Difference between revisions of "Detonator/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Detonator}}
 
{{unreleased}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Detonator.png
+
| 3d-image-1        = Detonator
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| 3d-image-5        = Detonator Festivized
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 +
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| medieval          = no
 
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+
| reload            = Única
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Level 10 Flare Gun
+
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   | item-description = Alt-Fire: Detonar flare.
+
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   | loadout-name    = Detonator
+
  | item-level       = 10
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''The Pyro''' em sua própia arma explosiva|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
  
O '''Detonator''' (''Detonador'') é uma arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Pyro/pt-br|Pyro]] que será lançadada com a [[Über Update/pt-br|Atualiacão Über]]. Atualmente, ele usa o modelo da [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]]. O ''alt-fire'' da arma detona a flare em pleno ar, criando uma pequena explosão que pode atear fogo nos inimigos. O [[knock back/pt-br|''knock back'']] da explosão também pode ser usado de forma similar ao do [[Jumping/pt-br|rocket jump]] ou [[Jumping/pt-br|sticky jump]]. Jogadores usando o Detonator são 20% mais [[Damage/pt-br|vulneráveis]] à explosões.
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{{Other uses|this=a arma|for=o personagem|Gang Garrison 2/pt-br|l1=Gang Garrison 2}}
O Detonator foi previamente testado no Team Fortress 2 Beta.
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{{Quotation|Anuncio publicitário da '''{{item name|Detonator}}'''|O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!}}
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A '''{{item name|Detonator}}''' (''Detonator'') é uma [[Weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma {{Item link|Flare Gun}} com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.
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Esta arma atira [[Projectiles/pt-br|projéteis]] "sinalizadores" únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causam dano leve e os colocam em [[fire/pt-br|chamas]]. Os sinalizadores, comparados aos da {{item link|Flare Gun}}, causam 25% menos dano e somente causam dano [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.
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Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma. Pressionar o botão de disparo-alt {{DefaultKey|MOUSE2}} faz com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena [[Explosion/pt-br|explosão]] em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destrói stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) são [[Gibs/pt-br|despedaçados]]. Sinalizadores também causam uma faísca e um estrondo ao entrarem em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou [[Knockback/pt-br|coice]] em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "[[Jumping/pt-br#Pulos com Pyro|salto com sinalizador]]", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da {{Item link|Scorch Shot}}. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de [[health/pt-br|vida]].
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[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{item name|Detonator}} equipada resulta na provocação de morte {{item link|Hadouken}}.
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A {{item name|Detonator}} foi previamente testada no ''[[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]''.
  
 
== Danos e Tempos de Função ==
 
== Danos e Tempos de Função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type               = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype          = Tipo duplo (fogo e bala)
 +
| rangetype          = À distância
 +
 
 +
| damage              = yes
 +
|  base              = 23<br/><!--
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--><div style="float:left">Detonação do sinalizador:</div> 11-21<br/><!--
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--><div style="float:left">Explosão do sinalizador:</div> {{tooltip|23-42|Dano causado pelo sinalizador detonando em contato com superfícies, somente causa dano ao usuário.}}
 +
 
 +
|  crit              = 68
 +
|  minicrit          = 30
 +
|  afterburn          = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>60 total
 +
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br/>75 total
 +
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 2 s
 +
|  afterburn time    = {{tooltip|7,5 s|10 s em jogadores já em chamas}}
 +
|  splash damage      = yes
 +
| splash radius      = {{tooltip|2,1m|110 unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage        = 23-44
 +
|  selfdamage jump    = 23-44
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
| damage            = yes
+
== Fabricação ==
| base              = 30<br/>Explosão: 10-25
+
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
| crit              = 90<sup>1</sup>
+
 
|  minicrit          = 41<sup>1</sup>
+
=== Projeto ===
| afterburn        = 3 / tick<br/>60 total
+
{{Blueprint
| afterburn minicrit = 4 / tick<br/>80 total
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| function times    = yes
+
| ingredient-1-amount = 2
| attack interval  = 2.02 s
+
| ingredient-2 = Flare Gun
 +
| result = Detonator
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
  
