Difference between revisions of "Detonator/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Detonator}}
 
{{update trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors     = yes
+
| 3d-image-1        = Detonator
| skin-image-red   = Detonator RED.png
+
| 3d-image-3        = Detonator Projectile
| skin-image-blu   = Detonator BLU.png
+
| 3d-image-5        = Detonator Festivized
| used-by         = [[Pyro/pt-br|Pyro]]
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| slot             = secondary
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| contributed-by   = [http://steamcommunity.com/id/jman/ Jman]
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| released         = [[Über Atualização]]
+
| 3d-viewname-1      = Padrão
| availability     = [[Crafting/pt-br|Fabricação]], [[Item drop system/pt-br|Drop]], [[Mann Co. Store/pt-br|Compra]]
+
| 3d-viewname-3      = Projétil
| numbered         = yes
+
| 3d-viewname-5      = Festivizada
| medieval         = no
+
| team-colors       = yes
| ammo-loaded     = 16
+
| skin-image-red     = Detonator RED.png
| ammo-carried     = N/A
+
| skin-image-blu     = Detonator BLU.png
| reload           = Single
+
| kill-icon-2        = hadouken
| loadout         = yes
+
| kill-tooltip-2    = Ao provocar
   | level          = Level 10 Flare Gun
+
| used-by           = {{used by|Pyro}}
   | loadout-name   = Detonator
+
| slot               = secondary
   | att-1-neutral  = Alt-Fire: Detonar flare.
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
   | att-2-negative = +25% de vulnerabilidade a explosões no usuário
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
 +
| released-major    = Über Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = yes
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 16
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Única
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = A
 +
  | item-kind        = {{item kind|Flare Gun}}
 +
   | item-level      = 10
 +
   | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
   | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
   | att-2-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Pyro''' em sua própia arma explosiva|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
  
O '''Detonator''' (''Detonador'') é uma arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Ele é uma [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] com cano maior, uma ponta extra curvada e uma tintura espiral.
+
{{Other uses|this=a arma|for=o personagem|Gang Garrison 2/pt-br|l1=Gang Garrison 2}}
  
Assim como a Flare Gun, a arma atira [[projectiles/pt-br|projéteis]] que, ao entrar em contato com um inimigo, dará [[damage/pt-br|dano]] assim como [[fire/pt-br|queimar]] o inimigo. Caso a labareda acerte um inimigo em chamas, um [[Mini-Crit/pt-br|Mini-crit]] será dado (ao invés do dano crítico normal que a Flare Gun faz), e a duração do ''afterburn'' será resetada.
+
{{Quotation|Anuncio publicitário da '''{{item name|Detonator}}'''|O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!}}
  
A habilidade principal da arma é poder detonar a labareda. Ao apertar o fogo secundário enquanto a labareda está voando ela irá [[explosion/pt-br|explodir]], criando um pequeno raio de explosão que queima qualquer inimigo perto dentro de um certo alcance.
+
A '''{{item name|Detonator}}''' (''Detonator'') é uma [[Weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma {{Item link|Flare Gun}} com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.
  
O [[knockback/pt-br|tranco]] da explosão pode ser usado como [[Jumping/pt-br#Flare jump|Flare jump]] de forma similar a [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|rocket]] ou [[Jumping/pt-br#Sticky jumps|sticky jumps]]. No entanto, Pyros usando o Detonator sofrem 25% a mais de dano de suas próprias armas explosivas.
+
Esta arma atira [[Projectiles/pt-br|projéteis]] "sinalizadores" únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causam dano leve e os colocam em [[fire/pt-br|chamas]]. Os sinalizadores, comparados aos da {{item link|Flare Gun}}, causam 25% menos dano e somente causam dano [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.
  
O Detonator foi testado anteriormente no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]].  
+
Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma. Pressionar o botão de disparo-alt {{DefaultKey|MOUSE2}} faz com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena [[Explosion/pt-br|explosão]] em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destrói stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) são [[Gibs/pt-br|despedaçados]]. Sinalizadores também causam uma faísca e um estrondo ao entrarem em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou [[Knockback/pt-br|coice]] em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "[[Jumping/pt-br#Pulos com Pyro|salto com sinalizador]]", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da {{Item link|Scorch Shot}}. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de [[health/pt-br|vida]].
 +
 
 +
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{item name|Detonator}} equipada resulta na provocação de morte {{item link|Hadouken}}.
 +
 
 +
A {{item name|Detonator}} foi previamente testada no ''[[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]''.
  
