Difference between revisions of "Force-A-Nature/de"

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{{DISPLAYTITLE:Force-A-Nature}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox/de
+
| type              = weapon
| weapon-slot = [[Weapons/de#Primärwaffen|Primär]]
+
| image              = Force-A-Nature.png
| used-by = [[Scout/de|Scout]]
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| level-and-type = Schrotflinte Level 10
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| weapon-image = Force-A-Nature.png
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
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+
| 3d-button-4        = australium
| backpack-image = force a nature
+
| 3d-viewname-1      = Standard
| positive-attributes = Rückstoß auf Ziel und Schützen<br>+50% schnellere Feuerrate<br>+20% Kugeln pro Schuss
+
| 3d-viewname-2      = Festlich
| negative-attributes = -10% weniger Schaden<br>-60% Clipgröße
+
| 3d-viewname-4      = Australium
| availability = Freischaltbar
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
 +
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 +
| released          = {{Patch name|2|24|2009}}
 +
| released-major    = Scout Update
 +
| availability      = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
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| marketable        = yes
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| medieval          = no
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| ammo-loaded       = 2
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| ammo-carried       = 32
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| reload            = Clip
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| loadout            = yes
 +
  | prefix          = Die
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  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level      = 10
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
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  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
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  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Force-A-Nature publicity blurb|Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply FALLS DOWN when shot, and doesn't FLY BACKWARDS into the forest..<br><small>(zu Deutsch: "Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierenste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild einfach umfällt, anstatt rückwärts weckzufliegen."</small>}}
 
  
Die '''Force-A-Nature''', auch bekannt als '''FaN''' ist die freischaltbare [[primary weapon/de|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]], welche die [[Scattergun/de|Schrotflinte]] ersetzt und freigeschaltet wird, wenn man 11 der Scout achievments erlangt hat. Es handelt sich dabei um eine Doppelläufige Schrotflinte mit extrem kleinen Läufen, die verkleinert wurden, um die Geschwindigkeit der Kugel zu erhöhen. Die Nachladegeschwindigkeit und die Kapazität der Schrotflinte wurden aufgrund des Rückstoßesn entfernt.
+
{{Quotation|'''Force-A-Nature''' Werbeflyer|Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild '''EINFACH UMFÄLLT''', anstatt '''RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN'''.}}
  
Jeder Gegner, der von der Force-A.Nature aus nächster Nähe getroffen wird, wird durch den [[Knock back/de|Rückstoß]] nach hinten gestoßen. Die Kraft eines Schusses gibt dem [[Scout/de|Scout]] auch die Fähigkeit, durch das Einsetzen des Rückstoßes in der Luft Dreifachsprünge auszuführen, indem er während des Sprungs die Waffe entgegen der gewünschten Flugrichtung richtet und abdrückt.
+
Die '''{{item name|Force-A-Nature}}''', auch bekannt als '''FAN''', ist eine freischaltbare [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]s. Es handelt sich dabei um eine [[w:de:Flinte#Varianten|doppelläufige Schrotflinte]] mit abgesägtem, extrem kurzem Lauf, und hölzerenem Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das [[Meet the Scout/de|Der Scout stellt sich vor]] Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-A-Nature) nennt.
  
Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszusrichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß.
+
Verglichen mit der [[Scattergun/de|Scattergun]], hat die {{item name|Force-A-Nature}} ein erheblich kleineres [[ammo/de|Magazin]], und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner [[knockback/de|zurückstoßen]]. Je näher der Scout sich an seinem Gegner befindet, desto weiter wird es diesen schleudern. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen [[Jumping/de#Dreifachsprung|Dreifachsprung]] zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintreten. Nach dem Schuss tritt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden in Kraft in der die betroffenen Parteien nicht durch einen zweiten Schuss zurückgestoßen werden können.
Wenn man während eines Sprunges die Schusskraft nach oben richtet, beendet das den Sprung und bringt den Scout zurück zum Boden.
 
