Difference between revisions of "Shortstop/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Renovation)
(Added new template, updated)
Line 25: Line 25:
  
 
== Obrażenia ==
 
== Obrażenia ==
{{see also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* '''Podstawowe''': 12 na strzał
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
* '''Maksymalny wzrost''': 150% (18 obrażeń na pocisk)
+
| damage            = yes
* '''Maksymalny spadek''': 50% (6 obrażeń na pocisk)
+
|  pellet count      = 4
* '''Magazynek''': 4
+
|  base              = 12
* '''Krótki zasięg''': 69-72
+
|  fall off          = 6 / śrut
* '''Średni zasięg''': 24-48
+
|  ramp up %         = 150
* '''Długi zasięg''': 6-12
+
|  ramp up          = 18 / śrut
* '''[[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]''': 16 na pocisk
+
|  point blank      = 69-72
* '''[[Critical hit/pl|Krytyczne]]''': 24 na pocisk
+
|  medium range      = 24-48
 
+
|  long range        = 6-12
== Czasy funkcjonowania==
+
|  crit              = 24 / śrut
* '''Odstęp czasowy''': 0,36
+
| minicrit          = 16 / śrut
* '''Przeładowanie''': 1,01
+
| function times    = yes
Czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
|  attack interval  = 0,36 s
 +
|  reload            = 1,01 s
 +
}}
  
 
==Zestaw przedmiotów==
 
==Zestaw przedmiotów==
Line 48: Line 50:
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
=== Plany wytwarzania ===
+
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result      = Shortstop
 
| result      = Shortstop
 +
}}
 +
 +
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Scout Token
 +
| ingredient-2 = Primary Token
 +
| ingredient-3 = Scrap Metal
 +
| result = Shortstop
 +
| result-2 = Force-A-Nature
 
}}
 
}}
  
Line 72: Line 83:
 
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|19 stycznia 2011]]'''
 
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|19 stycznia 2011]]'''
 
* Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.
 
* Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.
 +
 +
==Błędy==
 +
* Kurek broni nie porusza się podczas strzelania.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==

Revision as of 12:59, 6 March 2011

Zazwyczaj nie zabijam kretynów tak szybko.
Skaut

Wstrzymywacz (oryg. Shortstop) jest podstawową bronią dla Skauta możliwą do zdobycia poprzez wytwarzanie. Z wyglądu przypomina pistolet z 4-bębenkowym magazynkiem podobny do broni Template:W (angielski) i przerobiony na pieprzniczkę.

Każda membrana wypełniona jest wieloma pociskami, co stanowi hybrydę między Pistoletem a Strzelbą. Każdy strzał wystrzeliwuje 60% mniej pocisków niż Dubeltówka, ale zadaje dwa razy więcej obrażeń, co łącznie daje 20% mniej obrażeń niż normalne obrażenia Dubeltówki. Nie zadaje obrażeń obszarowych jak Dubeltówka oraz Siła Natury, ale każdy pocisk ma bardzo mały rozrzut pocisków, czyniąc tą broń idealną na sytuacje wymagające dobrej celności i refleksu.

Podobnie jak standardowa Dubeltówka i Strzelba, pierwszy strzał ze Wstrzymywacza wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul. Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu, po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 18 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 12
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 6 / śrut
Ilość śrutu 4
Z bliska 69-72
Średni zasięg 24-48
Daleki zasięg 6-12
Krytyczne 24 / śrut
Minikrytyczne 16 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,36 s
Przeładowywanie 1,01 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Siła natury Metal z odzysku Wstrzymywacz
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png


[[Scout Token/pl|Template:Dictionary/items/scout token]] [[Primary Token/pl|Template:Dictionary/items/primary token]] Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Token scout large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Wstrzymywacz Mleczarz
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.png = Item icon Milkman.png

Historia aktualizacji

6 października 2010

  • Na Wstrzymywacza wpływa teraz ustawienie tf_use_fixed_weaponspreads.

17 grudnia 2010

  • Wstrzymywacz w zamierzeniach miał posiadać podobny efekt spowolnienia do tego z Nataszy. Efekt ten nie działał jednak poprawnie i dlatego został usunięty w tej aktualizacji.

10 stycznia 2011

  • Naprawiono błąd graficzny na Wstrzymywaczu, który powodował, że przy włączonym auto-przeładowywaniu broni wciąż były widoczne przeładowane naboje.

19 stycznia 2011

  • Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.

Błędy

  • Kurek broni nie porusza się podczas strzelania.

Ciekawostki

  • Wygląd Wstrzymywacza stanowi kombinację broni Template:W (angielski) oraz czterokomorowego Template:W (angielski).
  • Pistolet pieprzowy lub też "pieprzniczka" jest małą bronią ręczną lub pistoletem z wieloma membranami powiązanymi z centralną osią.
  • Wstrzymywacz miał być początkowo zamiennikiem dla Pistoletu i dlatego dzieli z nim wiele cech.
    • Wykonanie driwny ze Wstrzymywaczem spowoduje wyświetlenie animacji drwiny dla Pistoletu zamiast typowej drwiny dla Dubeltówki lub Siły Natury.
    • Broń ta zadaje krytyczne obrażenia w ten sam sposób, co Pistolet i inne szybkostrzelne bronie.
    • Wstrzymywacz wykorzystuje te same zapasy amunicji co Pistolet, jeśli obie bronie są założone.

Galeria

Zobacz też