Difference between revisions of "Grenade Launcher/ja"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = グレネードランチャー
+
| type         = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Grenade_IMG.png
| image       = Grenade_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| used-by     = [[Demoman/ja|デモマン]]
+
| 3d-image-2    = Grenade Launcher Australium
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Grenade Launcher Alt
| availability = デフォルト
+
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| ammo-loaded = 4 <small><ref>PS3版オレンジボックス(日本未発売)は6発</ref></small>
+
| 3d-button-1  = default
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|XBOX360版}}</small>
+
| 3d-button-2  = australium_half
| reload       = 単発
+
| 3d-button-3  = default_half
| loadout     = yes
+
| 3d-button-4  = colored_pair
   | quality   = normal
+
| 3d-viewname-1 = 通常版
   | level     = レベル 1 グレネードランチャー
+
| 3d-viewname-2 = オーストラリウム
 +
| 3d-viewname-3 = 発射物
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52|australium|contract|crate100|crate101}}
 +
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 +
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 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|PS3版}}</small>
 +
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|PS3およびX360版}}</small>
 +
| reload       = 単発
 +
| loadout       = yes
 +
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 +
   | item-level = レベル 1 グレネードランチャー
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''デモマン'''|'''ドッッカ~~ン!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''デモマン'''|'''ドッッカ~~ン!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
 +
'''{{item name|Grenade Launcher}}'''は初期装備である[[Demoman/ja|デモマン]]用の[[Weapons/ja#demomanprimary|メイン武器]]です。これは可動式の照準器、木製のストック(銃床)とフォアグリップ(被筒)が付いた、連射・中折れ式のグレネードランチャーです。
  
The '''Grenade Launcher''' is the [[primary]] weapon for the [[Demoman]]. It appears as a multiple-round, break-action {{botignore|grenade launcher}} with adjustable weapon sights, wooden stock and foregrip.
+
この武器は[[Self-illumination/ja|光る]][[projectiles/ja|グレネード弾]]を秒速約1215–1220[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]で発射し、敵に直撃するか約2、3秒経過後に[[Projectiles/ja#爆発物|爆発]]を起こします。グレネード弾は回転して発射されるため、地面に転がるとどこへ飛んで行くかは予測不可能です。この地面を転がせられるという特徴を活かせば、曲がり角から敵へ間接攻撃を行うことも可能です。他の武器の発射物と違い、グレネード弾には距離による威力の減衰がありません。グレネード弾は発射後大きな放物線を描き、クロスヘアよりやや右側から発射されます。グレネード弾は[[Jumping/ja#グレネードジャンプ|爆発物ジャンプ]]の間に合わせにも利用可能です。
  
The weapon launches grenade [[projectiles]] which both [[Projectiles#Explosions|detonate]] on contact with enemies and after a brief interval after bouncing off the environment. When detonating as a result of colliding with an enemy, they deal a large amount of damage (almost equivalent to a [[Stickybomb Launcher|Stickybomb]]), but have a small blast radius. Conversely, when detonating after bouncing off the environment, they possess a very large splash radius but deal greatly reduced damage. The bouncing of the grenades is given some unpredictability by the fact that they have a spin. Unlike most projectiles, the grenades are not affected by damage falloff so hits at long range will still do full damage.
+
== ダメージと動作時間 ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/ja|発射物]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
The grenades arc significantly after being fired and the weapon thus often has to be aimed above enemies to compensate for the steep curve; jumping may also assist in increasing its range. The projectiles launch slightly to the right of the cross-hair, so the player should lead to the left to compensate. This is especially important to consider when in close combat with faster classes such as [[Scout]]s.
+
| damage            = yes
 +
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|着地後のグレネード}}
 +
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|着地後のグレネード}}
 +
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|着地後のグレネード}}
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 フィート|146 ハンマーユニット}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|ハンマーユニット}}
 +
|  selfdamage      = 38-73
  
The grenades travel at approximately 1065 [[Hammer unit]]s per second<!-- and at about ??? after bouncing -->.  
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.6 秒
 +
|  reload first    = 1.24 秒
 +
|  reload more    = 0.6 秒
 +
}}
  
