Difference between revisions of "Dead Ringer/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (infobox 3d-alt追加)
m (情報の更新、未翻訳部分の作業)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:デッドリンガー}}
 
{{DISPLAYTITLE:デッドリンガー}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 11: Line 10:
 
| slot            = pda 2
 
| slot            = pda 2
 
| released        = [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]]
 
| released        = [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]]
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase}}
+
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
Line 17: Line 16:
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = レベル 5 透明時計
+
   | level          = レベル 5 透明ウォッチ
 
   | loadout-name  = Dead Ringer
 
   | loadout-name  = Dead Ringer
   | att-1-neutral  = クロークタイプ:擬死
+
   | att-1-neutral  = マントのタイプ:擬死
   | att-2-positive = +80% マント再生率
+
   | att-2-negative = マント吸収率 +60%
   | att-3-negative = +60% マント吸収率
+
   | att-3-positive = マント再生率 +80%
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|デッドリンガーの広告|敵対者が'体'からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう}}
+
{{Quotation|{{Item name|Dead Ringer}}の広告|敵対者が'体'からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう}}
  
'''デッドリンガー'''は[[spy/ja|スパイ]]のアンロック[[Weapons/ja#spypda|PDA武器]]です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。
+
'''{{Item name|Dead Ringer}}'''は[[spy/ja|スパイ]]のアンロック[[Weapons/ja#spypdaprimary|PDA武器]]です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。
 
この武器は、なんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。
 
この武器は、なんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。
 
もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。
 
もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。
Line 33: Line 32:
 
死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。
 
死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。
  
デッドリンガーは、透明化後6.5秒間は90%ものダメージを吸収してくれます。
+
{{Item name|Dead Ringer}}は、透明化後6.5秒間は90%ものダメージを吸収してくれます。
 
この効果は、[[Sniper/ja|スナイパー]]がフルチャージで[[headshot/ja|ヘッドショット]]を行おうが、敵のスパイから[[backstab/ja|バックスタブ]]をされようが、ある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができます。
 
この効果は、[[Sniper/ja|スナイパー]]がフルチャージで[[headshot/ja|ヘッドショット]]を行おうが、敵のスパイから[[backstab/ja|バックスタブ]]をされようが、ある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができます。
バックスタブのダメージ量は、犠牲者の現在ヘルスの6倍です。そして、デッドリンガーは90%のダメージを吸収してくれます。つまり、デッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合、現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。
+
バックスタブのダメージ量は、犠牲者の現在ヘルスの6倍です。そして、{{Item name|Dead Ringer}}は90%のダメージを吸収してくれます。つまり、デッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合、現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。
  
 
さらにこの時計で透明化をしていれば6.5秒間、敵と衝突してもシルエットが浮かび上がらないという利点があります。
 
さらにこの時計で透明化をしていれば6.5秒間、敵と衝突してもシルエットが浮かび上がらないという利点があります。
  
デッドリンガーでの透明解除を行う場合、とても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。
+
{{Item name|Dead Ringer}}での透明解除を行う場合、とても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。
[[item set/ja|アイテムセット]]の[[Saharan Spy/ja|サラハン・スパイ]]ととても相性がよく、デッドリンガーの欠点である大きな解除音をほぼ無音にすることが出来ます。
+
[[item sets/ja|アイテムセット]]の[[item sets/ja#Saharan Spy|{{Item name|Saharan Spy}}]]ととても相性がよく、{{Item name|Dead Ringer}}の欠点である大きな解除音をほぼ無音にすることが出来ます。
  
デッドリンガーは、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。
+
{{Item name|Dead Ringer}}は、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。
通常の[[Invisibility Watch/ja|透明時計]]のように、[[resupply area/ja|補給棚]]や[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]や落ちている武器や[[ammo/ja|弾薬箱]]でクロークメーターを回復させることが出来ます
+
通常の[[Invisibility Watch/ja|透明時計]]のように、[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]や[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]や落ちている武器や[[ammo/ja|弾薬箱]]でクロークメーターを回復させることが出来ます
 
ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。
 
ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。
 
ディスペンサーは通常通りの回復が出来ますが、レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。
 
ディスペンサーは通常通りの回復が出来ますが、レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。
Line 50: Line 49:
 
