Difference between revisions of "Fists/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(matched with the english version)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2827877))
 
(28 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Fäuste}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Fäuste
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Fist_IMG.png
| image       = Fist_IMG.png
+
| kill-icon-2    = showdown
| used-by     = [[Heavy/de|Heavy]]
+
| kill-tooltip-2 = Verspottung
| slot         = melee
+
| used-by       = [[Heavy/de|Heavy]]
| availability = Stock
+
| slot           = melee
| ammo-loaded = N/A
+
| weapon-script  = tf_weapon_fists
| ammo-carried = N/A
+
| availability   = {{avail|Stock|Crate31-strange}}
| loadout     = yes
+
| marketable    = yes
   | quality   = normal
+
| numbered      = no
   | level     = Fäuste Level 1
+
| ammo-loaded   = N/A
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = Fäuste Level 1
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Der Heavy'''|Für so kleine Mann darf man keine Waffe nehmen.|sound=Heavy_meleedare09_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Heavy'''|Für so kleine Mann darf man keine Waffe nehmen.|sound=Heavy_meleedare09_de.wav}}
  
Die [[melee/de|Nahkampfwaffen]] des [[Heavy/de|Heavys]] sind seine '''Fäuste'''. Sie teilen großen Schaden aus und sind eine Alternative zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]], falls ein Gegner zu nahe kommt oder die [[Minigun/de|Minigun]] keine [[ammo/de|Munition]] mehr hat. Alternativ können sie genutzt werden, wenn Gegner nahe stehen und die Rotierzeit für die Minigun zu lange dauert.
+
Die '''Fäuste''' sind die [[melee/de|Standardnahkampfwaffe]] des [[Heavy/de|Heavys]]. Sie teilen großen Schaden aus und sind eine Alternative zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]], falls ein Gegner zu nahe kommt oder die [[Minigun/de|Minigun]] keine [[ammo/de|Munition]] mehr hat. Alternativ können sie genutzt werden, wenn Gegner nahe stehen und die Rotierzeit für die Minigun zu lange dauert.
  
 
Standardmäßig startet ein drücken der linken Maustaste einen Schlag mit der linken Faust und ein druck mit der rechten Maustaste einen Schlag mit der rechten Faust (dies hat keine Auswirkungen auf das Spiel). [[Critical hit/de|Kritische Treffer]] erscheinen als Kinnhaken mit der rechten Faust.
 
Standardmäßig startet ein drücken der linken Maustaste einen Schlag mit der linken Faust und ein druck mit der rechten Maustaste einen Schlag mit der rechten Faust (dies hat keine Auswirkungen auf das Spiel). [[Critical hit/de|Kritische Treffer]] erscheinen als Kinnhaken mit der rechten Faust.
  
 
[[Taunt/de|Verspotten]] mit den Fäusten startet die besondere [[Showdown/de|Showdown]]verspottung.
 
[[Taunt/de|Verspotten]] mit den Fäusten startet die besondere [[Showdown/de|Showdown]]verspottung.
 
Heavy-[[Civilian/de|Zivilisten]] können mit ihren Fäusten wie ein normaler Heavy angreifen, aber auch die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] , das [[Sandvich/de|Sandvich]] oder die [[K.G.B./de|Killer-Boxhandschuhe]] einsetzen.
 
  
 
Wenn ein Heavy mit den gezogenen Fäusten stirbt, lässt er die Minigun fallen, welche als Munition aufgesammelt werden kann.
 
Wenn ein Heavy mit den gezogenen Fäusten stirbt, lässt er die Minigun fallen, welche als Munition aufgesammelt werden kann.
  
==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
* Normal: 65 (59 bis 72)
+
| damagetype        = Nahkampf
* Mini-kritischer Treffer: 88
+
| rangetype          = Nahkampf
* Kritischer Treffer: 195
 
  
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 65
 +
|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 88
  
==Funktionszeiten==
+
| function times    = yes
* Angriffsintervall: 0,8 Sek.
+
|  attack interval  = 0.8 s
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Fäuste
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy]]===
+
==={{class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
Line 47: Line 65:
  
 
==Vorherige Änderungen==
 
==Vorherige Änderungen==
'''[[August 19, 2008 Patch/de|19. August 2008 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}'''
* The Fists were given a new kill icon. Previously it was that of the K.G.B  
+
* Die Fäuste bekommen ein neues Tötungsbild. Vorher hatten sie das Bild der K.G.B
  
'''[[August 21, 2008 Patch/de|21. August 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|21|2008}}'''
* Fixed being able to alt-fire with the fists while stunned.
+
* Fehler behoben das man während man betäubt war mit der rechten Maustaste boxen konnte.
  
