Difference between revisions of "Black Box/fr"

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La '''{{item name|Black Box}}''' est une arme [[Weapons#soldierprimary/fr|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un {{item link|Rocket Launcher}} noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme. Le couvercle arrière se [[Jiggle bones/fr|balance]] au rythme des mouvements du joueur.
 
La '''{{item name|Black Box}}''' est une arme [[Weapons#soldierprimary/fr|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un {{item link|Rocket Launcher}} noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme. Le couvercle arrière se [[Jiggle bones/fr|balance]] au rythme des mouvements du joueur.
  
À chaque tir ennemi touché avec la {{item name|Black Box}}, le joueur reçoit 15 points de santé, quels que soient les dégâts infligés. Le Soldier ne recevra pas de points de santé s'il touche un [[Spy/fr|Spy]] [[Disguise/fr|déguisé]], ou un ennemi sous effet d'une [[Übercharge/fr|ÜberCharge]] du {{item link|Medi Gun}}; mais en gagnera s'il touche un Scout sous effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}. Un tir réussi n'annulera pas les effets du [[fire/fr|feu]], des [[bleeding/fr|saignements]], du {{item link|Jarate}}, ou du {{item link|Mad Milk}} sur le joueur.
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Pour chaque ennemi touché avec la Boîte Noire, le joueur sera récompensé de quelques points de santé par coup, en se basant sur la quantité de dégâts effectués, allant jusqu'à 20 points pour le maximum de dégâts infligés. Le Soldier ne recevra pas de points de santé s'il touche un Scout sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, ou un ennemi sous l'effet d'une [[Übercharge/fr|ÜberCharge]] du {{item link|Medi Gun}}; mais en gagnera s'il touche un [[Spy/fr|Spy]] [[Disguise/fr|déguisé]] ou [[Cloak/fr|invisible]]. Un tir réussi n'annulera pas les effets du [[fire/fr|feu]], des [[bleeding/fr|saignements]], du {{item link|Jarate}}, ou du {{item link|Mad Milk}} sur le joueur.
  
À la différence du {{item link|Powerjack}} ou de l'{{item link|Eyelander}}, la santé gagnée avec la {{item name|Black Box}} ne peut assurer de [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]. La santé gagnée est affichée sur le compteur de santé dans l'[[Head-up display/fr|HUD]]. Le point faible de cette arme est sa capacité de stockage de roquettes, limitée à trois. Cette arme privilégie donc la survie du joueur, au détriment de sa puissance de feu.
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À la différence de l'{{item link|Eyelander}}, la santé gagnée avec la {{item name|Black Box}} ne peut offrir de [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]. La santé gagnée est affichée sur le compteur de santé dans l'[[Head-up display/fr|ATH]]. Le point faible de cette arme est sa capacité de stockage de roquettes, limitée à trois. Cette arme privilégie donc la survie du joueur, au détriment de sa puissance de feu.
  
Si un [[Pyro/fr|Pyro]] [[Compression blast/fr|refléte]] avec succès une roquette de la Boite Noir et s'il réussi à toucher un ennemi avec ce dernier, le bonus de santé sera accordée au Pyro.
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Si un [[Pyro/fr|Pyro]] [[Compression blast/fr|refléte]] avec succès une roquette de la Boite Noire et s'il réussi à toucher un ennemi avec cette dernière, le bonus de santé sera accordé au Pyro.
  
 
L'icône de frag de la {{item name|Black Box}} a été contribuée par {{Steamid|id|76561197976113694}}.
 
L'icône de frag de la {{item name|Black Box}} a été contribuée par {{Steamid|id|76561197976113694}}.
  
== Dégâts et temps de fonctionnement==
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== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
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|  minicrit        = 122-151
 
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|  crit            = 270
 
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unités de Hammer}}
 
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|  selfdamage      = 27 - 89
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| healing = yes
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|  attack interval = 0,8 s
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== Variantes Étrange ==
 
