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Engineer
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
基本情報
アイコン: Leaderboard class engineer.png
タイプ: 守備
ヘルス: 125 / Medic emblem RED.png185
150 / Medic emblem RED.png225Gunslinger装備中
移動速度: 100%
75% 移設装置運搬中
Meet the エンジニア
EngineerVidSplash.png
Meet the Engineer
Meet the Engineer Titlecard
ビデオの基本情報
リリース日: 2007/09/11
再生時間: 1:27
やぁ、皆。俺がエンジニアだ。問題解決こそが俺の仕事さ。
「美とは何か?」なんてのは勘弁してくれよ?そいつは哲学の分野だからな。
俺が得意なのはもっと現実的なヤツなのさ
エンジニアと彼の仕事

穏やかな話し方をし、メカに関することには精通しているテキサスの気さくな男、エンジニア(本名・Dell Conagher)は様々な効果のある装置を建て、それを維持するといったような直接戦闘するよりもチームのサポートといった役割を主としています。敵を自動で狙い撃つセントリーガン、自分やチームメイトのヘルスを自動回復するディスペンサー、そして、同じく自分やチームメイトを遠くの場所へ一瞬で転送するテレポーターといった便利な装置をエンジニアは建てることが出来るのです。

しかし、そういった装置は敵チームの爆撃やスパイの脅威にさらされています。良きエンジニアとして、それらの脅威から常に目を見張り、こまめに修理を行い維持していく必要があります。エンジニアの三大装置をその魔の手から守るためにも、彼の装置や手持ちの武器を有効利用して戦っていくことが大切です。

またエンジニアは一度建てた装置を担いで別の場所に建て直すこともできます。ただし運搬中は、移動速度低下と手持ちの武器も使用できなくなるデメリットもあります。故に運搬中は無防備になってしまう上、その間に倒されてしまうと運搬中の装置まで道連れになってしまいますので注意しましょう。また、再配置にもある程度の時間を要します。

エンジニアの声はGrant Goodeveによって演じられています。

プロフィール

ゲーム中のヒント

もっと詳しく: エンジニア ヒント集, エンジニア の基本戦術
Engineerava.jpg
  • 工具を使用してセントリーガン、ディスペンサー、テレポーターを設置します。
  • 装置を作成、修理、アップグレードするにはメタルが必要です。落ちている武器を集めて、より多くのメタルを入手します。
  • セントリーガンをスパナでたたくと、メタルでアップグレードできます。レベルごとに、ヘルスと火力がアップします。
  • チームメイトのヘルスを回復し弾薬を供給するには、ディスペンサーを作成します。ディスペンサーは、エンジニアが使えるメタルも生成します。
  • チームメイトが前線にすばやく到達できるように、テレポーターを作成します。
  • 作成した装置に敵のスパイサッパーを設置していないか注意する必要があります。サッパーを取り除くには、スパナを使用します。

装備

もっと詳しく: 武器

注:武器のダメージは、おおよその基準値に記載されています。追加の数字の個々の武器のページを参照してください。


メイン武器

武器 キルアイコン 装弾数 弾薬数 ダメージ量 その他 / 特殊能力
Shotgun
デフォルト
ショットガン
Killicon shotgun.png 6 32 基本: 60

クリティカル: 180

[6 ダメージ × 10 発]

Frontier Justice
アンロック
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png 3 32 基本: 60

クリティカル: 180

[6 ダメージ × 10 発]

Pictogram plus.png セントリーガンによるキルでリベンジクリティカル +2

Pictogram plus.png セントリーガンによるキルアシストでリベンジクリティカル +1
Pictogram info.png セントリーガンが破壊されたとき(または自分で破壊したとき)に、蓄積したリベンジクリティカルを獲得 (最大35発)
Pictogram minus.png 弾倉サイズ -50%
Pictogram minus.png ランダムクリティカルヒットなし

Widowmaker
プロモーション / クラフト
Widowmaker
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 基本: 60

クリティカル: 180

[6 ダメージ × 10 発]