このようにディスペンサーに張り付いたり、武器や弾薬を拾って6.5秒以上透明化していると、90%のダメージ吸収と衝突時の点滅無効化がなくなってしまい、通常の時計と同じような透明化と同じになってしまいます。
 
このようにディスペンサーに張り付いたり、武器や弾薬を拾って6.5秒以上透明化していると、90%のダメージ吸収と衝突時の点滅無効化がなくなってしまい、通常の時計と同じような透明化と同じになってしまいます。
  
[[Fire/ja|火]]をつけられてしまっても、デッドリンガーを構えれば消火することが出来ます。しかしながら、透明化した状態でもう一度炎を浴びてしまうと、再び火がついた状態に逆戻りしてしまいます。
+
[[Fire/ja|火]]をつけられてしまっても、{{Item name|Dead Ringer}}を構えれば消火することが出来ます。しかしながら、透明化した状態でもう一度炎を浴びてしまうと、再び火がついた状態に逆戻りしてしまいます。
[[jarate/ja|ジャラテ]]をかけられてしまった場合、デッドリンガーを構えても滴り落ちる黄色い液体が落ちることはありません。90%のダメージ吸収があるとはいえ、ミニクリティカルになってしまう効果も持続してしまいます。
+
{{Item link|jarate}}をかけられてしまった場合、{{Item name|Dead Ringer}}を構えても滴り落ちる黄色い液体が落ちることはありません。90%のダメージ吸収があるとはいえ、ミニクリティカルになってしまう効果も持続してしまいます。
[[Boston Basher/ja|ボストンバッシャー]]や[[Tribalman's Shiv/ja|トライバルマンズ・シブ]]や[[Southern Hospitality/ja|サザン・ホスピタリティ]]などの流血攻撃の効果も消すことは出来ません。透明化しても、出血エフェクトが持続するので敵に見つかってしまいます。
+
{{Item link|Boston Basher}}や{{Item link|Tribalman's Shiv}}や{{Item link|Southern Hospitality}}などの流血攻撃の効果も消すことは出来ません。透明化しても、出血エフェクトが持続するので敵に見つかってしまいます。
  
デッドリンガーは[[spy achievements/ja|スパイの実績]]を17個達成するとアンロックされます。
+
{{Item name|Dead Ringer}}は[[spy achievements/ja|スパイの実績]]を17個達成するとアンロックされます。
  
 
==擬死==
 
==擬死==
Line 61: Line 60:
 
{|class="wikitable grid"
 
{|class="wikitable grid"
 
|-
 
|-
!Mechanics replicated
+
!通常のキル時効果と同じ
 
|
 
|
 
*特定の[[Achievements/ja|実績]]の達成
 
*特定の[[Achievements/ja|実績]]の達成
*[[Arena/ja|アリーナ]]の[[Critical hits/ja#|ファースト・ブラッド]]
+
*[[Arena/ja|アリーナ]]の[[Critical hits/ja#ファースト・ブラッド|ファースト・ブラッド]]
*[[Eyelander/ja|アイランダー]]や[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|HHHH]]や[[Nessie's Nine Iron/ja|ゴルフクラブ]]などのヘッドカウント
+
*{{Item link|Eyelander}}や[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|HHHH]]や[[Nessie's Nine Iron/ja|ゴルフクラブ]]などのヘッドカウント
*[[Half-Zatoichi/ja|ハーフ・ザトウイチ]]で敵を殺したときに付く刀の血
+
*{{Item link|Half-Zatoichi}}で敵を殺したときに付く刀の血
*[[Übersaw/ja|ユーバーソウ]]による[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]増加ボーナス
+
*{{Item link|Übersaw}}による[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]増加ボーナス
 
|-
 
|-
!Mechanics faked
+
!偽装表示
 
|
 
|
 
*[[kill icon/ja|キルアイコン]]の表示
 
*[[kill icon/ja|キルアイコン]]の表示
Line 76: Line 75:
 
*[[scoreboard/ja|スコアボード]]上で死んだことになる。
 
*[[scoreboard/ja|スコアボード]]上で死んだことになる。
 
|-
 
|-
!Mechanics not replicated or faked
+
!偽装不可
 
|
 
|
 
*特定武器によるキルエフェクト
 
*特定武器によるキルエフェクト
**[[Candy Cane/ja|キャンディーケーン]]のヘルスパックドロップ
+
**{{Item link|Candy Cane}}のヘルスパックドロップ
 
