Difference between revisions of "Upgrade Station/es"

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{{Infobox
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{{DISPLAYTITLE:Estación de Mejoras}}
|title=Estación de Mejora
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[[File:MvM Upgrade Station.png|right|400px]]
|align=right
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{{Quotation|'''[[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]'''|Cuando un robot mata a un humano, [[Gibs/es|estallamos en una niebla suplicante de sangre, partículas de carne]] y lágrimas, que realmente no puedes cambiar por nada. Pero cuando un robot muere, explota en una ducha de dinero, que, durante períodos de calma entre oleadas, puedes cambiar en cualquier Estación de Mejoras por armas, objetos y nuevas habilidades.}}
|imagewidth=350px
 
|image=MvM Upgrade Station.png
 
}}
 
{{Quotation|'''[[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]'''|Cuando un robot mata a un humano, estallamos en una niebla suplicante de sangre, particulas de carne y lágrimas, que realmente no puedes cambiar por nada. Pero cuando un robot muere, explota en una ducha de dinero, que, durante períodos de calma entre olas, puedes cambiar en cualquier Estación de Mejora por armas, objetos y mejora de habilidades.}}
 
  
Una '''Estación de Mejora''' es un lugar para que los jugadores compren mejoras de armas, habilidades, y llenar la [[Cantimplora]] en [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Maquina]]. Los jugadores pueden acceder a uno de los dos quioscos en la base en cualquier momento para comprar mejoras conseguidas con [[credits/es|créditos]]. El costo de cada mejora no incrementa con una repetida compra. Entre olas, los jugadores pueden modular el número de niveles en una mejora presionando los botones '''+''' y '''-''' para redistribuir sus creditos si cometieron un error.
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Una '''Estación de Mejoras''' es un lugar donde los jugadores pueden comprar mejoras de armas y habilidades y llenar la [[Cantimplora]] en [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]]. Los jugadores pueden acceder a uno de los dos quioscos de la base en cualquier momento para comprar mejoras a cambio de los [[credits/es|créditos]] recogidos. El precio de cada mejora no aumenta con cada compra. Entre oleadas, los jugadores pueden modular el número de niveles de una mejora con los botones '''+''' y '''-''' para redistribuir sus créditos si cometieron un error. Al aceptar la mejora, no se podrán revocar las mejoras, a menos que se reembolsen todas.
  
Durante la instalación de la primera oleada de la misión, las mejoras pueden ser devueltas si el jugador quiere cambiar armas, clase, o comprar diferentes mejoras. Sin embargo, del momento que la primera oleada empieza, todas las mejoras serán no reembolsables. Este icono ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]]) aparecerá junto a una clase en el Menú de Selección de clases si la clase ya tiene mejoras que se le aplicaron. Mejoras a las armas solo se aplica a una sola arma pero tiene efecto para todas las clases que puedan equipar el arma. No equipar un arma desactivar todas las mejoras asociadas con esa arma, pero se recuperará si el jugador vuelve a equiparla. Desconectarse del servidores y reincorporarse permitirá al jugador mantener las mejoras del jugador sus créditos si el jugador elige la misma clase.
+
Las mejoras no se pueden devolver durante una oleada. Durante la primera, las mejoras se pueden devolver por separado con el botón del signo menos ('''-''') para recuperar los créditos. Esto incluye misiones con una única oleada, como [[Caliginous Caper (mission)/es|{{common string|Caliginous Caper}}]]. Durante cualquier oleada, el botón de reembolso está desactivado, evitando un reembolso total de cada mejora.
  
Fallar en completar una oleada reembolsará los créditos gastados antes de la oleada dandole al jugador una oportuidad de usar una estrategía diferente. De otra manera, los créditos no serán reembolsados después de aceptar las mejoras.
+
Durante la preparación para la primera oleada de la misión, las mejoras pueden devolverse si el jugador quiere cambiar de arma, clase o comprar otras mejoras. Sin embargo, en el momento que empieza la primera oleada, las mejoras no se podrán reembolsar. El icono [[File:MvM Class upgraded.png|15px]] aparecerá junto a una clase en el menú de selección si ya tiene mejoras aplicadas. Solo se aplican mejoras a una sola arma, pero tiene efecto para todas las clases que usen dicha arma. No equipar un arma desactiva todas las mejoras asociadas a ella, pero se recuperan si el jugador vuelve a equiparla. Si un jugador se desconecta del servidor, pero se vuelve a reconectar, podrá conservar sus créditos si el jugador elige la misma clase.
  
Dado que no existen [[Respawn/es#Reabastecimiento|Armarios de Reabastecimiento]] en la base, la compra de una actualización desde una Estación de Mejora restaurará la salud y munición sin necesidad de cambiar las clases. Los jugadores no se pueden curar mediante mejoras en la estación durante las olas.
+
Si no se completa con éxito una oleada se reembolsan los créditos gastados antes de la misma, dando al jugador una oportunidad de usar una estrategia diferente. Pero no se devolverán todas las mejoras conseguidas en otras oleadas.
  
