Difference between revisions of "Detonator/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 16
 
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   | att-1-positive  = 100% de minicrits em jogadores incendiados
 
   | att-1-positive  = 100% de minicrits em jogadores incendiados
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   | att-3-negative  = +50% de dano causado a si mesmo
 
   | att-3-negative  = +50% de dano causado a si mesmo
 
}}
 
}}
 
 
{{hatnote|Esta página é sobre a arma. Para o personagem, veja [[Gang Garrison 2/pt-br|Gang Garrison 2]].}}
 
{{hatnote|Esta página é sobre a arma. Para o personagem, veja [[Gang Garrison 2/pt-br|Gang Garrison 2]].}}
 
  
 
{{Quotation|Anuncio publicitário da '''Detonadora'''|O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!}}
 
{{Quotation|Anuncio publicitário da '''Detonadora'''|O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!}}
  
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A '''Detonadora''' (''Detonator'') é uma [[Weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma {{Item link|Flare Gun}} com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.
  
A '''Detonadora''' (''Detonator'') é uma arma [[secondary/pt-br|secundária]] criada [[Steam Workshop/pt-br|pela comunidade]] para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma {{Item link|Flare Gun}} com um barril alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma tintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece estar mantendo a arma junta.
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Esta arma atira [[projectiles/pt-br|projéteis]] (sinalizadores) únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causarão dano leve e os colocarão em [[fire/pt-br|chamas]]. Os sinalizadores, comparados aos da Arma Sinalizadora, causam 25% menos dano e somente causarão dano [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.
 
 
Esta arma atira [[projectiles/pt-br|projéteis]] (sinalizadores) únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, irá causar dano leve e os colocar em [[fire/pt-br|chamas]]. O sinalizador, comparado ao o da Arma Sinalizadora, causa 25% menos dano e irá somente causar dano [[Mini-Crit/pt-br|minicrit]] contra oponentes em chamas (tanto quanto contato direto ou por explosão). Isto também reseta a duração das chamas em um inimigo.
 
  
Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome a arma; de detonar o projétil. Pressionar o botão de tiro secundário irá fazer todos os sinalizadores no ar detonarem, criando uma pequena [[Explosion/pt-br|explosão]] em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão irá, adicionalmente, destruir stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) irão explodir em [[gibs/pt-br|pedaços]]. Sinalizadores também causarão uma faísca e um estrondo ao entrar em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou [[Knockback/pt-br|empurrão]] em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "salto com sinalizador", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da {{Item link|Scorch Shot}}. Projétéis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de [[health/pt-br|saúde]].
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Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma; de detonar o projétil. Pressionar o botão de disparo-alt fará com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena [[Explosion/pt-br|explosão]] em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destruirá stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) explodirão em [[gibs/pt-br|pedaços]]. Sinalizadores também causarão uma faísca e um estrondo ao entrar em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou [[Knockback/pt-br|coice]] em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "salto com sinalizador", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da {{Item link|Scorch Shot}}. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de [[health/pt-br|vida]].
  
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a Detonadora equipada irá executar a provocação letal, [[Hadouken/pt-br|Hadouken]].
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[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a Detonadora equipada executará a provocação letal [[Hadouken/pt-br|Hadouken]].
  
A Detonadora foi previamente testada no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]
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A Detonadora foi previamente testada no ''[[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]''.
  
 
== Danos e Tempos de Função ==
 
== Danos e Tempos de Função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
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| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
| damagetype         = Tipo Duplo (fogo e bala)
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| rangetype         = A distância
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| damage             = yes
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+
|  base               = 23<br/>Detonação do sinalizador: 11-21<br />Explosão do sinalizador: {{tooltip|23-42|Dano causado pelo sinalizador detonando em contato com superfícies, somente causa dano ao usuário.}}
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+
|  crit               = 68
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+
|  minicrit           = 30
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / seg}}<br/>60 total
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / seg}}<br/>60 total
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / seg}}<br/>75 total
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / seg}}<br/>75 total
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+
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+
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|  splash damage     = yes
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|  selfdamage         = 23-44
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+
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}}
 
}}
  
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{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
  
=== Como ingrediente ===
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=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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== Variante Estranha  ==
 
== Variante Estranha  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
| item-type = Arma Sinalizadora
 
 
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   | item-description = Disparo-alt: Detona o sinalizador.<br>Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada.
 