**[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]のクリティカルブースト
 
**[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]のクリティカルブースト
**[[Holy Mackerel/ja|ホーリーマカラル]]のサカナ・de・キルのアイコン
+
**{{Item link|Holy Mackerel}}や{{Item link|Unarmed Combat}}のサカナ・de・キル!、ARM KILL!のアイコン
**[[Powerjack/ja|パワージャック]]によるヘルス回復
+
**{{Item link|Powerjack}}によるヘルス回復
**[[Your Eternal Reward/ja|ユア・エターナル・リワード]]による自動変装と死体が消える処理
+
**{{Item link|Your Eternal Reward}}、{{Item link|Wanga Prick}}による自動変装と死体が消える処理
**[[Half-Zatoichi/ja|ハーフ・ザトウイチ]]によるヘルス回復
+
**{{Item link|Half-Zatoichi}}によるヘルス回復
**[[Conniver's Kunai/ja|コンナイバーズ・クナイ]]によるヘルス吸収
+
**{{Item link|Conniver's Kunai}}によるヘルス吸収
 +
**{{Item link|Spy-cicle}}によるバックスタブの氷結効果
 +
**他のプレイヤーを貫通した後に命中した{{Item link|Machina}}のショットのキルアイコン
 +
*[[Deathcam/ja|フリーズカムショット]]表示(プレイヤー名に「故''[プレイヤー名]''」と表示されない、フォーカスが偽死体ではなく透明化したスパイ中心に写る)
 
*強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]]
 
*強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]]
 
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント
 
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント
*[[Frontier Justice/ja|フロンティアジャスティス]]装備中のリベンジクリティカル
+
*{{Item link|Frontier Justice}}装備中のリベンジクリティカル
 
*アリーナでのプレイヤーカウント
 
*アリーナでのプレイヤーカウント
 
*[[Dueling Mini-Game/ja|決闘]]におけるスコア
 
*[[Dueling Mini-Game/ja|決闘]]におけるスコア
 +
*[[Strange/ja|ストレンジ]]武器のキルカウント
 
|}
 
|}
  
Line 157: Line 160:
 
}}
 
}}
  
==アップデート==
+
==アップデート履歴==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[May 21, 2009 Patch/ja|2009/05/21 パッチ]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]])
* デッドリンガーがゲームに追加された
+
* {{Item name|Dead Ringer}}がゲームに追加された
  
'''[[May 22, 2009 Patch/ja|2009/05/22 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 
* スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正
 
* スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正
  
'''[[May 26, 2009 Patch/ja|2009/05/26 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|5|25|2009}}'''
 
* 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった
 
* 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった
  
'''[[May 29, 2009 Patch/ja|2009/05/29 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* スパイが敵の[[teleport/ja|テレポーター]]の出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。
 
* スパイが敵の[[teleport/ja|テレポーター]]の出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。
  
'''[[June 8, 2009 Patch/ja|2009/06/08 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|5|8|2009}}'''
 
* この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。
 
* この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。
  
'''[[June 23, 2009 Patch/ja|2009/06/23 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* This item's Cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of Cloak time on a full meter.
+
* ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
* Emerging from this item's Cloak now drains up to 40% of the Cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full.
+
* ゲージ消費量を100%から40%分減らし、ゲージフル状態から最小でも60%消費した状態で残るようになった。
* This item's Cloak meter can now be regenerated from ammo sources.
+
* ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
* This item's "extra" Cloak powers (damage reduction and no-flicker) are not extended by obtaining ammo.
+
* 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
* Being attacked while [[taunt/ja|挑発]]ing with this item out no longer triggers a Spy's Cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt.
+
* {{Item name|Dead Ringer}}を構えている状態で[[taunts/ja|罵倒攻撃]]しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。
  
'''[[June 25, 2009 Patch/ja|2009/06/25 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Fixed this item's damage reduction exploit involving Spy taunting.
+
* スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージ低下してしまう不具合を修正した。
  
'''[[July 14, 2009 Patch/ja|2009/07/14 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
* {{Undocumented}} This item's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds.
+
* {{Undocumented}} ゲージ回復時間を18.5秒から16.5秒に短縮した。
  
