Difference between revisions of "Dead Ringer/ja"
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{{DISPLAYTITLE:デッドリンガー}} | {{DISPLAYTITLE:デッドリンガー}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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| slot = pda 2 | | slot = pda 2 | ||
| released = [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]] | | released = [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]] | ||
− | | availability = {{avail|unlock|craft|drop|purchase}} | + | | availability = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange}} |
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
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| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = レベル 5 | + | | level = レベル 5 透明ウォッチ |
| loadout-name = Dead Ringer | | loadout-name = Dead Ringer | ||
− | | att-1-neutral = | + | | att-1-neutral = マントのタイプ:擬死 |
− | | att-2- | + | | att-2-negative = マント吸収率 +60% |
− | | att-3- | + | | att-3-positive = マント再生率 +80% |
}} | }} | ||
− | {{Quotation| | + | {{Quotation|{{Item name|Dead Ringer}}の広告|敵対者が'体'からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう}} |
− | ''' | + | '''{{Item name|Dead Ringer}}'''は[[spy/ja|スパイ]]のアンロック[[Weapons/ja#spypdaprimary|PDA武器]]です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。 |
この武器は、なんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。 | この武器は、なんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間[[cloak/ja|透明化]]し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。 | ||
もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。 | もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる[[ragdoll/ja|死体]]はその変装していたクラスのものとなります。 | ||
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死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。 | 死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。 | ||
− | + | {{Item name|Dead Ringer}}は、透明化後6.5秒間は90%ものダメージを吸収してくれます。 | |
この効果は、[[Sniper/ja|スナイパー]]がフルチャージで[[headshot/ja|ヘッドショット]]を行おうが、敵のスパイから[[backstab/ja|バックスタブ]]をされようが、ある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができます。 | この効果は、[[Sniper/ja|スナイパー]]がフルチャージで[[headshot/ja|ヘッドショット]]を行おうが、敵のスパイから[[backstab/ja|バックスタブ]]をされようが、ある程度の[[health/ja|ヘルス]]が残っていれば耐え切る事ができます。 | ||
− | + | バックスタブのダメージ量は、犠牲者の現在ヘルスの6倍です。そして、{{Item name|Dead Ringer}}は90%のダメージを吸収してくれます。つまり、デッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合、現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。 | |
さらにこの時計で透明化をしていれば6.5秒間、敵と衝突してもシルエットが浮かび上がらないという利点があります。 | さらにこの時計で透明化をしていれば6.5秒間、敵と衝突してもシルエットが浮かび上がらないという利点があります。 | ||
− | + | {{Item name|Dead Ringer}}での透明解除を行う場合、とても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。 | |
− | [[item | + | [[item sets/ja|アイテムセット]]の[[item sets/ja#Saharan Spy|{{Item name|Saharan Spy}}]]ととても相性がよく、{{Item name|Dead Ringer}}の欠点である大きな解除音をほぼ無音にすることが出来ます。 |
− | + | {{Item name|Dead Ringer}}は、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。 | |
