Difference between revisions of "Detonator/fr"

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{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Detonator}}}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = {{Item name|Detonator}}
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 +
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 +
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| used-by            = [[Pyro/fr|Pyro]]
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| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level            = Flare Gun
+
   | prefix          = Le
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+
  | item-kind        = {{item kind|Flare Gun}}
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+
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+
   | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
   | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
   | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
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  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Soldier'''|Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve une '''VRAIE ARME'''.|sound=Soldier_DominationPyro05.wav|en-sound=yes}}
 
  
Le '''{{Item name|Detonator}}''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est un {{item link|Flare Gun}} avec un canon allongé scotché, un percuteur courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Il a été publié avec l'[[Über Update/fr|Über Mise à Jour]].
+
{{hatnote|Cet article concerne l'arme. Pour le personnage en question, voir [[Gang Garrison 2/fr#Classes|Gang Garrison 2]].}}
  
Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite [[Explosion/fr|explosion]] [[Fire/fr|enflammant]] les joueurs ennemis. Le [[knock back/fr|souffle]] de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|rocket jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jumps|sticky jump]]. Les joueurs utilisant le {{Item name|Detonator}} subissent en contrepartie une [[Damage/fr#Damage Vulnerability, Resistance and Blocking|vulnérabilité]] aux auto-dégâts par explosions de 25%.  
+
{{Quotation|Slogan publicitaire du '''Détonateur'''|Ils nous ont avertis que le concept était bien TROP CHAUD pour internet ! C'est l'arme qu'ILS nous ont ordonné de NE PAS PUBLIER ! Pour la classe qu'ILS ONT BANNI de CHAQUE JOUR de L'Über Mise à Jour !}}
 +
 
 +
Le '''{{Item name|Detonator}}''' est une [[Weapons/fr#pyrosecondary|arme secondaire]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est un {{item link|Flare Gun}} avec un canon allongé scotché, un percuteur courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Du scotch semble avoir été utilisé pour maintenir l'arme ensemble.
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 +
Cette arme tire un [[projectiles/fr|projectile]] unique en forme de fusée de feu d'artifice, qui au contact avec un ennemi, infligera quelques dégâts en plus de [[fire/fr|l'embraser]]. La fusée, comparée à celle du [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]], inflige 25% de dégâts en moins et ne réalise que des [[Critical hits/fr#Mini-crits|mini-critiques]] contre les ennemis en feu (que ce soit au contact direct ou à cause de l'explosion). Cela réinitialise aussi la durée de postcombustion de l'ennemi.
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 +
Utiliser le tir-secondaire fait [[explosion/fr|exploser]] la fusée en vol, créant une petite explosion qui inflige des dégâts et enflamme les joueurs ennemis. Cette explosion peut aussi détruire les bombes collantes ennemies dans son radius d'explosion. Les ennemis tués directement par l'explosion (et non par la postcombustion ou un tir direct) seront mis en [[Gibs/fr|pièces]]. Les fusées lâchent des étincelles ainsi qu'un bruyant "bang" au contact avec une surface, mais cette flammèche est purement esthétique et n'inflige aucun dégât ou [[knockback/fr|recul]]. Néanmoins, le souffle de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un [[Jumping#Flare jump/fr|saut explosif]] de la même manière qu'un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|rocket jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jumps|sticky jump]], et permet d'aller plus loin qu'un saut explosif réalisé avec la [[Scorch Shot/fr|Torche Rousse]]. Les fusées utilisées pour un saut explosif avec le Détonateur infligent 50% de dégâts sur soi-même, limitant l'utilisation de cette technique en absence de [[health/fr|soins]] à portée.
  
 
Railler avec cette arme permet au Pyro d'exécuter un [[Hadouken/fr|Hadouken]] mortel.
 
Railler avec cette arme permet au Pyro d'exécuter un [[Hadouken/fr|Hadouken]] mortel.
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== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/fr|Projectile]]
+
| type               = [[Projectiles/fr|Projectile]]
 +
| damagetype          = Double-type (feu et balles)
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage              = yes
 +
|  base              = 23<br/><!--
 +
--><div style="float:left">Détonation de la fusée:</div> 11-25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">Explosion de la fusée:</div> {{tooltip|33-38|Dégâts causés par la fusée explosant au contact d'une surface, inflige des dégâts que sur soi-même.}}
  