'''[[January 6, 2010 Patch/ja|2010/01/06 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* This item now reduces Cloak to 40% when uncloaking early.
+
* 早めに透明化の解除をした場合に残るゲージ量を満タン時の40%に減少させた。
* Made a 35% cap on the amount of Cloak it can gain from an ammo pack.
+
* 弾薬アイテムを取ったときに一度に回復するゲージ量の上限が35%になった。
* It now has a quieter deCloak sound.
+
* 透明化の解除音が少し静かになった。
  
'''[[January 13, 2010 Patch/ja|2010/01/13 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, Sniper shot, backstab, etc).
+
* 擬死が通常の死亡時と同じく、特殊な死亡アニメーションもするようになった(断頭、ヘッドショット、バックスタブなど)。
* Feigning death due to explosive damage now has a chance to [[Gibs/ja|ジブ]], like a normal death.
+
* 擬死が通常の死亡時と同じく、爆発ダメージで[[Gibs/ja|バラバラ]]になるようになった。
* Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
+
* 擬死の偽死体がコスチューム装備に沿ったものになった(装備中の帽子も偽死体と一緒に残る)。
* The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
+
* 偽死体と一緒に落とした武器もそれぞれに応じた適切な物理衝突をするようになった。
* Fixed Spies that feign death while disguised as enemy Spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
+
* 敵スパイに変装している時の擬死による偽死体がクラスマスク付きになったままだったのを修正した。
* Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
+
* 擬死を発動する際の偽死体ラグドールの物理演算問題を複数修正した。
  
'''[[May 20, 2010 Patch/ja|2010/05/20 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
* {{Undocumented}} The Dead Ringer was added in the [[crafting/ja|クラフト]] blueprint for the [[Tribalman's Shiv/ja|トライバルマンズ・シブ]].
+
* {{Undocumented}} {{Item link|Tribalman's Shiv}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。
  
'''[[September 30, 2010 Patch/ja|2010/09/30 パッチ]]''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy アップデート]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy アップデート]])
* {{Undocumented}} The Dead Ringer was added in the [[crafting/ja|クラフト]] blueprint for the [[L'Etranger/ja|L'Etranger]].
+
* {{Undocumented}} {{Item link|L'Etranger}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。
 +
* {{Undocumented}} 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]])
 +
* {{undocumented}} ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''  
 +
* {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
 
}}
 
}}
  
 
==バグ==
 
==バグ==
* The Cloak meter displayed on the watch does not properly correspond to the actual amount of Cloak available.
+
* 時計自体に表示されている透明化メーターが、実際の透明化ゲージと連動していない。
* If the Spy takes any damage – with the exception of taunt kills that stun the enemy like the [[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]] – while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
+
* 罵倒行為をしながら{{Item name|Dead Ringer}}を構えている時にスパイが({{Item link|Gunslinger}}などの罵倒攻撃に伴うスタン攻撃を除いた)ダメージを受けると擬死が発動せず偽の死体が出なくなるが、最初の一発目だけはダメージを抑えられ、その後に受けるダメージは通常どおりになる。この時プレイヤーはサブ攻撃キーで再び{{Item name|Dead Ringer}}を発動させることができる。
* Feigning death on circumstances that should trigger an unique death scream will issue a normal death scream.
+
* 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
* On some community servers when an autobalance is about to be initiated, activating the Dead Ringer may result in being autobalanced. In some cases just activating the Dead Ringer results in an instant respawn.
+
* {{Item name|Dead Ringer}}のダメージ減少効果は[[Water/ja|水中]]のダメージにも適用されるが、{{Item name|Dead Ringer}}を解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
* The damage reduction from the Dead Ringer applies to [[Water/ja|drowning]] damage as well. However, the Spy will recover the full amount of health that would have been lost without the Dead Ringer, allowing players to heal themselves by intentionally drowning.
+
* ラウンドの開始時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
* Pulling out the Dead Ringer while disguised as a [[Demoman/ja|デモマン]] with the [[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]] will cause the Demoman's charging voice clip to play.
+
* {{Item name|Dead Ringer}}使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが[[Environmental death/ja|環境ダメージ]][[fall damage/ja|落下ダメージ]]によって死亡した際に「[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]がリベンジした:」と表示され、{{Item name|Dead Ringer}}使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。
* Activating the watch upon round start will sometimes cause the Spy not to hold up the watch. This can only be fixed by dying.
+
* 既に制圧済みのスパイに{{Item name|Dead Ringer}}を発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
* The Dead Ringer cannot be used to wash off Jarate, yet the tips provided on the loading screen state otherwise.
+
* スパイパックの実績「''見たな''」は条件となる擬死の発動から相手をキルするまでの時間が同じラウンド内のみでチェックされていないので、20秒以内であればラウンドを持ち越して擬死を発動させた相手をキルすれば解除できる。
* There is an occasional bug that occurs with the Dead Ringer where, once activated, the watch will report that the Spy's killer "got revenge" on him, even if they were not dominated or don't exist. When the Spy is killed by [[Environmental death/ja|environmental hazards]] or [[fall damage/ja|fall damage]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" will get revenge on the Spy. These messages are only broadcast to the other team, just like all faked mechanics of the Dead Ringer.
+
* メイン武器のリロード、エレクトロ・サッパーの持ち替え、{{Item name|Sharp Dresser}}の使用と同時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
* Causing an enemy Spy to feign death with the Dead Ringer may trigger the domination sound cue and notification, even if said Spy was already being dominated by the player.
+
* {{Item name|Dead Ringer}}を取り出していてまだ擬死を発動していないスパイをスナイパーが撃つと、スパイの生死に関係なくスナイパーパックの実績「''風を撃ちぬけ''」が解除されてしまう。
* The Sleeper Agent achievement does not check if activation and kill are in the same round, so if the Dead Ringer is activated one round, the Spy could kill the activator in the next round if they manage to get them in twenty seconds since activation.
 