==Interfaz del Usuario ==
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Dado que no existen [[Respawn/es#Reabastecimiento|armarios de reabastecimiento]] en la base, la compra de una mejora en la Estación de Mejoras restaurará la salud y munición sin necesidad de cambiar de clase. Los jugadores no se pueden curar durante oleadas y deben recargar su munición recogiendo armas caídas.
[[Image:MvM Upgrade UI.png|right|300px]]
 
Se puede acceder a una Estación de Mejora andando hacia ella. Como predeterminado, la casilla de arma primaria es seleccionada. La UI bloquea automáticamente las mejoras cuando no puedes costearlas. Los jugadores pueden cancelar en cualquier momento o simplemente alejarte de la estación antes de aceptar para recobrar los créditos que tenias.
 
  
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==Interfaz de usuario ==
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[[Image:MvM Upgrade UI es.png|right|300px]]
 +
Se puede acceder a una Estación de Mejoras andando hacia ella. Por defecto, estará seleccionada la casilla de arma principal. La interfaz bloquea automáticamente las mejoras que el jugador no puede comprar. Los jugadores pueden cancelar en cualquier momento o simplemente alejarse de la Estación de Mejoras antes de aceptar para recuperar sus créditos.
  
 
=== Clase ===
 
=== Clase ===
 
 
{{Upgrade station class}}
 
{{Upgrade station class}}
  
 
=== Arma ===
 
=== Arma ===
 
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==== Principal ====
 
 
==== Primaria ====
 
 
 
 
{{Upgrade station primary}}
 
{{Upgrade station primary}}
  
 
==== Secundaria ====
 
==== Secundaria ====
 
 
{{Upgrade station secondary}}
 
{{Upgrade station secondary}}
  
 
==== Cuerpo a cuerpo ====
 
==== Cuerpo a cuerpo ====
 
 
{{Upgrade station melee}}
 
{{Upgrade station melee}}
  
 
==== Otro ====
 
==== Otro ====
 
 
===== Zapador =====
 
===== Zapador =====
 
 
{{Upgrade station sapper}}
 
{{Upgrade station sapper}}
  
 
===== Construcciones =====
 
===== Construcciones =====
 
 
{{Upgrade station building}}
 
{{Upgrade station building}}
  
 
=== Cantimplora ===
 
=== Cantimplora ===
 
 
{{Upgrade station canteen}}
 
{{Upgrade station canteen}}
  
 
''Nota: Algunas armas no se pueden mejorar. Esto incluye:
 
''Nota: Algunas armas no se pueden mejorar. Esto incluye:
* [[Gunboats]]
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* {{item link|Gunboats}}
* [[Mantreads]]
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* {{item link|Mantreads}}
* [[Ali Baba's Wee Booties]]
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* {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
* [[Bootlegger]]
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* {{item link|Bootlegger}}
* [[Wrangler]]
+
* {{item link|Wrangler}}
* [[Razorback]]
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* {{item link|Razorback}}
* [[Darwin's Danger Shield]]
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* {{item link|Darwin's Danger Shield}}
* [[Cozy Camper]]
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* {{item link|Cozy Camper}}
 
 
''
 
  
== Logros Relacionados ==
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== Logros relacionados ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann contra Máquilogros{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/es|Mann contra Máquilogros]] ===
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}}
+
| col1 =
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|System Upgrade}}
+
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|System Upgrade}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Shell Extension}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Ghost In The Machine}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 +
| col2 =
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Heavy Mettle}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Vial Sharing}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wall Of Pain}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Robot Flush}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Dazed And Defused}}
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
{{update history|'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
+
{{update history|
* Agregado Mann contra Maquina.
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* Se añadió Mann vs. Máquinas.
  
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
* Corregido un fallo del cliente en relación con el panel de actualización de Mann contral Maquina.
+
* Se corrigió un error del cliente relacionado con el panel de actualización de Mann vs. Máquinas.
* Corregido ver incorrectas mejoras en el panel de mejoras de Mann contra Maquina.
+
* Se corrigieron mejoras incorrectas del panel de mejoras de Mann vs. Máquinas.
* Mejorado iconos de mejora para remover números.
+
* Se mejoraron los iconos de mejora para quitar los números.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2012}}'''
* Corregido la mejora de Regeneración de Metal mostrando un porcentaje en lugar de un valor incremental.
+
* Se corrigió la mejora de regeneración de metal, que mostraba un porcentaje en vez de su valor.
  
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
* Corregido un problema de visualización de dinero de los clientes en la compra o venta de cargos botella después de cambiar las clases.
+
* Se corrigió un problema de visualización de dinero de los clientes al compra o vender después de cambiar de clase.
* Corregido mejorada la recarga del Rifle del Sniper no reduciendo el tiempo de retardo de disparo alcanzado.
+
* Se corrigió la mejora de recarga del Rifle del Sniper, que no reducía el tiempo.
  