Pictogram plus.png 命中時:与えたダメージを弾薬として還元

Pictogram plus.png リロード不要
Pictogram minus.png メタルを弾薬として使用する
Pictogram minus.png 発射時:弾薬 -30

Pomson 6000
クラフト
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 基本: 60

クリティカル: 180

Pictogram info.png 散弾の代わりに電撃弾を発射する

Pictogram info.png 味方のHuntsmanに火を付けられる
Pictogram plus.png 弾薬を必要としない
Pictogram plus.png 弾はエアーブラストにより反射されない
Pictogram plus.png 命中時:相手のメディガンのチャージ -10%
Pictogram plus.png 命中時:相手の透明マント -20%
Pictogram minus.png 装置には20%のダメージしか与えられない
Pictogram minus.png 弾倉サイズ -33%

Rescue Ranger
クラフト
Rescue Ranger
Killicon rescue ranger.png 4 16 基本: 40

クリティカル: 120

Pictogram plus.png サブ攻撃キー:100メタルを消費して遠くの装置を回収できる

Pictogram plus.png 自チームの装置を修復出来る特殊なボルトを発射する
Pictogram minus.png 弾倉サイズ -34%
Pictogram minus.png 着用者のメイン武器最大弾薬数 -50%
Pictogram minus.png 装置を運んでいる間、自分に死のマーキングがつく

Panic Attack
クラフト
Panic Attack
Killicon panic attack.png 6 32 基本: 72

クリティカル: 216

[4.8 ダメージ × 15 発]

Pictogram info.png 攻撃キーを押していると弾を込め続け、離すと発射する

Pictogram plus.png リロード速度 +50%
Pictogram plus.png 武器切替速度 +50%
Pictogram plus.png 発射速度 +30%
Pictogram plus.png ヘルスが減少するに連れて発射速度が向上する
Pictogram plus.png 4発まで弾を込められる
Pictogram minus.png ヘルスが減少するに連れて拡散率が増加する


サブ武器

武器 キルアイコン 装弾数 弾薬数 ダメージ量 その他 / 特殊能力
Pistol
デフォルト
ピストル
Killicon pistol.png 12 200 基本: 15

クリティカル: 45
[6 発 / 秒]

Lugermorph
プロモーション
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
開梱
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Killed enemies suffer a distinctive death by incineration.
Wrangler
アンロック
Wrangler
Killicon wrangler.png 無し 無し 無し Pictogram info.png セントリーガンを手動で操作しよう

Pictogram plus.png セントリーガンの発射速度が2倍になり、レーザーポインタによるアシスト機能が付く
Pictogram plus.png セントリーガンがシールドを展開し、被ダメージを -66%軽減する
Pictogram minus.png シールド展開中は修復や弾薬補充量が -66%低下する
Pictogram minus.png 武器の切り替え時または死亡時に、セントリーガンはシールドを張ったまま3秒間無反応状態になる

Giger Counter
開梱
Giger Counter
Killicon giger counter.png
Short Circuit
プロモーション / クラフト
Short Circuit
Killicon short circuit.png 5 200 基本: 10

クリティカル: 無し

Pictogram plus.png サブ攻撃:メタルを15消費し、投射物を破壊する

Pictogram plus.png リロード不要
Pictogram minus.png メタルを弾薬として使用する
Pictogram minus.png 発射時: メタル -5
Pictogram minus.png ランダムクリティカルヒットなし
Pictogram minus.png 使用中は装置を移動できない


近接

注: エンジニアの全近接武器は装置の建設、修理、アップグレードに使用出来るほか、スパイのSapperを破壊出来ます。

武器 キルアイコン 装弾数 弾薬数 ダメージ量 その他 / 特殊能力
Wrench
デフォルト
レンチ
Killicon wrench.png 無し 無し 基本: 65

クリティカル: 195

Necro Smasher
アンロック
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
プロモーション
Prinny Machete
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
限定配布
ゴールデンレンチ
Killicon golden wrench.png Engineer アップデート の制限アイテム

