Difference between revisions of "Grenade Launcher/ja"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = グレネードランチャー
+
| type         = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Grenade_IMG.png
| image       = Grenade_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| 3d-alt      = yes
+
| 3d-image-2    = Grenade Launcher Australium
| view1        = Grenade Launcher 3D.jpg
+
| 3d-image-3   = Grenade Launcher Alt
| view1name   = ランチャー
+
| 3d-image-4   = Grenade Launcher Festive
| view2name   = グレネード
+
| 3d-button-1  = default
| used-by     = [[Demoman/ja|デモマン]]
+
| 3d-button-2  = australium_half
| slot         = primary
+
| 3d-button-3  = default_half
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}}
+
| 3d-button-4  = colored_pair
| numbered     = no
+
| 3d-viewname-1 = 通常版
| ammo-loaded = 4 <small><ref>PS3版オレンジボックス(日本未発売)は6発</ref></small>
+
| 3d-viewname-2 = オーストラリウム
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|XBOX360版}}</small>
+
| 3d-viewname-3 = 発射物
| reload       = 単発
+
| 3d-viewname-4 = フェスティブ
| loadout     = yes
+
| used-by       = [[Demoman/ja|デモマン]]
   | quality   = normal
+
| slot         = primary
   | level     = レベル 1 グレネードランチャー
+
| weapon-script = tf_weapon_grenadelauncher
 +
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52|australium|contract|crate100|crate101}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered     = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|PS3版}}</small>
 +
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|PS3およびX360版}}</small>
 +
| reload       = 単発
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level = レベル 1 グレネードランチャー
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''デモマン'''|'''ドッッカ~~ン!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''デモマン'''|'''ドッッカ~~ン!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
 +
'''{{item name|Grenade Launcher}}'''は初期装備である[[Demoman/ja|デモマン]]用の[[Weapons/ja#demomanprimary|メイン武器]]です。これは可動式の照準器、木製のストック(銃床)とフォアグリップ(被筒)が付いた、連射・中折れ式のグレネードランチャーです。
  
'''グレネードランチャーは[[Demoman/ja|デモマン]][[Weapons/ja|メイン武器]]です。'''可動式の照準器、木製のストック(銃床)とフォアグリップ(被筒)が付いた、連射・中折れ式のグレネードランチャーです。
+
この武器は[[Self-illumination/ja|光る]][[projectiles/ja|グレネード弾]]を秒速約1215–1220[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]で発射し、敵に直撃するか約2、3秒経過後に[[Projectiles/ja#爆発物|爆発]]を起こします。グレネード弾は回転して発射されるため、地面に転がるとどこへ飛んで行くかは予測不可能です。この地面を転がせられるという特徴を活かせば、曲がり角から敵へ間接攻撃を行うことも可能です。他の武器の発射物と違い、グレネード弾には距離による威力の減衰がありません。グレネード弾は発射後大きな放物線を描き、クロスヘアよりやや右側から発射されます。グレネード弾は[[Jumping/ja#グレネードジャンプ|爆発物ジャンプ]]の間に合わせにも利用可能です。
 
 
その名前のとおり[[projectiles/ja|グレネード弾]]を発射し、敵に直撃するか一定時間経過後に[[Projectiles/ja#爆発物|爆発]]を起こします。直撃をさせたほうが多くのダメージを与えられます([[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]と同等)が、爆発範囲が少し狭くなります。逆に直撃せず弾が地面に転がってしまった場合、爆発範囲が大きくなりますが威力が大幅に下がってしまいます。地面に転がせたグレネードは相手の不意をつくことが出来れば、いつ爆発するかも予測させられません。他の武器の発射物と違い、グレネード弾には距離による威力の減衰がありません。遠距離でも近距離でもヒットさせれば常に同じだけのダメージを与えられます。
 
 
 
グレネード弾は重力に従って放物線を描くように飛んでいくので、敵を狙う時はその軌道の曲線も計算に入れて狙う必要があります。ジャンプしながら発射すれば、その分飛距離も伸ばすことにもなるでしょう。この発射物は画面中央のクロスヘアよりやや右側から発射されるので目標の位置から若干左側にずらして狙いましょう。これは特に[[Scout/ja|スカウト]]のような足の速いクラスとの接近戦の時に重要な要素になりますので覚えておいて損はありません。
 
