Difference between revisions of "Fists/de"

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Die [[melee/de|Nahkampfwaffen]] des [[Heavy/de|Heavys]] sind seine '''Fäuste'''. Sie teilen großen Schaden aus und sind eine Alternative zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]], falls ein Gegner zu nahe kommt oder die [[Minigun/de|Minigun]] keine [[ammo/de|Munition]] mehr hat. Alternativ können sie genutzt werden, wenn Gegner nahe stehen und die Rotierzeit für die Minigun zu lange dauert.
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Die '''Fäuste''' sind die [[melee/de|Standardnahkampfwaffe]] des [[Heavy/de|Heavys]]. Sie teilen großen Schaden aus und sind eine Alternative zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]], falls ein Gegner zu nahe kommt oder die [[Minigun/de|Minigun]] keine [[ammo/de|Munition]] mehr hat. Alternativ können sie genutzt werden, wenn Gegner nahe stehen und die Rotierzeit für die Minigun zu lange dauert.
  
 
Standardmäßig startet ein drücken der linken Maustaste einen Schlag mit der linken Faust und ein druck mit der rechten Maustaste einen Schlag mit der rechten Faust (dies hat keine Auswirkungen auf das Spiel). [[Critical hit/de|Kritische Treffer]] erscheinen als Kinnhaken mit der rechten Faust.
 
Standardmäßig startet ein drücken der linken Maustaste einen Schlag mit der linken Faust und ein druck mit der rechten Maustaste einen Schlag mit der rechten Faust (dies hat keine Auswirkungen auf das Spiel). [[Critical hit/de|Kritische Treffer]] erscheinen als Kinnhaken mit der rechten Faust.
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==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
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File:Fists 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.  
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==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Heavy strategy/de#Fäuste|Fäuste Strategie]]
 
*[[Heavy strategy/de#Fäuste|Fäuste Strategie]]
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Latest revision as of 18:34, 13 November 2020

Die Fäuste sind die Standardnahkampfwaffe des Heavys. Sie teilen großen Schaden aus und sind eine Alternative zur Schrotflinte, falls ein Gegner zu nahe kommt oder die Minigun keine Munition mehr hat. Alternativ können sie genutzt werden, wenn Gegner nahe stehen und die Rotierzeit für die Minigun zu lange dauert.

Standardmäßig startet ein drücken der linken Maustaste einen Schlag mit der linken Faust und ein druck mit der rechten Maustaste einen Schlag mit der rechten Faust (dies hat keine Auswirkungen auf das Spiel). Kritische Treffer erscheinen als Kinnhaken mit der rechten Faust.

Verspotten mit den Fäusten startet die besondere Showdownverspottung.

Wenn ein Heavy mit den gezogenen Fäusten stirbt, lässt er die Minigun fallen, welche als Munition aufgesammelt werden kann.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 88
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Schauprozess
Schauprozess
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.
Kommunistisches Manifaust
Kommunistisches Manifaust
Töten Sie einen Gegner mit einem kritischen Schlag.

Vorherige Änderungen

19. August 2008 Patch
  • Die Fäuste bekommen ein neues Tötungsbild. Vorher hatten sie das Bild der K.G.B

21. August 2008 Patch

  • Fehler behoben das man während man betäubt war mit der rechten Maustaste boxen konnte.

25. Juni 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Schläge des Heavys stimmen nicht mit den gedrückten Maustasten überein, wenn das Sichtmodell umgedreht wurde

7. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Fäuste des Heavys sind verschwunden, während er eine Vorspottung ausführt

10. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Fehlende Animation für kritische Treffer mit den Fäusten des Heavys

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel

13. Oktober 2011 Patch

  • {Undocumented} Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

27. Juni 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Animationen geupdatet, damit sie besser zur Ego Perspektive passen.

9. Januar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Tötungsserienschimmer an den Fäusten.

23. Januar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Tötungsserieneffekt wird nicht angezeigt am Gegenstand.

Sonstiges

  • Das Symbol der Fäuste ist abhängig davon, ob man in Team RED oder BLU unterschiedlich gefärbt, was bedeutet, dass irgendwann in der Beta der Heavy teamfarbene Handschuhe trug.

Galerie

Siehe auch