Difference between revisions of "Force-A-Nature/de"
m (updated fan) |
m (→Update-Verlauf: updated.) |
||
Line 76: | Line 76: | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
+ | |||
'''[[February 24, 2009 Patch/de|24. Februar 2009 Patch]]''' | '''[[February 24, 2009 Patch/de|24. Februar 2009 Patch]]''' | ||
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt. | * Das Item wurde ins Spiel eingefügt. | ||
+ | |||
'''[[February 25, 2009 Patch/de|25. Februar 2009 Patch]]''' | '''[[February 25, 2009 Patch/de|25. Februar 2009 Patch]]''' | ||
* Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items | * Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items | ||
+ | |||
'''[[June 8, 2009 Patch/de|8. Juni 2009 Patch]]''' | '''[[June 8, 2009 Patch/de|8. Juni 2009 Patch]]''' | ||
* Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%. | * Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%. | ||
+ | |||
'''[[June 23, 2009 Patch/de|23. Juni 2009 Patch]]''' | '''[[June 23, 2009 Patch/de|23. Juni 2009 Patch]]''' | ||
* Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies | * Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies | ||
+ | |||
'''[[June 25, 2009 Patch/de|25. Juni 2009 Patch]]''' | '''[[June 25, 2009 Patch/de|25. Juni 2009 Patch]]''' | ||
* Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies | * Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies | ||
+ | |||
'''[[August 13, 2009 Patch/de|13. August 2009 Patch]]''' | '''[[August 13, 2009 Patch/de|13. August 2009 Patch]]''' | ||
* Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros | * Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros | ||
Line 91: | Line 97: | ||
* der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben | * der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben | ||
* Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen | * Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen | ||
+ | |||
'''[[January 6, 2010 Patch/de|6. Januar 2010 Patch]]''' | '''[[January 6, 2010 Patch/de|6. Januar 2010 Patch]]''' | ||
Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen | Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen | ||
Line 96: | Line 103: | ||
* für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet | * für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet | ||
* Hat weniger Effekt für Ziele am Boden | * Hat weniger Effekt für Ziele am Boden | ||
+ | |||
'''[[January 7, 2010 Patch/de|7. Januar 2010 Patch]]''' | '''[[January 7, 2010 Patch/de|7. Januar 2010 Patch]]''' | ||
* Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden | * Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden | ||
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> auf 1 geschalten ist | * Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> auf 1 geschalten ist | ||
+ | |||
'''[[January 13, 2010 Patch/de|13. Januar 2010 Patch]]''' | '''[[January 13, 2010 Patch/de|13. Januar 2010 Patch]]''' | ||
* Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück | * Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück | ||
* Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40 | * Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40 | ||
+ | |||
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]''' | '''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]''' | ||
− | * Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt. | + | * {{Undocumented}} Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt. |
+ | |||
+ | '''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]) | ||
+ | * Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|schmieden]] der [[Shortstop/de|Shortstop]] in eine Blaupause aufgenohmen. | ||
+ | |||
'''[[February 3, 2011 Patch/de|3. Februar 2011 Patch]]''' | '''[[February 3, 2011 Patch/de|3. Februar 2011 Patch]]''' | ||
− | * Fehler behoben: Die Force-A-Nature wrude nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt. | + | * Fehler behoben: Die Force-A-Nature wrude nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt. |
+ | |||
+ | '''[[February 14, 2011 Patch/de|14. Februar 2011 Patch]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar. | ||
==Bugs== | ==Bugs== |
Revision as of 01:01, 19 June 2011
“ | Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.
— Force-A-Nature Werbeflyer
|
” |
Die Force-A-Nature, auch bekannt als FAN, ist die freischaltbare Primärwaffe des Scouts, welche die Scattergun ersetzt und freigeschaltet wird, wenn man 11 der Scout Errungenschaften erlangt hat. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit extrem kleinen Läufen, die verkleinert wurden, um die Geschwindigkeit der Kugeln zu erhöhen. Die Nachladegeschwindigkeit und die Kapazität der Schrotflinte, wurden aufgrund des Rückstoßes verkleinert.
Jeder Gegner, der von der Force-A-Nature aus nächster Nähe getroffen wird, wird durch den Rückstoßeffekt nach hinten gestoßen. Die Kraft eines Schusses gibt dem Scout auch die Fähigkeit, durch das Einsetzen des Rückstoßes in der Luft Dreifachsprünge auszuführen, indem er während des Sprungs die Waffe entgegen der gewünschten Flugrichtung richtet und abdrückt.
Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Wenn man während eines Sprunges die Schusskraft nach oben richtet, beendet das den Sprung und bringt den Scout zurück zum Boden.
Die Feuerrate der Force-A-Nature ist deutlich schneller als die der Scattergun, man kann beide Patronen innerhalb einer halben Sekunde abfeuern. Ähnlich wie bei der normalen Schrotflinte und der Scattergun, wird vom ersten Magazin mindestens ein Schuss direkt unter das Fadenkreuz abgefeuert, bevor der "Streuschuss-Effekt" eintritt.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 9.45 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 5.4 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 2.7 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 12 | |
Kurze Distanz | 92-113 | |
Mittlere Distanz | 11-43 | |
Weite Distanz | 3-11 | |
Kritisch | 16.2 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 7.29 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.4267 s | |
Nachladen | 1.64 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Scout
|
|
Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items
- Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%.
- Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies
- Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
- Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
- Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
- der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
- Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen
6. Januar 2010 Patch Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
- Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
- für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
- Hat weniger Effekt für Ziele am Boden
- Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
- Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn
tf_use_fixed_weaponspreads
auf 1 geschalten ist
- Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
- Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
- [Undokumentiert] Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Fehler behoben: Die Force-A-Nature wrude nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.
- [Undokumentiert] Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.
Bugs
- Der hintere Teil der Waffe stößt bei Bewegung durch das Model des Scouts.
Sonstiges
- Die Force-A-Nature wird in Portugal hergestellt und für besonders sadistische Naturfreunde beworben.
- Ein Doppelsprung mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.
Galerie
Siehe auch
Weblinks
- Das Scout-Update - Force-A-Nature (Englisch)
|