− | 通常の[[Invisibility Watch/ja|透明時計]]のように、[[ | + | 通常の[[Invisibility Watch/ja|透明時計]]のように、[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]や[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]や落ちている武器や[[ammo/ja|弾薬箱]]でクロークメーターを回復させることが出来ます |
ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。 | ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。 | ||
ディスペンサーは通常通りの回復が出来ますが、レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。 | ディスペンサーは通常通りの回復が出来ますが、レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。 | ||
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このようにディスペンサーに張り付いたり、武器や弾薬を拾って6.5秒以上透明化していると、90%のダメージ吸収と衝突時の点滅無効化がなくなってしまい、通常の時計と同じような透明化と同じになってしまいます。 | このようにディスペンサーに張り付いたり、武器や弾薬を拾って6.5秒以上透明化していると、90%のダメージ吸収と衝突時の点滅無効化がなくなってしまい、通常の時計と同じような透明化と同じになってしまいます。 | ||
− | [[Fire/ja|火]] | + | [[Fire/ja|火]]をつけられてしまっても、{{Item name|Dead Ringer}}を構えれば消火することが出来ます。しかしながら、透明化した状態でもう一度炎を浴びてしまうと、再び火がついた状態に逆戻りしてしまいます。 |
− | + | {{Item link|jarate}}をかけられてしまった場合、{{Item name|Dead Ringer}}を構えても滴り落ちる黄色い液体が落ちることはありません。90%のダメージ吸収があるとはいえ、ミニクリティカルになってしまう効果も持続してしまいます。 | |
− | + | {{Item link|Boston Basher}}や{{Item link|Tribalman's Shiv}}や{{Item link|Southern Hospitality}}などの流血攻撃の効果も消すことは出来ません。透明化しても、出血エフェクトが持続するので敵に見つかってしまいます。 | |
− | + | {{Item name|Dead Ringer}}は[[spy achievements/ja|スパイの実績]]を17個達成するとアンロックされます。 | |
==擬死== | ==擬死== | ||
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{|class="wikitable grid" | {|class="wikitable grid" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !通常のキル時効果と同じ |
| | | | ||
*特定の[[Achievements/ja|実績]]の達成 | *特定の[[Achievements/ja|実績]]の達成 | ||
− | *[[Arena/ja|アリーナ]]の[[Critical hits/ja#|ファースト・ブラッド]] | + | *[[Arena/ja|アリーナ]]の[[Critical hits/ja#ファースト・ブラッド|ファースト・ブラッド]] |
− | * | + | *{{Item link|Eyelander}}や[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|HHHH]]や[[Nessie's Nine Iron/ja|ゴルフクラブ]]などのヘッドカウント |
− | * | + | *{{Item link|Half-Zatoichi}}で敵を殺したときに付く刀の血 |
− | * | + | *{{Item link|Übersaw}}による[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]増加ボーナス |
|- | |- | ||
− | ! | + | !偽装表示 |
| | | | ||
*[[kill icon/ja|キルアイコン]]の表示 | *[[kill icon/ja|キルアイコン]]の表示 | ||
Line 76: | Line 75: | ||
*[[scoreboard/ja|スコアボード]]上で死んだことになる。 | *[[scoreboard/ja|スコアボード]]上で死んだことになる。 | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !偽装不可 |
| | | | ||
*特定武器によるキルエフェクト | *特定武器によるキルエフェクト | ||
− | ** | + | **{{Item link|Candy Cane}}のヘルスパックドロップ |
**[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]のクリティカルブースト | **[[Killing Gloves of Boxing/ja|K.G.B.]]のクリティカルブースト | ||
− | ** | + | **{{Item link|Holy Mackerel}}や{{Item link|Unarmed Combat}}のサカナ・de・キル!、ARM KILL!のアイコン |
− | ** | + | **{{Item link|Powerjack}}によるヘルス回復 |
− | ** | + | **{{Item link|Your Eternal Reward}}、{{Item link|Wanga Prick}}による自動変装と死体が消える処理 |
− | ** | + | **{{Item link|Half-Zatoichi}}によるヘルス回復 |
− | ** | + | **{{Item link|Conniver's Kunai}}によるヘルス吸収 |
+ | **{{Item link|Spy-cicle}}によるバックスタブの氷結効果 | ||
+ | **他のプレイヤーを貫通した後に命中した{{Item link|Machina}}のショットのキルアイコン | ||
+ | *[[Deathcam/ja|フリーズカムショット]]表示(プレイヤー名に「故''[プレイヤー名]''」と表示されない、フォーカスが偽死体ではなく透明化したスパイ中心に写る) | ||
