Difference between revisions of "Crusader's Crossbow/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (added ammo info)
m (情報の更新)
Line 28: Line 28:
 
   | att-4-positive = リロード速度上昇 40%
 
   | att-4-positive = リロード速度上昇 40%
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''{{Item name|Crusader's Crossbow}}'''の宣伝文句|これは一見するとよくあるただのクロスボウに見えるかもしれない。しかし、これは通常の注射銃では出来ないことが出来るのである!}}
+
{{Quotation|'''{{Item name|Crusader's Crossbow}}'''の宣伝文句|これは一見すると昔ながらの単なるクロスボウに見えるかもしれない。しかし、これは通常の注射銃では出来ないことが出来るのである!}}
  
'''{{Item name|Crusader's Crossbow}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Medic/ja|メディック]]の[[Weapons/ja#medicprimary|メイン武器]]です。これは金属の砲身と十字マークのついたクロスボウです。これは{{Item link|Huntsman}}と同じように、チームカラーの弧を描いて飛ぶ矢を発射します。しかしながら{{Item name|Huntsman}}とは違い、チャージの必要がなく、敵と味方両方を撃つことができます(敵にはダメージを、味方にはヘルスの回復の効果がある)。
+
'''{{Item name|Crusader's Crossbow}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Medic/ja|メディック]]の[[Weapons/ja#medicprimary|メイン武器]]です。これは金属の砲身と十字マークのついたクロスボウです。
  
この武器のダメージおよび回復量は矢の飛翔距離に関係していますが、他の武器とは違い、距離に比例してダメージが増加します。[[Medi Gun/ja|メディガン]]のように味方が最後に受けたダメージの経過時間は影響されず、これによる回復で[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージを溜めることも出来ません。また、ヘッドショットダメージも与えられません。
+
これはチームカラーの十字マークの軌道を残し弧を描いて飛ぶ[[Projectiles/ja|大きな注射器]]を発射します。{{Item name|Huntsman}}とよく似た武器ですがそれと違いチャージの必要がなく、リロード時間もそれより短くなっています。ただし、[[headshot/ja|ヘッドショット]]ダメージは与えられません。この注射器は敵にはダメージを、味方にはヘルスの回復を与える効果があり、いずれも遠い距離から命中させるにはプレイヤーの精密な射撃精度が求められます。ちなみに命中した注射器は、刺さった場所にしばらくの間残ります(見た目が変わるだけで当たり判定などに影響はない)。
 +
 
 +
この武器のダメージおよび回復量は矢の飛翔距離に関係していますが、他の武器とは逆に、距離に比例してダメージが増加します。[[Medi Gun/ja|メディガン]]のように味方が最後に受けたダメージの経過時間は影響されず、これによる回復で[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージを溜めることも出来ません。
  
 
[[Pyro/ja|パイロ]]に[[Compression blast/ja|エアブラスト]]で矢をそのチームメイトへ反射されてしまうとヘルスの回復効果を与えてしまいます。ただし当然ながら、(パイロの相手チーム側の)変装中の[[spy/ja|スパイ]]はその限りではありません。
 
[[Pyro/ja|パイロ]]に[[Compression blast/ja|エアブラスト]]で矢をそのチームメイトへ反射されてしまうとヘルスの回復効果を与えてしまいます。ただし当然ながら、(パイロの相手チーム側の)変装中の[[spy/ja|スパイ]]はその限りではありません。
 
このアイテムは[[Item sets/ja|Medieval Medic]]セットの一部です。
 
  
 
この武器のキルアイコンは{{Steam profile link|76561197976113694}}氏によって作成されました。  
 
この武器のキルアイコンは{{Steam profile link|76561197976113694}}氏によって作成されました。  
Line 44: Line 44:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  point blank      = {{tooltip|38|16.5 / 秒}}
+
|  point blank      = {{tooltip|25|16.7 / 秒}}
|  medium range      = {{tooltip|56|24.3 / 秒}}
+
|  medium range      = {{tooltip|50|24.7 / 秒}}
|  long range        = {{tooltip|75|32.6 / 秒}}
+
|  long range        = {{tooltip|75|33.3 / 秒}}
|  crit              = {{tooltip|113|近距離}} - {{tooltip|168|中距離}} - {{tooltip|225|遠距離}}
+
|  crit              = {{tooltip|70|近距離}} - {{tooltip|150|中距離}} - {{tooltip|225|遠距離}}
|  minicrit          = 51 - 77 - 101
+
|  minicrit          = 34 - 83 - 124
  
 
| healing            = yes
 
| healing            = yes
|  heal amt          = {{tooltip|75|32.6 / 秒}} - {{tooltip|112|48.7 / 秒}} - {{tooltip|150|65.2 / 秒}}
+
|  heal amt          = {{tooltip|50|33.3 / 秒}} - {{tooltip|72|50.4 / 秒}} - {{tooltip|100|66.6 / 秒}}
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 1.4
+
|  attack interval  = 1.5
 
}}
 
}}
  

Revision as of 13:16, 23 November 2013

Warning: Display title "Crusader's Crossbow" overrides earlier display title "クルセイダーズ・クロスボウ".

