Nucleus (Arena)
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Informações básicas
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Tipo de mapa |
Arena
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Nome do arquivo: |
arena_nucleus
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Desenvolvedor(es): |
Valve
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Informações do mapa
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Ambiente: |
Spytech
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Cenário: |
Indoor (interno)
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Perigos: |
Pit
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Itens do mapa
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Kits médicos:
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×1
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Caixas de munição:
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×2 • ×5
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Imagens do mapa
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Vista aérea
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Um dispositivo diabólico e apocalíptico serve de alicerce desse mapa circular de arena, que dispõe de longos campos de visão e um buraco radioativo sem fundo embaixo de maior parte da área do jogo. O ponto de captura, localizado no centro da arena, é acessível para a maior parte das classes somente por passadiços suspensos sobre um abismo, e é aberto após a contagem ser encerrada.
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Nucleus é um mapa de Arena. Foi lançado junto a Sawmill como parte da Atualização The Sniper vs Spy.
A meta é eliminar todo o time inimigo ou capturar o control point assim que ele estiver disponível.
Localizações
- O Dispositivo - O serpenteante e colorido Dispositivo do Apocalipse que domina o centro do mapa. Contém o control point (ponto de controle) do mapa, que é liberado depois de 60 segundos.
- O Buraco - Diretamente abaixo d'O Dispositivo está um poço radioativo sem fundo encimado por um passadiço estreito. O passadiço possui um Health médio, mas a morte é inevitável para qualquer infeliz que cair no buraco.
- O Perímetro - A série de bases e passadiços que circundam diretamente O Buraco. O Perímetro é dividido mais adiante no "Lado do Perímetro do RED" e no "Lado do Perímetro do BLU", conforme a sala de spawn que se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas para o control point (ponto de controle) aparecem por sobre o Buraco depois que o ponto é aberto.
- Tetos - No topo das construções ao redor do perímetro estão tetos acessíveis por Rocket Jumping ou Sticky Jumping. Esses locais são pontos úteis, uma vez que dão grande vantagem em altura e vista para toda a área.
- As Pontes - Assim que o cronômetro começar a contar o tempo, o control point (ponto de controle) se abrirá e pontes irão se estender, de modo que o ponto esteja acessível. Há três pontes: uma em frente a cada sala de Spawn de cada time e outra, mais afastada e ao centro, a meio caminho das duas salas de Spawn.
- Edifício Lateral - O edifício lateral é uma das construções no perímetro. Tem uma coloração majoritariamente azulada e não há uma ponte conectando-o ao ponto, mas existe uma ponte que o liga ao passadiço embaixo do ponto.
- Edifício de Acesso - Diretamente do outro lado do edifício lateral está o edifício de acesso. Entra-se nele por cada um dos lados dos times por uma série de escadas, e em seu centro estão duas séries de escadas que levam à ponte central do ponto. Em cada um dos lados há entradas para sacadas que permitem uma visão aérea de maior parte da área.
Ponto de Controle Fechado
Estratégia
Tempo de Captura
Ponto de Captura
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×1
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×2
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×3
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×4
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Curiosidades
- As partículas vistas no Dispositivo são reutilizadas do encerramento de Portal.
Ver Também
Links Externos