Pictogram info.png 倒した敵をの像に変えてしまう(見た目のみの変更)。

Saxxy
限定配布
Saxxy
Killicon saxxy.png Replayアップデートの限定アイテム

Pictogram info.png 倒した相手を黄金像に変える(単なる装飾効果でありゲームプレイへの影響はない)。

Golden Frying Pan
限定配布
ゴールデンフライパン
Killicon golden frying pan.png Two Cities アップデートの限定アイテム

Pictogram info.png 倒した相手を黄金像に変える(単なる装飾効果でありゲームプレイへの影響はない)。

Gunslinger
アンロック
Gunslinger
Killicon gunslinger.png 無し 無し 基本: 65

クリティカル: 195

Pictogram info.png セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置

Pictogram plus.png 着用者の最大ヘルス +25HP
Pictogram plus.png パンチを連続で命中させると3発目がクリティカルヒットになる
Pictogram minus.png ランダムクリティカルヒットなし

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
クラフト
Southern Hospitality
Killicon southern hospitality.png 無し 無し 基本: 65

クリティカル: 195

出血:
8 / 秒 × 5 秒

Pictogram plus.png 命中時: 5 秒間流血

Pictogram minus.png 着用者の炎ダメージ耐性 -20%
Pictogram minus.png ランダムクリティカルヒットなし

Jag
クラフト
Jag
Killicon jag.png 無し 無し 基本: 49

クリティカル: 146

Pictogram plus.png 作成速度上昇効果 +30%

Pictogram plus.png 発射速度 +15%
Pictogram minus.png 修理効率 -20%
Pictogram minus.png 与ダメージペナルティ -25%

Eureka Effect
クラフト
Eureka Effect
Killicon eureka effect.png 無し 無し 基本: 65

クリティカル: 195

Pictogram plus.png リロードキーを押してスポーン地点とテレポーター出口のどちらにテレポートするか選択

Pictogram minus.png 作成速度上昇効果 -50%
Pictogram minus.png ディスペンサーや弾薬箱からのメタル補給量 -50%

PDA

武器 その他 / 特殊能力
Construction PDA
デフォルト
Construction PDA
Pictogram info.png セントリーガン、ディスペンサー、テレポーター入口/出口を設置するときに使用する
Destruction PDA
デフォルト
Destruction PDA
Pictogram info.png セントリーガン、ディスペンサー、テレポーター入口/出口を破壊するときに使用する


罵倒による攻撃

EngyGuitarSmash.png 用意する武器 説明キルアイコン
関連項目: ギター叩き

愛用のギターをどこからか取り出して適当な音色を奏でます。その後、ギターを目の前に叩きつけます。

(スマッシュ音1)
(スマッシュ音2)
(スマッシュ音3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png 用意する武器 説明キルアイコン
関連項目: オルガン粉砕
ガンスリンガーの義手を激しく回転させ、前方に突き出します。
  • Killicon arm blender.png

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Brundle Bundle
Item icon Brundle Bundle.png
セットボーナス

エンジニアの声が高くなる(ピッチ145%まで上昇)

もっと詳しく: アイテムセット
Dr. Grordbort's Brainiac Pack
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

各種装置(デバイス)

もっと詳しく: 装置
Toolboxengineer cropped.png
Sentry-to-lvl3.gif
画像 装置名 レベル コスト ヘルス ダメージ量/回復量/リチャージ時間
Sentries.png
スロット1
セントリーガン 1 130 150 秒間平均ダメージ: 64
2 330 180 秒間平均ダメージ: 128
3 530 216 秒間平均ダメージ(弾丸): 128
ミサイル(直撃): 100
Red Mini Sentry.png
スロット1
コンバットミニセントリーガン なし 100 100 秒間平均ダメージ: 48
Dispensers.png
スロット2
ディスペンサー 1 100 150 ヘルス: 10/秒
弾薬: 20%/秒
メタル: 40/5 秒
3 300 180 ヘルス: 15/秒
弾薬: 30%/秒
メタル: 50/5 秒
3 500 216 ヘルス: 20/秒
弾薬: 40%/秒
メタル: 60/5 秒
RED Teleporter.png
スロット3&4
テレポーター入口 & 出口 1 125 150 リチャージ10秒
2 325 180 リチャージ:5秒
3 525 216 リチャージ:3秒