 
 
グレネード弾は秒間約1065[[Hammer unit/ja|ユニット]]のスピードで発射されます。<!-- 地面に落ちた後のスピードは不明 -->
 
 
 
この武器から発射されるグレネード弾は粘着爆弾と比較した場合、ノーチャージ発射よりもちょっとだけ早く飛んでいき、爆発範囲は劣ってしまいます。また、すばしっこい相手を攻撃する分には[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾ランチャー]]よりも向いているかもしれません。グレネード弾の跳ね返りを利用すれば、狭い通路の角から安全に間接攻撃することも可能です。
 
 
 
グレネード弾は[[Jumping/ja#グレネードジャンプ|爆発ジャンプ]]に利用することもできますが、コロコロ転がった後に爆発する性質のグレネード弾で上手く決めるのはなかなか難しいでしょう。成功したとしても粘着爆弾のときの様に遠くまで飛んでいくことができませんが、自爆ダメージを抑えられ、あまり高く飛ばず移動距離も程々なので落下ダメージも防ぐことができます。{{Item link|Chargin' Targe}}を装備中の時でも使えるという利点もあります。
 
 
 
Loch-n-LoadやLoose_Cannonよりも使いやすい武器ではありますが、所持弾数はRescue_Rangerと同じ装弾数と残弾数なので、撃ちすぎないように注意しましょう。
 
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
+
| type              = [[Projectile/ja|発射物]]
| damage            = yes
 
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  base            = {{tooltip|直撃|直撃させた時のダメージ}}: 84-123
+
 
<br/> {{Tooltip|90-110|クリティカルダメージ計算用の基本値}} <br/>{{tooltip|爆風|バウンド後の爆風ダメージ}}: 22-64
+
| damage            = yes
|  minicrit        = {{tooltip|直撃|直撃させた時のダメージ}}: 114-165 <br />{{tooltip|爆風|バウンド後の爆風ダメージ}}: 29-86
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|着地後のグレネード}}
|  crit            = {{tooltip|直撃|直撃させた時のダメージ}}: 270-330 <br />{{tooltip|爆風|バウンド後の爆風ダメージ}}: 190
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|着地後のグレネード}}
 +
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|着地後のグレネード}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 フィート|146 ハンマーユニット}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|ユニット}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|ハンマーユニット}}
|  selfdamage      = {{tooltip|接近|目の前のターゲットに直撃させた時の爆風ダメージ}}: 42-74 <br />{{tooltip|爆風|バウンド後の爆風ダメージ}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.6秒
+
|  attack interval = 0.6 秒
|  reload first    = 1.24秒
+
|  reload first    = 1.24 秒
|  reload more    = 0.6秒
+
|  reload more    = 0.6 秒
 
}}
 
}}
 
''備考:'' 爆発によるダメージの変化については、敵のヒットボックスの中で一番大きい部分のそばで爆発させればダメージをたくさん与えられ、その部分が爆心から離れればそれなりにダメージが下がります。また、プレイヤーモデルの中心点で爆発させれば最も多くのダメージを与えられます。つまり爆発ダメージの差異はヒットボックスの位置によって左右されることになります。ちなみに、グレネードランチャーのダメージは距離による変化がありません。[コミュニティ調べ]
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = グレネードランチャー
 
  | item-type = グレネードランチャー
Line 68: Line 64:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
==関連項目==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 79: Line 76:
 
}}
 
}}
  
==これまでの変更点==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{tooltip|プレリリースベータ版|日時不明}}'''
+
{{Update history | '''{{tooltip|発売前のベータ時|詳細日時不明}}'''
 
* 装弾数を6から4に減らした。
 
* 装弾数を6から4に減らした。
  
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* ([[Stickybomb/ja|粘着爆弾]]じゃない方の)グレネード弾が地面に落ちた後でも接触爆発しないようにした。
+
* グレネード弾が地面に落ちた後でも接触爆発しないようにした。
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* 地面に落ちた後のグレネード弾にプレイヤーや[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[buildings/ja|装置]]との接触判定を残した。但し、以前と同じくその状況で爆発しないようにしてある。
+
* 地面に落ちた後のグレネード弾にプレイヤーや[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[buildings/ja|装置]]との接触判定を残した。但し以前と同じく地面に接触しても爆発はしない。
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* 稀にグレネード弾が敵プレイヤーや装置をすり抜けてしまう症状を修正した。
+
* 稀にグレネード弾が敵プレイヤーや[[buildings/ja|装置]]をすり抜けてしまう症状を修正した。
 
