グレネードランチャー
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「 | ドッッカ~~ン!
聴く
— デモマン
|
」 |
グレネードランチャーはデモマンのメイン武器です。可動式の照準器、木製のストック(銃床)とフォアグリップ(被筒)が付いた、連射・中折れ式のグレネードランチャーです。
その名前のとおりグレネード弾を発射し、敵に直撃するか一定時間経過後に爆発を起こします。直撃をさせたほうが多くのダメージを与えられます(粘着爆弾と同等)が、爆発範囲が少し狭くなります。逆に直撃せず弾が地面に転がってしまった場合、爆発範囲が大きくなりますが威力が大幅に下がってしまいます。地面に転がせたグレネードは相手の不意をつくことが出来れば、いつ爆発するかも予測させられません。他の武器の発射物と違い、グレネード弾には距離による威力の減衰がありません。遠距離でも近距離でもヒットさせれば常に同じだけのダメージを与えられます。
グレネード弾は重力に従って放物線を描くように飛んでいくので、敵を狙う時はその軌道の曲線も計算に入れて狙う必要があります。ジャンプしながら発射すれば、その分飛距離も伸ばすことにもなるでしょう。この発射物は画面中央のクロスヘアよりやや右側から発射されるので目標の位置から若干左側にずらして狙いましょう。これは特にスカウトのような足の速いクラスとの接近戦の時に重要な要素になりますので覚えておいて損はありません。
グレネード弾は秒間約1065ユニットのスピードで発射されます。
この武器から発射されるグレネード弾は粘着爆弾と比較した場合、ノーチャージ発射よりもちょっとだけ早く飛んでいき、爆発範囲は劣ってしまいます。また、すばしっこい相手を攻撃する分には粘着爆弾ランチャーよりも向いているかもしれません。グレネード弾の跳ね返りを利用すれば、狭い通路の角から安全に間接攻撃することも可能です。
グレネード弾は爆発ジャンプに利用することもできますが、コロコロ転がった後に爆発する性質のグレネード弾で上手く決めるのはなかなか難しいでしょう。成功したとしても粘着爆弾のときの様に遠くまで飛んでいくことができませんが、自爆ダメージを抑えられ、あまり高く飛ばず移動距離も程々なので落下ダメージも防ぐことができます。チャージン・タージを装備中の時でも使えるという利点もあります。
ダメージ
- 基本ダメージ: 90-110
- 直撃:
- 全距離: 95-105
- クリティカルヒット: 270-330
- 自爆ダメージ: 42-74 (近距離のみ)
- クリティカルヒット: 上に同じ(42-73)
- 全距離: 95-105
- バウンド後:
- 全距離: 22-64
- クリティカルヒット: 190 (爆心から3 ft/1m: 100)
- 自爆ダメージ: 25-64 (爆心からの距離に依存)
- クリティカルヒット: 上に同じ(25-64)
- 全距離: 22-64
備考: 爆発によるダメージの変化については、敵のヒットボックスの中で一番大きい部分のそばで爆発させればダメージをたくさん与えられ、その部分が爆心から離れればそれなりにダメージが下がります。また、プレイヤーモデルの中心点で爆発させれば最も多くのダメージを与えられます。つまり爆発ダメージの差異はヒットボックスの位置によって左右されることになります。グレネードランチャーのダメージは距離による変化がありません。[コミュニティ調べ]
動作時間
- 攻撃間隔: 0.6
- リロード開始: 1.24
- 連続リロード: 0.6
- 爆発までの時間: 2.28
リロード開始時間はグレネードを一発込めるのにかかる時間、連続リロード時間はグレネードを一発込めたあと更に連続で込める間隔のことです。爆発までの時間は相手に直撃しなかった場合、発射してから爆発するまでの時間のことです。また、すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
実演動画
関連項目
デモマン
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これまでの変更点
- (粘着爆弾じゃない方の)グレネード弾が地面に落ちた後でも接触爆発しないようにした。
- 稀にグレネード弾が敵プレイヤーや装置をすり抜けてしまう症状を修正した。
- グレネード弾の爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えてしまう症状を修正した。
- デモマンのグレネード弾の弾薬数を30発から16発へと削減した。
- デモマンのグレネードを相手と密着状態で命中させたとき、射撃手に自爆ダメージが発生しなかった症状を修正した。
- クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボムなど)のクリティカル調整を修正した。
- デモマンがグレネードランチャーを自分に使って遠くまで飛んだ場合、余計なダメージまで与えてしまう症状を修正した。
- パイプボムがプレイヤーに対して正確にヒットしなかったのを修正した。
- グレネード弾がたまに味方にヒットして爆発してしまうバグを修正した。
- "c_models"(三人称用)モデルをアップデートした。
- デモマンのグレネードランチャーのリロードアニメーションが三人称モデルで表示されていなかった問題を修正した。
- モデルに新しいLODを用意し、さらに最適化するようにアップデートした。
バグ
- この武器には主観視点においていくつかの気になる点が存在します。
- グレネードには6発分の薬室が付いているのに実際に発射できるのは連続4発まで減っている。
- リロード時、グレネード弾が薬室に入ってるように見えない。
- リロード時、同じ薬室になんどもグレネード弾を込めている。
- サーバー上だと直撃時の爆発による爆風ダメージ減衰が無効になってしまう。
- デモマンがグレネードランチャーを落としたとき、ストックの上に白いグレネード弾が出現する。
トリビア
- Observant players can tell when a grenade is about to explode: each second after a grenade is fired, a team colored ring appears around it. When there are 3 rings, it is about to explode (after around 4 seconds).
- The Grenade Launcher is based off of the real life M79 Grenade Launcher except that it's been modified to fire multiple grenades without having to reload between each shot, similar to a M32 Multiple Grenade Launcher.
- During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the Pipebomb Launcher (as seen in Trailer 2). Like the Team Fortress Classic counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher.
ギャラリー
関連項目
参照
- ↑ PS3版オレンジボックス(日本未発売)は6発