帽子

もっと詳しく: 帽子

公式アバター

公式クラスアバター
オリジナル REDユーバー状態」 BLUユーバー状態」
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
SteamでTF2アバターをゲット: オリジナル

実績

Achieved.png
もっと詳しく: エンジニアパック

アップデート履歴

2007/09/20 パッチ
  • マップ起点近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正。

2007/09/26 パッチ

  • 場所によってテレポートしたプレイヤーが動けなくなるバグを修正した。

2007/10/05 パッチ

  • テレポーター/スポーン地点の出入り口の不具合を修正した。

2007/10/25 パッチ

  • サデンデスの時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊されるようになった。
  • エンジニアのコンソールコマンド "build X" を直接キーにバインドした時に適切な動作をするようになった。

2007/11/07 パッチ

  • エンジニアの装置破壊時にエンジニアに「(敵装置の)破壊」のスコアが増えないように修正。
  • エンジニアが自分のテレポーターを使用してもポイントが入らないようになった。

2007/12/20 パッチ

  • テレポートしたプレイヤーを模る粒子が表示されるようにした。
  • [非公開] Dustbowlの金網越しにテレポーターやセントリーガンを設置できる不具合を修正した。

2008/01/07 パッチ

  • Wellの最終CPでエリア外に装置を設置できた不具合を修正した。

2008/02/14 パッチ

  • 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残るようになった。
  • セントリーガンの影が重なっていたのを修正。
  • Dustbowl
    • 第2エリアで相手チームのスパム射撃やセントリー攻撃対策のために、攻撃側チームが左側ルートから攻め込めるアクセスルートを新たに設けた(スポーン地点から見て左下)。
    • 第3エリアで壁の裏にセントリーガンを作られてしまうのを防ぐために壁の高所に窓穴を開けた。

2008/02/28 パッチ

  • [非公開] ボイスコマンドスパム防止のため、テレポーター要求を極度に出来ないようにした。
  • [非公開] エンジニアのプレイヤーがサーバーから出たときに装置が消滅する代わりに爆発するようにした。
  • [非公開] エンジニアがサッパーを仕掛けられた建造物を破壊できるバグを修正した。
  • [非公開] メディックディスペンサーによってクライアントがクラッシュしてしまう危険性を修正した。

2008/04/29 パッチ (Gold Rushアップデート)

  • テレポーターの使用回数表示の上限が32になっていたのを修正した。
  • マップ製作者向け
    • マップ製作者がエンジニアの装置を破壊可能かどうかのオプションも含めて最初から設置することが可能になった。

2008/07/01 パッチ

  • ディスペンサーに回復されるとオーバーヒールが正しく減少しないバグを修正した。

2008/07/29 パッチ

  • フリーズカムや照準を向けた時に表示されるプレイヤー表示枠に、エンジニアの装置用のギア型シンボルが装置のヘルス表示に重なって表示されるようになった。

2008/12/11 パッチ

  • テレポーターがレベル3までアップグレードが可能になり、レベルアップごとに再使用までの時間が短縮される。
  • ディスペンサーがレベル3までアップグレードが可能になり、レベルアップごとにメタル補給や回復の量が増大する。

2008/12/15 パッチ

  • レベル2と3のテレポーターのサウンドを追加した。
  • エンジニアがペイロードマップにあるカートのディスペンサー機能までアップグレード出来てしまう問題を修正した。
  • 爆弾カートのディスペンサーがプレイヤーや発射物を固定してしまう問題を修正した。

2009/01/28 パッチ

  • すべての装置のアップグレード進捗やレベルをエンジニアのHUD上に表示されるようになった。
  • テレポーターの入口または出口が片方しか存在しないときにエフェクトが現れるバグを修正した。

2009/02/02 パッチ

  • エンジニアが作成したテレポーターのヘルスが莫大な量にならないようにロジックのバグを修正した。

2009/02/24 パッチ (Scoutアップデート)