*強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]] | *強敵への[[Revenge/ja|リベンジキル]] | ||
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント | *[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]キル/アシストカウント | ||
− | * | + | *{{Item link|Frontier Justice}}装備中のリベンジクリティカル |
*アリーナでのプレイヤーカウント | *アリーナでのプレイヤーカウント | ||
*[[Dueling Mini-Game/ja|決闘]]におけるスコア | *[[Dueling Mini-Game/ja|決闘]]におけるスコア | ||
+ | *[[Strange/ja|ストレンジ]]武器のキルカウント | ||
|} | |} | ||
Line 157: | Line 160: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==アップデート履歴== |
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spy アップデート]]) |
− | * | + | * {{Item name|Dead Ringer}}がゲームに追加された |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|22|2009}}''' |
* スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正 | * スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|25|2009}}''' |
* 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった | * 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' |
* スパイが敵の[[teleport/ja|テレポーター]]の出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。 | * スパイが敵の[[teleport/ja|テレポーター]]の出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|8|2009}}''' |
* この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。 | * この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
− | * | + | * ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。 |
− | * | + | * ゲージ消費量を100%から40%分減らし、ゲージフル状態から最小でも60%消費した状態で残るようになった。 |
− | * | + | * ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。 |
− | * | + | * 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。 |
− | * | + | * {{Item name|Dead Ringer}}を構えている状態で[[taunts/ja|罵倒攻撃]]しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' |
− | * | + | * スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージ低下してしまう不具合を修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} ゲージ回復時間を18.5秒から16.5秒に短縮した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' |
− | * | + | * 早めに透明化の解除をした場合に残るゲージ量を満タン時の40%に減少させた。 |
− | * | + | * 弾薬アイテムを取ったときに一度に回復するゲージ量の上限が35%になった。 |
− | * | + | * 透明化の解除音が少し静かになった。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' |
− | * | + | * 擬死が通常の死亡時と同じく、特殊な死亡アニメーションもするようになった(断頭、ヘッドショット、バックスタブなど)。 |
− | * | + | * 擬死が通常の死亡時と同じく、爆発ダメージで[[Gibs/ja|バラバラ]]になるようになった。 |
− | * | + | * 擬死の偽死体がコスチューム装備に沿ったものになった(装備中の帽子も偽死体と一緒に残る)。 |
− | * | + | * 偽死体と一緒に落とした武器もそれぞれに応じた適切な物理衝突をするようになった。 |
− | * | + | * 敵スパイに変装している時の擬死による偽死体がクラスマスク付きになったままだったのを修正した。 |
− | * | + | * 擬死を発動する際の偽死体ラグドールの物理演算問題を複数修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} {{Item link|Tribalman's Shiv}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy アップデート]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} {{Item link|L'Etranger}}の[[crafting/ja|クラフト材料]]として使えるようになった。 |
+ | * {{Undocumented}} 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]]) | ||
+ | * {{undocumented}} ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。 | ||
}} | }} | ||
==バグ== | ==バグ== | ||
− | * | + | * 時計自体に表示されている透明化メーターが、実際の透明化ゲージと連動していない。 |
