Difference between revisions of "Vita-Saw/ja"

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{{DISPLAYTITLE:ヴィタ・ソウ}}
 
 
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| type            = weapon
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  | item-level     = レベル 5 骨用電ノコ
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+
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   | att-1-positive = 死亡時に最大 20% の保存ユーバーチャージを保持する。
+
   | att-1-positive = 死亡時に最大 20% の保存<br />ユーバーチャージを保持する。
 
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   | att-2-negative = 着用者の最大ヘルス -10
 
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}}
{{Quotation|'''メディック'''|骨鋸(ボーンソウ)が刺さっちゃったのかい? '''ソウ''' リー!|sound=Medic_specialcompleted01.wav}}
 
  
'''ヴィタ・ソウは[[medic/ja|メディック]]の[[weapons/ja#近接武器|近接武器]]のアンロックアイテムです。'''錆びついたガスポンプのハンドルに、長い注射針とその下部に血糊がついたナイフが付いており、上部には何かの液体が入っている容器が付いてる見た目になってます。よく見ると、刃の平らな部分に小さなドクロマークと何かを8つ数えたかと思われる小さな線のマークが食刻されているのがわかります。
+
{{Quotation|針で切る'''メディック'''|刺さっちゃった?'''ソーリー!'''|sound=Medic_specialcompleted01.wav|en-sound=yes}}
  
装備時にメディックの最大ヘルスが10ポイント減の140ポイントになってしまいますが、死亡してリスポーンしたときに[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージが最大20%残っている状態になります。例えば、メディックが死亡時にゲージが12%まで貯まっていたときはリスポーン時に12%ゲージが貯まっている状態で復活し、20%を超える時だと(仮に45%だった場合でも)最大値である20%貯まっている状態で復活します。ユーバーチャージ発動まではゲージが20%以下の状態が保持され続ける可能性が高くなります。装備時にチームを切り替えた時にもゲージをを保持する効果が現れますが、クラスを変えてしまうと効果が失われてしまいます。また、復活時にゲージを保持を確認してから他の近接武器に持ちかえる手も使えますし、装備時に死亡してリスポーン待ちの時にキャラのセットアップ画面で近接武器を切り替えてもゲージ保持効果があらわれます。すなわち、近接武器を持ち替えたりクラスを切り替えたりしない限り、ユーバーチャージを発動する、あるいはラウンドが終了するまではゲージ量が(最大で20%)保証されるという事です。
+
'''{{item name|Vita-Saw}}'''({{pronounce|vaɪtɑːsɔː}} , {{respell|veye|tah-saw}}) は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[medic/ja|メディック]]用の[[weapons/ja#medicmelee|近接武器]]です。錆びついたガスポンプのハンドルに、長い注射針とその下部に血糊がついたナイフが付いており、上部には[[Self-illumination/ja|ぼんやり光る]]チームカラーの[[jiggle bones/ja|液体]]が入った容器が付いています。よく見ると、刃の平らな部分に小さなドクロマークと何かを8つ数えたかと思われる小さな線のマークが食刻されているのがわかります。
  
[[Übersaw/ja|ユーバーソウ]]と同様、容器に入っているチームカラーの液体はユーバーチャージゲージの量と連動しており、ゲージの増減に応じて液体の量が変化します。
+
装備時にメディックの最大[[health/ja|ヘルス]]が10ポイント減の140ポイントになってしまいます。その代わり、死亡して[[respawn/ja|リスポーン]]するときに[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージを最大20%繰り越せます。例えば、メディックが[[Death/ja|死亡]]時にゲージが12%まで貯まっていた場合は12%ゲージが貯まっている状態でリスポーンし、20%を超える時だと(仮に45%だった場合でも)最大値である20%貯まっている状態で復活します。ユーバーチャージ発動まではゲージが20%以下の状態が保持され続ける可能性が高くなります。たとえユーバーチャージ展開中であってもチャージを使いきっていなければ、20%を上回らない範囲で保持効果は発揮されます。
  
== ダメージ ==
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装備時にチームを切り替えた時にもゲージをを保持する効果が現れますが、[[classes/ja|クラス]]を変えてしまうと効果が失われてしまいます。また、復活時にゲージを保持を確認してから他の近接武器に持ちかえる手も使えますし、装備時に死亡してリスポーン待ちの時にキャラのセットアップ画面で近接武器を切り替えてもゲージ保持効果があらわれます。すなわち、この武器を装備した状態で死亡するとクラスを切り替えない限り、メディックはゲージを最大で20%保持した状態でリスポーン出来ます。
{{See also|Damage}}
 
* 基本ダメージ: 65 (59~72ダメージ)
 