  
The Force-a-Nature's firing rate is also considerably faster than the Scattergun, unloading both shells in approximately half a second. Like the standard [[Shotgun]] and the [[Scattergun]], the Force-A-Nature's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect.
+
Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1,08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature teilt auch wie die Scattergun erhöhten Schaden auf kürzerer Distanz aus (175%). Die geringere Munitionskapazität führt jedoch zu häufigerem Nachladen und einem geringerem Gesamtschaden pro Magazin. Dadurch ist die Force-A-Nature in längeren Feuergefechten, oder gegen schwereren Klassen wie der [[Soldier/de|Soldier]] oder der [[Heavy/de|Heavy]], der {{item link|Scattergun}} unterlegen. Beim nachladen werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wird.  
Die Feuerrate der Force-A-Nature ist deutlich schneller als die der Schrotflinte, man kann beide Patronen innerhalb einer halben Sekunde abfeuern. Ähnlich wie die normale [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und die [[Scattergun/de|Scattergun]] wird vom ersten Magazin mindestens ein Schuss direkt unter das Fadenkreuz abgefeuert, bevor der "Streuschuss-Effekt" eintritt.
 
  
==Schaden==
+
Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem [[Heads-up_display/de|Fadenkreuz]] ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.  Wobei hier die mittlere Reihe zwei extra Kugeln bekommt, eine in der Mitte und eine rechts.
* Normal: 5.4 HP pro Kugel
 
* Maximal: 175% (9.45 HP pro Kugel)
 
* Minimal: 50% (2.7 HP pro Kugel)
 
* Anzahl der Kugeln pro Schuss: 12
 
* Aus nächster Nähe : ~92-113 HP
 
* Mittlere Entfernung: ~11-43 HP
 
* Weite Entfernung: ~3-11 HP
 
* Mini-Kritische Treffer: 7.29 HP pro Kugel
 
* [[Critical Hit/de|Kritischer Treffer]]: 16.2 pro Kugel
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf [[2fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.  
+
Die {{item name|Force-A-Nature}} wird automatisch an alle Spieler verliehen die [[Scout achievements/de|10 Scout Errungenschaften]] erreicht haben.
  
==Funktionszeiten==
+
Das [[Kill icon/de|Tötungssymbol]] für die {{item name|Force-A-Nature}} wurde von [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] bereitgestellt.
* AAngriffsintervall: 0.4267 Sek.
 
* Nachladen: 1.64 Sek.
 
  
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
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{{Damage table
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| type            = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Sonstiges==
+
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = 9,45 / Kugel
 +
|  base            = 5,4 / Kugel
 +
|  fall off        = 2,85 / Kugel
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  pellet count    = 12
 +
|  point blank    = 9-113
 +
|  medium range    = 5-65
 +
|  long range      = 3-34
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 16,2 / Kugel
 +
|  minicrit        = {{tooltip|7,29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,76|{{common string|Point blank}}}} / Kugel
  
*Die Force-A-Nature wird in Portugal hergestellt und wird für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben.
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,3125 s
 +
|  reload          = 1,4333 s
 +
}}
 +
 
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{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Herstellen ==
 +
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
 
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=== Blaupause ===
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{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
  
*Ein [[double jump/de|Doppelsprung]] mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln kann dafür sorgen, dass der Scout zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.
+
=== Als Herstellungszutat ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Shortstop
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Soda Popper
 +
}}
  
*ein zweiter Schuss, der in der Luft abgefauert wird, hat keinen Rückstosseffekt auf den Scout bis er wieder den Boden berührt.
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
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| prefix = Die
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
*Nachladen wirft immer 2 Patronen aus, sogar wenn nur eine Patrone abgefeuert wurde.
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 +
}}
  
*Ungenutzte Scattergun-Sounds, die den Namen "Doppelschuss" tragen, wurden als Sounds für die Force-A-Nature genutzt. Es ist möglich, dass eine frühe Version der Scattergun ein alternatives "Doppelschuss"-Feuer hat.
+
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history|
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
  
*Obwohl ein Schulterhalter an der FAN ist, benutzt der Scout ihn in der Außenperspektive nicht, sodass es so aussieht, als ob der Halter aich in seinem Ellenbogen befindet.
+
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Gegenstandsbeschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Gegenstandes.
  
