Difference between revisions of "Grenade Launcher/fr"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
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 +
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| used-by       = [[Demoman]]
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 +
| availability   = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
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 +
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{{Quotation|'''Le Demoman'''|'''Et BOUM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Demoman'''|'''Et BOUM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}}
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Le '''{{item name|Grenade Launcher}}''' est l'arme [[Weapons/fr#demomanprimary|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.
 
Le '''{{item name|Grenade Launcher}}''' est l'arme [[Weapons/fr#demomanprimary|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.
  
Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] se déplaçant approximativement à 1065 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], [[Projectiles/fr#Explosions|explosant]] au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades se déplacent rebondissent d'une façon imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur.
+
Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], [[Projectiles/fr#Explosions|explosant]] au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur.
  
 
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jump|sauts propulsés]].
 
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jump|sauts propulsés]].
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| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
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<br/> {{Tooltip|90 - 110|Dégâts utilisés pour calculer les dégâts critiques}} <br/>{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}}: 22 - 64
 
<br/> {{Tooltip|90 - 110|Dégâts utilisés pour calculer les dégâts critiques}} <br/>{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}}: 22 - 64
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|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}} : 114-165  <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}} : 29-86  
|  crit            = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}} : 270 - 330 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}} : 190
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|  crit            = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}} : 270-330 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}} : 190
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = ≈9 m
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|  splash radius    = ≈1 m
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|unités Hammer}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|unités Hammer}}
|  selfdamage      = {{tooltip|À bout portant|Dégâts reçus lors de l'explosion de la grenade contre un ennemi situé à bout portant du joueur}} : 42 - 74 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts reçus par l'explosion de la grenade après son premier rebond}} : 25 - 64
+
|  selfdamage      = {{tooltip|À bout portant|Dégâts infligés par l'explosion d'une grenade contre un ennemi situé à bout portant}} : 42-74 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts infligés par l'explosion d'une grenade après son premier rebond}} : 25-64
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
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}}
 
}}
  
''Note:'' Les dégâts d'explosion varient dépendamment de comment ils touchent un joueur. Plus les hit box de la classe sont large et plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez. Plus vous êtes loin de l'explosion, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages. La distance entre la cible et le tireur n'affecte pas les dégâts du {{item name|Grenade Launcher}}.
+
''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible. La distance entre le tireur et la cible n'affecte pas les dégâts infligés par le {{item name|Grenade Launcher}}.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
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=== {{Class link|Sniper}} ===
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{{Achievement table
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}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
{{Update history | '''{{tooltip|Bêta de pré-sortie|date exacte inconnue}}'''
 
{{Update history | '''{{tooltip|Bêta de pré-sortie|date exacte inconnue}}'''
* Réduction de la taille du chargeur du {{item name|Grenade Launcher}} de 6 à 4.
+
* Réduction de la capacité du chargeur du {{item name|Grenade Launcher}}; elle passe de 6 à 4.
  
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* Les [[Grenades/fr|grenades]] du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
+
* Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Les grenades entrent en collision mais n'explosent plus contre les [[buildings/fr|constructions]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] après le premier rebond.
+
* Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les [[buildings/fr|constructions]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] ennemis après le premier rebond.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
 
* Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
* Correction de l'explosion des grenades qui infligeait des dégâts au travers de murs minces.
+
* Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Le nombre de grenade en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
+
* Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Correction des grenades passant au travers des joueurs et constructions.  
+
* Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.  
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible est à bout portant.
+
* Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
* Correction du modificateur de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
+
* Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
+
* Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.
+
* Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.
+
* Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone ''func_nogrenades''.
  
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
* Correction des grenades se heurtant correctement contre les joueurs.
+
* Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le c_models.
+
* Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Mise à jour de l'optimisation des nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
+
* Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Les {{item name|Grenade Launcher}} utilisant des {{item link|Name Tag}} ou des {{item link|Description Tag}} utilisent maintenant le c_model approprié.
+
* {{Undocumented}} Les {{item name|Grenade Launcher}} sur lesquels sont appliquées une {{item link|Name Tag}} ou une {{item link|Description Tag}} utilisent maintenant le modèle c_ approprié.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* {{Undocumented}} Ajout d'effet phong sur les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}.
+
* {{Undocumented}} Ajout d'effet de nuances ''phong'' sur les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Mise à jour du fichier gamehaptic
+
* Mise à jour du fichier gamehaptic.
** Raffinage des forces de rechargement du {{Item name|Grenade Launcher}}
+
** Affinage des forces de rechargement du {{Item name|Grenade Launcher}} du Demoman.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} Les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont [[critical/fr|critiques]].
+
* {{Undocumented}} Les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont [[critical/fr|critiques]].
  