The grenades fired by this weapon move slightly faster than uncharged stickybombs and have a smaller blast radius on detonation, and as such can be used for attacking at ranges where the [[Stickybomb Launcher]] would be dangerous to use or for attacking agile opponents. The ability of the grenades to bounce can also be used to indirectly attack enemies around corners.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
Grenades can be used for a makeshift [[Jumping#Grenade Jumps|explosive jump]], but this is difficult to accomplish. The explosion will not launch the player far, but will deliver little damage and is practical for smaller heights and distances. Employing grenade jumps can be a viable tactic for Demomen who wish to preserve their Stickybombs, or have the [[Chargin' Targe]] equipped.
+
== {{common string|Strange variant}}  ==
==ダメージ==
+
{{Strange item info
{{See also|Damage}}
+
| item-type = グレネードランチャー
*Base: 90-110
+
| rankson = kills
* Direct Hit:
+
| festive = yes
** Any range: 95-105
+
| can deal gib damage = yes
*** [[Critical hit]]: 270-330
+
| can deal posthumous damage = yes
** Self damage: 42-74 damage (only from point blank range)
+
| can be equipped by soldier or demo = yes
*** Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular grenade (42-73)
+
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
* After Grenade Bounces:
+
== {{common string|Related achievements}} ==
** Any range: 22-64
+
=== {{class link|Demoman}} ===
*** Critical hit: 190 (Splash at 3&nbsp;ft/1m: 100 Crit)
 
** Self damage: 25-64 (depending on how far you are from the explosion)
 
*** Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular grenade (25-64)
 
 
 
''Note:'' Explosive damage varies depending on how it hits a player. The larger the classes' hit box and the closer you are to the explosion, the more damage you will take. The further away from the explosion, the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model. The explosion will cover more of the hit box, thus doing the most possible damage. Distance between the target and user does not affect the Grenade Launcher's damage. Damages are approximate and determined by community testing.
 
 
 
==動作時間==
 
* Attack Interval: 0.6
 
* Reload Base: 1.24
 
* Additional Reload: 0.6
 
* Explosion Wait: 2.28
 
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Explosion wait is how long it takes for a fired grenade to explode when it doesn't have a collision explosion. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
 
 
==関連項目==
 
==={{Icon class|class=demoman|link=demoman}} [[Demoman/ja|デモマン]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
Line 61: Line 76:
 
}}
 
}}
  
==これまでの変更点==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{tooltip|発売前のベータ時|詳細日時不明}}'''
* Demoman grenades (not [[Stickybombs]]) no longer explode on contact after the first bounce
+
* 装弾数を6から4に減らした。
'''[[October 9, 2007 Patch]]'''
+
 
* Grenades now collide with players and [[Engineer]] [[buildings]] after the first bounce, but still won't explode on contact.
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
+
* グレネード弾が地面に落ちた後でも接触爆発しないようにした。
* Fixed some edge cases where grenades could go through players or buildings.
+
 
* Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings.
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
* 地面に落ちた後のグレネード弾にプレイヤーや[[Engineer/ja|エンジニア]][[buildings/ja|装置]]との接触判定を残した。但し以前と同じく地面に接触しても爆発はしない。
* Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 30 to 16.
+
 
'''[[March 6, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.
+
* 稀にグレネード弾が敵プレイヤーや[[buildings/ja|装置]]をすり抜けてしまう症状を修正した。
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
+
* グレネード弾の爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えてしまう症状を修正した。
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
+
 
* Fixed bug that caused Demomen to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them.
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
'''[[February 24, 2010 Patch]]'''
+
* デモマンのグレネード弾の弾薬数を30発から16発へと削減した。
* Fixed pipebombs not colliding correctly with players.
+
 
'''[[October 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Fixed a bug with grenades sometimes exploding on friendly players.
+
* グレネード弾がプレイヤーや装置をすり抜けてしまう問題を修正した。
'''[[December 17, 2010 Patch]]'''
+
 