| damage            = yes
+
|  crit               = 68
|  base              = 30<br/>Flare detonation: 10-20<br />Flare explosion: 56<sup>1</sup>
+
|  minicrit           = 30
|  crit             = 90<sup>2</sup>
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / sec}}<br/>60 total
|  minicrit         = 41<sup>2</sup>
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / sec}}<br/>75 total
|  afterburn         = 3 / tick<br/>60 total
+
| function times     = yes
|  afterburn minicrit = 4 / tick<br/>80 total
+
|  attack interval   = 2 s
| function times     = yes
+
|  afterburn time    = {{tooltip|7,5 s|10 s sur des ennemis en feu}}
|  attack interval   = 2.02 s
+
|  splash damage     = yes
|  splash damage   = yes
+
| splash radius      = {{tooltip|2,09 m|110 HU}}
|  selfdamage       = 39-68
+
|  selfdamage         = 23-44
|  selfdamage jump = 39-68
+
|  selfdamage jump   = 23-44
 
}}
 
}}
  
<sup>1</sup> Dégâts causés par la fusée explosant suite à un impact avec le monde.
+
{{Weapon Demonstration}}
 
 
<sup>2</sup> Notez que les fusées explosant ne bénéficient pas du bonus de [[crit/fr|critique]] en touchant un joueur en feu.
 
  
 
== Fabrication ==
 
== Fabrication ==
Line 65: Line 91:
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
  
== Succès associés ==
+
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
{{Achievement table
+
{{Blueprint
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| ingredient-2 = Detonator
}}
+
| result = Manmelter}}
  
=== {{class link|Soldier}} ===
+
== {{common string|Strange variant}} ==
{{Achievement table
+
{{Strange item info
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| prefix = Le
 +
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =  
 +
| festive =  
 +
  | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
  | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 +
== Succès associés ==
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
== Historique des mises à jour ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
}}
+
* L'objet a été ajouté au jeu.
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
{{Achievement table
+
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'{{update name|Über Update}}.
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Medic}} ===
+
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
{{Achievement table
+
* {{Undocumented}} Les Scouts n'apparaissent plus en feu lorsqu'ils sont sous l'effet du {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
{{Achievement table
+
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
+
** Raffinage d'une force de rechargement pour le {{item name|Detonator}}
}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
  
== Historique des mises à jour ==
+
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
{{Update history|
+
* Optimisation des fichiers matériels du Détonateur pour améliorer les performances.
'''[[Patches (Beta)/fr#February 11.2C 2011|(Beta) Patch du 11 février 2011]]'''
 
*Le {{Item name|Detonator}}, un nouveau {{item name|Flare Gun}}, a été ajouté. Ses statistiques sont :
 
** Tir-Secondaire: Fait exploser la fusée.
 
*** Crée une petite explosion enflammant les ennemis.
 
** Vulnérabilité aux dégâts d'explosion +20%.
 
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 9 mars 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* L'effet de particule de la détonation est augmenté afin de correspondre au radius d'explosion.
+
* {{undocumented}} Les sauts réalisés avec le Détonateur sont maintenant plus haut.
  
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 18 mars 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* {{undocumented}} Ajout de nouveaux sons pour le projectile.
+
* Correction d'un problème qui pouvait parfois permettre aux projectiles du Détonateur de réaliser des critiques sur des cibles en feu.
  
'''[[March_23,_2011_Patch_(Beta)/fr|(Beta) Patch du 23 mars 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Ajout d'un son distinctif au {{Item name|Detonator}}.
+
* {{Undocumented}} Le Détonateur a été ajouté au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] du [[Manmelter/fr|Fissionneur]].
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 17 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
* Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
* Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).
 
* {{Undocumented}} Le {{Item name|Detonator}} inflige désormais des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] plutôt que des [[Critical hits/fr|critiques]] sur des cibles déja en feu.
 
  
'''[[June_23,_2011_Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* L'objet a été ajouté au jeu.
+
* Les Medics qui se servent du [[Quick-Fix/fr|Secou'rapide]] recevront maintenant le recul provoqué par les Pyros réalisant un saut explosif avec le Détonateur.
  