* If vaporized by the [[Cow Mangler 5000/ja|カウ・マングラー5000]] or [[Righteous Bison/ja|ライテウス・バイソン]], feigning death will sometimes drop two corpses: one vaporized and the other a ragdoll/gibs.
 
*If you use the default [[Revolver/ja|リボルバー]] you can see three hands by reloading the Revolver whilst quickly activating the Dead Ringer.
 
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
* When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
+
* ネットワーク回線やPINGに問題がなければ、1/100秒未満の誤差で{{Item name|Dead Ringer}}を取り出します。これでオンラインの遅延度合いを擬似的に確認することができます。ただし、{{Item name|Dead Ringer}}を出すタイミングと実際の遅延とはある程度の誤差があることもあります。
* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] is a phrase used to describe an exact duplicate of something or someone else; for example, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!". The "ringer" part of the phrase refers to a replacement or impostor, especially in sporting events, making the fake corpse an actual "'''''dead''''' ringer".
+
* デッド・リンガー([http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer])とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「'''''デッド'''''・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
* The ability to [[Feign Death (Classic)/ja|feign death]] was present in ''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]'', and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in ''Team Fortress Classic'', feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would have already passed by when you uncloaked.
+
* {{Item name|Dead Ringer}}の機能は''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]''にも[[Feign Death (Classic)/ja|feign death]]として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
* On the third day of the [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy Update]] where the [[Razorback/ja|レイザーバック]] was introduced, the Dead Ringer can be seen in the "dead" Spy's hand, despite the fact that it wouldn't be officially announced until the next day.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref>
+
* [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spyアップデート]]発表の3日目には{{Item link|Razorback}}の登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見ると{{Item name|Dead Ringer}}を手にしています。しかし、この{{Item name|Dead Ringer}}の性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref>
 +
*'' Poker Night at The Inventory''でヘビーがFOLD(勝負を降りること)するときのセリフに"The cards flop worse than Spy with Dead Ringer.(このカードはスパイの{{Item name|Dead Ringer}}よりたちが悪いぜ)"という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。
 +
 
 +
== 未使用コンテンツ ==
 +
* この{{Item name|Dead Ringer}}には使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。
  
 
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==
Line 233: Line 244:
 
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED一人称視点
 
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED一人称視点
 
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU一人称視点
 
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU一人称視点
 +
File:Dead Ringer Chain.png|未使用の三人称モデル
 
</gallery>
 
</gallery>
 
一人称視点
 
REDソルジャーの一人称視点
 
BLUソルジャーの一人称視点
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[Invisibility Watch/ja|透明ウォッチ]]
 
*[[Invisibility Watch/ja|透明ウォッチ]]
*[[Cloak and Dagger/ja|クロークアンドダガー]]
+
*{{Item link|Cloak and Dagger}}
 +
*{{Item link|Enthusiast's Timepiece}}
 
*[[Cloak/ja|透明化]]
 
*[[Cloak/ja|透明化]]
  
== 外部リンク ==
+
== 参照 ==
 
<references/>
 
<references/>
  

Revision as of 05:27, 21 February 2012

Warning: Display title "Dead Ringer" overrides earlier display title "デッドリンガー".

