Difference between revisions of "Detonator/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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(Danos e Tempos de Função)
m (Danos e Tempos de Função)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors     = yes
+
| 3d-image-1        = Detonator
| skin-image-red   = Detonator RED.png
+
| 3d-image-3        = Detonator Projectile
| skin-image-blu   = Detonator BLU.png
+
| 3d-image-5        = Detonator Festivized
| used-by         = [[Pyro/pt-br|Pyro]]
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| slot             = secondary
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| released         = [[Über Update/pt-br|Über Atualização]]
+
| 3d-viewname-1      = Padrão
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange}}
+
| 3d-viewname-3      = Projétil
| numbered         = yes
+
| 3d-viewname-5      = Festivizada
| medieval         = no
+
| team-colors       = yes
| ammo-loaded     = 16
+
| skin-image-red     = Detonator RED.png
| ammo-carried     = N/D
+
| skin-image-blu     = Detonator BLU.png
| reload           = Único
+
| kill-icon-2        = hadouken
| loadout         = yes
+
| kill-tooltip-2    = Ao provocar
   | level         = Arma Sinalizadora Nível 10
+
| used-by           = {{used by|Pyro}}
   | att-1-neutral  = Disparo-alt: Detonar sinalizador.
+
| slot               = secondary
   | att-2-negative = +25% de dano causado a si mesmo
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
 +
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
 +
| released-major    = Über Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = yes
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 16
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Única
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = A
 +
  | item-kind        = {{item kind|Flare Gun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
   | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
   | att-2-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Pyro''' em sua própia arma explosiva|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
  
A '''Detonadora''' (''Detonator'') é uma arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Ele é uma {{Item link|Flare Gun}} com cano maior, uma ponta extra curvada e uma tintura espiral.
+
{{Other uses|this=a arma|for=o personagem|Gang Garrison 2/pt-br|l1=Gang Garrison 2}}
  
Assim como a {{Item link|Flare Gun}}, a arma atira [[projectiles/pt-br|projéteis]] que, ao entrar em contato com um inimigo, dará [[damage/pt-br|dano]] assim como [[fire/pt-br|queimar]] o inimigo. Caso o sinalizador acerte um inimigo em chamas, o dano causado será [[Mini-Crit/pt-br|mini-crit]], e a duração do ''afterburn'' será resetada.
+
{{Quotation|Anuncio publicitário da '''{{item name|Detonator}}'''|O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!}}
  
A habilidade principal da arma é poder detonar o sinalizador. Ao apertar o fogo secundário enquanto o sinalizador está voando, ele irá [[explosion/pt-br|explodir]], criando um pequeno raio de explosão que queima qualquer inimigo perto dentro de um certo alcance. Sinalizadores também explodem ao entrar em contato com qualquer superfície; no entanto, o alcance da explosão é muito menor comparado a um sinalizador detonado manualmente. O [[knockback/pt-br|tranco]] da explosão pode ser usado como [[Jumping/pt-br#Flare jump|Flare jump]] de forma similar a [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|rocket]] ou [[Jumping/pt-br#Sticky jumps|sticky jumps]]. No entanto, Pyros usando a Detonadora sofrem 25% a mais de dano de suas próprias armas explosivas.
+
A '''{{item name|Detonator}}''' (''Detonator'') é uma [[Weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma {{Item link|Flare Gun}} com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.
  
A Detonadora foi testada anteriormente no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]].  
+
Esta arma atira [[Projectiles/pt-br|projéteis]] "sinalizadores" únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causam dano leve e os colocam em [[fire/pt-br|chamas]]. Os sinalizadores, comparados aos da {{item link|Flare Gun}}, causam 25% menos dano e somente causam dano [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.
 +
 
 +
Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma. Pressionar o botão de disparo-alt {{DefaultKey|MOUSE2}} faz com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena [[Explosion/pt-br|explosão]] em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destrói stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) são [[Gibs/pt-br|despedaçados]]. Sinalizadores também causam uma faísca e um estrondo ao entrarem em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou [[Knockback/pt-br|coice]] em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "[[Jumping/pt-br#Pulos com Pyro|salto com sinalizador]]", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da {{Item link|Scorch Shot}}. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de [[health/pt-br|vida]].
 +
 
 +
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{item name|Detonator}} equipada resulta na provocação de morte {{item link|Hadouken}}.
 +
 
 +
A {{item name|Detonator}} foi previamente testada no ''[[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]''.
  