  • アップグレードしたテレポーターに新しいサウンドを追加した。

2009/03/05 パッチ (CP_Junction)

  • 本来行けない場所にテレポーターを設置できた不具合を修正した。

2009/05/21 パッチ (Sniper vs. Spyアップデート)

  • エンジニアのディスペンサーがレベルによってプレイヤーの最大弾薬数から20%、30%、40%(弾薬の種類は不問)の弾薬補給を受けられるようになった。
  • エンジニア用の帽子アイテム、採掘用ライトを追加。

2009/05/29 パッチ

  • "player_teleported"イベントにテレポーターを作成したユーザーがIDで追加されるようになった。

2009/06/23 パッチ

  • ログエントリにディスペンサーを使って消火したイベントが追加されるようになった。
  • テレポーターを作成できることができるはずの位置に一部作成できないバグを修正した。(Badwater Basinの終点にあるピットエリアなど)

2009/08/13 パッチ (Classlessアップデート)

2009/08/31 パッチ

  • 水中にある装置やプレイヤーを水の外から燃やすことができるバグを修正した。
  • キルログがテレフラグによるキルのときに「テレフラグによるキル」としてサーバーログに記録されなかった問題を修正した。

2009/10/29 パッチ (Haunted Halloween Special)

  • 旗取り、アリーナ、キングオブザヒルバージョンのSawmillマップのアップデート。
    • エンジニア関連の不具合を修正。

2009/12/07 パッチ

  • ディスペンサーをアップグレードしたときに既に近くにいた味方の回復速度が上がらないバグを修正した。

2010/01/06 パッチ

  • TF BOTの変更
    • BOTの総合的な改善
      • エンジニアのショットガンを適切に使用するようになった。

2010/01/13 パッチ

  • エンジニアにバックスタブ用の死亡アニメーションを追加した

2010/02/03 パッチ

  • CTF_DoubleCrossマップのアップデート。
    • 両チームの基地にある小屋の上にエンジニアが装置を作れないようになった。

2010/03/18 パッチ (First Community Contributionアップデート)

2010/04/15 パッチ

2010/04/28 パッチ

  • BOTの変更
    • メタル集めをしているエンジニアの動作がループしてしまうのを修正した。
  • ディスペンサーによって永久的にオーバーヒールで来てしまう不具合を修正した。
  • 自分が作成したセントリーガンの流れ弾によって自滅してしまった場合に、セントリーガンのキルカウントが増えなくなった。

2010/04/29 パッチ (119thアップデート)

  • テレポーター出口のパーティクルエフェクトが違うものになっていたのを修正した。
  • テレポーターの片側が破壊されてもレベルが1に戻らなかった問題を修正した。
  • エンジニアとスパイが、装置作成の制限を無視できた問題を修正した。

2010/04/30 パッチ

  • エンジニアが各装置を2つ以上作成できた問題を修正した。
  • エンジニアの装置作成用旧キーバインドが新しいゲームシステムに対応していなかった問題を修正した。

2010/05/20 パッチ (Second Community Contributionアップデート)

2010/07/01 パッチ

  • エンジニアの装備可能アイテムリストにLugermorphが追加された。

2010/07/08 パッチ (Engineerアップデート)

  • 新武器を4つ追加:Frontier JusticeWranglerGunslingerSouthern Hospitality
  • 新実績:エンジニアパックを35個追加した。
  • エンジニアが自分で作成した装置を移送できるようになった。
  • エンジニアのメインメニューBGMを追加した。
  • [非公開]
    • エンジニアによる制圧時などのセリフを幾つか追加した。
    • スパナでセントリーガンを叩いた場合、ヘルス、弾薬のすべてが一斉に回復される。また、メタルが足りない場合はヘルス/アップグレードが優先されるようになった。
    • すべてのセントリーガンモデルにWrangler用のレーザーサイトを搭載。
    • エンジニアのショットガン、Frontier Justice持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。
    • ゴールデンレンチがクラフトによってランダムに作成ができなくなった。
    • エンジニアのモデルに腕用のボディーグループを新たに追加した。
    • Lugermorphのキルアイコンが専用のものになった。