'''[[December 7, 2009 Patch/de|7. Dezember 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Schläge des Heavys stimmen nicht mit den gedrückten Maustasten überein, wenn das Sichtmodell umgedreht wurde
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
* Fehler behoben: Die Fäuste des Heavys sind verschwunden, während er eine Vorspottung ausführt  
 
* Fehler behoben: Die Fäuste des Heavys sind verschwunden, während er eine Vorspottung ausführt  
  
'''[[January 10, 2011 Patch/de|10. Januar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
* Fehler behoben: Fehlende Animation für kritische Treffer mit den Fäusten des Heavys  
 
* Fehler behoben: Fehlende Animation für kritische Treffer mit den Fäusten des Heavys  
  
==Fehler==
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*Während er [[stun/de|betäubt]] ist, kann der Heavy Gegner immer noch mit einem Rechtsklick schlagen. Wahrscheinlich wegen dem Code, der es erlaubt, dass sich die [[Minigun/de|Minigun]] während einer Betäubung weiter dreht.
+
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
*Die Farben der Fingerlosen Handschuhe des Heavys unterscheiden sich in der ersten und in der dritten Person. In der ersten sind sie dunkelgrau gefärbt, in der dritten dagegen in einem dunklen Braunton.
+
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 +
* {Undocumented} Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Animationen geupdatet, damit sie besser zur Ego Perspektive passen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Fehler behoben: Tötungsserienschimmer an den Fäusten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* Fehler behoben: Tötungsserieneffekt wird nicht angezeigt am Gegenstand.
 +
}}
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Das Symbol der Fäuste hat abhängig von [[RED/de|roten]] oder [[BLU/de|blauen]] Team Handschuhe, was bedeutet, dass irgendwann in der Beta der Heavy teamfarbene Handschuhe trug.
+
*Das Symbol der Fäuste ist abhängig davon, ob man in Team [[RED/de|RED]] oder [[BLU/de|BLU]] unterschiedlich gefärbt, was bedeutet, dass irgendwann in der Beta der Heavy teamfarbene Handschuhe trug.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Fists 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.  
 
File:Fists 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.  
File:Bucket Fists RED.png|Die unbenutzten roten Fäuste.
+
File:Standard icon RED Fists.png|RED-Fäustesymbol.
File:Bucket Fists BLU.png|Die unbenutzten blauen Fäuste.
+
File:Standard icon BLU Fists.png|BLU-Fäustesymbol.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Heavy strategy/de#Fäuste|Fäuste Strategie]]
 
*[[Heavy strategy/de#Fäuste|Fäuste Strategie]]
*[[Showdown/de|Showdown]]
 
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Heavy Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 18:34, 13 November 2020

Die Fäuste sind die Standardnahkampfwaffe des Heavys. Sie teilen großen Schaden aus und sind eine Alternative zur Schrotflinte, falls ein Gegner zu nahe kommt oder die Minigun keine Munition mehr hat. Alternativ können sie genutzt werden, wenn Gegner nahe stehen und die Rotierzeit für die Minigun zu lange dauert.

Standardmäßig startet ein drücken der linken Maustaste einen Schlag mit der linken Faust und ein druck mit der rechten Maustaste einen Schlag mit der rechten Faust (dies hat keine Auswirkungen auf das Spiel). Kritische Treffer erscheinen als Kinnhaken mit der rechten Faust.

Verspotten mit den Fäusten startet die besondere Showdownverspottung.

Wenn ein Heavy mit den gezogenen Fäusten stirbt, lässt er die Minigun fallen, welche als Munition aufgesammelt werden kann.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 88
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Schauprozess
Schauprozess
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.
Kommunistisches Manifaust
Kommunistisches Manifaust
Töten Sie einen Gegner mit einem kritischen Schlag.

Vorherige Änderungen

19. August 2008 Patch
  • Die Fäuste bekommen ein neues Tötungsbild. Vorher hatten sie das Bild der K.G.B

21. August 2008 Patch

  • Fehler behoben das man während man betäubt war mit der rechten Maustaste boxen konnte.

25. Juni 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Schläge des Heavys stimmen nicht mit den gedrückten Maustasten überein, wenn das Sichtmodell umgedreht wurde

7. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Fäuste des Heavys sind verschwunden, während er eine Vorspottung ausführt

10. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Fehlende Animation für kritische Treffer mit den Fäusten des Heavys

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel

13. Oktober 2011 Patch

  • {Undocumented} Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

27. Juni 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Animationen geupdatet, damit sie besser zur Ego Perspektive passen.

9. Januar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Tötungsserienschimmer an den Fäusten.

23. Januar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Tötungsserieneffekt wird nicht angezeigt am Gegenstand.

Sonstiges

  • Das Symbol der Fäuste ist abhängig davon, ob man in Team RED oder BLU unterschiedlich gefärbt, was bedeutet, dass irgendwann in der Beta der Heavy teamfarbene Handschuhe trug.

Galerie

Siehe auch