 
== Danos e Tempos de Função ==
 
== Danos e Tempos de Função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type               = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
| damagetype         = Dual-type (fire and bullet)
+
| damagetype         = Tipo duplo (fogo e bala)
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype           = À distância
| damage             = yes
+
 
|  base             = 30<br/>Detonação da Flare: 10-20<br />Explosão da Flare: {{tooltip|56|Dano causado pela flare detonada por choque contra o mundo}}
+
| damage             = yes
|  crit             = 90
+
|  base               = 23<br/><!--
|  minicrit         = {{tooltip|41|Flares detonadas não recebem o bônus de mini-crítico contra alvos em chamas}}
+
--><div style="float:left">Detonação do sinalizador:</div> 11-21<br/><!--
|  afterburn         = {{tooltip|3 / tique|6 / seg}}<br/>60 total
+
--><div style="float:left">Explosão do sinalizador:</div> {{tooltip|23-42|Dano causado pelo sinalizador detonando em contato com superfícies, somente causa dano ao usuário.}}
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tique|8 / seg}}<br/>80 total
+
 
| function times     = yes
+
|  crit               = 68
|  attack interval   = 2 seg
+
|  minicrit           = 30
|  splash damage   = yes
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>60 total
| splash radius = ?
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br/>75 total
|  selfdamage       = 39-68
+
| function times     = yes
|  selfdamage jump = 39-68
+
|  attack interval   = 2 s
 +
|  afterburn time    = {{tooltip|7,5 s|10 s em jogadores já em chamas}}
 +
|  splash damage     = yes
 +
| splash radius       = {{tooltip|2,1m|110 unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage         = 23-44
 +
|  selfdamage jump   = 23-44
 
}}
 
}}
  
{{Weapon demonstration}}
+
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
Line 62: Line 89:
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
  
=== Como ingrediente ===
+
=== Como ingrediente de fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 69: Line 96:
 
}}
 
}}
  
== {{common string|Strange variant}}  ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Arma Sinalizadora
+
| prefix = A
 +
  | item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =  
 
  | festive =  
   | loadout-prefix = none
+
   | item-description = {{item description|Detonator}}
   | level          = Level 10 Flare Gun
+
   | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
   | att-1-neutral  = Disparo-alt: Detonar sinalizador.
+
   | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
   | att-2-negative = +25% de dano causado a si mesmo
+
   | att-3-negative   = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 85: Line 113:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
== Conquistas Relacionadas ==
+
== Conquistas relacionadas ==
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
 
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
== Histórico de atualizações ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
}}
+
* Adição da {{item name|Detonator}} ao jogo.
 +
* {{Undocumented}} Aumento do dano autoinfligido em +25%.
 +
* {{Undocumented}} Redução da altura máxima do salto com sinalizador.
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
{{Achievement table
+
* Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da {{update name|Über Update}}.
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Medic}} ===
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
{{Achievement table
+
* Melhoria da força de recarregamento para a {{item name|Detonator}}.
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
 
 
== Variante estranha  ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Arma Sinalizadora
 
| rankson = kills
 
| rankson2 =
 
| festive =
 
  | loadout-prefix = none
 
  | level          = Arma Sinalizadora Nível 10
 
  | att-1-neutral  = Disparo-alt: Detonar sinalizador.
 
  | att-2-negative = +25% de dano causado a si mesmo
 
| can deal damage = yes
 
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = yes
 
| can extinguish = no
 
| notes =
 
}}
 
  
== Histórico de Atualizações ==
+
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
{{Update history | '''{{Patch name|2|11|2011|beta}}'''
+
* Otimização dos materiais da {{item name|Detonator}} para melhorar o desempenho.
*A Detonadora, uma nova [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] foi adicionada. Suas estatísticas são:
 
** ''Alt-fire'' detona a flare no ar
 
*** Faz uma pequena explosão que faz inimigos pegarem fogo
 
** 20% mais vulnerável à explosões ao usuário
 
  
'''{{Patch name|3|9|2011|beta}}
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Efeito de partícula de detonação aumentado para se adequar ao raio de explosão
+
* {{undocumented}} Agora, pulos feitos com a {{item name|Detonator}} são maiores.
  