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   | att-1-positive  = 100% de minicrits em jogadores incendiados
 
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}}
 
}}
  
== Conquistas Relacionadas ==
+
== Conquistas relacionadas ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/pt-br|Geral]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
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=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
}}
  
=== {{class link|Medic}} ===
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== Histórico de atualizações ==
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}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
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=== {{class link|Spy}} ===
 
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== Histórico de Atualizações ==
 
 
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{{Update history | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
 
* A Detonadora foi adicionada ao jogo.
 
* A Detonadora foi adicionada ao jogo.
 
* {{undocumented}} Dano em si mesmo aumentado em +25%.
 
* {{undocumented}} Dano em si mesmo aumentado em +25%.
* {{undocumented}} Tamanho do pulo sinalizador foi diminuido.
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* {{undocumented}} Tamanho do pulo sinalizador foi diminuído.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
 
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* Optimizado os materiais da Detonadora para melhorar a desempenho.
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* Otimizados os materiais da Detonadora para melhorar o desempenho.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|estranha]].
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* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* Medics usando a {{item link|Quick-Fix}} agora irão tomar a forca de pulo de Pyros usando a Detonadora para um pulo explosivo.
+
* Medics usando a {{item link|Quick-Fix}} agora tomarão a forca de pulo de Pyros usando a Detonadora para um pulo explosivo.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]]
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]]
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pt-br|Atualização Arsenal Artístico]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atualizada a descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma
+
* Atualizada a descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
* Atributos Alterados:
+
* Atributos alterados:
 
** Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
 
** Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
 
** Ligeiramente aumentada a distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora.
 
** Ligeiramente aumentada a distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora.
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** Aumentada a penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.
 
** Aumentada a penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pt-br|Natal de 2017]])
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
* Agora pode ser [[Festive weapons/pt-br|Festivizada]].}}
 
* Agora pode ser [[Festive weapons/pt-br|Festivizada]].}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Quando afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo), ele irá remover os efeitos visuais do {{item link|Jarate}} e do [[Bleeding/pt-br|sangramento]] da tela do usuário.
+
* Reflecting a Detonator right before it is detonated will cause 85-170 self damage to whoever reflects it provided they are in the explosion radius. This will usually happen if the player reflects the Detonator projectile into the ground as a direct reflect puts the projectile too far away.<ref> [https://youtu.be/XYSCJvCjdtk Self-damage bug]</ref>.
* Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue irão vir de onde o sinalizador foi detonado, ao invés de vir do jogador.
+
 
* Disparar a Detonadora em baixo da [[Water/pt-br|água]] não irá atirar nenhum sinalizador ou usar munição, porém irá imediatamente tocar o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
+
* Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de {{item link|Jarate}} e [[Bleeding/pt-br|sangramento]] da tela do usuário.
* Refletir a Detonadora logo antes de ser detonada irá causar 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isso vai usualmente acontecer se o jogador reflete o projétil da Detonadora para o chão, já que a refletir diretamente coloca o projétil muito longe.
+
* Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue virão de onde o sinalizador foi detonado ao invés de virem do jogador.
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* Disparar a Detonadora em baixo d'[[Water/pt-br|água]] não atirará qualquer sinalizador ou usar munição, porém imediatamente tocará o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
 +
* Refletir a Detonadora logo antes de ser detonada causará 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isso geralmente acontecerá se o jogador refletir o projétil da Detonadora para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe<ref> [https://youtu.be/XYSCJvCjdtk Bug de dano autoinfligido]</ref>.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A tintura em espiral distinta da Detonadora é uma pequena referência a versão personalizada do {{botignore|lança-granadas}} [[w:pt:M79_grenade_launcher|M79 "Thumper"]] que aparece em ''Apocalypse Now'', um filme de 1979 que se passa durante a [[w:pt:Vietnam War|Guerra do Vietnã]].
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* A tintura em espiral distinta da Detonadora é uma pequena referência à versão personalizada do {{botignore|lança-granadas}} [[w:pt:M79_grenade_launcher|M79 "Thumper"]] {{lang icon|en}} que aparece em ''[[w:pt:Apocalypse Now|Apocalypse Now]]'', um filme de 1979 que se passa durante a [[w:pt:Guerra do Vietnã|Guerra do Vietnã]].
 