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
* Agregada la habilidad de comprar penetración de proyectiles para la Ballesta del Cruzado.
+
* Se añadió la habilidad de comprar penetración de proyectiles para la Ballesta del Cruzado.
* Corregido la duración del efecto de exceso de curación de la Pistola Médica decallendo más rápido, más que lento.
+
* Se corrigió la duración del efecto del exceso de curación de la Pistola Médica, que se consumía más rápido en vez de más lento.
* Corregido el escudo de Demoman de no salvar sus mejoras al reestablecer la ronda.
+
* Se corrigió el escudo de Demoman, que no guardaba sus mejoras al reestablecer la ronda.
  
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
* Corregido un error donde los jugadores podían solo comprar 1 mejora a la vez en la Estación de Mejora.
+
* Se corrigió un error por el que los jugadores podían comprar solo 1 mejora en la Estación de Mejoras.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Cambios de balance:
+
* Cambios de equilibrio:
**Explosivos Disparos a la Cabeza
+
** Disparos a la cabeza explosivos:
***El daño es ahora 150, sin importar el nivel de actualización.
+
*** Ahora el daño es 150, sin importar la mejora.
***El daño es hecho en un rato en vez de los anteriores seis.
+
*** Ahora el se hace en un solo ciclo, en vez de los 6 anteriores.
***Agregado un efecto de ralentizar basado en un nivel de mejora (50%-80% más lento, 2-4 segundos de duración).
+
*** Se añadió efecto de ralentización basado en el nivel de mejora (del 50 al 80 % más lento, 2 a 4 segundos de duración).
***Radio fijo a escalas con nivel de actualización (sin cambios).
+
*** El alcance aumenta con el nivel de mejora (sin cambios).
**Marcado por la Muerte duración reducida a 7 segundos de 15 segundos cuando el destino es un robot gigante.
+
** Ahora la duración de Marcado de Muerte se reduce a 7 segundos, de 15 segundos, cuando el objetivo es un robot gigante.
**Reducido el "efecto bar recarga aumentado" mejorado por incrementos del 20% con un límite del 80% incrementos de 15% con un tope del 60%.
+
** Se redujo el aumento de recarga de la barra con la mejora de 20 % a 80 % en aumentos de 15 % con un tope del 60 %.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Ahora en MvM, cuando un Sniper mata robots de un disparo a la cabeza (que puede ser explosivo), soltarán dinero «rojo» que se recogerá automáticamente en vez de desaparecer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* Se corrigió un error que evitaba que las mejoras de la Pistola Médica funcionasen correctamente en MvM.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''
 +
* Ahora al inspeccionar a un jugador en Mann vs. Máquinas (tecla por defecto: {{key|F}}) se muestran las mejoras que tiene.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* Los jugadores pueden conseguir un reembolso de créditos por sus mejoras recogiendo dinero durante las oleadas.
 +
** La cantidad necesaria está en la tabla de puntuaciones y depende de la misión.
 +
** El dinero recogido, sin importar si el equipo gana o pierde, contará desde que se consigue un crédito.
 +
** Para canjearlo, visita la Estación de Mejoras y haz clic en el botón de reembolso.
 +
** El dinero gastado en devoluciones y cargas de cantimploras no se reembolsará.
 +
* Medic:
 +
** Ahora puede revivir (sin mejora).
 +
*** Ahora se carga Energía curando, reviviendo y evitando daños con Supercargas.
 +
*** Pulsa <code>ATTACK3</code> para activarlo cuando el medidor de Energía esté lleno. (<code>mouse3</code> por defecto)
 +
*** Mientras está activo:
 +
**** Bloquea todos los proyectiles enemigos.
 +
**** Causa daños a los enemigos al entrar en contacto con ellos.
 +
** Mejora de jeringas de {{item link|Mad Milk}}:
 +
*** Ahora las jeringas llevan Leche Loca y aplican sus atributos al impactar (curan con cada impacto).
 +
** Mejora Especialista en curación (antes eran dos mejoras independientes):
 +
*** +25 % de velocidad de curación por paciente.
 +
*** +25 % de velocidad al revivir un aliado.
 +
*** +25 % de curación propia por punto.
 +
** Mejora Especialista en sobrecuración (antes eran dos mejoras independientes):
 +
*** +25 % más de exceso de curación.
 +
*** +50 % de aumento de duración por punto.
 +
** Mejora Especialista en cantimploras:
 +
*** Comparte tus cantimploras con el jugador al que estás curando.
 +
*** +1 seg. de duración.
 +
*** -10 de precio por punto.
 +
* Soldier:
 +
** Mejora Especialista en cohetes:
 +
*** +15 % de vel. de cohete por punto.
 +
*** Al impactar directamente:
 +
**** Aturde al objetivo (la duración aumenta por punto).
 +
**** Aumentan su explosión +15 % por punto.
 +
**** Sin reducción de daño por distancia.
 +
* Heavy:
 +
** Mejora Proyectiles de ataque:
 +
*** Ahora tiene dos niveles.
 +
**** El nivel 1 es menos efectivo que antes.
 +
**** El nivel 2 es más efectivo que antes.
 +
*** El precio se redujo de 600 a 400 por punto.
 +
** Ahora la mejora del modo de furia de empuje se activa con <code>ATTACK3</code> (<code>mouse3</code> por defecto).
 +
* Se redujo el precio de la resistencia a balas y explosiones de 350 a 300.
 +
* Se añadió la mejora para el Demoman de -30 % de empuje al portador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|22|2013}}'''
 +
* Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el daño al tanque del escudo del Medic.
 +
* Se corrigió la regeneración de salud de MvM, que por error mostraba un %.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 +
* Se corrigió que los jugadores que se unan a mitad de una misión no reciban créditos.
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía comprar mejoras para más armas de las indicadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica en Mann vs. Máquinas relacionado con la compra de mejoras.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores comprar y vender mejoras de Especialista en cantimploras para ganar más dinero del gastado.
 +
* Se corrigió un error por el que los jugadores no recibían el reembolso adecuado por sus mejoras.
 +
* Se corrigió que la interfaz no mostrase el crédito adecuadamente al terminar la ronda.
 +
* Se corrigió que el menú de mejoras de MvM se cerrase al subir el contador de un arma de Calidad Rara.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|19|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error relacionado con Mann vs. Máquinas y mejorar después de reconectar mediante el comando {{code|retry}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica en Mann vs. Máquinas relacionado con comprar mejoras gratis.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 +
* Se corrigió que el Engineer pudiera comprar la mejora del arma centinela desechable en Mann vs. Máquinas, construirla y devolverla para recuperar el dinero sin que esta se destruyera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 +
* Se actualizó el Saltador B.A.S.E. para evitar que se compren mejoras utilizables en Mann vs. Máquinas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2017}}'''
 +
* Se eliminó la mejora de velocidad de recarga de la {{item link|Dragon's Fury}}.
 +
* Se corrigió la mejora de aire comprimido de la Furia del Dragón.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Se corrigió el tiempo y la duración de la Supercarga con el {{item link|Vaccinator}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}} n.º 1''' ({{update link|Summer 2023}})
 +
* Se corrigió que se cerrase el panel de mejoras de Mann vs. Máquinas al recibir una invitación a un grupo de emparejamiento.
 