 
== Danos e Tempos de Função ==
 
== Danos e Tempos de Função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type               = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype          = Tipo duplo (fogo e bala)
 +
| rangetype          = À distância
  
| damage             = yes
+
| damage             = yes
|  base             = 30<br/>Explosão: 10-25
+
|  base               = 23<br/><!--
|  crit              = 90<sup>1</sup>
+
--><div style="float:left">Detonação do sinalizador:</div> 11-21<br/><!--
|  minicrit          = 41<sup>1</sup>
+
--><div style="float:left">Explosão do sinalizador:</div> {{tooltip|23-42|Dano causado pelo sinalizador detonando em contato com superfícies, somente causa dano ao usuário.}}
|  afterburn         = 3 / tick<br/>60 total
+
 
|  afterburn minicrit = 4 / tick<br/>80 total
+
|  crit              = 68
| function times     = yes
+
|  minicrit          = 30
|  attack interval   = 2.02 s
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>60 total
|  splash damage   = yes
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br/>75 total
|  selfdamage       = 39-68
+
| function times     = yes
|  selfdamage jump = 39-68
+
|  attack interval   = 2 s
 +
|  afterburn time    = {{tooltip|7,5 s|10 s em jogadores já em chamas}}
 +
|  splash damage     = yes
 +
| splash radius      = {{tooltip|2,1m|110 unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage         = 23-44
 +
|  selfdamage jump   = 23-44
 
}}
 
}}
  
<sup>1</sup> Dano causado pela labareda ao ser detonada por impacto no mundo.
+
{{Weapon Demonstration}}
 
 
<sup>2</sup> Note que labaredas detonadas não recebem bonus [[Crit/pt-br|crítico]] por queimar um inimigo em chamas.
 
 
 
{{Weapon demonstration}}
 
  
 
== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
=== Planta ===
+
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
  
== Conquistas Relacionadas ==
+
=== Como ingrediente de fabricação ===
==={{Class link|pyro}}===
+
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Detonator
 +
| result = Manmelter
 +
}}
 +
 
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = A
 +
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
  | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
 
}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Histórico de atualizações ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 11 de Fevereiro de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
*O Detonator, uma nova [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] foi adicionada. Seu status é:
+
* Adição da {{item name|Detonator}} ao jogo.
** ''Alt-fire'' detona a flare no ar
+
* {{Undocumented}} Aumento do dano autoinfligido em +25%.
*** Faz uma pequena explosão que faz inimigos pegarem fogo
+
* {{Undocumented}} Redução da altura máxima do salto com sinalizador.
** 20% mais vulnerável à explosões ao usuário
 
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 9 de Março de 2011 (Beta)]]
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Efeito de partícula de detonação aumentado para se adequar ao raio de explosão
+
* Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da {{update name|Über Update}}.
  
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 18 de Março de 2011 (Beta)]]
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* {{undocumented}} Adicionado novo efeito sonoro para o projétil.
+
* Melhoria da força de recarregamento para a {{item name|Detonator}}.
  
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 23 de Março de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
* Adicionados novos sons
+
* Otimização dos materiais da {{item name|Detonator}} para melhorar o desempenho.
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Labaredas agora detonam ao se chocarem com o mundo, mas com um raio de efeito bem reduzido (raio manualmente detonado inalterado)
+
* {{undocumented}} Agora, pulos feitos com a {{item name|Detonator}} são maiores.
* Substituído +20% de dano de explosão com +20% de auto dano
 
* {{undocumented}} O Detonator agora faz mini-crits ao invés de críticos, em alvos em chamas
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Junho de 2011]]''' ([[Uber Update/pt-br|Atualização Über]])
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* O Detonator foi adicionado ao jogo principal.
+
* Correção de problema que ocasionalmente permitiria que os projéteis da {{item name|Detonator}} causassem críticos em alvos queimados.
  
'''[[June 28, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 28 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.
+
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Detonator}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do {{Item link|Manmelter}}.
  
'''[[August 23, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Agosto de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* Melhorada força de recarregamento para o Detonator
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 +
* Agora, Medics usando a {{item link|Quick-Fix}} tomam a forca de pulo de Pyros usando a {{item name|Detonator}} para um pulo explosivo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Adição de texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
 +
** Aumento da distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a {{item name|Detonator}}.
 +
** Aumento da área de explosão de 92 uH (unidades Hammer) para 110 uH.
 +
** Agora, explosões detonadas também causam minicrit em alvos em chamas.
 +
** Aumento da penalidade de dano para -25%.
 +
** Aumento da penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 
}}
 