 +
=== Como ingrediente de fabricação ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Detonator
 +
| result = Manmelter
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}}
 +
 +
== Variante Estranha ==
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{{Strange item info
 +
| prefix = A
 +
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
  | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
== Conquistas Relacionadas ==
+
== Conquistas relacionadas ==
==={{Class link|pyro}}===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
 
}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Histórico de atualizações ==
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 11 de Fevereiro de 2011 (Beta)]]'''
+
{{Update history|
*O Detonator, uma nova [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] foi adicionada. Seu status é:
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
** ''Alt-fire'' detona a flare no ar
+
* Adição da {{item name|Detonator}} ao jogo.
*** Faz uma pequena explosão que faz inimigos pegarem fogo
+
* {{Undocumented}} Aumento do dano autoinfligido em +25%.
** 20% mais vulnerável à explosões ao usuário
+
* {{Undocumented}} Redução da altura máxima do salto com sinalizador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da {{update name|Über Update}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Melhoria da força de recarregamento para a {{item name|Detonator}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
 +
* Otimização dos materiais da {{item name|Detonator}} para melhorar o desempenho.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{undocumented}} Agora, pulos feitos com a {{item name|Detonator}} são maiores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* Correção de problema que ocasionalmente permitiria que os projéteis da {{item name|Detonator}} causassem críticos em alvos queimados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Detonator}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do {{Item link|Manmelter}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 +
* Agora, Medics usando a {{item link|Quick-Fix}} tomam a forca de pulo de Pyros usando a {{item name|Detonator}} para um pulo explosivo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Adição de texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
 +
** Aumento da distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a {{item name|Detonator}}.
 +
** Aumento da área de explosão de 92 uH (unidades Hammer) para 110 uH.
 +
** Agora, explosões detonadas também causam minicrit em alvos em chamas.
 +
** Aumento da penalidade de dano para -25%.
 +
** Aumento da penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.
  
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 23 de Março de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
*Adicionados novos sons
+
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
}}
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)]]'''
+
== Bugs ==
* Labaredas agora detonam ao se chocarem com o mundo, mas com um raio de efeito bem reduzido (raio manualmente detonado inalterado)
+
* Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de {{item link|Jarate}} e [[Bleeding/pt-br|sangramento]] da tela do usuário.
* Substituído +20% de dano de explosão com +20% de auto dano
+
* Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue vêm de onde o sinalizador foi detonado em de virem do jogador.
 +
* Disparar a {{item name|Detonator}} embaixo d'[[Water/pt-br|água]] não atira qualquer sinalizador ou usa munição, porém imediatamente reproduz o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
 +
* Refletir a {{item name|Detonator}} logo antes de ser detonada causa 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isto geralmente acontece se o jogador refletir o projétil da {{item name|Detonator}} para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe<ref>[https://youtu.be/XYSCJvCjdtk Bug de dano autoinfligido]</ref>.
 +
* Melhorias de velocidade de recarga em [[#Mann vs. Máquina|Mann vs. Máquina]] colocam o sinalizador carregado do lado de fora do modelo da {{item name|Detonator}}.
  
==''Bugs''==
+
== Curiosidades ==
*O afterburn do projétil da flare pode causar dano à um Scout sob os efeitos do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]].
+
* A pintura em espiral distinta da {{item name|Detonator}} é uma referência à versão personalizada do {{botignore|lança-granadas}} [[w:pt:M79_grenade_launcher|M79 "Thumper"]] {{lang icon|en}} que aparece no filme ''[[w:pt:Apocalypse Now|Apocalypse Now]]''.
*Se um Pyro refletir a Flare e acertar alguém que então morre pelo afterburn, o ícone de morte será a da Flare Gun e não de um Flare refletida.
+
* No [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], a altura do salto da {{item name|Detonator}} era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de ter sido eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.
*Da vista em primeira pessoa a flare parece queimar atrás da Flare Gun, como o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]].
 
