Difference between revisions of "Sapper/fr"

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Le '''Saboteur''', ou tout simplement le '''Electro Sapper''' en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Mitrailleuse en tant que '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), est l'arme [[secondary/fr|secondaire]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Elle apparait comme une petite boite avec inscrit '{{botignore|Electro-Sapper}}' avec des boutons. Il y a également des pinces déployées lorsqu'utilisé.
 
Le '''Saboteur''', ou tout simplement le '''Electro Sapper''' en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Mitrailleuse en tant que '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), est l'arme [[secondary/fr|secondaire]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Elle apparait comme une petite boite avec inscrit '{{botignore|Electro-Sapper}}' avec des boutons. Il y a également des pinces déployées lorsqu'utilisé.
  
L'unique fonction du Saboteur est de détruire le [[building/fr|bâtiment]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et reste près d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagé jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]s ne se tireront pas, les [[Dispenser/fr|Distributeur]]s ne soigneront pas ou n’approvisionneront pas en munitions et les [[Teleporter/fr|Téléporteur]]s ne téléporteront pas). Lorsqu'il est attaché aux bâtiments, le Saboteur produira des étincelles électriques et un grand bruit de sifflement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si il existe. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé jouera une animation unique en plaçant l'appareil sur le bâtiment.  
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L'unique fonction du Saboteur est de détruire le [[building/fr|bâtiment]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et reste près d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagé jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]s ne tireront pas, les [[Dispenser/fr|Distributeur]]s ne soigneront pas ou n’approvisionneront pas en munitions et les [[Teleporter/fr|Téléporteur]]s ne téléporteront pas). Lorsqu'il est attaché aux bâtiments, le Saboteur produira des étincelles électriques et un grand bruit de sifflement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si il existe. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé jouera une animation unique en plaçant l'appareil sur le bâtiment.  
  
 
Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé du Saboteur sur ce bâtiment.
 
Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé du Saboteur sur ce bâtiment.
  
Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son [[HUD/fr|HUD]], et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les [[Engineer/fr|Engineer]]s peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le [[HUD/fr|HUD]]. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une [[Kill assist/fr|mort assistée]] pour la destruction du Saboteur, un [[Medic/fr|Medic]] soignant l'Engineer peut également obtenir une mort assisteé de cette manière. Les [[Pyro/fr|Pyro]]s équipés du [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] peuvent aussi détruire les Saboteurs en un seul coup. Cela donnera au Spy une opportunité de se débarrasser des ennemis, souvent avec un [[backstab/fr|poignardage]].
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Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son [[HUD/fr|HUD]], et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les [[Engineer/fr|Engineer]]s peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le [[HUD/fr|HUD]]. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une [[Kill assist/fr|mort assistée]] pour la destruction du Saboteur, un [[Medic/fr|Medic]] soignant l'Engineer peut également obtenir une mort assistée de cette manière. Les [[Pyro/fr|Pyro]]s équipés du [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] peuvent aussi détruire les Saboteurs en un seul coup. Cela donnera au Spy une opportunité de se débarrasser des ennemis, souvent avec un [[backstab/fr|poignardage]].
  
 
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.
 
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.

Revision as of 15:04, 6 June 2012

«
Un Spy sabote ma Mitrailleuse!
L'Engineer
»

Le Saboteur, ou tout simplement le Electro Sapper en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Mitrailleuse en tant que FM/AM Ultra-Electro Sapper), est l'arme secondaire par défaut du Spy. Elle apparait comme une petite boite avec inscrit 'Electro-Sapper' avec des boutons. Il y a également des pinces déployées lorsqu'utilisé.

L'unique fonction du Saboteur est de détruire le bâtiment d'un Engineer. Si le joueur choisit l'arme et reste près d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagé jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les Mitrailleuses ne tireront pas, les Distributeurs ne soigneront pas ou n’approvisionneront pas en munitions et les Téléporteurs ne téléporteront pas). Lorsqu'il est attaché aux bâtiments, le Saboteur produira des étincelles électriques et un grand bruit de sifflement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si il existe. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé jouera une animation unique en plaçant l'appareil sur le bâtiment.

Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le HUD apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé du Saboteur sur ce bâtiment.

Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son HUD, et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les Engineers peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le HUD. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une mort assistée pour la destruction du Saboteur, un Medic soignant l'Engineer peut également obtenir une mort assistée de cette manière. Les Pyros équipés du Briseur de Ménages peuvent aussi détruire les Saboteurs en un seul coup. Cela donnera au Spy une opportunité de se débarrasser des ennemis, souvent avec un poignardage.

Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le Sandvich ou le Jaraté. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.

Le Saboteur se brise en fragments de métal lorsqu'il est détruit. Les fragments ne peuvent être ramassés en tant que Métal que s'ils proviennent d'un Saboteur placé puis détruit sur un Distributeur. Chaque morceau donne 3 de métal.

Variante étrange


Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 25 s
Durées de fonctionnement
Durée de destruction de bâtiment 6,00 s
7,20 s
8,64 s
4,00 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Provoquer des dégâts à un bâtiment saboté diminuera le temps nécessaire pour détruire un bâtiment en réduisant sa santé. Ceci s'applique notamment aux classes n'étant pas normalement dirigé sur la destruction des bâtiments.

Démonstration

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Saboteur buté
Saboteur buté
Tuez 20 Spies moins de 5 secondes après qu'ils ont saboté une construction de votre équipe.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.
Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.

Leaderboard class spy.png Spy

Coopération
Coopération
Sabotez une mitrailleuse ennemie moins de 3 secondes après qu'un coéquipier en ait saboté une autre.


Travail de sape
Travail de sape
Détruisez 1 000 constructions d'Engineers à l'aide de saboteurs.
Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.

Historique des mises à jour

Patch du 2 octobre 2007
  • Correction d'un crash serveur lié aux Saboteurs.

Patch du 7 novembre 2007

  • Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les murs fins.

Patch du 20 décembre 2007

  • Les bâtiments Sabotés prennent légèrement moins de dégâts de la part des Spies qui les ont sabotés.

Patch du 23 juin 2008

  • Correction de l'animation à la première personne du Saboteur apparaissant.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi entrait en collision avec la construction.

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Saboteurs attachés à un Téléporteur s'attachent maintenant automatiquement à l'autre extrémité si il y en a une.

Patch du 2 décembre 2010

  • Correction des Spies pouvant détruire leurs Saboteurs en utilisant la commande « destroy 3 0 ».

Bugs

  • Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
  • La vue à la première personne de l'arme montre le Spy la tenant à une main, en revanche en vue à la troisième personne on le voit tenir à deux mains.
  • Le modèle à la première personne montre un seul connecteur de câble attaché dessus, mais quand il est placé sur un bâtiment, deux câbles s'affichent attachés.
  • Le Saboteur passe à travers la lumière au dessus des Mini-Mitrailleuses de combat. Additionnellement, les pinces sont pas attachées sur les côtés de ces machines.
  • En vue à la première personne, un petit polygone peut être vu en bas de l'écran avec les options FOV élevé. C'est peut-être une partie de la main inutilisée qui active l'interrupteur sur la surface de l'objet.
  • Quand les contours du Saboteur apparaissent sur les bâtiments pré-sabotés, ils font de l'ombre, exposant le Spy aux joueurs attentifs.

Anecdote

  • Dans une ancienne version, le Spy appuyait lentement sur un des bouton de l'interface du Saboteur avec son autre bras. Cela n'affectait en rien le jeu, et ne changeait pas la durée de l'animation de changement d'arme. Ce mouvement fut plus tard accéléré et il est devenu presque imperceptible, afin d'éviter l'apparition d'un troisième bras lorsqu'il sort son saboteur en ayant activé sa montre. L'animation est restée ainsi pendant plusieurs patchs.

Galerie

Produit dérivé

Voir aussi