これは一見すると昔ながらの単なるクロスボウに見えるかもしれない。しかし、これは通常の注射銃では出来ないことが出来るのである!
Crusader's Crossbowの宣伝文句

Crusader's Crossbowコミュニティによるメディックメイン武器です。これは金属の砲身と十字マークのついたクロスボウです。

これはチームカラーの十字マークの軌道を残し弧を描いて飛ぶ大きな注射器を発射します。Huntsmanとよく似た武器ですがそれと違いチャージの必要がなく、リロード時間もそれより短くなっています。ただし、ヘッドショットダメージは与えられません。この注射器は敵にはダメージを、味方にはヘルスの回復を与える効果があり、いずれも遠い距離から命中させるにはプレイヤーの精密な射撃精度が求められます。ちなみに命中した注射器は、刺さった場所にしばらくの間残ります(見た目が変わるだけで当たり判定などに影響はない)。

この武器のダメージおよび回復量は矢の飛翔距離に関係していますが、他の武器とは逆に、距離に比例してダメージが増加します。メディガンのように味方が最後に受けたダメージの経過時間は影響されず、これによる回復でユーバーチャージゲージを溜めることも出来ません。

パイロエアブラストで矢をそのチームメイトへ反射されてしまうとヘルスの回復効果を与えてしまいます。ただし当然ながら、(パイロの相手チーム側の)変装中のスパイはその限りではありません。

この武器のキルアイコンはTemplate:Steam profile link氏によって作成されました。

ダメージ、回復量と動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージ
近距離 25
中距離 50
遠距離 75
クリティカル 70 - 150 - 225
ミニクリティカル 34 - 83 - 124
ヒーリング
回復量 50 - 72 - 100
動作時間
攻撃間隔 1.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Medieval Medic
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

注: この動画は2017年10月20日 パッチ以前の古い情報が元になっています。

設計図

関連項目: アイテム作成
スクラップメタル Huntsman Crusader's Crossbow
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png
クラストークン - メディック スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

クラフトへの利用

再生メタル Gloves of Running Urgently Crusader's Crossbow Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png

ストレンジバージョン

関連実績

Achieved.png 共通

チームドクター
チームドクター
メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。

Leaderboard class medic.png メディック

研修生
研修生
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する


医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する


専門医
専門医
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する


医学的介入
医学的介入
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う
医長
医長
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する


医師役担当
医師役担当
メディックのいないチームでチームメイトが メディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する


症例検討会
症例検討会
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する

これまでの変更点

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)
  • この武器がゲームに追加された。

2010年12月21日 パッチ

2010年12月23日 パッチ

  • Crusader's Crossbowのテクスチャを改良した。

2011年1月7日 パッチ

  • この武器専用のキルアイコンを用意した。

2011年1月19日 パッチ

  • 矢を発射してカボチャ爆弾を爆発させた時に、味方にまでダメージを与えてしまう問題を修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • item_whitelistで武器を制限しているにも関わらず、トーナメントサーバー上でプレイヤーにアイテムセットボーナスが適用されていたのを修正した。

2011年2月22日 パッチ

  • Equalizerを構えているプレイヤーを回復可能だった問題を修正した。

2011年3月15日 パッチ

  • [非公開] このアイテムを作成する時に必要だった材料を再生メタル2個からスクラップメタル2個へとコストダウン化した。
  • このパッチが適用される前にプレイヤーが手に入れたCrusader's Crossbow全てをビンテージクオリティにアップグレードした。

2011年8月18日 パッチ

2011年9月15日 パッチ

  • この武器のシェーディングを改良した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)

  • この武器で注射銃の罵倒行為ができるようになった。

2012年6月27日 パッチ (Pyromaniaアップデート)

  • リロード速度が+40%になった。

バグ

  • リロード時にセットしている矢(bolt)と発射している矢(arrow)の形が違う。
  • 三人称から見るとメディックの顔面から矢が発射されているように見える。これはスナイパーが顔の前でHuntsmanを構えているアニメーションが再利用されているため。
  • 主観視点では矢がクロスボウの後ろから飛んで行っているように見える。これもスナイパーがHuntsmanの弓を引いて発射するアニメーションを流用している影響。
  • ラウンドがリスタートした時、クロスボウの弾薬がリセットされない。
  • バックパック内でディティールを見る時に、Mann Co.カタログで一番最後に見たアイテムと同じものになってしまう。Mann Co.カタログ内で何も見ていなかった場合は、なぜかKritzkriegのディティールになってしまう。

ギャラリー

関連項目