*Quando um inimigo é acertado com uma flare detonada, as partículas de sangue irão vir de onde a flare foi detonada, ao invés de vir do jogador.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Flare Gun 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED.
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File:Detonator_BLU.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Flare Gun 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
+
File:Detonator 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Flare_proj_red.png|Projétil RED.
+
File:Detonator 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Flare_proj_blu.png|Projétil BLU.
+
File:Detonator Festivized 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
File:Detonator Flare.png|Detonando a flare do lado de um Medic inimigo.
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File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU.
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File:Detonator proj red.png|Projétil RED (somente na visão do jogador).
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File:Detonator proj blu.png|Projétil BLU (somente na visão do jogador).
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File:Detonator Flare.png|Detonando o projétil.
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File:The Detonator.png|A página escondida da {{item name|Detonator}} na {{update link|Über Update}}.
 
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</gallery>
  
==Curiosidades==
+
== Referências ==
 +
<references/>
  
*O Detonator tem funções parecidas com o ''The Gentle Manne's Olde Firecannone'', uma das armas do mod [[Advanced Weaponiser/pt-br|Advanced Weaponiser]].
+
== Veja também ==
 +
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Detonator}}|Estratégia com a {{item name|Detonator}}]]
  
== Veja Também ==
+
{{Über Update Nav}}
* [[Pyro strategy/pt-br#Flare Gun|Estratégia da Flare Gun]]
+
{{Allweapons Nav}}
* [[Fire/pt-br|Fogo]]
 
* [[Hadouken/pt-br|Hadouken]]
 
 
 
 
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/pt-br]]
 

Latest revision as of 02:13, 2 January 2024

Este artigo é sobre a arma. Para o personagem, veja Gang Garrison 2.
O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!
— Anuncio publicitário da Detonadora

A Detonadora (Detonator) é uma arma secundária criada pela comunidade para Pyro. É uma Arma Sinalizadora com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.

Esta arma atira projéteis "sinalizadores" únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causam dano leve e os colocam em chamas. Os sinalizadores, comparados aos da Arma Sinalizadora, causam 25% menos dano e somente causam dano minicrit em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.

Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma. Pressionar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena explosão em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destrói stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) são despedaçados. Sinalizadores também causam uma faísca e um estrondo ao entrarem em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou coice em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "salto com sinalizador", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da Queima-Roupa. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de vida.

Provocar com a Detonadora equipada resulta na provocação de morte Hadouken.

A Detonadora foi previamente testada no Team Fortress 2 Beta.

Danos e Tempos de Função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 23
Detonação do sinalizador:
11-21
Explosão do sinalizador:
23-42
Crítico 68
Minicrit 30
Queimação 4 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,1m
Dano causado a si mesmo 23-44
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 23-44
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Detonadora
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Detonadora Derretedora de Homens
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição da Detonadora ao jogo.
  • [Não documentado] Aumento do dano autoinfligido em +25%.
  • [Não documentado] Redução da altura máxima do salto com sinalizador.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Melhoria da força de recarregamento para a Detonadora.

Atualização de 10 de novembro de 2011

  • Otimização dos materiais da Detonadora para melhorar o desempenho.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Agora, pulos feitos com a Detonadora são maiores.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Correção de problema que ocasionalmente permitiria que os projéteis da Detonadora causassem críticos em alvos queimados.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • Agora, Medics usando a Quebra-Galho tomam a forca de pulo de Pyros usando a Detonadora para um pulo explosivo.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Adição de texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
    • Aumento da distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora.
    • Aumento da área de explosão de 92 uH (unidades Hammer) para 110 uH.
    • Agora, explosões detonadas também causam minicrit em alvos em chamas.
    • Aumento da penalidade de dano para -25%.
    • Aumento da penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de Jarratê e sangramento da tela do usuário.
  • Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue vêm de onde o sinalizador foi detonado em de virem do jogador.
  • Disparar a Detonadora embaixo d'água não atira qualquer sinalizador ou usa munição, porém imediatamente reproduz o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
  • Refletir a Detonadora logo antes de ser detonada causa 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isto geralmente acontece se o jogador refletir o projétil da Detonadora para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe[1].
  • Melhorias de velocidade de recarga em Mann vs. Máquina colocam o sinalizador carregado do lado de fora do modelo da Detonadora.

Curiosidades

  • A pintura em espiral distinta da Detonadora é uma referência à versão personalizada do lança-granadas M79 "Thumper" (em inglês) que aparece no filme Apocalypse Now.
  • No Team Fortress 2 Beta, a altura do salto da Detonadora era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de ter sido eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.

Galeria

Referências

Veja também