}}
 
}}
 +
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Hay muchos archivos de sonido adicionales para la mejora del escudo protector; en los archivos del juego se llaman «<code>prefix_burn_suffix</code>». Estos se utilizarían al bloquear diversos proyectiles con el escudo. Hay otro sonido que se usaría al recoger el escudo al cambiar de armas.
 +
* En los archivos del juego, hay 3 mejoras que no están implementadas; entre ellas se incluyen la mejora de alcance del arma centinela, la regeneración porcentual de la munición cada 5 segundos y el multiplicador de obtención de créditos acumulable.
 +
* Hay una [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE canción no utilizada] en los archivos del juego que se podría reproducir al usar la Estación de Mejoras.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
*Cambiar un arma a través de la [[Customize items/es#Equipamiento|pantalla de equipamiento]] antes de caminar hasta la estación de actualización, entonces la compra de una sola actualización, impedirá la compra o venta de cualquier actualización.
+
* Al cambiar de arma desde el [[Loadout/es|menú de equipamiento]] antes de ir a la Estación de Mejoras y comprando una única mejora, impide comprar (la mayoría de) mejoras que se podrían comprar para dicha arma. Por ejemplo, teniendo el {{item link|Air Strike}}, cambiando al {{item link|Cow Mangler 5000}}, comprando una mejora de movimiento y luego de capacidad de munición para el {{item name|Air Strike}} no quita créditos al jugador ni aplica la mejora, ya que no estaría disponible para el Exprimevacas. Al comprar la mejora del objeto original, como una de daño para el {{item name|Air Strike}}, el dinero se consume y la mejora no se obtiene para el Exprimevacas, sin embargo el resto de mejoras del {{item name|Air Strike}} se aplicarán al Exprimevacas si son compatibles. La primera mejora no se puede reembolsar si el jugador no está en la primera oleada.
*Las descripciones de las mejoras de velocidad de recarga y la tasa de disparo son un poco engañosas. En lugar de hacer estas acciones un porcentaje del equipo más rápido, en realidad reduce el tiempo de funcionamiento por el porcentaje indicado. Por ejemplo un arma con un tiempo de recarga acumulado un 60% más rápido se recarga en 40% del tiempo normal (es decir, 100% - 60%), no 62,5% (100% / 1,6).
+
** Hay armas con «mejoras fantasma» que se pueden comprar mediante este error. Las más comunes y útiles son el aumento de velocidad de disparo con la {{item link|Soda Popper}}.
*Ocacionalmente, cuando la página de cargas de la Cantimplora, al hacer clic una vez en el signo + cualquier actualización le dará al jugador dos cargas por la Cantimplora, al mismo precio de compra de un carga dos veces, aunque sólo un círculo relleno. El jugador va a terminar con esas dos cargas al hacer clic en "aceptar", y la interfaz vuelve al número correcto de círculos negros la próxima vez que el jugador va al quiosco.
+
* En ocasiones, desde la página de cargas de la cantimplora, al hacer clic en el signo + de una mejora se pueden aplicar dos cargas a precio de una.
 +
* La segunda mejora de velocidad de disparo de todas las ametralladoras (excepto la {{item link|Tomislav}}) no tiene efecto; además el porcentaje de su indicador es erróneo, la primera/segunda mejora aumenta un 14 %, la tercera un 29 % y la cuarta un 43 %. En la Tomislav la primera no funciona, la segunda aumenta un 13 %, la tercera un 25 % y la cuarta un 38 %.<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524625631 Gráfica] que explica la velocidad de disparo de las ametralladoras.</ref>
 +