− | * | + | * 罵倒行為をしながら{{Item name|Dead Ringer}}を構えている時にスパイが({{Item link|Gunslinger}}などの罵倒攻撃に伴うスタン攻撃を除いた)ダメージを受けると擬死が発動せず偽の死体が出なくなるが、最初の一発目だけはダメージを抑えられ、その後に受けるダメージは通常どおりになる。この時プレイヤーはサブ攻撃キーで再び{{Item name|Dead Ringer}}を発動させることができる。 |
− | * | + | * 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。 |
− | * | + | * {{Item name|Dead Ringer}}のダメージ減少効果は[[Water/ja|水中]]のダメージにも適用されるが、{{Item name|Dead Ringer}}を解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。 |
− | + | * ラウンドの開始時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。 | |
− | * | + | * {{Item name|Dead Ringer}}使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが[[Environmental death/ja|環境ダメージ]]や[[fall damage/ja|落下ダメージ]]によって死亡した際に「[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]がリベンジした:」と表示され、{{Item name|Dead Ringer}}使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。 |
− | + | * 既に制圧済みのスパイに{{Item name|Dead Ringer}}を発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。 | |
− | + | * スパイパックの実績「''見たな''」は条件となる擬死の発動から相手をキルするまでの時間が同じラウンド内のみでチェックされていないので、20秒以内であればラウンドを持ち越して擬死を発動させた相手をキルすれば解除できる。 | |
− | * | + | * メイン武器のリロード、エレクトロ・サッパーの持ち替え、{{Item name|Sharp Dresser}}の使用と同時に{{Item name|Dead Ringer}}を構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。 |
− | * | + | * {{Item name|Dead Ringer}}を取り出していてまだ擬死を発動していないスパイをスナイパーが撃つと、スパイの生死に関係なくスナイパーパックの実績「''風を撃ちぬけ''」が解除されてしまう。 |
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
==トリビア== | ==トリビア== | ||
− | * | + | * ネットワーク回線やPINGに問題がなければ、1/100秒未満の誤差で{{Item name|Dead Ringer}}を取り出します。これでオンラインの遅延度合いを擬似的に確認することができます。ただし、{{Item name|Dead Ringer}}を出すタイミングと実際の遅延とはある程度の誤差があることもあります。 |
− | * [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] | + | * デッド・リンガー([http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer])とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「'''''デッド'''''・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。 |
− | * | + | * {{Item name|Dead Ringer}}の機能は''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]''にも[[Feign Death (Classic)/ja|feign death]]として同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。 |
− | * | + | * [[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spyアップデート]]発表の3日目には{{Item link|Razorback}}の登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見ると{{Item name|Dead Ringer}}を手にしています。しかし、この{{Item name|Dead Ringer}}の性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update] {{lang icon|en}}</ref> |
+ | *'' Poker Night at The Inventory''でヘビーがFOLD(勝負を降りること)するときのセリフに"The cards flop worse than Spy with Dead Ringer.(このカードはスパイの{{Item name|Dead Ringer}}よりたちが悪いぜ)"という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。 | ||
+ | |||
+ | == 未使用コンテンツ == | ||
+ | * この{{Item name|Dead Ringer}}には使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。 | ||
==ギャラリー== | ==ギャラリー== | ||
Line 233: | Line 244: | ||
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED一人称視点 | File:Dead Ringer 1st person red.png|RED一人称視点 | ||