* [[Mini-Crit|ミニクリティカル]]: 88
 
* [[Critical hit|クリティカルヒット]]: 195
 
* 秒間平均ダメージ(DPS): 81.25
 
  
== 動作時間  ==
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{{item link|Ubersaw}}と同様、容器に入っているチームカラーの液体はユーバーチャージゲージの量と連動しており、ゲージの増減に応じて液体の量が変化します。ラウンドが終了した場合(全てのキャプチャーポイントが奪取されるなどして、ゲーム目的が達成された場合)は、ユーバーチャージは完全に失われます。
* 攻撃間隔: 0.8
 
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
 
  
==設計図==
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{{item name|Vita-Saw}}のキルアイコンは{{Steamid|id|76561197976113694}}氏の作品です。
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このアイテムは後に[[Valve/ja|Valve]]の要請を受けて、Steamワークショップに[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146832631&searchtext= 投稿されました]。
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==ダメージと動作時間==
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 +
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 +
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
 +
 
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==クラフト==
 +
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 +
===設計図===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Ubersaw
+
| ingredient-1 = Übersaw
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
+
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 +
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| result = Vita-Saw
 
| result = Vita-Saw
 
}}
 
}}
== [[Crafting/ja|クラフト]]への利用 ==
+
{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
 +
 
 +
===クラフトへの利用===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-1 = Vita-Saw
| ingredient-1-amount =2
+
| ingredient-2 = Scrap Metal
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| result = Amputator
 
| result = Amputator
 
}}
 
}}
  
 
==関連実績==
 
==関連実績==
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
       {{Show achievement|Medic|Sawbones}}
+
       {{Show achievement|Medic|Peer Review}}
| 2 = {{Show achievement|Medic|Peer Review}}
+
| 2 = {{Show achievement|Medic|Sawbones}}
 
}}
 
}}
  
 
==これまでの変更点==
 
==これまでの変更点==
'''[[November 19, 2010 Patch|2010/11/19 パッチ]]'''
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{{Update history |
*[[Übersaw/ja|ユーバーソウ]]の旧罵倒行為がこのヴィタ・ソウに使われるようになった。モーションは[[Bonesaw/ja|骨用電ノコ]]と同じで、ヴィオラのような低音が奏でられる。<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc]</ref>
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
 +
* {{item name|Vita-Saw}}がゲームに追加された。
 +
 
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* {{undocumented}} {{item name|Vita-Saw}}の作成設計図が追加された。
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 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
*{{item name|Vita-Saw}}の罵倒行為が{{item link|Übersaw}}の旧[[taunt/ja|罵倒]]行為になった。モーションは{{item name|Bonesaw}}と同じで、ヴィオラのような低音が奏でられる。<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc YouTube 動画]</ref>
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
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* メッシュのスムージンググループが修正され、溶けたような見た目だったところの硬質感を高めた。
 +
 
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* {{Undocumented}} {{item name|Vita-Saw}}が{{item link|Amputator}}用の設計図の材料に追加された。
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
*この武器専用の[[kill icon/ja|キルアイコン]]を用意した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* 近接攻撃で粘着爆弾を破壊できなかったのを修正した。
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{item name|Vita-Saw}}の作成コストを再生メタル2つと{{item name|Ubersaw}}からスクラップメタル2つと{{item name|Ubersaw}}に変更した。
 +
* {{item link|Amputator}}の作成コストを再生メタル1つと{{item name|Vita-Saw}}からスクラップメタル1つと{{item name|Vita-Saw}}に変更した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
 +
* メディックがユーバーチャージ展開中に{{item name|Vita-Saw}}が見えなかったのを修正した。
 +
 
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
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* 死亡後に{{item name|Vita-Saw}}によるボーナス分のユーバーチャージを受け取れていなかったのを修正した。
 +
}}
  
