocisków.
  • Poprawiono optymalizację, zmniejszając liczbę wielokątów, statycznych elementów otoczenia i zwiększając odległość zanikania niektórych elementów otoczenia.
  • Usunięto możliwość budowania w strefie odrodzenia BLU.
  • Naprawiono klinowanie się graczy pod znakiem przy pierwszym punkcie kontrolnym po teleportowaniu się pod niego.
  • Uniemożliwiono wchodzenie oknami do pokoju nad ostatnim punktem kontrolnym w czasie, gdy trzeci punkt kontrolny nie został przejęty przez BLU.
  • Zamiast blokować graczy, drzwi prowadzące od górnej strefy odrodzenia do drugiego punktu zabijają go, gdy punkt został dopiero co przejęty.

Aktualizacja z 15 lipca 2015

  • Naprawiono błąd związany z ostatnim punktem kontrolnym i upuszczaniem broni, który niszczył rozgrywkę na mapach Badwater Basin, Barnblitz, Borneo i Gold Rush.

Aktualizacja z 10 września 2015

Aktualizacja z 25 listopada 2015

  • [Nieudokumentowane] Usunięto latające spodki i plakaty z map.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Mapa Badwater Basin została dodana do listy map trybu turniejowego.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Poprawiono wygładzenie krawędzi na niektórych schodach, ulepszając wykrywanie trafień graczy.

Aktualizacja z 28 marca 2018 – łatka nr 1

  • Naprawiono możliwość podpalania graczy przez drzwi stref odrodzenia.

Błędy

  • Po teleportowaniu się bardzo blisko białych rur przy pierwszym punkcie kontrolnym istnieje szansa na zaklinowanie się w ścianie.
  • Znak stawiany po przejęciu trzeciego punktu kontrolnego klinuje graczy.

Ciekawostki

Galeria

Grafiki promocyjne

Oficjalne zdjęcia

Odniesienia

Linki zewnętrzne