Difference between revisions of "SMG/pt-br"

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}}
{{Quotation|'''O Sniper'''|Estou ficando sem lugares para por buracos em você.|sound=Sniper_domination04.wav|en-sound=yes}}
 
  
A '''{{item name|Submachine Gun}}''' (''Submachine Gun'', abreviada como ''SMG'') é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] padrão do [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Parece uma submetralhadora Mauser M712 altamente modificada, com várias partes que lembram as submetralhadoras da era da 2ªGM Sten e a MP40.
+
{{Other uses|this=a arma secundária padrão para o Sniper|for=sua outra submetralhadora|Cleaner's Carbine/pt-br|l1={{item name|Cleaner's Carbine}}}}
  
Esta arma causa uma quantidade pequena de dano por bala, mas tem uma taxa de tiros alta (10 balas por segundo) e precisão surpreendentemente alta. Permite que o jogador mate inimigos a curto alcance em que o [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]] não seria suficiente. A {{item name|Submachine Gun}} sofre de queda no dano com a distância, similar à Pistola ou a [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]]. Apesar de sua aparência, esta arma tem um DPS (''Damage Per Second'', ou Dano por Segundo) que a Pistola, mas tem uma recarga mais rápida, uma velocidade de disparo maior e é mais precisa.
+
{{Quotation|'''O Sniper'''|Estou ficando sem lugares para por buracos em você.|sound=Sniper domination04.wav|en-sound=yes}}
  
Como a Pistola e o [[Revolver/pt-br|Revólver]], a Submetralhadora atira uma única bala perfeitamente precisa na mira da tela e então perde um pouco de precisão. Esperar 1,25 segundos irá reiniciar a precisão e dar outro tiro preciso.
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A '''{{item name|SMG}}''' (''SMG'', abreviação de "Submachine Gun" ou "Submetralhadora") é a [[Weapons/pt-br#sniper secondary|arma secundária]] padrão do [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É uma pequena [[w:pt:Pistola-metralhadora|submetralhadora]] estilizada com uma mira superdimensionada e um carregador comprido.
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A {{item name|SMG}} causa uma quantidade de dano baixa por bala, mas possui velocidade de disparo e precisão altas, disparando 10 balas por segundo a uma taxa de 600 disparos por minuto.
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Assim como a {{item link|Pistol}} e o {{item link|Revolver}}, a {{item name|SMG}} antes do espalhamento de balas entrar em efeito. Esperar 1,25 segundo reinicia a precisão e concede outro tiro preciso.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas regras de resposta da comunidade para a {{item name|SMG}}.
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* Adição de regras de resposta da comunidade para a {{item name|SMG}}.
  
 
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'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
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}}
 
== Bugs ==
 
*Usar um ''viewmodel'' bem alto (como {{code|viewmodel_fov 90}}) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A {{item name|Submachine Gun}} era planejada a ser uma arma primária para o [[Medic/pt-br|Medic]] e o [[Scout/pt-br|Scout]], como visto no primeiro trailer, em artes conceituais, e na fanfarra do fim do [[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]].
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** Evidência disto pode ser achada nos arquivos do jogo, onde a arma é listada como {{code|tf_weapon_smg_scout}}.
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* Em "builds" iniciais do jogo, a {{item name|SMG}} originalmente dispara pregos antes de se tornar uma arma de [[Hitscan/pt-br|''hitscan'']].
 
* Uma arma chamada "SuperSMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os atributos são desconhecidos.
 
* Uma arma chamada "SuperSMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os atributos são desconhecidos.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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File:Submachine Gun 1st person.png|Visão em primeira pessoa
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File:Submachine Gun 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
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File:SMG concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|SMG}}.
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File:SMG concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|SMG}}.
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File:Weapons concept.jpg|Arte conceitual de armas que inclui três estilos diferentes de {{item name|SMG}}.
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File:Standard icon SMG.png|Ícone do kit DIY do TF2.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Sniper strategy/pt-br#Submachine Gun|Estratégia com a Submetralhadora]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|SMG}} + reskins|Estratégia com a {{item name|SMG}}]]
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
+
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* {{item link|Australium weapons}}
  
 
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Latest revision as of 15:49, 14 April 2023

Este artigo é sobre a arma secundária padrão para o Sniper. Para sua outra submetralhadora, veja Carabina do Carrasco.
Estou ficando sem lugares para por buracos em você.
O Sniper

A Submetralhadora (SMG, abreviação de "Submachine Gun" ou "Submetralhadora") é a arma secundária padrão do Sniper. É uma pequena submetralhadora estilizada com uma mira superdimensionada e um carregador comprido.

A Submetralhadora causa uma quantidade de dano baixa por bala, mas possui velocidade de disparo e precisão altas, disparando 10 balas por segundo a uma taxa de 600 disparos por minuto.

Assim como a Pistola e o Revólver, a Submetralhadora antes do espalhamento de balas entrar em efeito. Esperar 1,25 segundo reinicia a precisão e concede outro tiro preciso.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 12
Dano base 100% 8
Dano mínimo 52.8% 4
Queima-roupa 8-12
Média distância 4-6
Longa distância 4-5
Crítico 24
Minicrit 10,8
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,1
Recarregamento 1,1
Recuperação de espalhamento 1,25
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class sniper.png Sniper

Presa Tripla
Presa Tripla
Em uma única rodada, cause uma morte com 3 armas diferentes.


Histórico de atualizações

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção dos modelos de visualização da Submetralhadora aparecendo RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de resposta da comunidade para a Submetralhadora.

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • [Não documentado] Agora, a Submetralhadora usa c_models.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adição de mais detalhes às recargas da Submetralhadora.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Curiosidades

  • Submetralhadoras foram inicialmente planejadas para serem armas primárias para o Medic e o Scout, como visto em artes conceituais e no Trailer 1, respectivamente.
  • Em "builds" iniciais do jogo, a Submetralhadora originalmente dispara pregos antes de se tornar uma arma de hitscan.
  • Uma arma chamada "SuperSMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os atributos são desconhecidos.

Galeria

Veja também