 
==バグ==
 
==バグ==
* 外見に関してちょっとした問題があり、罵倒する時にハンドルがメディックの手を貫通し、針が長すぎて首に刺さる。痛そうです。
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* メディックがユーバーチャージ展開中に死亡すると、ユーバーチャージメーターが19%の状態でリスポーンすることがある。すぐに20%に戻ることから、これは端数処理のエラーによるものと考えられる。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|バイオショックに登場した注射器]]
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[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|『バイオショック』に登場した注射器]]
* この武器は[[Übersaw/ja|ユーバーソウ]]を元にしてIdleTard氏(モデル)とDaimao氏(テクスチャ)によって製作されたものであり、それとの類似点も見られます。コミュニティユーザーのPie_Tony氏によって別バージョンのテクスチャが製作されましたが最終的に使われることはありませんでした。
+
* この武器は{{item name|Übersaw}}の代替スキンとしてNare氏(モデル)とDaimao氏(テクスチャ)によって製作されたものであり、それとの類似点も見られます。コミュニティユーザーのPie_Tony氏によって別バージョンのテクスチャが製作されましたが最終的に使われることはありませんでした。
*この武器は「バイオショック」シリーズに登場するリトルシスターが持っているADAMの注射器に形がよく似ています。Valve社が2K Games社(バイオショックシリーズの販売会社)に頼み込み許可を得てこのゲームに登場させたようです。
+
*この武器は『バイオショック』シリーズに登場するリトルシスターが持っているADAMの注射器に形がよく似ています。Valve社が2K Games社(バイオショックシリーズの販売会社)に頼み込み許可を得てこのゲームに登場させたようです。
*この武器はもともとユーザー製スキン替えアイテムとして登場しました。([http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Facepunch's TF2 Mod Emporium IX]
+
** 武器の名前も、『バイオショック』に登場するヴィタ・チャンバーという装置からきています。{{item name|Vita-Saw}}とヴィタ・チャンバーは機能も似ています。ヴィタ・チャンバーはプレイヤーを体力とEVE(能力を発動するのに使うエネルギー)が半分の状態でリスポーンさせます。同じように、{{item name|Vita-Saw}}もユーバーチャージの一部を保持した状態でリスポーンさせます。
*ユーバーチャージゲージを20%保持してリスポーンした場合、ゲージが空の時からと比べて[[Medi Gun/ja|メディガン]]なら8~16秒、[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]なら6.4~12.8秒ほど早くヒーリングによって満タンにすることが出来ます。
+
** 著作権の関係から、このアイテムは[[Mann Co. Store/ja|Mann Co.ストア]]で販売されていません。
*製作者コンビの片方であるDaimao氏は、[[spy/ja|スパイ]]の[[Frenchman's Beret/ja|フレンチベレー]]製作者の一人でもあります。
+
*この武器モデルがゲームに公式に追加される前の元々の名前は[http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Gentzücken Battle Needle] というものでした。
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*{{Patch name|4|14|2011}}で、{{item name|Vita-Saw}}は{{item link|Solemn Vow}}と同じように敵のヘルスを見られる効果が追加されました。しかし、これはすぐに削除されました。
  
 
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Vita-Saw 1st person red cropped.png|REDの一人称視点  
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File:Vita-Saw 1st person red.png|REDの一人称視点  
File:Vita-Saw 1st person blu cropped.png|BLUの一人称視点  
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File:Vita-Saw 1st person blu.png|BLUの一人称視点  
 
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File:Steamworkshop tf2 vita-saw thumb.jpg|Steamワークショップでの{{item name|Vita-Saw}}のサムネイル画像
 
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==関連項目==
 
==関連項目==
*[[Medic strategy#Vita-Saw|Vita-Saw strategy]]
+
*[[Basic Medic strategy/ja#{{item name|Vita-Saw}}|{{item name|Vita-Saw}}の基本戦術]]
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
{{Allweapons Nav/ja}}
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{{Allweapons Nav}}
{{Medic Nav/ja}}
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{{Medic Nav}}
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[[Category:Jiggleboned/ja]]
 +
[[Category:Self-illuminated/ja]]

Latest revision as of 10:35, 16 November 2020

刺さっちゃった?ソーリー!
— 針で切るメディック

Vita-Saw(/vaɪtɑːsɔː/ , veye-tah-saw) はコミュニティ製メディック用の近接武器です。錆びついたガスポンプのハンドルに、長い注射針とその下部に血糊がついたナイフが付いており、上部にはぼんやり光るチームカラーの液体が入った容器が付いています。よく見ると、刃の平らな部分に小さなドクロマークと何かを8つ数えたかと思われる小さな線のマークが食刻されているのがわかります。

装備時にメディックの最大ヘルスが10ポイント減の140ポイントになってしまいます。その代わり、死亡してリスポーンするときにユーバーチャージゲージを最大20%繰り越せます。例えば、メディックが死亡時にゲージが12%まで貯まっていた場合は12%ゲージが貯まっている状態でリスポーンし、20%を超える時だと(仮に45%だった場合でも)最大値である20%貯まっている状態で復活します。ユーバーチャージ発動まではゲージが20%以下の状態が保持され続ける可能性が高くなります。たとえユーバーチャージ展開中であってもチャージを使いきっていなければ、20%を上回らない範囲で保持効果は発揮されます。

