Vaccinator

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たまらないねぇ...
— 耐性を変えたメディック

Vaccinatorワクチネーターとも)はコミュニティによるメディックサブ武器です。メディガンと形がよく似ていますが、チームカラーの液体が入ったガラス容器が下部についており、本体の左側には小型モニター、そしてバルブとケーブルもついています。デフォルトのメディガン用バックパックも水筒のような形の装置に付け替えられます。

このアイテムの大きな特徴は、メディック自身とその回復相手に好みのダメージ属性に対する耐性(いわゆるワクチン)を与えられる能力です。Special Attackキー(デフォルト: MOUSE3[1])で弾丸爆発の繰り返し順で属性ダメージ耐性を切り替えられ、使用中のダメージ耐性を示すアイコンはユーバーチャージゲージの上に表示されます。この3種類以外のダメージ属性(HuntsmanCrusader's Crossbowの矢など)は全て弾丸ダメージ属性に含まれて耐性が働きます。

また、デフォルトのメディガンよりもユーバーチャージゲージ充填率が50%早くなりますが、オーバーヒール分の回復速度が66%遅くなってしまいます。回復中は前述の属性に対するダメージが10%軽減され、その属性に対するダメージを回復相手が受けた場合、メディックのヘルスがそのダメージの25%分回復します。ダメージ耐性アイコンはメディックと回復相手のHUD内ヘルス表示部の上部とそれぞれの頭上にも一緒に表示されます。

ユーバーチャージ中はメディックと回復相手の属性ダメージ耐性が75%へと上昇しますが、クリティカルヒットやミニクリティカルダメージに対しては効果が弱くなり、ダメージ耐性を使っていても大ダメージを受けてしまいます。このユーバーチャージ効果はデフォルトのメディガンと同様にメディックが単独の時でも発揮されるので、相棒がいない時に自己防衛のために使うこともできます。

ユーバーチャージゲージは1本のゲージが4分割された複数の小さいゲージになり、25%ずつ2秒間のユーバーチャージを使用することができます(25%、50%、75%、100%いずれかまで貯まった時に使用可能)。ゲージが途中までしか貯まっていなくても、ユーバーチャージ1回につき消費されるのはすでに貯まっていたゲージ1本(25%)分のみになります。ユーバーチャージ中は属性ダメージ耐性の切り替えができません。ユーバーチャージ中にサブ攻撃キーを押し続けることにより、残りのゲージを消費してユーバーチャージをそのまま継続させることもできます。

このアイテムはsteamワークショップに「The Hot Coffee」という名前で投稿された作品です。

回復レートと動作時間

回復間隔
ヒーリング
回復(戦闘中) 100% 24 / 秒(8 / 秒)
回復(非戦闘中) 300% 72 / 秒(24 / 秒)
動作時間
効果持続時間 2 / 4 / 6 / 8 秒
ゲージ充填速度 3.75% / 秒 (1.875% / 秒)
最大チャージ時間 26.67 秒 (53.34 秒)
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

Quick-Fix 再生メタル Vaccinator
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
クラストークン - メディック スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

これまでの変更点

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • Vaccinatorがゲームに追加された。

未使用コンテンツ

  • このアイテム用と思われる3種類のダメージ耐性仕様の回復ビームのグラフィックがデータ内に存在します。実際のゲーム中ではKritzkriegQuick-Fixのものが使い回されています。[2]

バグ

  • クリティカルヒットやミニクリティカルダメージに対しては、10%や75%のダメージ耐性が正常に効果しない。
    • クリティカルヒットはそれによる増加ダメージがダメージ減少分の計算に含まれないため、実質的には3%、ユーバー中は25%分しかダメージを和らげない(基本ダメージ値 x 3 - 基本ダメージ値 x 0.75 = 実際に受けるダメージ値)。
    • 同様にミニクリティカルは、実質7%、ユーバー中は56%分しかダメージを和らげない(基本ダメージ値 x 1.35 - 基本ダメージ値 x 0.75 = 実際に受けるダメージ値)。
  • ユーバーチャージ中に炎攻撃を受けてしまうと、ユーバー効果のオーバーレイ表示が消えてしまう。
  • クリティカルブースト中でも、このアイテムが光らない。
  • Mann Co.ストアでのプレビューでは、バックパック装置がチームに関係なくREDチームカラーでしか確認できない。

ギャラリー

参照

関連項目