* Updated the model to use c_models.
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
+
* デモマンのグレネードを相手と密着状態で命中させたとき、射撃手に自爆ダメージが発生しなかった症状を修正した。
* Fixed world reload animation for the Grenade Launcher not showing the Demoman holding grenades when he reloads.
+
* クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボムなど)のクリティカル調整を修正した。
* Updated model with optimizations and new [[LOD]]s.
+
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* 弾丸や爆発物によってパイプボムへ与える破壊や除去の力を強力にした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* デモマンがグレネードランチャーを自分に使って遠くまで飛んだ場合、余計なダメージまで与えてしまう症状を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* func_nogrenades の範囲内において、粘着爆弾を爆発物で除去できなかった問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* パイプボムがプレイヤーに対して正確にヒットしなかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* グレネード弾がたまに味方にヒットして爆発してしまうバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* "c_models"(三人称用)モデルをアップデートした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* モデルに新しい[[LOD/ja|LOD]]を用意し、さらに最適化するようにアップデートした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Name Tag}}や{{item link|Description Tag}}を使ったグレネードランチャーが正しくモデル(c_model)に適用されるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} 特殊シェーディング(phong)のグレネードランチャーを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* gamehapticsファイルを更新した。
 +
** デモマンのグレネードランチャーのリロードフォースを調整した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]やグレネードを発射したときにチームカラーのオーラを纏うようにし、また[[critical/ja|クリティカル]]が出たときは光る粒子のエフェクトが出るようにした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* 粘着爆弾の粒子エフェクトに関するレンダリングエラーを修正した。
 +
:<small>備考: この修正はグレネードにも適用された。</small>
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* フェスティブバージョンに Strange part:Critical Kills を適用可能にした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* 直撃したグレネードはターゲットのどの部分に当たったかに関わらず最大ダメージを与えるようになった。以前はターゲットの脚の近くでグレネードが爆発した時のみ最大ダメージを与えられた。
 +
* グレネードのダメージ分散が+/-10%から+/-2%へ変更された。
 +
* グレネードの基本爆発範囲がロケットと同じ(159Hu→146Hu)になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* [[Buildings/ja|装置]]や[[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machineモード]]のタンクに対するグレネード弾のダメージが均一ではなかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* オーストラリウムグレネードランチャーの木製部分のマテリアルが光るようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} {{item name|Grenade Launcher}}のLODが失われていたのを修正した。}}
  
==バグ==
+
== 未使用のコンテンツ ==
*There are multiple issues with the first-person view of the weapon:
+
* 粘着爆弾と同様に、グレネードランチャーのパイプ爆弾にも未使用のノーマルマップが存在する。
**It fires grenades out of four chambers instead of six (due to the reduction in available ammo).
 
**Grenades no longer appear loaded into the chambers.
 
** The Demoman only reloads continually into one chamber.
 
* Damage inflicted on direct hits has spread even when damage spread is disabled on the server.
 
* When the Demoman drops the Grenade Launcher, a white grenade can be seen above the stock.
 
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
*Observant players can tell when a grenade is about to explode: each second after a grenade is fired, a team colored ring appears around it. When there are 3 rings, it is about to explode (after around 4 seconds).
+
* このグレネードランチャーは実在する[[w:ja:M79 グレネードランチャー|M79 グレネードランチャー]]がモデルになっています。但し、連射式に改造してある部分は[[w:ja:ダネルMGL|ダネルMGL]]のほうがよく似ています。
*The Grenade Launcher is based off of the real life [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]] except that it's been modified to fire multiple grenades without having to reload between each shot, similar to a [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]].
+
* 開発中のグレネードランチャーは "Team Fortress Classic" に登場した {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}} の使いまわしのような形をしていました([[Trailer 2/ja|トレーラームービー2]]参照)。
*During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the [[Pipebomb Launcher (Classic)|Pipebomb Launcher]] (as seen in [[Trailer 2]]). Like the ''Team Fortress Classic'' counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher.
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|一人称視点
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|一人称視点
File:Grenade_proj_red.png|RED発射物
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons|フェスティブバージョン]]
File:Grenade_proj_blu.png|BLU発射物
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン
 +
File:Australium grenadelauncher.png | [[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
 +
File:Grenade_proj_red.png|REDの発射物
 +
File:Grenade_proj_blu.png|BLUの発射物
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|グレネードランチャーのコンセプトアート
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Grenade Launcher strategy]]
+
* [[Demoman strategy/ja#{{item name|Grenade Launcher}} + リスキン|{{item name|Grenade Launcher}}の基本戦術]]
 +
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
  
== 参照 ==
+
{{Standard Weapons Nav}}
<references/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ja]]
 +
[[Category:Self-illuminated/ja]]

Latest revision as of 23:02, 13 November 2020

ドッッカ~~ン!
デモマン

グレネードランチャーは初期装備であるデモマン用のメイン武器です。これは可動式の照準器、木製のストック(銃床)とフォアグリップ(被筒)が付いた、連射・中折れ式のグレネードランチャーです。

この武器は光るグレネード弾を秒速約1215–1220ハンマーユニットで発射し、敵に直撃するか約2、3秒経過後に爆発を起こします。グレネード弾は回転して発射されるため、地面に転がるとどこへ飛んで行くかは予測不可能です。この地面を転がせられるという特徴を活かせば、曲がり角から敵へ間接攻撃を行うことも可能です。他の武器の発射物と違い、グレネード弾には距離による威力の減衰がありません。グレネード弾は発射後大きな放物線を描き、クロスヘアよりやや右側から発射されます。グレネード弾は爆発物ジャンプの間に合わせにも利用可能です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 爆発物
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100% 100
60
クリティカル 300
180
ミニクリティカル 135
81
爆風ダメージ
最少値 50% 9.1 フィート
ダメージ減衰 1% / 2.88
自爆 38-73
動作時間
攻撃間隔 0.6 秒
リロード(初回) 1.24 秒
リロード(2回目以降) 0.6 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class demoman.png デモマン