2010/07/09 パッチ

  • エンジニアがレベル2や3のミニセントリーを作ることができた不具合を修正した。
  • サッパーを付けられた装置をエンジニアが運ぶことができた問題を修正した。
  • レベル3セントリーガンの弾薬が尽きてもWranglerでロケットを発射できたバグを修正した。
  • Wranglerを構えている時にショットガンの弾薬数が表示されなくなった。
  • エンジニアが敗北時やスタン状態で逃げ回っている時には装置を運ぶことができなくなった。
  • 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
  • Wranglerで操作中のセントリーガンにセントリーガンエフェクトが付いていなかった問題を修正した。
  • Gunslingerの3ヒットコンボが敵に対して3回連続でヒットさせた時のみのカウントになった。
  • 実績の修正:
    • 実績「リオグラインド」のカウント上限が正常に50へと設定された。
    • 実績「Six-String Stinger(6 弦奏者)」の名前のスペルミスを修正した。
    • 実績「デスメタル」を自分自身によってすぐに解除できたバグを修正した。
    • 実績「6 弦奏者」がギター演奏していなくても解除できた問題を修正した。
    • 実績「テキサス 1 の黒いバラ」と「アシスト王」のセントリーガン検出コードを修正した。

2010/07/13 パッチ

  • CP_Coldfront
  • ラウンドがスタートする前に装置を運ぶことができた問題を修正した。
  • エンジニアがレベル3ミニセントリーを作成できた不具合を修正した。

2010/07/19 パッチ

  • アリーナモードで装置を運べなかった問題を修正した。
  • Wrangler操作中のセントリーガンで味方を殺せる不具合を修正した。
  • テレポーターのヘルス量を通常より多くできたバグを修正した。
  • BOTの変更
    • エンジニアのBOTが作成と破壊を永遠に繰り返す動作になってしまう問題を修正した。
    • BOTがレベル3テレポーターの入口で立ち往生してしまう動作になる問題を修正した。
    • BOTがリスクの高いセントリーへのサッピングをしないようになった。
    • BOTのエンジニアが上り坂の通路にテレポーターを設置してチームメイトの移動を妨げてしまう動作をしないようにした。

2010/08/17 パッチ

  • エンジニアのスタートアップ音楽をアップデートした。

2010/09/30 パッチ (Mann-Conomy Update)

2010/10/06 パッチ

2010/10/08 パッチ

2010/10/12 パッチ

2010/10/18 パッチ

  • エンジニアがセントリーガンを複数設置できるようになるセントリーガン関連の不具合を修正した。
  • Wranglerでレベル3ミニセントリーを作れるようになる問題を修正した。

2010/10/19 パッチ

  • エンジニアがセントリーガンを複数設置できるようになる別の不具合を修正した。
  • Wranglerでレベル3ミニセントリーを作れるようになる問題を今度こそちゃんと修正した。

2010/10/27 パッチ (Scream Fortress)

2010/11/03 パッチ

  • Mann Manorの最終CPにの下にエンジニアが装置を作成できた問題を修正した。

2010/11/19 パッチ

  • Frontier Justiceでクリティカルを死ぬまで、あるいはラウンド中に無制限に撃ててしまう不具合を修正した。
  • [非公開] Poker Night at the Inventoryで手に入れたLugermorphとは別に、The Devil's Playhouseのプロモーション特典で手に入れたLugermorphがビンテージクオリティになった。

2010/12/02 パッチ

  • コンソールでコマンドを直接打ち込むことによって、サッパーを付けられた装置でも自己破壊できてしまう問題を修正した。
  • 帽子のペイント可能化: セーフ アンド サウンド

2010/12/17 パッチ (Australian Christmas)

  • セントリーガンがYour Eternal Rewardを使ってバックスタブに成功した敵スパイを追跡するバグを修正。
  • 武器を追加: Jag
  • 帽子を追加: Industrial Festivizer & Buckaroos Hat