'''{{Patch name|3|18|2011|beta}}
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* {{undocumented}} Adicionado novo efeito sonoro para o projétil.
+
* Correção de problema que ocasionalmente permitiria que os projéteis da {{item name|Detonator}} causassem críticos em alvos queimados.
  
'''{{Patch name|3|23|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Adicionados novos sons
+
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Detonator}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do {{Item link|Manmelter}}.
  
'''{{Patch name|6|17|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
* Sinalizadores agora detonam ao se chocarem com o mundo, mas com um raio de efeito bem reduzido (raio manualmente detonado inalterado)
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
* Substituído +20% de dano de explosão com +20% de auto dano
 
* {{undocumented}} A Detonadora agora faz minicrits ao invés de críticos, em alvos em chamas
 
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Uber Update/pt-br|Über Atualização]])
+
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* A Detonadora foi adicionada ao jogo principal.
+
* Agora, Medics usando a {{item link|Quick-Fix}} tomam a forca de pulo de Pyros usando a {{item name|Detonator}} para um pulo explosivo.
  
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]]
  
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Melhorada força de recarregamento para a Detonadora
+
* Atualização da descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Adição de texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
 +
** Aumento da distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a {{item name|Detonator}}.
 +
** Aumento da área de explosão de 92 uH (unidades Hammer) para 110 uH.
 +
** Agora, explosões detonadas também causam minicrit em alvos em chamas.
 +
** Aumento da penalidade de dano para -25%.
 +
** Aumento da penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.
  
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* {{Undocumented}} Esse item foi adicionado ao projeto de fabricação para o {{Item link|Manmelter}}.}}
+
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Apesar de possuir um modelo único de sinalizador (que pode ser visto ao recarregar), a arma utiliza o mesmo modelo de projétil da [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] ao disparar.
+
* Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de {{item link|Jarate}} e [[Bleeding/pt-br|sangramento]] da tela do usuário.
*Se um Pyro refletir o sinalizador e acertar alguém que então morre pelo afterburn, o ícone de morte será a da Flare Gun e não de um sinalizador refletido.
+
* Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue vêm de onde o sinalizador foi detonado em de virem do jogador.
*Da visão em primeira pessoa o sinalizador parece disparar atrás da Detonadora, assim como a {{Item link|Flare Gun}}.
+
* Disparar a {{item name|Detonator}} embaixo d'[[Water/pt-br|água]] não atira qualquer sinalizador ou usa munição, porém imediatamente reproduz o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
*Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue irão vir de onde o sinalizador foi detonado, ao invés de vir do jogador.
+
* Refletir a {{item name|Detonator}} logo antes de ser detonada causa 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isto geralmente acontece se o jogador refletir o projétil da {{item name|Detonator}} para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe<ref>[https://youtu.be/XYSCJvCjdtk Bug de dano autoinfligido]</ref>.
*Ao ser vista no chão, o sinalizador da Detonadora aparece como "parte" da arma.
+
* Melhorias de velocidade de recarga em [[#Mann vs. Máquina|Mann vs. Máquina]] colocam o sinalizador carregado do lado de fora do modelo da {{item name|Detonator}}.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* A pintura em espiral distinta da {{item name|Detonator}} é uma referência à versão personalizada do {{botignore|lança-granadas}} [[w:pt:M79_grenade_launcher|M79 "Thumper"]] {{lang icon|en}} que aparece no filme ''[[w:pt:Apocalypse Now|Apocalypse Now]]''.
 +
* No [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], a altura do salto da {{item name|Detonator}} era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de ter sido eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Detonator 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa RED.
+
File:Detonator_BLU.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Detonator 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa BLU.
+
File:Detonator 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Detonator proj red.png|Projétil RED.
+
File:Detonator 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Detonator proj blu.png|Projétil BLU.
+
File:Detonator Festivized 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
File:Detonator Flare.png|Detonando o sinalizador do lado de um Medic inimigo.
+
File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU.
File:The Detonator.png|A página escondida da Detonadora na [[Uber Update/pt-br|Atualização Über]].
+
File:Detonator proj red.png|Projétil RED (somente na visão do jogador).
 +
File:Detonator proj blu.png|Projétil BLU (somente na visão do jogador).
 +
File:Detonator Flare.png|Detonando o projétil.
 +
File:The Detonator.png|A página escondida da {{item name|Detonator}} na {{update link|Über Update}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veja Também ==
+
== Referências ==
* [[Pyro strategy/pt-br#Detonator|Estratégia da Detonadora]]
+
<references/>
* [[Fire/pt-br|Fogo]]
 