* グレネード弾の爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えてしまう症状を修正した。
 
* グレネード弾の爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えてしまう症状を修正した。
  
Line 103: Line 100:
 
* クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボムなど)のクリティカル調整を修正した。
 
* クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボムなど)のクリティカル調整を修正した。
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ja|Gold Rushアップデート]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* 弾丸や爆発物によってパイプボムへ与える破壊や除去の力を強力にした。
 
* 弾丸や爆発物によってパイプボムへ与える破壊や除去の力を強力にした。
  
Line 110: Line 107:
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* func_nogrenadesの範囲内において、粘着爆弾を爆発物で除去できなかった問題を修正した。
+
* func_nogrenades の範囲内において、粘着爆弾を爆発物で除去できなかった問題を修正した。
  
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
Line 118: Line 115:
 
* グレネード弾がたまに味方にヒットして爆発してしまうバグを修正した。
 
* グレネード弾がたまに味方にヒットして爆発してしまうバグを修正した。
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''([[Australian Christmas/ja|Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* "c_models"(三人称用)モデルをアップデートした。
 
* "c_models"(三人称用)モデルをアップデートした。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* デモマンのグレネードランチャーのリロードアニメーションが三人称モデルで表示されていなかった問題を修正した。
 
 
* モデルに新しい[[LOD/ja|LOD]]を用意し、さらに最適化するようにアップデートした。
 
* モデルに新しい[[LOD/ja|LOD]]を用意し、さらに最適化するようにアップデートした。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} [[Name Tag/ja|名前タグ]]や[[Description Tag/ja|説明タグ]]を使ったグレネードランチャーが正しくモデル(c_model)に適用されるようになった。
+
* {{Undocumented}} {{item link|Name Tag}}や{{item link|Description Tag}}を使ったグレネードランチャーが正しくモデル(c_model)に適用されるようになった。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ja|Hatlessアップデート]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* {{Undocumented}} 特殊シェーディング(phong)のグレネードランチャーを追加した。
 
* {{Undocumented}} 特殊シェーディング(phong)のグレネードランチャーを追加した。
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* gamehapticsファイルを更新。
+
* gamehapticsファイルを更新した。
** デモマンのグレネードランチャーのリロードフォースを調整。}}
+
** デモマンのグレネードランチャーのリロードフォースを調整した。
  
==バグ==
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
*この武器には主観視点においていくつかの気になる点が存在します。
+
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]やグレネードを発射したときにチームカラーのオーラを纏うようにし、また[[critical/ja|クリティカル]]が出たときは光る粒子のエフェクトが出るようにした。
**グレネードには6発分の薬室が付いているのに実際に発射できるのは連続4発まで減っている。
+
 
**リロード時、グレネード弾が薬室に入ってるように見えない。
+
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
**リロード時、同じ薬室になんどもグレネード弾を込めている。
+
* 粘着爆弾の粒子エフェクトに関するレンダリングエラーを修正した。
*サーバー上だと直撃時の爆発による爆風ダメージ減衰が無効になってしまう。
+
:<small>備考: この修正はグレネードにも適用された。</small>
*デモマンがグレネードランチャーを落としたとき、ストックの上に白いグレネード弾が出現する。
+
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* フェスティブバージョンに Strange part:Critical Kills を適用可能にした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* 直撃したグレネードはターゲットのどの部分に当たったかに関わらず最大ダメージを与えるようになった。以前はターゲットの脚の近くでグレネードが爆発した時のみ最大ダメージを与えられた。
 +
* グレネードのダメージ分散が+/-10%から+/-2%へ変更された。
 +
* グレネードの基本爆発範囲がロケットと同じ(159Hu→146Hu)になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* [[Buildings/ja|装置]]や[[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machineモード]]のタンクに対するグレネード弾のダメージが均一ではなかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* オーストラリウムグレネードランチャーの木製部分のマテリアルが光るようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} {{item name|Grenade Launcher}}のLODが失われていたのを修正した。}}
 +
 