ブラインドシュート
ブラインドシュート
自分からは見えないところにある、敵エンジニアが作成した装置グレネードランチャーのダイレクトヒットで破壊する。


ブラッディメリー
ブラッディメリー
敵にスマイリーフェイスフリーズカムショットを見せる。
グラスゴーの嵐
グラスゴーの嵐
グレネードランチャースカウトパイロを 25 人倒す。


死の使いマクデス
死の使いマクデス
敵を 50 人グレネードランチャーのダイレクトヒットで倒す。

アップデート履歴

発売前のベータ時
  • 装弾数を6から4に減らした。

2007年9月28日 パッチ

  • グレネード弾が地面に落ちた後でも接触爆発しないようにした。

2007年10月9日 パッチ

  • 地面に落ちた後のグレネード弾にプレイヤーやエンジニア装置との接触判定を残した。但し以前と同じく地面に接触しても爆発はしない。

2007年10月25日 パッチ

  • 稀にグレネード弾が敵プレイヤーや装置をすり抜けてしまう症状を修正した。
  • グレネード弾の爆発が薄い天井などを貫通してダメージを与えてしまう症状を修正した。

2008年2月28日 パッチ

  • デモマンのグレネード弾の弾薬数を30発から16発へと削減した。

2008年3月1日 パッチ (Xbox)

  • グレネード弾がプレイヤーや装置をすり抜けてしまう問題を修正した。

2008年3月6日 パッチ

  • デモマンのグレネードを相手と密着状態で命中させたとき、射撃手に自爆ダメージが発生しなかった症状を修正した。
  • クリティカル確率を計画的に増やされないように、爆発武器(ロケット、パイプボムなど)のクリティカル調整を修正した。

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)

  • 弾丸や爆発物によってパイプボムへ与える破壊や除去の力を強力にした。

2008年7月1日 パッチ

  • デモマンがグレネードランチャーを自分に使って遠くまで飛んだ場合、余計なダメージまで与えてしまう症状を修正した。

2010年2月23日 パッチ

  • func_nogrenades の範囲内において、粘着爆弾を爆発物で除去できなかった問題を修正した。

2010年2月24日 パッチ

  • パイプボムがプレイヤーに対して正確にヒットしなかったのを修正した。

2010年10月28日 パッチ

  • グレネード弾がたまに味方にヒットして爆発してしまうバグを修正した。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • "c_models"(三人称用)モデルをアップデートした。

2011年1月19日 パッチ

  • モデルに新しいLODを用意し、さらに最適化するようにアップデートした。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前タグ説明タグを使ったグレネードランチャーが正しくモデル(c_model)に適用されるようになった。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • [非公開] 特殊シェーディング(phong)のグレネードランチャーを追加した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

2011年7月22日 パッチ

  • gamehapticsファイルを更新した。
    • デモマンのグレネードランチャーのリロードフォースを調整した。

2012年4月27日 パッチ

  • [非公開] 粘着爆弾やグレネードを発射したときにチームカラーのオーラを纏うようにし、またクリティカルが出たときは光る粒子のエフェクトが出るようにした。

2012年5月3日 パッチ

  • 粘着爆弾の粒子エフェクトに関するレンダリングエラーを修正した。
備考: この修正はグレネードにも適用された。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

2013年3月19日 パッチ

  • フェスティブバージョンに Strange part:Critical Kills を適用可能にした。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)

  • 直撃したグレネードはターゲットのどの部分に当たったかに関わらず最大ダメージを与えるようになった。以前はターゲットの脚の近くでグレネードが爆発した時のみ最大ダメージを与えられた。
  • グレネードのダメージ分散が+/-10%から+/-2%へ変更された。
  • グレネードの基本爆発範囲がロケットと同じ(159Hu→146Hu)になった。

2015年1月7日 パッチ

2015年8月18日 パッチ

  • オーストラリウムグレネードランチャーの木製部分のマテリアルが光るようになった。

2016年2月2日 パッチ

  • [非公開] グレネードランチャーのLODが失われていたのを修正した。

未使用のコンテンツ

  • 粘着爆弾と同様に、グレネードランチャーのパイプ爆弾にも未使用のノーマルマップが存在する。

トリビア

ギャラリー

関連項目