Difference between revisions of "Scattergun/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fully Updated :))
Line 18: Line 18:
  
 
{{Quotation|'''El Scout'''|¡Sí, ven y toma esto, gallina!|sound=Scout_taunts06_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Scout'''|¡Sí, ven y toma esto, gallina!|sound=Scout_taunts06_es.wav}}
La '''Escopeta''' es el arma [[primary/es|primaria]] básica del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.
+
La '''Escopeta''' es el [[Weapons/es#Primaria|arma primaria]] básica del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.
  
Disparando 10 perdigones por tiro, este arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Aunque debido a su dispersión, es bastante mediocre a media y larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacerles frente usando la característica velocidad del Scout y su salto doble.
+
Disparando 10 perdigones por [[Damage/es#Distancia y Modificador Aleatorio|tiro]], este arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las [[class/es|clases]]. Aunque debido a su dispersión, es bastante mediocre a media y larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacerles frente usando la característica velocidad del Scout y su salto doble.
  
El daño base de cada perdigón, asi como el número de perdigones por cartucho y la munición por carga es idéntica a la de la [[Shotgun/es|Escopeta]] del Soldier. La principal diferencia es el daño en rampa de aceleración máxima: un 175% comparado al 150% del arma del Soldier. También varía el tiempo de recarga.  
+
El daño base de cada perdigón, asi como el número de perdigones por cartucho y la [[ammo/es|munición]] por carga es idéntica a la otra [[Shotgun/es|Escopeta]]. La principal diferencia es el daño en rampa de aceleración máxima: un 175% comparado al 150% del arma del Soldier. También varía el tiempo de recarga.  
  
 
El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.  
 
El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.  
  
== Daño y tiempos de función ==
+
== Daño y Tiempos de Función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
Line 50: Line 50:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Bugs ==
+
== Hisotiral de Actualización ==
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]])
 +
* {{Undocumented}} Se ha actualizado el [[icono de muerte]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Se ha actualizado el icono de muerte.
 +
 
 +
'''Parche del 12 de Julio de 2011'''
 +
* {{item server}} Se ha añadido la variante del arma en calidad [[Item quality/es#Objetos Raros|Rara]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/es|Navidad Australiana 2011]])
 +
* Se ha añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]] del arma.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Se han arreglado los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el [[BLU/es|equipo BLU]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Se han modificado las Escopetas Festivas para poder [[Gift Wrap/es|envolverse]].
 +
 
 +
== Errores ==
 
* Los cartuchos de la escopeta se ven saltando en distintas direcciones desde la primera persona.
 
* Los cartuchos de la escopeta se ven saltando en distintas direcciones desde la primera persona.
 
* Este arma nunca se recarga realmente. Cuando se agota la munición, el Scout usa la palanca para expulsar los cartuchos gastados pero no introduce unos nuevos.
 
* Este arma nunca se recarga realmente. Cuando se agota la munición, el Scout usa la palanca para expulsar los cartuchos gastados pero no introduce unos nuevos.
Line 61: Line 81:
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Vista en primera persona
+
File:Scattergun 1st person.png|Vista en primera persona.
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[festive weapons/es|Variante festiva]] [[RED/es|RED]]
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[festive weapons/es|Variante festiva]] [[BLU/es|BLU]]
 +
File:sawed_off.jpg|El Scout, con Escopetas conceptuales.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Véase También ==
 
== Véase También ==
 
*[[Basic Scout strategy/es#Escopeta|Estrategias de la Escopeta del Scout]]
 
*[[Basic Scout strategy/es#Escopeta|Estrategias de la Escopeta del Scout]]
 +
* [[Dispensadora de Caña]]
 +
* [[Refrescopeta]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 00:23, 24 March 2012

«
¡Sí, ven y toma esto, gallina!
El Scout
»

La Escopeta es el arma primaria básica del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango de madera.

Disparando 10 perdigones por tiro, este arma es letal a corto alcance, necesitando sólo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Aunque debido a su dispersión, es bastante mediocre a media y larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacerles frente usando la característica velocidad del Scout y su salto doble.

El daño base de cada perdigón, asi como el número de perdigones por cartucho y la munición por carga es idéntica a la otra Escopeta. La principal diferencia es el daño en rampa de aceleración máxima: un 175% comparado al 150% del arma del Soldier. También varía el tiempo de recarga.

El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Daño
Aumento máximo 175% 10.5 / bala
Daño base 100% 6 / bala
Disminución máxima 52.8% 3 / bala
Cantidad de balas 10
Quemarropa 90-105
Distancia media 10-40
Larga distancia 3-10
Crítico 18 / bala
Minicrítico 8 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.64 s
Recarga (primera) 0.76 s
Recarga (consecutiva) 0.56 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Hisotiral de Actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se ha actualizado el icono de muerte.

Parche del 12 de Julio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se ha añadido la variante Festiva del arma.

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se han arreglado los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el equipo BLU.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Se han modificado las Escopetas Festivas para poder envolverse.

Errores

  • Los cartuchos de la escopeta se ven saltando en distintas direcciones desde la primera persona.
  • Este arma nunca se recarga realmente. Cuando se agota la munición, el Scout usa la palanca para expulsar los cartuchos gastados pero no introduce unos nuevos.

Curiosidades

  • Algunos efectos de sonido de la Escopeta, bajo el nombre scatter_gun_double_shoot.wav, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.
  • La Escopeta Automática y la Escopeta Táctica de la saga de juegos de Template:W Left 4 Dead, comparte los efectos de sonido con esta Escopeta.

Galería

Véase También