** Las armas centinela tampoco se benefician de la segunda y tercera mejora de velocidad disparo en servidores normales; sin embargo, si el ciclo temporal del servidor está desactivado, el primer ciclo no funciona y el segundo puede conllevar algo de beneficio. Usar sonidos de impacto es la mejor forma de juzgar si el primer ciclo funciona o no, ya que es imposible saber si esto está activado o desactivado. Una cantimplora de críticos otorga al jugador la mayor velocidad de disparo posible sin importar los ciclos o si está siendo controlada con el {{item name|Wrangler}}.<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524625657 Gráfica] que explica la velocidad de disparo del arma centinela.</ref>
 +
* Inspeccionar a otro jugador, ir a la Estación de Mejoras y pulsar en Cancelar muestra al jugador una pantalla de mejoras del otro jugador. Solo se pueden pulsar los botones «Cancelar» y «Devolver», que devuelve tus mejoras.
 +
* Al comprar las mejoras «+2 s crít. por víctima» y/o «+25 % de daño» para la {{item link|Half-Zatoichi}} como Demoman se puede conservar al cambiar a Soldier con la misma arma, a pesar de que el Soldier no pueda comprar estas mejoras.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Hay varios objetos visibles en la Estación de Mejoras, entre ellos se pueden ver algunas armas desechadas para el, también desechado, espacio de granada, como {{item link|Bear Trap}} y {{item link|Frag Grenade}}.
 +
* La textura de la Estación de Mejoras contiene una nota oculta en la esquina superior izquierda, que no se puede ver en el juego pero dice:
 +
  «ARMAS DEL DÍA: GRANADAS.
 +
  MUNICIÓN GRATIS CON CADA COMPRA.<br/>
 +
  QUE TENGAS UN BUEN DÍA.
 +
  NO MUERAS, O MUERE... DA IGUAL.
 +
  PERO NO ME MANCHES EL SUELO DE SANGRE."
 +
 
 +
== Galería ==
 +
<gallery>
 +
File:Projectile Shield Example.png|Demostración del efecto del escudo protector.
 +
File:MVM Upgrade Texture.png|Textura de la Estación de Mejoras, mostrando la nota oculta.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Referencias ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Véase también ==
 +
* [[Credits/es|Créditos]]
 +
 
 +
== Enlaces externos ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Página de la actualización «The Mercs»]
  
{{MannVsMachineNav}}
+
{{Mann Vs Machine Nav}}

Latest revision as of 23:04, 2 December 2023

MvM Upgrade Station.png
«
Cuando un robot mata a un humano, estallamos en una niebla suplicante de sangre, partículas de carne y lágrimas, que realmente no puedes cambiar por nada. Pero cuando un robot muere, explota en una ducha de dinero, que, durante períodos de calma entre oleadas, puedes cambiar en cualquier Estación de Mejoras por armas, objetos y nuevas habilidades.
»

Una Estación de Mejoras es un lugar donde los jugadores pueden comprar mejoras de armas y habilidades y llenar la Cantimplora en Mann vs. Máquinas. Los jugadores pueden acceder a uno de los dos quioscos de la base en cualquier momento para comprar mejoras a cambio de los créditos recogidos. El precio de cada mejora no aumenta con cada compra. Entre oleadas, los jugadores pueden modular el número de niveles de una mejora con los botones + y - para redistribuir sus créditos si cometieron un error. Al aceptar la mejora, no se podrán revocar las mejoras, a menos que se reembolsen todas.

Las mejoras no se pueden devolver durante una oleada. Durante la primera, las mejoras se pueden devolver por separado con el botón del signo menos (-) para recuperar los créditos. Esto incluye misiones con una única oleada, como Hecatombe Tenebrosa. Durante cualquier oleada, el botón de reembolso está desactivado, evitando un reembolso total de cada mejora.