'''[[June 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
  
'''[[July 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 juillet 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* {{Undocumented}} Les Scouts n'apparaissent plus en feu lorsqu'ils sont sous l'effet du {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}
+
* Mise à jour de la description afin de mieux retransmettre les attributs de l'arme .
 +
* Modifications des attributs de l'arme :
 +
** Ajout d'un texte afin de décrire des dégâts 100% mini-critiques contre des cibles en feu.
 +
** Légère augmentation de la hauteur du saut explosif avec le Détonateur.
 +
** Légère augmentation du radius d'explosion à 110Hu au lieu de 92Hu.
 +
** L'explosion des détonations provoqueront maintenant des mini-critiques sur les cibles en feu.
 +
** Augmentation de la pénalité de dégâts à 25%.
 +
** Augmentation des dégâts sur soi-même à 50% au lieu de 25%.
  
'''[[August 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 août 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
+
* L'arme peut maintenant être [[Festive weapons/fr|festivisée]].
** Raffinage d'une force de rechargement pour le {{item name|Detonator}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
+
* Être affecté par l'explosion d'une détonation (même sur soi-même) retirera les effets visuels du [[Jarate/fr|Jaraté]] et des [[Bleeding/fr|saignements]] de l'écran du joueur.
* La brûlure d'une fusée peut blesser un Scout sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 
* Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du {{Item name|Flare Gun}} et non l'icône de fusée renvoyée.
 
* En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du {{item name|Detonator}}, tout comme le {{item link|Huntsman}}.
 
 
* Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
 
* Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
* Le {{Item name|Detonator}} utilise le son de tir critique du {{Item link|Flare Gun}} pour chaque tir.
+
* Utiliser le Détonateur [[water/fr|sous l'eau]] ne tirera aucune fusée et ne consommera aucune minution, mais jouera immédiatement le son de l’impact d'une fusée sur une surface sans effets additionnels.
* Lorsqu'il est lâché pendant une mort, une fusée du {{Item name|Detonator}} est visible, comme une partie du {{Item name|Detonator}}.
 
  
== Anecdote ==
+
== Anecdotes ==
* Durant sa phase de test en bêta, un Flare Jump ne comptait pas comme un saut explosif; signifiant que le {{Item link|Direct Hit}} n'infligeait pas de mini-critique à un Pyro en plein Flare Jump.
+
* La peinture de camouflage avec des bandes tigrées présente sur le Détonateur fait référence aux versions peintes du [[w:M79_grenade_launcher/fr|lance grenades M79]] vues dans le film [[Wikipedia:Apocalypse Now/fr|Apocalypse Now]], un film de guerre américain de 1979 dont les évènements se déroulent pendant la [[w:Vietnam War/fr|guerre du Vietnam]].
 +
* Durant sa phase de test en [[Team Fortress 2 Beta/fr|bêta]], la hauteur du saut avec le Détonateur était bien plus haute qu'elle ne l'est maintenant. La hauteur a été grandement réduite lorsque l'arme a été ajoutée au jeu, elle fut éventuellement améliorée par deux patchs séparément.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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 +
File:Detonator_BLU.png|
 
File:Detonator 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
 
File:Detonator 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
 
File:Detonator 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
 
File:Detonator 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
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File:Detonator Festivized 1st person RED.png|Variante festive RED.
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File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|Variante festive BLU.
 
File:Detonator proj red.png|Projectile RED.
 
File:Detonator proj red.png|Projectile RED.
 
File:Detonator proj blu.png|Projectile BLU.
 
File:Detonator proj blu.png|Projectile BLU.
 
File:Detonator Flare.png|Une fusée explosant derrière un [[Medic/fr|Medic]].
 
File:Detonator Flare.png|Une fusée explosant derrière un [[Medic/fr|Medic]].
 +
File:The Detonator.png|Page cachée du Détonateur dans [[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* {{item link|Flare Gun}}
+
* [[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Detonator}}|Stratégie du Détonateur]]
* [[Pyro strategy/fr#Pistolet de détresse|Stratégies avec le {{Item name|Flare Gun}}]]
 
* [[Fire/fr|Feu]]
 
* [[Hadouken/fr|Hadouken]]
 
  
{{UberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 15:55, 8 March 2024

Cet article concerne l'arme. Pour le personnage en question, voir Gang Garrison 2.
«
Ils nous ont avertis que le concept était bien TROP CHAUD pour internet ! C'est l'arme qu'ILS nous ont ordonné de NE PAS PUBLIER ! Pour la classe qu'ILS ONT BANNI de CHAQUE JOUR de L'Über Mise à Jour !
— Slogan publicitaire du Détonateur
»

Le Détonateur est une arme secondaire pour le Pyro. C'est un Pistolet de détresse avec un canon allongé scotché, un percuteur courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Du scotch semble avoir été utilisé pour maintenir l'arme ensemble.