*Ein Serverkonsolen-Kommando kann genutzt werden um die zufällige Streuung der Force-A-Nature, zusammen mit anderen Waffen wie die [[Shotgun/de|Schrotflinte]], zu deaktivieren. Wenn aktiviert wird jeder Schuss der Force-A-Nature ein 3x3 Quadrat bilden, bei dem 2 zusätzliche zur Mitte und der Position gehen, die am weitesten rechts ist.
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Erhöhung des Standardschadens der Force-A-Nature um +10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
 +
* Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
 +
* der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
 +
* Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
 +
* Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
 +
* für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
 +
* Hat weniger Effekt für Ziele am Boden
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
 +
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> auf 1 geschalten ist
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
 +
* Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der [[Shortstop/de|Shortstop]] in eine Blaupause aufgenommen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature wurde nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der {{item link|Soda Popper}} in eine Blaupause aufgenommen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Veränderte Attribute:
 +
** Änderung der Magazingröße von -60% auf -66%.
 +
** Waffenfunktion bleibt unverändert.
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame Variante]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Der Rückstoss ist nun konsistenter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Fehlende Materialien für den Rucksack bei der Australium-Variante der Force-A-Nature.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche Variante]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Fehler behoben: Festliche Variante nutzt die falschen Verspottungsanimationen.
 +
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Der Scout nutzt die falschen Erwiderungen bei erzwungenden Force-A-Nature Sprüngen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Aktualisierung der Beschreibung für den Gegenstand.
 +
}}
  
==Siehe auch==
+
== Notiz ==
 +
* Ein erfolgreicher [[Jumping/de#Dreifachsprung|Dreifachsprung]] kann dazu führen, dass der Scout eine von vier [[Scout responses/de|Scout-Sprüchen]] ablässt.
  
*[[Scattergun/de|Scattergun]]
+
== Wissenswertes ==
*[[Double jump/de|Doppelsprung]]
+
* Der Name "Force-A-Nature" stammt direkt von einer Zeile die Scout im englischem "[[Meet the Scout/de|Der Scout stellt sich vor]]" gesprochen hat.
*[[Scout strategy/de#Force-A-Nature|Force-A-Nature Strategie]]
+
* Die Force-A-Nature wird in Portugal  — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben.
 +
* Der Soundeffekt für die ungenutzte "Doppelschuss"-Funktion der {{item link|Scattergun}} wurden in der Force-A-Nature wiederverwendet.
  
==Externe Links==
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== Galerie ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update- Force-A-Nature]
+
<gallery>
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File:Force-A-Nature 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
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File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[RED/de|RED]], [[Festive weapons/de|Festliche Variante]].
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File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|[[BLU/de|BLU]], Festliche Variante.
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File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/de|Australium Variante]].
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</gallery>
  
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== Merchandise ==
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File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Force-A-Nature Poster].
 +
</gallery>
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
== Siehe auch ==
<br/>
+
* [[Basic Scout strategy/de#{{item name|Force-A-Nature}} + Reskins|Force-A-Nature Strategie]]
{{Scout Nav/de}}
+
* [[Jumping/de#Force-Sprung|Force-Sprung]]
 +
* [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
 +
* [[Australium weapons/de|Australiumwaffen]]
  
{{Languages}}
+
== Weblinks ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Das Scout-Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
  
__NOTOC__
+
{{Scout Update Nav}}
[[Category:Primary weapons]]
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 16:05, 5 December 2023

Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.
Force-A-Nature Werbeflyer

Die Force-A-Nature, auch bekannt als FAN, ist eine freischaltbare Primärwaffe des Scouts. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit abgesägtem, extrem kurzem Lauf, und hölzerenem Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das Der Scout stellt sich vor Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-A-Nature) nennt.

