Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (added original name)
(Updated)
Line 24: Line 24:
 
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).
 
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).
  
==Obrażenia==
+
==Obrażenia i czas funkcjonowania==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Bazowe: 120
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
* Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 162
 
* Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
 
* Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
 
* 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
 
** [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 180
 
  
* 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
+
| damage            = yes
** Krytyczne: 261
+
|  base            = 120
 +
|  ramp up %        = 115
 +
|  ramp up          = 138
 +
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip|Poniżej|Directly underneath the target}}: 353
 +
|  minicrit        = 162
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 10 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer units}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Poniżej|Directly underneath the target}}: 103-138
  
* Bezpośrednio pod: 103-171  
+
| function times  = yes
** Krytyczne: 353
+
| attack interval = 0.6 s
 
+
| reload first    = 1.09 s
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
+
|  activation time = 0.67 s
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
+
|  reload more    = 0.67 s
''Uwaga:'' Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
+
|  max charge time = 4.00 s
 
+
}}
''Kolejna uwaga'': Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.
 
 
 
==Czasy funkcjonowania==
 
* Odstęp czasowy ataków: 0,6
 
* Przeładowywanie bazowe: 1,09
 
* Przeładowywanie dodatkowe: 0,67
 
* Inicjacja bomby samoprzylepnej: 0,92
 
* Czas do pełnego naładowania: 4,00
 
Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 103: Line 99:
 
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]'''
 
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]'''
 
* Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.
 
* Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.
 +
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 lutego 2011]]'''
 +
* Naprawiono rękawy widoku pierwszoosobowego, które niezależnie od drużyny gracza zawsze były czerwone.
 +
* Naprawiono niemożliwość usuwania bomb klejących [[meele/pl|bronią białą]].
 +
'''[[February 22, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 22 lutego 2011]]'''
 +
* {{Undocumented}} Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty i bomby klejące zostały rozjaśnione. Te zmiany nie będą mieć żądnego efektu dla graczy używających kart graficznych ATi oraz kilku innych.
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
Line 127: Line 128:
 
File:Sticky3.png|Pierwszy "odrzucony" model bomby samoprzylepnej.
 
File:Sticky3.png|Pierwszy "odrzucony" model bomby samoprzylepnej.
 
File:Sticky4.png|Drugi "odrzucony" model bomby samoprzylepnej.
 
File:Sticky4.png|Drugi "odrzucony" model bomby samoprzylepnej.
 +
</gallery>
 +
 +
==Sprzedaż==
 +
W [[Valve store/pl|Sklepie Valve]], można zakupić pluszowe bomby klejące w kolorach [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] i [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU]. Aktualnie, obie samodzielnie kosztują $14.99.
 +
<gallery>
 +
File:Merch RED Sticky Plush.png| Pluszak bomby klejącej RED
 +
File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| Pluszak bomby klejącej BLU
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 20:27, 11 April 2011

Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!
Demoman

Wyrzutnia bomb samoprzylepnych (oryg. Stickybomb Launcher) (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do Wyrzutni bomb rurowych (angielski)) jest standardową drugorzędną bronią dla Demomana. Wygląda jak przerobiony Granatnik z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.

Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, konstrukcjami i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy pocisków, strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na ekranie. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub podmuch strumienia sprężonego powietrza z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także trafień krytycznych). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można żonglować wrogami, aby zadać większe obrażenia.

Demoman możne wykorzystać bomby samoprzylepne także do nabrania prędkości podobnie do rakietowych skoków Żołnierza‎. Jednak w przeciwieństwie do Żołnierza własne obrażenia poniesione przy skoku są znacznie większe, czasami wynoszą nawet połowę całkowitych punktów zdrowia Demomana.

Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 jednostek na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 115% 138
Bazowe obrażenia 100% 120
Maksymalny spadek obrażeń 50% 60
Krytyczne 6 ft: 180
3 ft: 261
Poniżej: 353
Minikrytyczne 162
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 10 ft
Redukcja obrażeń 1% / 3.18
   
Zasięg obrażeń od eksplozji 6 ft: 47-90
3 ft: 60-124
Poniżej: 103-138
Własne obrażenia 45-114
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.09 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.67 s
Czas aktywacji 0.67 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 4.00 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.

Demoman

Rzut Młotem
Rzut Młotem
Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.


Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.


To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Góralski Sus
Góralski Sus
Wykonaj bardzo daleki bombowy skok...


Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.


Trzy W Cenie Jednego
Trzy W Cenie Jednego
Zabij co najmniej trzech graczy jedną detonacją bomb samoprzylepnych.
Szkocka Straż
Szkocka Straż
3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.


Nadlatuje Coś Lepkiego
Nadlatuje Coś Lepkiego
Zabij 30 przeciwników eksplozjami powietrznymi bomb samoprzylepnych.


Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.


Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Lepkie Ożywienie
Lepkie Ożywienie
Zabij jedną detonacją bomb samoprzylepnych wrogiego Grubego z pełnym zdrowiem 3 razy.

Gruby

W posiadaniu środków produkcji
W posiadaniu środków produkcji
Pozbądź się 20 bomb samoprzylepnych, zabijając Demomanów, którzy je umieścili.

Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 września 2007

  • Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24.

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
    • Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
  • Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 5 maja 2010

  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono rękawy widoku pierwszoosobowego, które niezależnie od drużyny gracza zawsze były czerwone.
  • Naprawiono niemożliwość usuwania bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty i bomby klejące zostały rozjaśnione. Te zmiany nie będą mieć żądnego efektu dla graczy używających kart graficznych ATi oraz kilku innych.

Błędy

  • Zwiększenie pola widzenia modelu w widoku pierwszoosobowym ukazuje, że Demoman trzyma broń w jednej ręce, natomiast w widoku zewnętrznym trzyma on broń oburącz, korzystając także z przedniego uchwytu.
  • Przed przeładowywaniem wolna ręka Demomana (lewa, jeśli modele są praworęczne i odwrotnie) pozostaje niewidoczna. Po przeładowaniu i podniesieniu jego przeciwnej ręki, aby wyciągnąć śrubę, pozostaje ona widoczna do momentu zmiany broni.
  • Widok pierwszoosobowy i zewnętrzny są różne. W widoku pierwszoosobowym bęben jest szerszy po lewej stronie, natomiast w widoku trzecioosobowym szersza jest prawa strona.
  • Po samobójstwie, podczas którego trzymamy Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, Demoman upuszcza Szkocki Opór; ma to miejsce tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w drużynie BLU i ma w plecaku Szkocki Opór. Członkowie drużyny RED będą upuszczać Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
  • Animacja przeładowania Wyrzutni bomb samoprzylepnych jest sprzeczna dla widoku z pierwszej osoby i widoku zewnętrznego. Z perspektywy pierwszej osoby, Demoman chwyta śrubę od góry z dłonią skierowaną w dół. Z widoku zewnętrznego chwyta ją od dołu z dłonią skierowaną w górę.
  • Gracze mogą umieszczać bomby samoprzylepne poza bramkami startowymi na początku rundy.
  • Jeśli gracz umrze trzymając Wyrzutnię bomb samoprzylepnych i zmieni ją w ekwipunku na Tarczę Szarży zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.

Ciekawostki

Niewykorzystany model rurobomby.
  • W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć Wyrzutnia bomb rurowych, tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do Granatnika poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w Zapowiedzi 2). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu "Wyrzutnia lepików" (angielski). Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.
  • Wypchane bomby samoprzylepne RED (angielski) i BLU (angielski) można znaleźć w sklepie Valve.

Galeria

Sprzedaż

W Sklepie Valve, można zakupić pluszowe bomby klejące w kolorach RED i BLU. Aktualnie, obie samodzielnie kosztują $14.99.

Zobacz też