 +
== 未使用のコンテンツ ==
 +
* 粘着爆弾と同様に、グレネードランチャーのパイプ爆弾にも未使用のノーマルマップが存在する。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
*発射したグレネード弾は、その弾に付いているチームカラーの輪が3回点滅したあとに爆発します(約4秒後)。この武器に詳しいプレイヤーなら爆発するタイミングをそこで判断しているようです。
+
* このグレネードランチャーは実在する[[w:ja:M79 グレネードランチャー|M79 グレネードランチャー]]がモデルになっています。但し、連射式に改造してある部分は[[w:ja:ダネルMGL|ダネルMGL]]のほうがよく似ています。
*このグレネードランチャーは実際にある[[wikipedia:ja:M79 グレネードランチャー|M79 グレネードランチャー]]がモデルになっています。但し、連射式に改造してある部分は[[wikipedia:ja:ダネルMGL|ダネルMGL]]のほうがよく似ています。
+
* 開発中のグレネードランチャーは "Team Fortress Classic" に登場した {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}} の使いまわしのような形をしていました([[Trailer 2/ja|トレーラームービー2]]参照)。
*開発中のグレネードランチャーは、「''Team Fortress Classic''」に登場した[[Pipebomb Launcher (Classic)|パイプボムランチャー]]の使いまわしのような形をしていました([[Trailer 2/ja|トレーラームービー2]]参照)。''Team Fortress Classic'' のパイプボムランチャーが弾を発射する作用はこのグレネードランチャーとよく似ていますが、弾は任意で起爆することができます。この遠隔爆破システムは後に粘着爆弾ランチャーに使われることになったようです。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|一人称視点
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|一人称視点
File:Grenade_proj_red.png|RED発射物
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File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons|フェスティブバージョン]]
File:Grenade_proj_blu.png|BLU発射物
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン
 +
File:Australium grenadelauncher.png | [[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
 +
File:Grenade_proj_red.png|REDの発射物
 +
File:Grenade_proj_blu.png|BLUの発射物
 
File:Grenade launcher concept.jpg|グレネードランチャーのコンセプトアート
 
File:Grenade launcher concept.jpg|グレネードランチャーのコンセプトアート
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Basic Demoman strategy/ja#グレネードランチャー|グレネードランチャーの基本戦術]]
+
* [[Demoman strategy/ja#{{item name|Grenade Launcher}} + リスキン|{{item name|Grenade Launcher}}の基本戦術]]
*[[Jumping/ja#Grenade Jump|グレネードジャンプ]]
+
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
*{{Item link|Loch-n-Load}}
 
 
 
== 参照 ==
 
<references/>
 
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]
 
[[Category:Self-illuminated/ja]]
 
[[Category:Self-illuminated/ja]]

Latest revision as of 23:02, 13 November 2020

ドッッカ~~ン!
デモマン

グレネードランチャーは初期装備であるデモマン用のメイン武器です。これは可動式の照準器、木製のストック(銃床)とフォアグリップ(被筒)が付いた、連射・中折れ式のグレネードランチャーです。

この武器は光るグレネード弾を秒速約1215–1220ハンマーユニットで発射し、敵に直撃するか約2、3秒経過後に爆発を起こします。グレネード弾は回転して発射されるため、地面に転がるとどこへ飛んで行くかは予測不可能です。この地面を転がせられるという特徴を活かせば、曲がり角から敵へ間接攻撃を行うことも可能です。他の武器の発射物と違い、グレネード弾には距離による威力の減衰がありません。グレネード弾は発射後大きな放物線を描き、クロスヘアよりやや右側から発射されます。グレネード弾は爆発物ジャンプの間に合わせにも利用可能です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 爆発物
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 100
60
クリティカル 300
180
ミニクリティカル 135
81
爆風ダメージ
最少値 50% 9.1 フィート
ダメージ減衰 1% / 2.88
自爆 38-73
動作時間
攻撃間隔 0.6 秒
リロード(初回) 1.24 秒
リロード(2回目以降) 0.6 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class demoman.png デモマン