敵対者が'体'からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう
— Dead Ringerの広告

Dead RingerスパイのアンロックPDA武器です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。 この武器は、なんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間透明化し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。 もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる死体はその変装していたクラスのものとなります。

この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にセカンダリボタンで時計を構えなければなりません。 死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。

Dead Ringerは、透明化後6.5秒間は90%ものダメージを吸収してくれます。 この効果は、スナイパーがフルチャージでヘッドショットを行おうが、敵のスパイからバックスタブをされようが、ある程度のヘルスが残っていれば耐え切る事ができます。 バックスタブのダメージ量は、犠牲者の現在ヘルスの6倍です。そして、Dead Ringerは90%のダメージを吸収してくれます。つまり、デッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合、現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。

さらにこの時計で透明化をしていれば6.5秒間、敵と衝突してもシルエットが浮かび上がらないという利点があります。

Dead Ringerでの透明解除を行う場合、とても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。 アイテムセットSaharan Spyととても相性がよく、Dead Ringerの欠点である大きな解除音をほぼ無音にすることが出来ます。

Dead Ringerは、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。 通常の透明時計のように、補給棚ディスペンサーや落ちている武器や弾薬箱でクロークメーターを回復させることが出来ます ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。 ディスペンサーは通常通りの回復が出来ますが、レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。 レベル3のディスペンサーでようやく、透明化しながらでもかなりゆっくりとクロークメーターを回復することが出来ます。

このようにディスペンサーに張り付いたり、武器や弾薬を拾って6.5秒以上透明化していると、90%のダメージ吸収と衝突時の点滅無効化がなくなってしまい、通常の時計と同じような透明化と同じになってしまいます。

をつけられてしまっても、Dead Ringerを構えれば消火することが出来ます。しかしながら、透明化した状態でもう一度炎を浴びてしまうと、再び火がついた状態に逆戻りしてしまいます。 ジャラテをかけられてしまった場合、Dead Ringerを構えても滴り落ちる黄色い液体が落ちることはありません。90%のダメージ吸収があるとはいえ、ミニクリティカルになってしまう効果も持続してしまいます。 Boston BasherTribalman's ShivSouthern Hospitalityなどの流血攻撃の効果も消すことは出来ません。透明化しても、出血エフェクトが持続するので敵に見つかってしまいます。

Dead Ringerはスパイの実績を17個達成するとアンロックされます。

擬死

擬死は特定の特性を持っています。 いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるのです。

通常のキル時効果と同じ
偽装表示
偽装不可

動作時間

動作時間
効果 90%のダメージを吸収
透明化持続時間 6.5秒
透明化所要時間 瞬時
解除所要時間
プレイヤー:
2.2秒
それ以外:
1.8秒
ゲージ回復 16秒
起動時間 瞬時
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - スパイ スロットトークン - PDA2 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

材料として

Dead Ringer Huntsman Tribalman's Shiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dead Ringer 再生メタル L'Etranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
再生メタル Frontier Justice Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

自然発火?
自然発火?
透明マントを着ているスパイ 10 人に点火する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

アンチスパイ・コネリー
アンチスパイ・コネリー
透明マントを着たスパイの首を刈る。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

スパイ的唯物論
スパイ的唯物論
透明マントを着ているスパイ 10 人を倒すか、倒すのをアシストする。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

サーチエンジン
サーチエンジン
Wrangler の制御下にあるセントリーガンで、透明マントを着たスパイを 3 人倒す。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

他に方法があるだろう
他に方法があるだろう
Jarate を使ってスパイ透明マントを見破る。
風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。

Leaderboard class spy.png スパイ

火事の備えは
火事の備えは
透明マント着用中に点火されてから 30 秒生き延びる。


見たな
見たな
擬死を発動させた敵を 20 秒以内に倒す。
スパイ・ライク・アス
スパイ・ライク・アス
透明マントの装備中に、同じく透明マントを装備中の敵スパイとぶつかる。