Durante la preparación para la primera oleada de la misión, las mejoras pueden devolverse si el jugador quiere cambiar de arma, clase o comprar otras mejoras. Sin embargo, en el momento que empieza la primera oleada, las mejoras no se podrán reembolsar. El icono MvM Class upgraded.png aparecerá junto a una clase en el menú de selección si ya tiene mejoras aplicadas. Solo se aplican mejoras a una sola arma, pero tiene efecto para todas las clases que usen dicha arma. No equipar un arma desactiva todas las mejoras asociadas a ella, pero se recuperan si el jugador vuelve a equiparla. Si un jugador se desconecta del servidor, pero se vuelve a reconectar, podrá conservar sus créditos si el jugador elige la misma clase.

Si no se completa con éxito una oleada se reembolsan los créditos gastados antes de la misma, dando al jugador una oportunidad de usar una estrategia diferente. Pero no se devolverán todas las mejoras conseguidas en otras oleadas.

Dado que no existen armarios de reabastecimiento en la base, la compra de una mejora en la Estación de Mejoras restaurará la salud y munición sin necesidad de cambiar de clase. Los jugadores no se pueden curar durante oleadas y deben recargar su munición recogiendo armas caídas.

Interfaz de usuario

MvM Upgrade UI es.png

Se puede acceder a una Estación de Mejoras andando hacia ella. Por defecto, estará seleccionada la casilla de arma principal. La interfaz bloquea automáticamente las mejoras que el jugador no puede comprar. Los jugadores pueden cancelar en cualquier momento o simplemente alejarse de la Estación de Mejoras antes de aceptar para recuperar sus créditos.

Clase

Arma

Principal

Secundaria

Cuerpo a cuerpo

Otro

Zapador
Construcciones

Estas están disponibles únicamente para el Engineer.

Cantimplora

Estas están disponibles para cualquier clase con una Cantimplora Potenciadora o una Cantimplora de Baterías en su espacio de Acción.

Nota: Algunas armas no se pueden mejorar. Esto incluye:

Logros relacionados

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Máximo rendimiento
Máximo rendimiento
Aumenta al máximo todas las resistencias de una clase.


Actualización del sistema
Actualización del sistema
Aumenta al máximo todas las mejoras de tu arma primaria.


Extensión .bala
Extensión .bala
Utiliza una cantimplora cargada con reabastecimiento para recuperar la munición de un arma completamente vacía.


Fantasma en la máquina
Fantasma en la máquina
Utiliza una cantimplora cargada con teletransporte al punto de regeneración y mata al portador de la bomba en menos de 5 segundos.


Terror krítico
Terror krítico
Utiliza una cantimplora cargada con subidón de críticos para destruir a un Giant Robots|robot gigante.


Ingeniería alemana
Ingeniería alemana
Utiliza una cantimplora cargada con Supercarga para destruir a 15 robots.


Restaurar
Restaurar
Durante una oleada, utiliza una cantimplora cargada con mejora instantánea de construcciones para construir una nueva arma centinela en menos tres segundos después de que tu centinela anterior fuese destruida.
¿Sueñan los androides?
¿Sueñan los androides?
Como Scout, usa el Somnífero para marcar de muerte a 15 robots en una sola oleada.


Un día de furia
Un día de furia
Como Heavy, usa la furia para empujar a un robot que esté a punto de colocar la bomba durante una oleada.


Archivos compartidos
Archivos compartidos
Como Medic, comparte tu cantimplora 5 veces en una sola oleada.


Muro del dolor
Muro del dolor
Bloquea 5.000 puntos de daño con el escudo del Medic en una sola vida.


Escalera de robot
Escalera de robot
Mata 5 enemigos con un único cohete con la mejora de especialista en cohetes.


Ofuscado y desactivado
Ofuscado y desactivado
Aturde 50 robots con la mejora especialista en cohetes.

Historial de actualización

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
  • Se añadió Mann vs. Máquinas.

Parche del 17 de agosto de 2012

  • Se corrigió un error del cliente relacionado con el panel de actualización de Mann vs. Máquinas.
  • Se corrigieron mejoras incorrectas del panel de mejoras de Mann vs. Máquinas.
  • Se mejoraron los iconos de mejora para quitar los números.

Parche del 23 de agosto de 2012

  • Se corrigió la mejora de regeneración de metal, que mostraba un porcentaje en vez de su valor.