ブラインドシュート
ブラインドシュート
自分からは見えないところにある、敵エンジニアが作成した装置グレネードランチャーのダイレクトヒットで破壊する。


ブラッディメリー
ブラッディメリー
敵にスマイリーフェイスフリーズカムショットを見せる。
グラスゴーの嵐
グラスゴーの嵐
グレネードランチャースカウトパイロを 25 人倒す。


死の使いマクデス
死の使いマクデス
敵を 50 人グレネードランチャーのダイレクトヒットで倒す。

アップデート履歴

発売前のベータ時
  • 装弾数を6から4に減らした。

2007年9月28日 パッチ

  • グレネード弾が地面に落ちた後でも接触爆発しないようにした。

2007年10月9日 パッチ

  • 地面に落ちた後のグレネード弾にプレイヤーやエンジニア装置との接触判定を残した。但し以前と同じく地面に接触しても爆発はしない。

2007年10月25日 パッチ

  • 稀にグレネード弾が敵プレイヤーや装置をすり抜けてしまう症状を修正した。
  • グレネード弾の爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えてしまう症状を修正した。

2008年2月28日 パッチ

  • デモマンのグレネード弾の弾薬数を30発から16発へと削減した。

2008年3月1日 パッチ (Xbox)

  • グレネード弾がプレイヤーや装置をすり抜けてしまう問題を修正した。

2008年3月6日 パッチ

  • デモマンのグレネードを相手と密着状態で命中させたとき、射撃手に自爆ダメージが発生しなかった症状を修正した。
  • クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボムなど)のクリティカル調整を修正した。

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)

  • 弾丸や爆発物によってパイプボムへ与える破壊や除去の力を強力にした。

2008年7月1日 パッチ

  • デモマンがグレネードランチャーを自分に使って遠くまで飛んだ場合、余計なダメージまで与えてしまう症状を修正した。

2010年2月23日 パッチ

  • func_nogrenades の範囲内において、粘着爆弾を爆発物で除去できなかった問題を修正した。

2010年2月24日 パッチ

  • パイプボムがプレイヤーに対して正確にヒットしなかったのを修正した。

2010年10月28日 パッチ

  • グレネード弾がたまに味方にヒットして爆発してしまうバグを修正した。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • "c_models"(三人称用)モデルをアップデートした。

2011年1月19日 パッチ

  • モデルに新しいLODを用意し、さらに最適化するようにアップデートした。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前タグ説明タグを使ったグレネードランチャーが正しくモデル(c_model)に適用されるようになった。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • [非公開] 特殊シェーディング(phong)のグレネードランチャーを追加した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

2011年7月22日 パッチ

  • gamehapticsファイルを更新した。
    • デモマンのグレネードランチャーのリロードフォースを調整した。

2012年4月27日 パッチ

  • [非公開] 粘着爆弾やグレネードを発射したときにチームカラーのオーラを纏うようにし、またクリティカルが出たときは光る粒子のエフェクトが出るようにした。

2012年5月3日 パッチ

  • 粘着爆弾の粒子エフェクトに関するレンダリングエラーを修正した。
備考: この修正はグレネードにも適用された。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

2013年3月19日 パッチ

  • フェスティブバージョンに Strange part:Critical Kills を適用可能にした。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • 直撃したグレネードはターゲットのどの部分に当たったかに関わらず最大ダメージを与えるようになった。以前はターゲットの脚の近くでグレネードが爆発した時のみ最大ダメージを与えられた。
  • グレネードのダメージ分散が+/-10%から+/-2%へ変更された。
  • グレネードの基本爆発範囲がロケットと同じ(159Hu→146Hu)になった。

2015年1月7日 パッチ

2015年8月18日 パッチ

  • オーストラリウムグレネードランチャーの木製部分のマテリアルが光るようになった。

2016年2月2日 パッチ

  • [非公開] グレネードランチャーのLODが失われていたのを修正した。

未使用のコンテンツ

  • 粘着爆弾と同様に、グレネードランチャーのパイプ爆弾にも未使用のノーマルマップが存在する。

トリビア

ギャラリー

関連項目