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU一人称視点 | File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU一人称視点 | ||
+ | File:Dead Ringer Chain.png|未使用の三人称モデル | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
*[[Invisibility Watch/ja|透明ウォッチ]] | *[[Invisibility Watch/ja|透明ウォッチ]] | ||
− | * | + | *{{Item link|Cloak and Dagger}} |
+ | *{{Item link|Enthusiast's Timepiece}} | ||
*[[Cloak/ja|透明化]] | *[[Cloak/ja|透明化]] | ||
− | == | + | == 参照 == |
<references/> | <references/> | ||
Revision as of 05:27, 21 February 2012
Warning: Display title "Dead Ringer" overrides earlier display title "デッドリンガー".
「 | 敵対者が'体'からお金や金物を取っている間に、あなたは彼の背後に回っていられるだろう
— Dead Ringerの広告
|
」 |
Dead RingerはスパイのアンロックPDA武器です。 これは黄金の懐中時計で、表側にハチドリの彫り物がしてあり、中には円形のクローク用ディスプレイがあります。 この武器は、なんらかのダメージを受けるとおよそ6.5秒間透明化し、そこに偽者の死体を残して敵の注意を引きます。 もしプレイヤーが味方チームに変装していた場合、出てくる死体はその変装していたクラスのものとなります。
この武器で透明化するには、スパイは敵からのダメージを受ける前にセカンダリボタンで時計を構えなければなりません。 死体が出現した瞬間にスパイは透明化し、そのうえ偽のキルログも流すので敵はスパイが死んだと思うでしょう。
Dead Ringerは、透明化後6.5秒間は90%ものダメージを吸収してくれます。 この効果は、スナイパーがフルチャージでヘッドショットを行おうが、敵のスパイからバックスタブをされようが、ある程度のヘルスが残っていれば耐え切る事ができます。 バックスタブのダメージ量は、犠牲者の現在ヘルスの6倍です。そして、Dead Ringerは90%のダメージを吸収してくれます。つまり、デッドリンガーを構えているときにバックスタブを受けた場合、現在のスパイのヘルスの3/5のダメージを受けることになります。
さらにこの時計で透明化をしていれば6.5秒間、敵と衝突してもシルエットが浮かび上がらないという利点があります。
Dead Ringerでの透明解除を行う場合、とても大きく特徴的な音が鳴り響きます。近距離での解除はとてつもなくうるさいですが、距離が離れると音量はとても下がっていきます。 アイテムセットのSaharan Spyととても相性がよく、Dead Ringerの欠点である大きな解除音をほぼ無音にすることが出来ます。
Dead Ringerは、ゲージが40%を切る前に透明解除を行うと、どれだけゲージが残っていてもクロークメーターは40%になってしまいます。40%を切っていた場合はそのままの残量になります。 通常の透明時計のように、補給棚やディスペンサーや落ちている武器や弾薬箱でクロークメーターを回復させることが出来ます ただし、大きい弾薬箱と中くらいの弾薬箱からのメーター回復量は35%に減少しており、小さい弾薬箱にいたっては25%しか回復することが出来ません。 ディスペンサーは通常通りの回復が出来ますが、レベル1のディスペンサーであれば透明化中はメーターの減少量が減るだけで、最後には0%になってしまいます。 レベル3のディスペンサーでようやく、透明化しながらでもかなりゆっくりとクロークメーターを回復することが出来ます。
このようにディスペンサーに張り付いたり、武器や弾薬を拾って6.5秒以上透明化していると、90%のダメージ吸収と衝突時の点滅無効化がなくなってしまい、通常の時計と同じような透明化と同じになってしまいます。
火をつけられてしまっても、Dead Ringerを構えれば消火することが出来ます。しかしながら、透明化した状態でもう一度炎を浴びてしまうと、再び火がついた状態に逆戻りしてしまいます。 ジャラテをかけられてしまった場合、Dead Ringerを構えても滴り落ちる黄色い液体が落ちることはありません。90%のダメージ吸収があるとはいえ、ミニクリティカルになってしまう効果も持続してしまいます。 Boston BasherやTribalman's ShivやSouthern Hospitalityなどの流血攻撃の効果も消すことは出来ません。透明化しても、出血エフェクトが持続するので敵に見つかってしまいます。
Dead Ringerはスパイの実績を17個達成するとアンロックされます。
目次
擬死
擬死は特定の特性を持っています。 いくつかのエフェクトは、スパイが本当に死んだように見せるために巧妙な偽装がなされていますが、偽装がなされていないものもあるのです。
通常のキル時効果と同じ | |
---|---|
偽装表示 | |
偽装不可 |
|
動作時間
動作時間 | ||
---|---|---|
効果 | 90%のダメージを吸収 | |
透明化持続時間 | 6.5秒 | |
透明化所要時間 | 瞬時 | |
解除所要時間 | プレイヤー: 2.2秒それ以外: 1.8秒
| |
ゲージ回復 | 16秒 | |
起動時間 | 瞬時 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
クラフト
設計図
クラストークン - スパイ | スロットトークン - PDA2 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
材料として
Dead Ringer | Huntsman | Tribalman's Shiv | ||
+ | = |
Dead Ringer | 再生メタル | L'Etranger | ||
+ | = |
再生メタル | Frontier Justice | Dead Ringer | Diamondback | |||
+ | + | = |
関連実績
パイロ
|
デモマン
|
ヘビー
|
エンジニア
|
スナイパー
|
|
スパイ
|
|
アップデート履歴
- Dead Ringerがゲームに追加された
- スパイが擬死を発動した際にスコアボードに反映されていなかったのを修正
- 早く透明解除を行っても、透明メーターが0%になるようになった
- スパイが敵のテレポーターの出口にこの武器を構えて持っている場合、テレフラグが発生しなかったのを修正した。