Verglichen mit der Scattergun, hat die Force-A-Nature ein erheblich kleineres Magazin, und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner zurückstoßen. Je näher der Scout sich an seinem Gegner befindet, desto weiter wird es diesen schleudern. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen Dreifachsprung zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintreten. Nach dem Schuss tritt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden in Kraft in der die betroffenen Parteien nicht durch einen zweiten Schuss zurückgestoßen werden können.

Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1,08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature teilt auch wie die Scattergun erhöhten Schaden auf kürzerer Distanz aus (175%). Die geringere Munitionskapazität führt jedoch zu häufigerem Nachladen und einem geringerem Gesamtschaden pro Magazin. Dadurch ist die Force-A-Nature in längeren Feuergefechten, oder gegen schwereren Klassen wie der Soldier oder der Heavy, der Scattergun unterlegen. Beim nachladen werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wird.

Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner. Wobei hier die mittlere Reihe zwei extra Kugeln bekommt, eine in der Mitte und eine rechts.

Die Force-A-Nature wird automatisch an alle Spieler verliehen die 10 Scout Errungenschaften erreicht haben.

Das Tötungssymbol für die Force-A-Nature wurde von NeoDement bereitgestellt.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 9,45 / Kugel
Basisschaden 100% 5,4 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 2,85 / Kugel
Anzahl der Kugeln 12
Kurze Distanz 9-113
Mittlere Distanz 5-65
Weite Distanz 3-34
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 16,2 / Kugel
Minikritischer Treffer 7,29 - 12,76 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,3125 s
Nachladen 1,4333 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Herstellungszutat

Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Force-A-Nature Bonk! Atomenergie-Drink Altmetall Soda-Popper
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Voll erwischt
Voll erwischt
Töten Sie hinterrücks 50 Feinde mit der Force-A-Nature.


Druckwelle
Druckwelle
Bewirken Sie einen indirekten Tod oder Selbstmord, indem Sie die Druckwirkung der Force-A-Nature ausnutzen.
Scout-Meilenstein 1
Scout-Meilenstein 1
Schalten Sie 10 Scout-Errungenschaften frei.

Belohnung: Force-A-Nature

Update-Verlauf

24. Februar 2009 Patch (Scout-Update)
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

25. Februar 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Gegenstandsbeschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Gegenstandes.

8. Juni 2009 Patch

  • Erhöhung des Standardschadens der Force-A-Nature um +10%.

23. Juni 2009 Patch

  • Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.

25. Juni 2009 Patch

  • Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)

  • Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
  • Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
  • der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
  • Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen

6. Januar 2010 Patch Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen

  • Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
  • für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
  • Hat weniger Effekt für Ziele am Boden

7. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
  • Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn tf_use_fixed_weaponspreads auf 1 geschalten ist

13. Januar 2010 Patch

  • Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
  • Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40

8. Juli 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

3. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Die Force-A-Nature wurde nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.

14. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert.

4. September 2012 Patch

  • Veränderte Attribute:
    • Änderung der Magazingröße von -60% auf -66%.
    • Waffenfunktion bleibt unverändert.
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Variante

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Der Rückstoss ist nun konsistenter.

12. November 2013 Patch

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante

26. November 2013 Patch

  • Fehler behoben: Fehlende Materialien für den Rucksack bei der Australium-Variante der Force-A-Nature.

20. Dezember 2013 Patch (Smissmas 2013)

10. September 2014 Patch

  • Fehler behoben: Festliche Variante nutzt die falschen Verspottungsanimationen.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Der Scout nutzt die falschen Erwiderungen bei erzwungenden Force-A-Nature Sprüngen.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Aktualisierung der Beschreibung für den Gegenstand.

Notiz

Wissenswertes

  • Der Name "Force-A-Nature" stammt direkt von einer Zeile die Scout im englischem "Der Scout stellt sich vor" gesprochen hat.
  • Die Force-A-Nature wird in Portugal — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders sadistische Naturfreunde beworben.
  • Der Soundeffekt für die ungenutzte "Doppelschuss"-Funktion der Scattergun wurden in der Force-A-Nature wiederverwendet.

Galerie

Merchandise

Siehe auch

Weblinks