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades.
+
* Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
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== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
* Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}
+
* Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}, tout comme pour les bombes collantes classiques.
 +
* Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.
 +
<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
 +
* Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie.
  
== Bugs ==
 
* Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.
 
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du [[w:fr:M79 (lance-grenades)|Lance-grenade M79]], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au [[w:fr:Milkor_MGL#M32_MGL|Lance-grenade multiple M32]].
+
* Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du [[w:fr:M79 (lance-grenades)|Lance-grenade M79]], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au [[w:fr:Milkor_MGL#M32_MGL|Lance-grenade multiple M32]].
* Durant le développement, le modèle du lance-grenade était utilisé pour une incarnation du {{item name|Pipebomb Launcher (Classic)}}, comme on peut le voir dans [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]]
+
* Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du {{item name|Grenade Launcher}} était utilisé pour une incarnation du {{item name|Pipebomb Launcher (Classic)}}, comme on peut le voir dans la [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]]
 +
* Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la [[Upgrade Station/fr|Station d'Amélioration]] en mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]
 +
** Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue à la première personne.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue à la première personne.
 +
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED.
 +
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Vue à la première personne de la variante festive BLU.
 +
File:Australium grenadelauncher.png | Vue à la première personne de la [[Australium weapons/fr|variante australium]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED en Australium.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Vue à la première personne de la variante festive BLU en Australium.
 
File:Grenade_proj_red.png|Grenade [[RED/fr|RED]].
 
File:Grenade_proj_red.png|Grenade [[RED/fr|RED]].
 
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade [[BLU/fr|BLU]].
 
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade [[BLU/fr|BLU]].
 
File:Grenade launcher concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Grenade Launcher}}.
 
File:Grenade launcher concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Grenade Launcher}}.
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED.
+
File:Standard icon Grenade Launcher.png|icon de l'Inventaire.
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] BLU.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 160: Line 194:
 
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie communautaire du {{item name|Grenade Launcher}}]]
 
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie communautaire du {{item name|Grenade Launcher}}]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
 +
[[Category:Self-illuminated/fr]]

Latest revision as of 18:55, 26 December 2022

«
Et BOUM!
Le Demoman
»

Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.

Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 unités Hammer, explosant au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur.

Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% Direct: 84-123


90 - 110
Indirect: 22 - 64

Coup critique Direct : 270-330
Indirect : 190
Mini-crit Direct : 114-165
Indirect : 29-86
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% ≈1 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts À bout portant : 42-74
Indirect : 25-64
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible. La distance entre le tireur et la cible n'affecte pas les dégâts infligés par le Lance-grenades.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.


L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Bêta de pré-sortie
  • Réduction de la capacité du chargeur du Lance-grenades; elle passe de 6 à 4.

Patch du 28 septembre 2007

  • Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.

Patch du 9 octobre 2007

  • Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les constructions d'Engineer ennemis après le premier rebond.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
  • Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.

Patch du 28 février 2008

  • Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
  • Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.

Patch du 23 février 2010

  • Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.

Patch du 24 février 2010

  • Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.

Patch du 19 janvier 2011

  • Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux LODs.

Patch du 14 février 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'effet de nuances phong sur les grenades du Lance-grenades.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic.
    • Affinage des forces de rechargement du Lance-grenades du Demoman.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

Contenu inutilisé

  • Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du Lance-grenades, tout comme pour les bombes collantes classiques.
  • Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.

[1]

  • Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie.


Anecdotes

  • Le Lance-grenades est inspiré du Lance-grenade M79, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au Lance-grenade multiple M32.
  • Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du Lance-grenades était utilisé pour une incarnation du Propulseur, comme on peut le voir dans la Bande-annonce 2
  • Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la Station d'Amélioration en mode Mann vs. Machine
    • Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.

Galerie

Voir aussi