2010/12/21 パッチ

  • 帽子のペイント可能化、ペイント性の改良:Buckaroos Hat

2011/01/07 パッチ

  • Jagのマテリアルをアップデートした。

2011/01/10 パッチ

2011/01/19 パッチ

  • エンジニアのPDA(作成/破壊)のビューモデルがBLUチームの時でもREDチームのものが使われていたのを修正した。
  • ミニセントリーの弾薬が減少したりサッパーを付けられたりしてもHUDで警告音を発しなかったのを修正した。

2011/02/03 パッチ

  • エンジニアがチームメイトのセントリーガンを叩いている時、そのセントリーガンのキルアシストを得られるようになった。
  • Jagギフト可能になった。

2011/02/14 パッチ

  • [非公開] Gunslingerと名前を変えたピストルあるいはショットガンを一緒に装備していた時、エンジニアの主観視点の腕が違うボディーグループになっていたのを修正した。

2011/03/10 パッチ (Shogun Pack)

2011/03/11 パッチ

2011/03/15 パッチ

  • Jagのクラフトレシピが変更された。

2011/04/05 パッチ

  • [非公開] 一部のLugermorphのアイテムクオリティがビンテージから通常(ユニーク)に変更された。

2011/04/07 パッチ

2011/04/14 パッチ (Hatlessアップデート)

  • 3つのエンジニア用トレーニングコースを追加した。
  • Googly Gazerstylesを追加した。
  • Googly Gazerがペイント可能になった。
  • ペナルティをランダムクリティカルヒットなしから与ダメージ-25%へ変更: GunslingerSouthern Hospitality
  • BOT の変更:
    • シナリオの変化によってエンジニアのBOTがより最適なところへセントリーガンを移動させるようになった。
  • [非公開] Googly Gazerのデフォルトテクスチャを改良した。

2011/04/15 パッチ

2011/04/20 パッチ

2011/04/28 パッチ

2011/05/05 パッチ (Replayアップデート)

2011/06/23 パッチ

  • トレーニングモードの改善:
    • エンジニアのトレーニングモードに弾薬のインストラクションを追加した。

2011/07/01 パッチ (サマーキャンプセール)

2011/07/18 パッチ

2011/08/03 パッチ

2011/08/18 パッチ

2011/10/13 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)

2011/10/27 パッチ (Very Scary Halloween Special)

2011/12/01 パッチ

2011/12/15 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011/12/16 パッチ

  • Frontier Justiceでクリティカルヒット攻撃が撃ち放題になってしまう問題を修正した。
  • ラグがひどい状態の時、Eureka Effectの特殊能力発動を罵倒ポーズを省略してできた不具合を修正した。

2011年12月19日 パッチ

  • Stocking Stufferの中にあるキャンディー棒のマテリアルが正常になっていなかったのを修正した。

2011年12月21日 パッチ

  • セントリーガンを設置中(クルクル回っている時)にブザーサウンドが鳴っていたのを修正した。
  • Pomson 6000に持ち替え、反動、リロード、クリティカルの設定値を追加した。

2012年1月11日 パッチ

  • スパナ系武器のストレンジバージョンにてキル数を正常にカウントしなかった一部の要因を修正した。
  • Pomson 6000Eureka Effectに専用の設計図を追加した。

2012年2月2日 パッチ

  • Itsy Bitsy Spyerの説明文を修正してエンジニア関連の記述を削除した。

2012年2月9日 パッチ

  • [非公開] Brainiac Hairpieceの装備スロットを帽子に移動させた。[2]
  • [非公開] Short CircuitVirtual Reality Headsetのバックパック内移動音が機械音になった。
  • [非公開] Pencil Pusher、Virtual Reality Headset装備中に死亡しても身体から外れなくなった。
  • [非公開] Brainiac Gogglesを装備してもエンジニアがヘルメットを外さないようになった。
  • [非公開] Pencil Pusherがペイント可能アイテムとして表示されなくなった。