* No [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], a altura do salto da Detonadora era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de que foi eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.
 
* No [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], a altura do salto da Detonadora era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de que foi eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.
  
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File:Detonator 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa RED.
 
File:Detonator 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa RED.
 
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File:Detonator proj red.png|Projétil RED.
 
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File:Detonator proj blu.png|Projétil BLU.
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</gallery>
 
</gallery>
  
== Veja Também ==
+
== Referências ==
* [[Pyro strategy/pt-br#Detonator|Estratégia da Detonadora]]
+
<references/>
 +
 
 +
== Veja também ==
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* [[Pyro strategy/pt-br#Detonadora|Estratégia com a Detonadora]]
  
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{UberUpdateNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 18:50, 30 July 2020

Esta página é sobre a arma. Para o personagem, veja Gang Garrison 2.
O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!
— Anuncio publicitário da Detonadora

A Detonadora (Detonator) é uma arma secundária criada pela comunidade para Pyro. É uma Arma Sinalizadora com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.

Esta arma atira projéteis (sinalizadores) únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causarão dano leve e os colocarão em chamas. Os sinalizadores, comparados aos da Arma Sinalizadora, causam 25% menos dano e somente causarão dano minicrit em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.

Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma; de detonar o projétil. Pressionar o botão de disparo-alt fará com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena explosão em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destruirá stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) explodirão em pedaços. Sinalizadores também causarão uma faísca e um estrondo ao entrar em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou coice em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "salto com sinalizador", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da Queima-Roupa. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de vida.

Provocar com a Detonadora equipada executará a provocação letal Hadouken.

A Detonadora foi previamente testada no Team Fortress 2 Beta.

Danos e Tempos de Função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 23
Detonação do sinalizador: 11-21
Explosão do sinalizador: 23-42
Crítico 68
Minicrit 30
Queimação 4 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,1m
Dano causado a si mesmo 23-44
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 23-44
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Detonadora
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Recuperado Detonadora Derretedora de Homens
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • A Detonadora foi adicionada ao jogo.
  • [Não documentado] Dano em si mesmo aumentado em +25%.
  • [Não documentado] Tamanho do pulo sinalizador foi diminuído.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Melhorada força de recarregamento para a Detonadora

Atualização de 10 de novembro de 2011

  • Otimizados os materiais da Detonadora para melhorar o desempenho.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Pulos feitos com a Detonadora agora são maiores.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Corrigido um problema que algumas vezes permitiria os projéteis da Detonadora a causar críticos em alvos queimados.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • Medics usando a Quebra-Galho agora tomarão a forca de pulo de Pyros usando a Detonadora para um pulo explosivo.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada a descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
  • Atributos alterados:
    • Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
    • Ligeiramente aumentada a distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora.
    • Aumentada a área de explosão de 92Hu (Unidades Hammer) para 110Hu.
    • Explosões detonadas agora também causam minicrit em alvos em chamas.
    • Aumentada a penalidade de dano para -25%.
    • Aumentada a penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • Reflecting a Detonator right before it is detonated will cause 85-170 self damage to whoever reflects it provided they are in the explosion radius. This will usually happen if the player reflects the Detonator projectile into the ground as a direct reflect puts the projectile too far away.[1].
  • Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de Jarratê e sangramento da tela do usuário.
  • Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue virão de onde o sinalizador foi detonado ao invés de virem do jogador.
  • Disparar a Detonadora em baixo d'água não atirará qualquer sinalizador ou usar munição, porém imediatamente tocará o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
  • Refletir a Detonadora logo antes de ser detonada causará 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isso geralmente acontecerá se o jogador refletir o projétil da Detonadora para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe[2].

Curiosidades

  • A tintura em espiral distinta da Detonadora é uma pequena referência à versão personalizada do lança-granadas M79 "Thumper" (em inglês) que aparece em Apocalypse Now, um filme de 1979 que se passa durante a Guerra do Vietnã.
  • No Team Fortress 2 Beta, a altura do salto da Detonadora era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de que foi eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.

Galeria

Referências

Veja também