* [[Hadouken/pt-br|Hadouken]]
 
  
 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Detonator}}|Estratégia com a {{item name|Detonator}}]]
  
{{UberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 02:13, 2 January 2024

Este artigo é sobre a arma. Para o personagem, veja Gang Garrison 2.
O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!
— Anuncio publicitário da Detonadora

A Detonadora (Detonator) é uma arma secundária criada pela comunidade para Pyro. É uma Arma Sinalizadora com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.

Esta arma atira projéteis "sinalizadores" únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causam dano leve e os colocam em chamas. Os sinalizadores, comparados aos da Arma Sinalizadora, causam 25% menos dano e somente causam dano minicrit em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.

Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma. Pressionar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena explosão em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destrói stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) são despedaçados. Sinalizadores também causam uma faísca e um estrondo ao entrarem em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou coice em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "salto com sinalizador", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da Queima-Roupa. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de vida.

Provocar com a Detonadora equipada resulta na provocação de morte Hadouken.

A Detonadora foi previamente testada no Team Fortress 2 Beta.

Danos e Tempos de Função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 23
Detonação do sinalizador:
11-21
Explosão do sinalizador:
23-42
Crítico 68
Minicrit 30
Queimação 4 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,1m
Dano causado a si mesmo 23-44
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 23-44
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Detonadora
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Detonadora Derretedora de Homens
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição da Detonadora ao jogo.
  • [Não documentado] Aumento do dano autoinfligido em +25%.
  • [Não documentado] Redução da altura máxima do salto com sinalizador.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Melhoria da força de recarregamento para a Detonadora.

Atualização de 10 de novembro de 2011

  • Otimização dos materiais da Detonadora para melhorar o desempenho.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Agora, pulos feitos com a Detonadora são maiores.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Correção de problema que ocasionalmente permitiria que os projéteis da Detonadora causassem críticos em alvos queimados.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • Agora, Medics usando a Quebra-Galho tomam a forca de pulo de Pyros usando a Detonadora para um pulo explosivo.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Adição de texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
    • Aumento da distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora.
    • Aumento da área de explosão de 92 uH (unidades Hammer) para 110 uH.
    • Agora, explosões detonadas também causam minicrit em alvos em chamas.
    • Aumento da penalidade de dano para -25%.
    • Aumento da penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de Jarratê e sangramento da tela do usuário.
  • Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue vêm de onde o sinalizador foi detonado em de virem do jogador.
  • Disparar a Detonadora embaixo d'água não atira qualquer sinalizador ou usa munição, porém imediatamente reproduz o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
  • Refletir a Detonadora logo antes de ser detonada causa 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isto geralmente acontece se o jogador refletir o projétil da Detonadora para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe[1].
  • Melhorias de velocidade de recarga em Mann vs. Máquina colocam o sinalizador carregado do lado de fora do modelo da Detonadora.

Curiosidades

  • A pintura em espiral distinta da Detonadora é uma referência à versão personalizada do lança-granadas M79 "Thumper" (em inglês) que aparece no filme Apocalypse Now.
  • No Team Fortress 2 Beta, a altura do salto da Detonadora era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de ter sido eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.

Galeria

Referências

Veja também