}}
  
==Defeitos==
+
== Bugs ==
*Na maioria das vezes, ao trocar para outra arma após disparar o sinalizador, e depois atingir um jogador em chamas, o sinalizador causará dano crítico inteiro. Isso também se aplica a sinalizadores refletidos. No entanto é possível cancelar o efeito, caso o Pyro que refletiu o projétil troque para o Detonator enquanto o sinalizador estiver no ar, o que causará dano mini-crítico.
+
* Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de {{item link|Jarate}} e [[Bleeding/pt-br|sangramento]] da tela do usuário.
*Apesar de possuir um modelo único de sinalizador (que pode ser visto ao recarregar), a arma utiliza o mesmo modelo de projétil da [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] ao disparar.
+
* Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue vêm de onde o sinalizador foi detonado em de virem do jogador.
*Similar a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]], os dedos do Pyro entram dentro do cano da arma.
+
* Disparar a {{item name|Detonator}} embaixo d'[[Water/pt-br|água]] não atira qualquer sinalizador ou usa munição, porém imediatamente reproduz o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
*Ao detonar um sinalizador em um grande grupo de inimigos, a arma pode aplicar afterburn em apenas 1 inimigo.
+
* Refletir a {{item name|Detonator}} logo antes de ser detonada causa 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isto geralmente acontece se o jogador refletir o projétil da {{item name|Detonator}} para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe<ref>[https://youtu.be/XYSCJvCjdtk Bug de dano autoinfligido]</ref>.
*Se um Pyro refletir o sinalizador e acertar alguém que então morre pelo afterburn, o ícone de morte será a da Flare Gun e não de um sinalizador refletido.
+
* Melhorias de velocidade de recarga em [[#Mann vs. Máquina|Mann vs. Máquina]] colocam o sinalizador carregado do lado de fora do modelo da {{item name|Detonator}}.
*Da vista em primeira pessoa o sinalizador parece disparar atrás do Detonator, parecido com o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]].
+
 
*Quando um inimigo é acertado com uma flare detonada, as partículas de sangue irão vir de onde a flare foi detonada, ao invés de vir do jogador.
+
== Curiosidades ==
*Ao disparar um sinalizador crítico, o Detonator utiliza o mesmo som de disparo crítico da [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]].
+
* A pintura em espiral distinta da {{item name|Detonator}} é uma referência à versão personalizada do {{botignore|lança-granadas}} [[w:pt:M79_grenade_launcher|M79 "Thumper"]] {{lang icon|en}} que aparece no filme ''[[w:pt:Apocalypse Now|Apocalypse Now]]''.
*Ao ser vista no chão, o sinalizador do Detonator aparece como "parte" da arma. Isso acontece devido ao projétil ser segurado atrás dela ao recarregar (o sinalizador fica oculto em primeira e terceira pessoa, até a arma cair no chão após a morte).
+
* No [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], a altura do salto da {{item name|Detonator}} era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de ter sido eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.
*Segurar o botão de fogo alternativo não permitirá que o Detonator dispare.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Detonator 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa RED.
+
File:Detonator_BLU.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Detonator 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa BLU.
+
File:Detonator 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Detonator proj red.png|Projétil RED.
+
File:Detonator 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Detonator proj blu.png|Projétil BLU.
+
File:Detonator Festivized 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
File:Detonator Flare.png|Detonando a flare do lado de um Medic inimigo.
+
File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Detonator proj red.png|Projétil RED (somente na visão do jogador).
 +
File:Detonator proj blu.png|Projétil BLU (somente na visão do jogador).
 +
File:Detonator Flare.png|Detonando o projétil.
 +
File:The Detonator.png|A página escondida da {{item name|Detonator}} na {{update link|Über Update}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Curiosidades==
+
== Referências ==
 
+
<references/>
*O Detonator tem funções parecidas com o ''The Gentle Manne's Olde Firecannone'', uma das armas do mod [[Advanced Weaponiser/pt-br|Advanced Weaponiser]].
 
 
 
== Veja Também ==
 
* [[Pyro strategy/pt-br#Flare Gun|Estratégia da Flare Gun]]
 
* [[Fire/pt-br|Fogo]]
 
* [[Hadouken/pt-br|Hadouken]]
 
  
 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Detonator}}|Estratégia com a {{item name|Detonator}}]]
  
{{UberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 02:13, 2 January 2024

Este artigo é sobre a arma. Para o personagem, veja Gang Garrison 2.
O conceito que ELES nos alertaram era MUITO QUENTE para a internet! A arma que ELES nos ordenaram para NÃO ENVIAR! Para a classe que ELES BANIRAM de TODOS OS DIAS da Uber Atualização!
— Anuncio publicitário da Detonadora

A Detonadora (Detonator) é uma arma secundária criada pela comunidade para Pyro. É uma Arma Sinalizadora com um cano alongado e modificado anexado, uma mira curvada extra e uma pintura em espiral na câmara. Fita adesiva parece manter a arma junta.