アップデート履歴

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
  • Dead Ringerがゲームに追加された

2009年5月22日 パッチ

  • スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正

2009年5月25日 パッチ

  • 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった

2009年5月29日 パッチ

  • スパイが敵のテレポーターの出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。

2009年5月8日 パッチ

  • この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。

2009年6月23日 パッチ

  • ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
  • ゲージ消費量を100%から40%分減らし、ゲージフル状態から最小でも60%消費した状態で残るようになった。
  • ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
  • 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
  • Dead Ringerを構えている状態で罵倒攻撃しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。

2009年6月25日 パッチ

  • スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージ低下してしまう不具合を修正した。

2009年7月14日 パッチ

  • [非公開] ゲージ回復時間を18.5秒から16.5秒に短縮した。

2010年1月6日 パッチ

  • 早めに透明化の解除をした場合に残るゲージ量を満タン時の40%に減少させた。
  • 弾薬アイテムを取ったときに一度に回復するゲージ量の上限が35%になった。
  • 透明化の解除音が少し静かになった。

2010年1月13日 パッチ

  • 擬死が通常の死亡時と同じく、特殊な死亡アニメーションもするようになった(断頭、ヘッドショット、バックスタブなど)。
  • 擬死が通常の死亡時と同じく、爆発ダメージでバラバラになるようになった。
  • 擬死の偽死体がコスチューム装備に沿ったものになった(装備中の帽子も偽死体と一緒に残る)。
  • 偽死体と一緒に落とした武器もそれぞれに応じた適切な物理衝突をするようになった。
  • 敵スパイに変装している時の擬死による偽死体がクラスマスク付きになったままだったのを修正した。
  • 擬死を発動する際の偽死体ラグドールの物理演算問題を複数修正した。

2010年5月20日 パッチ

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • [非公開] L'Etrangerクラフト材料として使えるようになった。
  • [非公開] 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。

2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)

  • [非公開] ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。

2012年2月2日 パッチ

バグ

  • 時計自体に表示されている透明化メーターが、実際の透明化ゲージと連動していない。
  • 罵倒行為をしながらDead Ringerを構えている時にスパイが(Gunslingerなどの罵倒攻撃に伴うスタン攻撃を除いた)ダメージを受けると擬死が発動せず偽の死体が出なくなるが、最初の一発目だけはダメージを抑えられ、その後に受けるダメージは通常どおりになる。この時プレイヤーはサブ攻撃キーで再びDead Ringerを発動させることができる。
  • 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
  • Dead Ringerのダメージ減少効果は水中のダメージにも適用されるが、Dead Ringerを解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
  • ラウンドの開始時にDead Ringerを構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
  • Dead Ringer使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが環境ダメージ落下ダメージによって死亡した際に「ERRORNAMEがリベンジした:」と表示され、Dead Ringer使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。
  • 既に制圧済みのスパイにDead Ringerを発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
  • スパイパックの実績「見たな」は条件となる擬死の発動から相手をキルするまでの時間が同じラウンド内のみでチェックされていないので、20秒以内であればラウンドを持ち越して擬死を発動させた相手をキルすれば解除できる。
  • メイン武器のリロード、エレクトロ・サッパーの持ち替え、Sharp Dresserの使用と同時にDead Ringerを構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
  • Dead Ringerを取り出していてまだ擬死を発動していないスパイをスナイパーが撃つと、スパイの生死に関係なくスナイパーパックの実績「風を撃ちぬけ」が解除されてしまう。

トリビア

  • ネットワーク回線やPINGに問題がなければ、1/100秒未満の誤差でDead Ringerを取り出します。これでオンラインの遅延度合いを擬似的に確認することができます。ただし、Dead Ringerを出すタイミングと実際の遅延とはある程度の誤差があることもあります。
  • デッド・リンガー(Dead Ringer)とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「デッド・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
  • Dead Ringerの機能はTeam Fortress Classicにもfeign deathとして同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
  • Sniper vs. Spyアップデート発表の3日目にはRazorbackの登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見るとDead Ringerを手にしています。しかし、このDead Ringerの性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。[1]
  • Poker Night at The InventoryでヘビーがFOLD(勝負を降りること)するときのセリフに"The cards flop worse than Spy with Dead Ringer.(このカードはスパイのDead Ringerよりたちが悪いぜ)"という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。

未使用コンテンツ

  • このDead Ringerには使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。

ギャラリー

関連項目

参照