Well (Control Point)
|
|
Podstawowe informacje
|
Warianty: |
Arena i Zdobądź flagę
|
Autor(zy): |
Nieznany
|
Informacje o mapie
|
Środowisko: |
Przemysłowe
|
Sceneria: |
Dzienna, słoneczna
|
Zagrożenia: |
Pociągi
|
Zdjęcia mapy
|
|
Widok mapy
|
|
Well to typowa mapa typu Punkty kontrolne. Znajdują się na niej 3 budynki, w pierwszym i ostatnim znajdują się po dwa punkty kontrolne, w tym finalne, a w budynku środkowym znajduje się punkt neutralny.
Cel: Należy zdobyć wszystkie pięć punktów kontrolnych aby wygrać rundę. Oba zespoły zaczynają z dwoma punktami najbliższymi sobie i jednym neutralnym na środku.
Należy pamiętać że tak jak w każdej innej standardowej mapie z punktami kontrolnymi, jak Granary, na początku rundy tylko środkowy punkt jest dostępny. Inne nie będą możliwe do przejęcia dopóki nie zdobędzie się poprzedniego punktu. Zablokowane punkty kontrolne są oznaczone symbolem kłódki.
Na mapie znajduje się sześć torowisk, po dwa na terenie każdego z zespołów, oraz dwa przechodzące przez budynek neutralny. Jednakże tylko przez tory w budynku neutralnym przejeżdża pociąg. Następuje to raz na około pięć minut. Każda osoba która wpadnie pod pociąg ginie natychmiastowo.
Well w TF2 drastycznie różni się od oryginalnej wersji w TFC, ale zachowuje formę z dwoma bazami i środkowym, neutralnym budynkiem.
Film instruktażowy
Lokacje
Punkty kontrolne 1 i 5
Punkty kontrolne 1 i 5 to punkty najbliższe strefom odrodzenia obu zespołów. Na początku rundy są zablokowane i należą do swoich drużyn. Punkty znajdują się tam gdzie tajne dokumenty w oryginalnej wersji Well z Team Fortress. Należy pamiętać że punkty te mają bardzo krótki czas przejęcia.
- Punkty Kontrolne: Punkty Kontrolne są położone na okrągłych platformach w przestronnym pokoju, za nimi znajdują się ostatnie strefy odrodzenia zespołów.
- Wyjścia: Pokój z punktami ma cztery wyjścia. Dwa na dole po obu stronach pokoju, oraz dwa na końcach rusztowań, które łączą się w jeden w Pokoju Dowodzenia. Wszystkie przejścia prowadzą do dwupoziomowego pokoju i punktu 2/4.
- Rusztowania: Wokół pokoju z punktami, wzdłuż ścian ciągną się rusztowania z pomostem na wysokości wyjść z strefy odrodzenia.
- Pokój Dowodzenia: Pokój Dowodzenia to miejsce w którym łączą się wyjścia z rusztowań. Można w nim znaleźć kilka komputerów oraz wielkie okno z widokiem na punkt.
Pierwsza strefa odrodzenia
Punkty kontrolne 2 i 4
Punkty kontrolne 2 i 4 to drugie punkty w kolejności od strefy odrodzenia, które znajdują się na dole holu głównego budynku danej drużyny. Można się do nich dostać z dwóch stron, pozostałe są zablokowane przez ścianę i kuloodporną szybę. Te punkty mają średni czas przejęcia.
- Hol Wewnętrzny: Niedaleko pierwszego punktu kontrolnego znajduje się główny hol budynku. Znajdują się w nim dwa przejścia na drugi lub czwarty punkt kontrolny oraz schody na poziom drugi.
- Trzecie Piętro: Trzecie piętro to najwyższy punkt w budynku, przechodzi się tam z poziomu drugiego.
- Bramy Garażowe: Do budynku prowadzą dwie bramy. Są to jedyne wejścia do budynku.
- Pokój Techniczny: Pokój techniczny znajduje się pomiędzy holami prowadzącymi do wejść. Można tam znaleźć właz do systemu kanałów pod mapą.
- Blanki: Blanki znajdują się na piętrze drugim, można tam znaleźć okna wychodzące na plac przed budynkiem. Znajdują się tu 4 wyjścia - dwa do holu wewnętrznego, jedno do pokoju technicznego i jedno do schodów na piętro trzecie.
- Plac: Na zewnątrz budynków zespołów znajduje się plac na którym stoją wagony i płynie kanał.
Plac między budynkiem środkowym a budynkiem BLU/RED
Strefa odrodzenia dla zespołu który przejął punkt środkowy
Pokój kontrolny 3
Ten punkt jest prawdopodobnie najtrudniejszym do zdobycia.
- Pokój Kanałowy: Znajduje się tam kanał który prowadzi bezpośrednio do hali głównej neutralnego budynku.
- Wejścia Po każdej stronie budynku znajdują się po dwa wejścia. Przechodząc przez nie należy uważać na przejeżdżające pociągi.
- Most (Punkt): Centralny punkt kontrolny jest usytuowany na środku mostu ponad torowiskiem. Na most można wejść z każdego rogu budynku. Na obu końcach mostu znajduje się przejście na blanki budynku neutralnego.
- Torowisko: Na poziomie gruntu w budynku centralnym biegną tory przechodzące Wejściami.
Kanał prowadzący do budynku
Blanka z widokiem na Plac
Strefa odrodzenia dla zespołu któy przejął punkt 2/4
Tempo przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne 1 i 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2 i 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Powiązane osiągnięcia
|
Błyskawiczny atak Wygraj mapę Well w maksymalnie 5 minut.
|
|
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 7 stycznia 2008
- Zwiększono czas trwania rundy do 10 minut
- Naprawiono możliwość blokowania drzwi od strefy odrodzenia
- Naprawiono obszary w których Inżynier nie może budować
Zobacz też