Esgrima
“ | Só abaixe as armas e vá embora.
Clique para escutar (em inglês)
— O Spy
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” |
A Esgrima (Fencing) é uma provocação de morte para o Spy que pode ser realizada ao empunhar qualquer arma corpo a corpo (exceto o Terno de Bom Corte e a Spy-lactite).
Ao provocar, o Spy joga graciosamente sua arma para a mão esquerda e pratica uma manobra de esgrima mortal composta de dois cortes e uma apunhalada, causando dano a quaisquer inimigos muito lentos, desatentos ou apenas azarados o bastante para estarem no caminho.
A Esgrima é capaz de matar inimigos e destruir construções a uma distância de 48 unidades Hammer (cerca de 0,915 metros). Os dois cortes iniciais causam 25 de dano e coice mínimo, enquanto apunhalada causa 500 de dano. Caso múltiplos inimigos estejam dentro do alcance, todos sofrem dano tanto dos golpes iniciais quanto do golpe final.
Assim como a maioria das provocações de morte, esta provocação pode ser usada para matar inimigos durante Humilhações e Empates.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de dano | Corpo a corpo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
Dano | ||
Queima-roupa | 25 (x2) + 500 | |
Média distância | N/D | |
Longa distância | N/D | |
Minicrit | 34 (x2) + 675 | |
Tempos de funções | ||
Duração da provocação | 5,3 s [1] | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Conquistas relacionadas
Spy
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Histórico de atualizações
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- [Não documentado] Agora, a provocação causa dano e mata inimigos.
Atualização de 22 de maio de 2009
- Correção de Spies camuflados sendo capazes de atacar usando provocações.
Atualização de 19 de maio de 2010
- Agora, Spies não podem mais realizar a provocação enquanto camuflados (com qualquer relógio).
Atualização de 23 de dezembro de 2011
- [Não documentado] Agora, a Spy-lactite não pode mais realizar esta provocação.
Bugs
- Raramente, jogadores são capazes de matar inimigos diretamente atrás deles com esta provocação.
Curiosidades
- Esgrima é um grupo de esportes de combate. Na modalidade florete, um combatente deve tocar no peito ou em algum lugar do centro do corpo do oponente a fim de vencer um assalto.
- Durante a provocação, o Spy levanta a outra mão sobre a cabeça e a joga para trás ao realizar o golpe final. Esta é uma pose de esgrima clássica, onde jogar a mão para trás ajuda a aproveitar a inércia para recuperar a compostura rapidamente.
Veja também
Referências
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