Esta arma atira projéteis "sinalizadores" únicos de fogos de artifício que, em contato com algum inimigo, causam dano leve e os colocam em chamas. Os sinalizadores, comparados aos da Arma Sinalizadora, causam 25% menos dano e somente causam dano minicrit em oponentes em chamas (tanto por contato direto quanto por explosão). Isto também reinicia a duração das chamas em um inimigo.

Sua principal característica, porém, é a habilidade que dá nome à arma. Pressionar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz com que todos os sinalizadores no ar detonem, criando uma pequena explosão em uma área que causa dano e põe em chamas oponentes próximos. A explosão, adicionalmente, destrói stickybombs inimigas em sua área. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não por contato direto ou fogo) são despedaçados. Sinalizadores também causam uma faísca e um estrondo ao entrarem em contato com uma superfície, porém esta faísca é puramente estética e não causa qualquer dano ou coice em inimigos. Ainda assim, a explosão de impacto em superfícies pode ser usada para realizar um "salto com sinalizador", de maneira similar a foguetes e stickybombs, e concede mais distância comparada ao salto da Queima-Roupa. Projéteis usados para realizar saltos com sinalizadores causam 50% mais dano ao usuário, limitando o uso frequente desta técnica, sem um fornecimento de vida.

Provocar com a Detonadora equipada resulta na provocação de morte Hadouken.

A Detonadora foi previamente testada no Team Fortress 2 Beta.

Danos e Tempos de Função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 23
Detonação do sinalizador:
11-21
Explosão do sinalizador:
23-42
Crítico 68
Minicrit 30
Queimação 4 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,1m
Dano causado a si mesmo 23-44
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 23-44
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Detonadora
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Detonadora Derretedora de Homens
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição da Detonadora ao jogo.
  • [Não documentado] Aumento do dano autoinfligido em +25%.
  • [Não documentado] Redução da altura máxima do salto com sinalizador.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Melhoria da força de recarregamento para a Detonadora.

Atualização de 10 de novembro de 2011

  • Otimização dos materiais da Detonadora para melhorar o desempenho.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Agora, pulos feitos com a Detonadora são maiores.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Correção de problema que ocasionalmente permitiria que os projéteis da Detonadora causassem críticos em alvos queimados.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • Agora, Medics usando a Quebra-Galho tomam a forca de pulo de Pyros usando a Detonadora para um pulo explosivo.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Adição de texto para descrever 100% de minicrits em jogadores incendiados.
    • Aumento da distância de um salto explosivo ao realizar um salto com a Detonadora.
    • Aumento da área de explosão de 92 uH (unidades Hammer) para 110 uH.
    • Agora, explosões detonadas também causam minicrit em alvos em chamas.
    • Aumento da penalidade de dano para -25%.
    • Aumento da penalidade de dano ao usuário de +25% para 50%.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • Ser afetado pela explosão da detonação (mesmo dano em si mesmo) removerá os efeitos visuais de Jarratê e sangramento da tela do usuário.
  • Quando um inimigo é acertado com um sinalizador detonado, as partículas de sangue vêm de onde o sinalizador foi detonado em de virem do jogador.
  • Disparar a Detonadora embaixo d'água não atira qualquer sinalizador ou usa munição, porém imediatamente reproduz o som de um sinalizador entrando em contato com uma superfície sem qualquer efeito.
  • Refletir a Detonadora logo antes de ser detonada causa 85-170 de dano a qualquer jogador que a tenha refletido, contanto que estejam na área de explosão. Isto geralmente acontece se o jogador refletir o projétil da Detonadora para o chão, já que refleti-lo diretamente o coloca muito longe[1].
  • Melhorias de velocidade de recarga em Mann vs. Máquina colocam o sinalizador carregado do lado de fora do modelo da Detonadora.

Curiosidades

  • A pintura em espiral distinta da Detonadora é uma referência à versão personalizada do lança-granadas M79 "Thumper" (em inglês) que aparece no filme Apocalypse Now.
  • No Team Fortress 2 Beta, a altura do salto da Detonadora era muito maior do que é hoje. A altura foi grandemente reduzida quando foi adicionada ao jogo, apesar de ter sido eventualmente melhorada por duas atualizações separadas.

Galeria

Referências

Veja também