Parche del 4 de septiembre de 2012

  • Se corrigió un problema de visualización de dinero de los clientes al compra o vender después de cambiar de clase.
  • Se corrigió la mejora de recarga del Rifle del Sniper, que no reducía el tiempo.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se añadió la habilidad de comprar penetración de proyectiles para la Ballesta del Cruzado.
  • Se corrigió la duración del efecto del exceso de curación de la Pistola Médica, que se consumía más rápido en vez de más lento.
  • Se corrigió el escudo de Demoman, que no guardaba sus mejoras al reestablecer la ronda.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • Se corrigió un error por el que los jugadores podían comprar solo 1 mejora en la Estación de Mejoras.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Cambios de equilibrio:
    • Disparos a la cabeza explosivos:
      • Ahora el daño es 150, sin importar la mejora.
      • Ahora el se hace en un solo ciclo, en vez de los 6 anteriores.
      • Se añadió efecto de ralentización basado en el nivel de mejora (del 50 al 80 % más lento, 2 a 4 segundos de duración).
      • El alcance aumenta con el nivel de mejora (sin cambios).
    • Ahora la duración de Marcado de Muerte se reduce a 7 segundos, de 15 segundos, cuando el objetivo es un robot gigante.
    • Se redujo el aumento de recarga de la barra con la mejora de 20 % a 80 % en aumentos de 15 % con un tope del 60 %.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Ahora en MvM, cuando un Sniper mata robots de un disparo a la cabeza (que puede ser explosivo), soltarán dinero «rojo» que se recogerá automáticamente en vez de desaparecer.

Parche del 27 de agosto de 2013

  • Se corrigió un error que evitaba que las mejoras de la Pistola Médica funcionasen correctamente en MvM.

Parche del 29 de octubre de 2013

  • Ahora al inspeccionar a un jugador en Mann vs. Máquinas (tecla por defecto: F) se muestran las mejoras que tiene.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • Los jugadores pueden conseguir un reembolso de créditos por sus mejoras recogiendo dinero durante las oleadas.
    • La cantidad necesaria está en la tabla de puntuaciones y depende de la misión.
    • El dinero recogido, sin importar si el equipo gana o pierde, contará desde que se consigue un crédito.
    • Para canjearlo, visita la Estación de Mejoras y haz clic en el botón de reembolso.
    • El dinero gastado en devoluciones y cargas de cantimploras no se reembolsará.
  • Medic:
    • Ahora puede revivir (sin mejora).
      • Ahora se carga Energía curando, reviviendo y evitando daños con Supercargas.
      • Pulsa ATTACK3 para activarlo cuando el medidor de Energía esté lleno. (mouse3 por defecto)
      • Mientras está activo:
        • Bloquea todos los proyectiles enemigos.
        • Causa daños a los enemigos al entrar en contacto con ellos.
    • Mejora de jeringas de Leche Loca:
      • Ahora las jeringas llevan Leche Loca y aplican sus atributos al impactar (curan con cada impacto).
    • Mejora Especialista en curación (antes eran dos mejoras independientes):
      • +25 % de velocidad de curación por paciente.
      • +25 % de velocidad al revivir un aliado.
      • +25 % de curación propia por punto.
    • Mejora Especialista en sobrecuración (antes eran dos mejoras independientes):
      • +25 % más de exceso de curación.
      • +50 % de aumento de duración por punto.
    • Mejora Especialista en cantimploras:
      • Comparte tus cantimploras con el jugador al que estás curando.
      • +1 seg. de duración.
      • -10 de precio por punto.
  • Soldier:
    • Mejora Especialista en cohetes:
      • +15 % de vel. de cohete por punto.
      • Al impactar directamente:
        • Aturde al objetivo (la duración aumenta por punto).
        • Aumentan su explosión +15 % por punto.
        • Sin reducción de daño por distancia.
  • Heavy:
    • Mejora Proyectiles de ataque:
      • Ahora tiene dos niveles.
        • El nivel 1 es menos efectivo que antes.
        • El nivel 2 es más efectivo que antes.
      • El precio se redujo de 600 a 400 por punto.
    • Ahora la mejora del modo de furia de empuje se activa con ATTACK3 (mouse3 por defecto).
  • Se redujo el precio de la resistencia a balas y explosiones de 350 a 300.
  • Se añadió la mejora para el Demoman de -30 % de empuje al portador.

Parche del 22 de noviembre de 2013

  • Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el daño al tanque del escudo del Medic.
  • Se corrigió la regeneración de salud de MvM, que por error mostraba un %.

Parche del 6 de diciembre de 2013

  • Se corrigió que los jugadores que se unan a mitad de una misión no reciban créditos.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía comprar mejoras para más armas de las indicadas.

Parche del 9 de enero de 2014

  • Se corrigió un abuso de la mecánica en Mann vs. Máquinas relacionado con la compra de mejoras.

Parche del 7 de febrero de 2014 n.º 1

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores comprar y vender mejoras de Especialista en cantimploras para ganar más dinero del gastado.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores no recibían el reembolso adecuado por sus mejoras.
  • Se corrigió que la interfaz no mostrase el crédito adecuadamente al terminar la ronda.
  • Se corrigió que el menú de mejoras de MvM se cerrase al subir el contador de un arma de Calidad Rara.

Parche del 19 de febrero de 2014

  • Se corrigió un error relacionado con Mann vs. Máquinas y mejorar después de reconectar mediante el comando retry.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se corrigió un abuso de la mecánica en Mann vs. Máquinas relacionado con comprar mejoras gratis.

Parche del 15 de mayo de 2014

  • Se corrigió que el Engineer pudiera comprar la mejora del arma centinela desechable en Mann vs. Máquinas, construirla y devolverla para recuperar el dinero sin que esta se destruyera.