== Variantes Étrange ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
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'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/fr|Smissmas 2013]])
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* {{undocumented}} Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
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'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
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* Correction d'un bug où les roquettes réflectées par le [[Pyro/fr|Pyro]] ne lui redonnait pas de santé.
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'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
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* {{Undocumented}} Correction des animations de rechargement à la première personne chez les armes primaires du Soldier afin de montrer les roquettes.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
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* Modification des attributs de l'arme :
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** Changement d'attribut de 15 points de santé par coup par jusqu'à 20 points de santé par coup.
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** Changement de la manière dont la santé est récupérée. La santé reçue est maintenant basée sur les dégâts totaux effectués relativement à un seuil de dégâts établi (par exemple, effectuer 45 de dommages rendra 10 points de santé par rapport au seuil de 90, frapper 3 ennemis en dédomageant chacun 45 pour un total de 135 points de dégâts ne reçevra que 20 points de santé).
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'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
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* Ajustement de l'animation de rechargement chez la Boîte Noire afin qu'elle soit nettement plus rapide (maintenant égale à celle du Lance-Roquettes).
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 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
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* Correction de la Boîte Noire festive qui ne fonctionnait pas pour les contrats Boîte Noire.
  
==Bugs==
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Mise à jour Smissmas 2017]])
* Si une roquette est tirée à longue portée, puis le Soldier sélectionne son {{item link|Escape Plan}} avant de recevoir le bonus de santé, il continuera de courir à la même vitesse, même s'il était blessé.
+
* Peut maintenant être [[Festivizer/fr|festivisée]].
 +
* {{Undocumented}} La variante [[Australium weapons/fr|Australium]] peut maintenant être festivisée.
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==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
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* Un [http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1162970&postcount=30 dessins préparatoire] de la {{item name|Black Box}} montre qu'elle était pourvue d'un viseur, rappelant le {{item link|Direct Hit}}
 
* Un [http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1162970&postcount=30 dessins préparatoire] de la {{item name|Black Box}} montre qu'elle était pourvue d'un viseur, rappelant le {{item link|Direct Hit}}
 
* Le terme de "boîte noire" réfère à n'importe quel appareil avec une fonction connue, mais un mode opératoire inconnu.
 
* Le terme de "boîte noire" réfère à n'importe quel appareil avec une fonction connue, mais un mode opératoire inconnu.
** C'est également courant pour les [[w:fr:Boîte noire (aéronautique)|enregistreurs de vol]], appareils résistants servant à enregistrer ce qu'il se passe dans le cockpit en cas de crash.
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** C'est également un mot courant désignant les [[w:fr:Boîte noire (aéronautique)|enregistreurs de vol]], appareils résistants servant à enregistrer ce qu'il se passe dans le cockpit en cas de crash. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces enregistreurs ne sont pas noirs, mais orange.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:Black Box 1st person.png|Vue à la première personne.
 
File:Black Box 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Australium Black Box.png| [[Australium weapons/fr|Variante en Australium]].
 
 
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File:Festive Black Box 1st Person BLU.png| Variante festive [[BLU/fr|BLU]].
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File:Australium Black Box.png| [[Australium weapons/fr|Variante en Australium]].
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File:Black Box Australium Festivized RED 1st Person.png| Variante Australium festivisée RED.
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File:Black Box Australium Festivized BLU 1st Person.png| Variante Australium festivisée BLU.
 
File:Rocket.png|Projectile.
 
File:Rocket.png|Projectile.
 
File:Tank_buster_concept_artwork.jpg|Dessins conceptuel de la {{item name|Grenadier's Softcap}}, la {{item name|Black Box}} et le sac à dos du {{item name|Battalion's Backup}}
 
File:Tank_buster_concept_artwork.jpg|Dessins conceptuel de la {{item name|Grenadier's Softcap}}, la {{item name|Black Box}} et le sac à dos du {{item name|Battalion's Backup}}

Latest revision as of 06:35, 13 March 2022

«
Si vous êtes assez chanceux pour posséder la force des bras nécessaire pour porter ce monstre, vous pouvez être assuré, une fois que vous aurez tiré ce réveilleur de mort d'une demi-tonne, que ce sera la seule chose restante qui ne soit pas en cendres fumantes.
— Slogan publicitaire de la Boîte Noire
»

La Boîte Noire est une arme principale créée par la communauté pour le Soldier. Il s'agit d'un Lance-roquettes noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme. Le couvercle arrière se balance au rythme des mouvements du joueur.

Pour chaque ennemi touché avec la Boîte Noire, le joueur sera récompensé de quelques points de santé par coup, en se basant sur la quantité de dégâts effectués, allant jusqu'à 20 points pour le maximum de dégâts infligés. Le Soldier ne recevra pas de points de santé s'il touche un Scout sous l'effet du Bonk! Atomic Punch, ou un ennemi sous l'effet d'une ÜberCharge du Medigun; mais en gagnera s'il touche un Spy déguisé ou invisible. Un tir réussi n'annulera pas les effets du feu, des saignements, du Jaraté, ou du Lait frelaté sur le joueur.