Cette arme tire un projectile unique en forme de fusée de feu d'artifice, qui au contact avec un ennemi, infligera quelques dégâts en plus de l'embraser. La fusée, comparée à celle du Pistolet de Détresse, inflige 25% de dégâts en moins et ne réalise que des mini-critiques contre les ennemis en feu (que ce soit au contact direct ou à cause de l'explosion). Cela réinitialise aussi la durée de postcombustion de l'ennemi.

Utiliser le tir-secondaire fait exploser la fusée en vol, créant une petite explosion qui inflige des dégâts et enflamme les joueurs ennemis. Cette explosion peut aussi détruire les bombes collantes ennemies dans son radius d'explosion. Les ennemis tués directement par l'explosion (et non par la postcombustion ou un tir direct) seront mis en pièces. Les fusées lâchent des étincelles ainsi qu'un bruyant "bang" au contact avec une surface, mais cette flammèche est purement esthétique et n'inflige aucun dégât ou recul. Néanmoins, le souffle de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut explosif de la même manière qu'un rocket jump ou un sticky jump, et permet d'aller plus loin qu'un saut explosif réalisé avec la Torche Rousse. Les fusées utilisées pour un saut explosif avec le Détonateur infligent 50% de dégâts sur soi-même, limitant l'utilisation de cette technique en absence de soins à portée.

Railler avec cette arme permet au Pyro d'exécuter un Hadouken mortel.

Le Détonateur avait été précédemment testé dans la bêta ouverte.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Double-type (feu et balles)
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% 23
Détonation de la fusée:
11-25
Explosion de la fusée:
33-38
Coup critique 68
Mini-crit 30
Dégâts de brûlure 4 / tick
60 total
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
75 total
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2,09 m
Auto-dégâts 23-44
Auto-dégâts (sauts propulsés) 23-44
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2 s
Durée de Postcombustion 7,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Pistolet de détresse Détonateur
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Détonateur Fissionneur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
  • L'objet a été ajouté au jeu.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 7 juillet 2011

  • [Non documenté] Les Scouts n'apparaissent plus en feu lorsqu'ils sont sous l'effet du Bonk! Atomic Punch

Patch du 23 août 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Raffinage d'une force de rechargement pour le Détonateur

Patch du 10 novembre 2011

  • Optimisation des fichiers matériels du Détonateur pour améliorer les performances.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

  • [Non documenté] Les sauts réalisés avec le Détonateur sont maintenant plus haut.

Patch du 21 décembre 2011

  • Correction d'un problème qui pouvait parfois permettre aux projectiles du Détonateur de réaliser des critiques sur des cibles en feu.

Patch du 11 janvier 2012

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 24 juillet 2013

  • Les Medics qui se servent du Secou'rapide recevront maintenant le recul provoqué par les Pyros réalisant un saut explosif avec le Détonateur.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description afin de mieux retransmettre les attributs de l'arme .
  • Modifications des attributs de l'arme :
    • Ajout d'un texte afin de décrire des dégâts 100% mini-critiques contre des cibles en feu.
    • Légère augmentation de la hauteur du saut explosif avec le Détonateur.
    • Légère augmentation du radius d'explosion à 110Hu au lieu de 92Hu.
    • L'explosion des détonations provoqueront maintenant des mini-critiques sur les cibles en feu.
    • Augmentation de la pénalité de dégâts à 25%.
    • Augmentation des dégâts sur soi-même à 50% au lieu de 25%.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • Être affecté par l'explosion d'une détonation (même sur soi-même) retirera les effets visuels du Jaraté et des saignements de l'écran du joueur.
  • Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
  • Utiliser le Détonateur sous l'eau ne tirera aucune fusée et ne consommera aucune minution, mais jouera immédiatement le son de l’impact d'une fusée sur une surface sans effets additionnels.

Anecdotes

  • La peinture de camouflage avec des bandes tigrées présente sur le Détonateur fait référence aux versions peintes du lance grenades M79 vues dans le film Apocalypse Now, un film de guerre américain de 1979 dont les évènements se déroulent pendant la guerre du Vietnam.
  • Durant sa phase de test en bêta, la hauteur du saut avec le Détonateur était bien plus haute qu'elle ne l'est maintenant. La hauteur a été grandement réduite lorsque l'arme a été ajoutée au jeu, elle fut éventuellement améliorée par deux patchs séparément.

Galerie

Voir aussi