Parche del 20 de junio de 2014

  • Se actualizó el Saltador B.A.S.E. para evitar que se compren mejoras utilizables en Mann vs. Máquinas.

Parche del 27 de octubre de 2017

  • Se eliminó la mejora de velocidad de recarga de la Furia del Dragón.
  • Se corrigió la mejora de aire comprimido de la Furia del Dragón.

Parche del 7 de julio de 2022

  • Se corrigió el tiempo y la duración de la Supercarga con el Vacunador.

Parche del 12 de julio de 2023 n.º 1 (Actualización de Verano 2023)

  • Se corrigió que se cerrase el panel de mejoras de Mann vs. Máquinas al recibir una invitación a un grupo de emparejamiento.

Contenido sin uso

  • Hay muchos archivos de sonido adicionales para la mejora del escudo protector; en los archivos del juego se llaman «prefix_burn_suffix». Estos se utilizarían al bloquear diversos proyectiles con el escudo. Hay otro sonido que se usaría al recoger el escudo al cambiar de armas.
  • En los archivos del juego, hay 3 mejoras que no están implementadas; entre ellas se incluyen la mejora de alcance del arma centinela, la regeneración porcentual de la munición cada 5 segundos y el multiplicador de obtención de créditos acumulable.
  • Hay una canción no utilizada en los archivos del juego que se podría reproducir al usar la Estación de Mejoras.

Errores

  • Al cambiar de arma desde el menú de equipamiento antes de ir a la Estación de Mejoras y comprando una única mejora, impide comprar (la mayoría de) mejoras que se podrían comprar para dicha arma. Por ejemplo, teniendo el Ataque Aéreo, cambiando al Exprimevacas 5000, comprando una mejora de movimiento y luego de capacidad de munición para el Ataque Aéreo no quita créditos al jugador ni aplica la mejora, ya que no estaría disponible para el Exprimevacas. Al comprar la mejora del objeto original, como una de daño para el Ataque Aéreo, el dinero se consume y la mejora no se obtiene para el Exprimevacas, sin embargo el resto de mejoras del Ataque Aéreo se aplicarán al Exprimevacas si son compatibles. La primera mejora no se puede reembolsar si el jugador no está en la primera oleada.
    • Hay armas con «mejoras fantasma» que se pueden comprar mediante este error. Las más comunes y útiles son el aumento de velocidad de disparo con la Refrescopeta.
  • En ocasiones, desde la página de cargas de la cantimplora, al hacer clic en el signo + de una mejora se pueden aplicar dos cargas a precio de una.
  • La segunda mejora de velocidad de disparo de todas las ametralladoras (excepto la Tomislav) no tiene efecto; además el porcentaje de su indicador es erróneo, la primera/segunda mejora aumenta un 14 %, la tercera un 29 % y la cuarta un 43 %. En la Tomislav la primera no funciona, la segunda aumenta un 13 %, la tercera un 25 % y la cuarta un 38 %.[1]
    • Las armas centinela tampoco se benefician de la segunda y tercera mejora de velocidad disparo en servidores normales; sin embargo, si el ciclo temporal del servidor está desactivado, el primer ciclo no funciona y el segundo puede conllevar algo de beneficio. Usar sonidos de impacto es la mejor forma de juzgar si el primer ciclo funciona o no, ya que es imposible saber si esto está activado o desactivado. Una cantimplora de críticos otorga al jugador la mayor velocidad de disparo posible sin importar los ciclos o si está siendo controlada con el Arreo.[2]
  • Inspeccionar a otro jugador, ir a la Estación de Mejoras y pulsar en Cancelar muestra al jugador una pantalla de mejoras del otro jugador. Solo se pueden pulsar los botones «Cancelar» y «Devolver», que devuelve tus mejoras.
  • Al comprar las mejoras «+2 s crít. por víctima» y/o «+25 % de daño» para la Katana del Medio Zatoichi como Demoman se puede conservar al cambiar a Soldier con la misma arma, a pesar de que el Soldier no pueda comprar estas mejoras.

Curiosidades

  • Hay varios objetos visibles en la Estación de Mejoras, entre ellos se pueden ver algunas armas desechadas para el, también desechado, espacio de granada, como Bear Trap y Frag Grenade.
  • La textura de la Estación de Mejoras contiene una nota oculta en la esquina superior izquierda, que no se puede ver en el juego pero dice:
 «ARMAS DEL DÍA: GRANADAS.
  MUNICIÓN GRATIS CON CADA COMPRA.
QUE TENGAS UN BUEN DÍA. NO MUERAS, O MUERE... DA IGUAL. PERO NO ME MANCHES EL SUELO DE SANGRE."

Galería

Referencias

  1. Gráfica que explica la velocidad de disparo de las ametralladoras.
  2. Gráfica que explica la velocidad de disparo del arma centinela.

Véase también

Enlaces externos