- この武器を構えていても機密書類や旗を運べるようになった。
- ゲージ消費を少しだけ抑え、ゲージ満タン状態から透明化できる時間を少し延ばした。
- ゲージ消費量を100%から40%分減らし、ゲージフル状態から最小でも60%消費した状態で残るようになった。
- ゲージを弾薬アイテムを拾って回復できるようになった。
- 弾薬アイテムを拾って透明化時間を延長した場合、透明化能力強化(ダメージ減少、敵と触れたときの半透明化無効)が適用されなくなった。
- Dead Ringerを構えている状態で罵倒攻撃しても透明化にならなくなったが、ダメージ減少の効果はそのまま維持されている。
- スパイの罵倒中、このアイテムによってダメージ低下してしまう不具合を修正した。
- [非公開] ゲージ回復時間を18.5秒から16.5秒に短縮した。
- 早めに透明化の解除をした場合に残るゲージ量を満タン時の40%に減少させた。
- 弾薬アイテムを取ったときに一度に回復するゲージ量の上限が35%になった。
- 透明化の解除音が少し静かになった。
- 擬死が通常の死亡時と同じく、特殊な死亡アニメーションもするようになった(断頭、ヘッドショット、バックスタブなど)。
- 擬死が通常の死亡時と同じく、爆発ダメージでバラバラになるようになった。
- 擬死の偽死体がコスチューム装備に沿ったものになった(装備中の帽子も偽死体と一緒に残る)。
- 偽死体と一緒に落とした武器もそれぞれに応じた適切な物理衝突をするようになった。
- 敵スパイに変装している時の擬死による偽死体がクラスマスク付きになったままだったのを修正した。
- 擬死を発動する際の偽死体ラグドールの物理演算問題を複数修正した。
- [非公開] Tribalman's Shivのクラフト材料として使えるようになった。
2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
- [非公開] L'Etrangerのクラフト材料として使えるようになった。
- [非公開] 敵に触れたときの半透明化がプレイヤーのビューモデルでも確認できるようになった。
2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)
- [非公開] ゲージが満タンになったときにお知らせ音が鳴るようになった。
- [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
バグ
- 時計自体に表示されている透明化メーターが、実際の透明化ゲージと連動していない。
- 罵倒行為をしながらDead Ringerを構えている時にスパイが(Gunslingerなどの罵倒攻撃に伴うスタン攻撃を除いた)ダメージを受けると擬死が発動せず偽の死体が出なくなるが、最初の一発目だけはダメージを抑えられ、その後に受けるダメージは通常どおりになる。この時プレイヤーはサブ攻撃キーで再びDead Ringerを発動させることができる。
- 擬死を発動する際、特殊な断末魔を上げる状況でも通常の死亡時の雄叫びになってしまう。
- Dead Ringerのダメージ減少効果は水中のダメージにも適用されるが、Dead Ringerを解除して水上に上がるとヘルスが満タンまで回復してしまう。これを利用すれば、わざと水中で溺れてダメージを全回復することも可能になってしまう。
- ラウンドの開始時にDead Ringerを構えていると、たまにスパイが時計を持っていないことがある。これは一度死亡すれば直る。
- Dead Ringer使用時に稀に発生するバグとして、誰もスパイに制圧されていない、または制圧した相手がすでに退出しているのにキルログに「リベンジした!」と一度だけ表示されることがある。これはスパイが環境ダメージや落下ダメージによって死亡した際に「ERRORNAMEがリベンジした:」と表示され、Dead Ringer使用時と同様に相手チームのプレイヤーのキルログにもお知らせされる。
- 既に制圧済みのスパイにDead Ringerを発動させると、制圧時と同じキルログメッセージが再び表示され、制圧サウンドも再生されてしまう。
- スパイパックの実績「見たな」は条件となる擬死の発動から相手をキルするまでの時間が同じラウンド内のみでチェックされていないので、20秒以内であればラウンドを持ち越して擬死を発動させた相手をキルすれば解除できる。
- メイン武器のリロード、エレクトロ・サッパーの持ち替え、Sharp Dresserの使用と同時にDead Ringerを構えると、ビューモデルに謎の3本目の腕が現れる。
- Dead Ringerを取り出していてまだ擬死を発動していないスパイをスナイパーが撃つと、スパイの生死に関係なくスナイパーパックの実績「風を撃ちぬけ」が解除されてしまう。
トリビア
- ネットワーク回線やPINGに問題がなければ、1/100秒未満の誤差でDead Ringerを取り出します。これでオンラインの遅延度合いを擬似的に確認することができます。ただし、Dead Ringerを出すタイミングと実際の遅延とはある程度の誤差があることもあります。
- デッド・リンガー(Dead Ringer)とは誰かや何かに瓜二つのものを意味する用語です。「あいつは以前我々が撃ち殺したBLUスパイのデッド・リンガー(生き写し)だ!」という使われ方をします。リンガー(ringer)という言葉には「替え玉」や「詐欺師」という意味もあり、特にスポーツイベントでよく使われております。つまり擬死にも「デッド・リンガー(死者の身代わり)」という意味として込められています。
- Dead Ringerの機能はTeam Fortress Classicにもfeign deathとして同様のものがあります。ただしこちらのものは、発動すると移動ができなくなり透明化を解除するまで敵が素通りしていくのを待つ目的の能力となっています。
- Sniper vs. Spyアップデート発表の3日目にはRazorbackの登場が発表されましたが、その時に写っているスパイの死体をよく見るとDead Ringerを手にしています。しかし、このDead Ringerの性能が公式で実際に発表されたのは翌日になってから事でした。[1]
- Poker Night at The InventoryでヘビーがFOLD(勝負を降りること)するときのセリフに"The cards flop worse than Spy with Dead Ringer.(このカードはスパイのDead Ringerよりたちが悪いぜ)"という、このアイテムの事をほのめかすものもあります。
未使用コンテンツ
- このDead Ringerには使われていない三人称用のモデルがあり、スパイのスーツにぶら下げる為のものとおもわれるチェーンが付いています。
ギャラリー
関連項目
参照
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