装備時にチームを切り替えた時にもゲージをを保持する効果が現れますが、クラスを変えてしまうと効果が失われてしまいます。また、復活時にゲージを保持を確認してから他の近接武器に持ちかえる手も使えますし、装備時に死亡してリスポーン待ちの時にキャラのセットアップ画面で近接武器を切り替えてもゲージ保持効果があらわれます。すなわち、この武器を装備した状態で死亡するとクラスを切り替えない限り、メディックはゲージを最大で20%保持した状態でリスポーン出来ます。

Ubersawと同様、容器に入っているチームカラーの液体はユーバーチャージゲージの量と連動しており、ゲージの増減に応じて液体の量が変化します。ラウンドが終了した場合(全てのキャプチャーポイントが奪取されるなどして、ゲーム目的が達成された場合)は、ユーバーチャージは完全に失われます。

Vita-Sawのキルアイコンは76561197976113694氏の作品です。

このアイテムは後にValveの要請を受けて、Steamワークショップに投稿されました

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: 骨用電ノコ
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
クリティカル 195
ミニクリティカル 88
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

Ubersaw スクラップメタル Vita-Saw
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
クラストークン - メディック スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

クラフトへの利用

Vita-Saw スクラップメタル Amputator
Item icon Vita-Saw.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

関連実績

Leaderboard class medic.png メディック

ご参考までに:私もメディックです
ご参考までに:私もメディックです
メディックを呼んでいるスパイ骨のこぎりを使って倒す


医療品質チェック
医療品質チェック
骨のこぎりでメディックを 10 回倒す
骨のこぎりマスター
骨のこぎりマスター
1 回も倒されずに骨のこぎりで敵を連続 5 人攻撃し、その間に失敗もしない

これまでの変更点

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
  • Vita-Sawがゲームに追加された。

2010年10月6日 パッチ

  • [非公開] Vita-Sawの作成設計図が追加された。

2010年11月19日 パッチ

  • Vita-Sawの罵倒行為がUbersawの旧罵倒行為になった。モーションは骨用電ノコと同じで、ヴィオラのような低音が奏でられる。[1]

2010年12月2日 パッチ

  • メッシュのスムージンググループが修正され、溶けたような見た目だったところの硬質感を高めた。

2010年12月21日 パッチ

  • [非公開] Vita-SawがAmputator用の設計図の材料に追加された。

2011年1月7日 パッチ

2011年2月14日 パッチ

  • 近接攻撃で粘着爆弾を破壊できなかったのを修正した。

2011年3月15日 パッチ

  • Vita-Sawの作成コストを再生メタル2つとUbersawからスクラップメタル2つとUbersawに変更した。
  • Amputatorの作成コストを再生メタル1つとVita-Sawからスクラップメタル1つとVita-Sawに変更した。

2011年6月10日 パッチ

  • メディックがユーバーチャージ展開中にVita-Sawが見えなかったのを修正した。

2013年11月12日 パッチ

2015年7月3日 パッチ

  • 死亡後にVita-Sawによるボーナス分のユーバーチャージを受け取れていなかったのを修正した。

バグ

  • メディックがユーバーチャージ展開中に死亡すると、ユーバーチャージメーターが19%の状態でリスポーンすることがある。すぐに20%に戻ることから、これは端数処理のエラーによるものと考えられる。

トリビア

『バイオショック』に登場した注射器
  • この武器はUbersawの代替スキンとしてNare氏(モデル)とDaimao氏(テクスチャ)によって製作されたものであり、それとの類似点も見られます。コミュニティユーザーのPie_Tony氏によって別バージョンのテクスチャが製作されましたが最終的に使われることはありませんでした。
  • この武器は『バイオショック』シリーズに登場するリトルシスターが持っているADAMの注射器に形がよく似ています。Valve社が2K Games社(バイオショックシリーズの販売会社)に頼み込み許可を得てこのゲームに登場させたようです。
    • 武器の名前も、『バイオショック』に登場するヴィタ・チャンバーという装置からきています。Vita-Sawとヴィタ・チャンバーは機能も似ています。ヴィタ・チャンバーはプレイヤーを体力とEVE(能力を発動するのに使うエネルギー)が半分の状態でリスポーンさせます。同じように、Vita-Sawもユーバーチャージの一部を保持した状態でリスポーンさせます。
    • 著作権の関係から、このアイテムはMann Co.ストアで販売されていません。
  • この武器モデルがゲームに公式に追加される前の元々の名前はGentzücken Battle Needle というものでした。
  • 2011年4月14日 パッチで、Vita-SawはSolemn Vowと同じように敵のヘルスを見られる効果が追加されました。しかし、これはすぐに削除されました。

ギャラリー

参照

関連項目