2012年2月14日 パッチ

  • cp_gravelpitREDリスポーンルーム内にエンジニアが装置を作ることができたのを修正した。

2012年4月10日 パッチ

  • nobuild/respawnボリュームエリア内に装置を作ることが出来るようになってしまうバグを修正した。

2012年4月17日 パッチ

  • Short Circuitのアップデート
    • 装置や他の発射物に遮られて発射物を消去できなかったのを修正した。
    • この武器で粘着爆弾を破壊してもエンジニアパックの実績「害虫駆除」の条件にカウントされなかったのを修正した。
  • Teufort Tooth Kickerがエンジニアも装備できるようになった。
  • Texas Half-Pantsが追加された。
  • nobuildエリア内に装置を作ることができたのを修正した。
  • [非公開]ペイロードカートによってエンジニアの装置が破壊されないようになった。

2012年5月10日 パッチ

  • nobuild/respawnボリュームエリア内に装置を作ることが出来るようになってしまうバグを修正した。

2012年6月11日 パッチ

トリビア

  • エンジニアの声優とソルジャーの声優はどちらもスターフォックスシリーズ(任天堂)のキャラ、「ウルフ・オドネル(海外版)」を演じていました。Grant Goodeve(エンジニア)は海外版「Star Fox: Assault(スターフォックス・アサルト)」のウルフ、Rick May(ソルジャー)は海外版「Star Fox 64」のウルフをそれぞれ担当してました。(つまりこの二つのクラスのつながりは「スターウルフ」ということになりますね)
  • エンジニアはゲーム中のキャラクターの中で最も背が低いクラスです。
    • Beta版のデザインは、もっと背が高いものでした。
  • エンジニアはヘルメットを前後逆にかぶっております。しかし、彼ら労働者の間では特に珍しいことではないようです。
  • エンジニアは自身の溶接ゴーグルを外すことはめったにありません。実際に彼の裸眼が公式で公開されたのは、「Loose Canon」というWebコミック内です。
    • キャラモデルのゴーグルは実際には顔の一部として付いています。ゴーグルの中を覗いても眼のモデルはありません。
  • エンジニアのセントリーガンは1965年に、彼がTFインダストリーとの協定の下、開発したものです。Steamのゲームリストから見られるPDFマニュアルには、セントリーガンの設計図、宣伝ガイド、取扱説明書が載っております。
  • エンジニアが大好きな方程式は、実際、ゲーム中のキャラクターのカラーリング(色合い)を設定するために使われているものです。Valve Developer CommunityのPhongに記載されています。(参照:Phong on the Valve Developer Community
  • 初代BLUチームのエンジニアに相当する人物には、おそらくニコラ・テスラが雇われていたと推測されています。彼はPDAではなく設計図を詰めた鞄を持ち歩いていたらしいです。
  • Meet the Engineerで彼がギターで弾いていた曲は「More Gun」というタイトルが付いていますが、元となった曲は実在のもので『Someone Else's Song』という曲です。アメリカのバンド「ウィルコ」のメンバー、Jeff Tweedyが作曲し、彼らが1996年に出したアルバム、『Being There』に収録されています。
  • エンジニアのアップデート特設ページに掲載されていた写真にはゴーグルを掛けている少年の姿(おそらく子供の頃のエンジニア)と一緒に、Team Fortress Classic(前作)のエンジニアが誇らしげに彼を眺めて軽く肩を叩いている姿が写っています。しかし、これではTeam Fortress2の世界の年が1968年なのに対し、元祖Team Fortressの世界が近未来に設定されているので矛盾が発生してしまいます。
  • Worms: Reloadedに登場する要塞内部には、このエンジニアが映っている大きな切り抜き絵が貼られています。また、このゲームのエンジニアが身に付けているヘルメットとゴーグルをプレイヤーの装飾アイテムの一つとして選択できます。
  • エンジニアはパイロヘビーメディックと一緒に4人のTeam Fortress 2-based FamiliarsとしてDungeon Defendersにも登場しています。
  • Super Monday Night Combatでは、このエンジニアのユニフォームを身に着けているCombat Girlを使うことができます。

関連商品

派生キャラ

関連項目

参照

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.
  2. これは後の2012/2/10にアイテムサーバーの更新により元へ戻った。(OPTF2 Schema Tracker, February 10|2012|20:48:02 (UTC))

外部リンク