Broyeur Bovin 5000

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Un dispositif mortel de tout point de vue, le Broyeur Bovin 5000 démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !
— Annonce publicitaire du Broyeur Bovin 5000
»

Le Broyeur Bovin 5000 est une arme principale pour le Soldier. C'est un gros pistolet laser rétro-futuriste ressemblant à un lance-roquettes.

Cette arme peut tirer cinq rayons énergétiques qui font les mêmes dégâts que le Lance-roquettes contre les joueurs, mais moins contre les Bâtiments. Le Broyeur Bovin 5000 possède une barre "Mangler" dans l'ATH, qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé manuellement, comme pour n'importe quelle autre arme. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement.

Quand la barre du Broyeur Bovin 5000 est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 2 secondes, après quoi l'arme tire un rayon qui inflige des dégâts plus élevés au joueur en plus d'un mini-crit. Les ennemis touchés par le rayon seront également en feu, exactement comme avec le Lance-flammes, mais pour la moitié du temps. Cette arme peut ainsi allumer les flèches d'un Huntsman tenu par un Sniper allié. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.

Cette arme peut faire des sauts propulsés, qui atteignent la même hauteur que ceux du Lance-roquettes. Bien que l'arme crée des projectiles d'énergie, le tir simple et le tir chargé peuvent être réfléchi par un tir d'air comprimé.

Railler avec le Broyeur Bovin 5000 fera exécuter au Soldier un salut militaire.

Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer, d'une manière similaire aux morts par Energy Ball[1] dans Half Life 2, mais avec des particules colorées différentes.

Dégâts et durées de fonctionnement

Simple Tir

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts maximum 150% 121
Dégâts de base 100%
Players:
81
16
Dégâts minimum 53% 43
À bout portant 121-117
À moyenne portée 81-45
À longue portée 43-41
Mini-crit 109
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8s
Rechargement (premier) 1.3s
Rechargement (consécutif) 0.85s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Tir chargé

Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts maximum 150% 162
Dégâts de base 100%
Joueurs :
108
21
Dégâts minimum 53% 57
À bout portant 162
À moyenne portée 108
À longue portée 57
Mini-crit 146
Dégâts de brûlure 3 / tick
36 total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
48 total
Durées de fonctionnement
Durée de Postcombustion 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack de la Victoire du Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Article principal : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Boîte Noire Broyeur Bovin 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Pack de la Victoire Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 20 juillet 2011
  • Le Broyeur Bovin 5000 a été ajouté au jeu.

Patch du 22 juillet 2011

  • Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du Broyeur Bovin 5000
  • Optimisation des plusieurs effets de particule
  • Mise à jour du Broyeur Bovin 5000 pour afficher les inconvénients dans sa liste d'attributs
  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
  • Mise à jour des fichiers gamehaptics
    • Ajout d'une force pour les tir chargés
    • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
  • [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.

Patch 2 du 22 juillet 2011

  • Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
  • Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
  • Vitesse de rechargement ralentie de 5%

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la rampe de dégâts du Broyeur Bovin 5000

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Mise à jour de l'icône de frag de l'objet.

Patch du 15 septembre 2011

  • Mise à jour des effets de particules des projectiles.

14 octobre 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Le Broyeur Bovin 5000 ne peut désormais plus être peint.

Contenu inutilisé

  • Le Broyeur Bovin 5000 possède du code dans le fichier VMT lui permettant d'être peignable, mais restant inutilisé.

Anecdotes

Bugs

  • L'arme ne fait pas de coups critiques même pendant un Boost Critique.
    • Si le Soldier est étourdi par le Marchand de sable en chargeant, le tir sera quand même lancé.
    • Si un Soldier commence à charger un tir et que le tour se termine, une roquette chargée sera quand même tirée.
  • Désactiver une Mitrailleuse durant l'humiliation la réactivera, la faisant tirer sur l'équipe gagnante.
  • Lors de la destruction d'une Mitrailleuse, l'icône de frag montrera toujours la figurine en bâton.
  • Le bras droit du Soldier a tendance à trembler durant le rechargement.
  • Si une personne meurt des dégâts de feu pendant que le Soldier tient le Demi-Zatoichi, le sang apparaîtra sur la lame bien que le Soldier ne puisse changer d'arme.
    • De plus, l'icône de frag de l'arme que le Soldier tient sera affichée si ce dernier obtient un frag grâce au dégâts de feu. Si le Soldier tient n'importe lequel de ses drapeaux, l'icône de frag affichera la tête de mort.
  • Entraîner la fausse mort d'un Spy avec cette arme créera parfois deux corps ; un cadavre et un corps se désintégrant.
  • Plusieurs succès du Pyro peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.

Galerie