À la différence de l'Eyelander, la santé gagnée avec la Boîte Noire ne peut offrir de bonus d'extra santé. La santé gagnée est affichée sur le compteur de santé dans l'ATH. Le point faible de cette arme est sa capacité de stockage de roquettes, limitée à trois. Cette arme privilégie donc la survie du joueur, au détriment de sa puissance de feu.

Si un Pyro refléte avec succès une roquette de la Boite Noire et s'il réussi à toucher un ennemi avec cette dernière, le bonus de santé sera accordé au Pyro.

L'icône de frag de la Boîte Noire a été contribuée par 76561197976113694.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Lance-roquettes
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 24-48
Coup critique 270
Mini-crit 122-151
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2,74 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts 27 - 89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27 - 46
Soin
Quantité de guérison 1 HP pour chaque 4.5 dommage effectué
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Antichar Latent
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble L'Artichar Latent Casquette de grenadier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.pngItem icon Battalion's Backup.png = Item icon Grenadier's Softcap.png
Métal recyclé Boîte Noire Libérateur
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Black Box.png = Item icon Liberty Launcher.png
Boîte Noire Métal recyclé Broyeur Bovin 5000
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Cow Mangler 5000.png

Variantes Étrange


Succès associées

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 8 octobre 2010

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet sur le cartes Médiévales pour des objets interdits en mode médiéval.

Patch du 10 mars 2011 (Pack Shogun)

Patch du 11 mars 2011

  • Correction des joueurs obtenant un bonus de santé basé sur l'arme qu'ils portent, au lieu de l'arme qui effectue le tir fatal à l'ennemi.

Patch du 23 juin 2011

  • [Non documenté] Cette arme est ajoutée au plan de fabrication du Libérateur.

Patch du 20 juillet 2011

Patch du 20 septembre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 17 avril 2012

  • [Non documenté] La Boîte Noire soigne désormais en touchant une construction.

Patch du 27 avril 2012

  • Correction des dégâts aux bâtiments activant des effets sur coup.

Patch du 10 juillet 2013

  • Les explosions des roquettes utilisent maintenant le bruitage adéquat.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

  • [Non documenté] Ajout de la variante Festive.

Patch du 11 juin 2014

  • Correction d'un bug où les roquettes réflectées par le Pyro ne lui redonnait pas de santé.

Patch du 18 juin 2014 (Love & War Update)

  • [Non documenté] Correction des animations de rechargement à la première personne chez les armes primaires du Soldier afin de montrer les roquettes.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • Changement d'attribut de 15 points de santé par coup par jusqu'à 20 points de santé par coup.
    • Changement de la manière dont la santé est récupérée. La santé reçue est maintenant basée sur les dégâts totaux effectués relativement à un seuil de dégâts établi (par exemple, effectuer 45 de dommages rendra 10 points de santé par rapport au seuil de 90, frapper 3 ennemis en dédomageant chacun 45 pour un total de 135 points de dégâts ne reçevra que 20 points de santé).

Patch du 28 juillet 2016

  • Ajustement de l'animation de rechargement chez la Boîte Noire afin qu'elle soit nettement plus rapide (maintenant égale à celle du Lance-Roquettes).

Patch du 24 octobre 2017

  • Correction de la Boîte Noire festive qui ne fonctionnait pas pour les contrats Boîte Noire.

Patch du 21 décembre 2017 (Mise à jour Smissmas 2017)

  • Peut maintenant être festivisée.
  • [Non documenté] La variante Australium peut maintenant être festivisée.

Anecdotes

  • La Boîte Noire était originellement basée sur le lance-roquettes incendiaire M202 FLASH. Les quatre canons ont été remplacés par un seul, pour une question de gameplay.
  • La Boîte Noire était aussi le nom d'une compilation de contenus jamais sortie pour The Orange Box.
  • Un dessins préparatoire de la Boîte Noire montre qu'elle était pourvue d'un viseur, rappelant le Direct Hit
  • Le terme de "boîte noire" réfère à n'importe quel appareil avec une fonction connue, mais un mode opératoire inconnu.
    • C'est également un mot courant désignant les enregistreurs de vol, appareils résistants servant à enregistrer ce qu'il se passe dans le cockpit en cas de crash. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces enregistreurs ne sont pas noirs, mais orange.

Galerie

Voir aussi