Difference between revisions of "Coldfront/pl"
Line 1: | Line 1: | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
− | {{hatnote|Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz [[Zimowe Zgniatacze | + | {{hatnote|Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz [[Coldfront Curbstompers|Zimowe Zgniatacze]].}} |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Control Point | | game-type = Control Point |
Revision as of 19:57, 2 October 2016
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Ten artykuł jest o mapie. Jeżeli szukasz przedmiotu kosmetycznego dla Żołnierza, zobacz Zimowe Zgniatacze.
Coldfront | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpine |
Sceneria: | Daylight, snowy |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Brrrrr...
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier, szyderczo, żadna z klas nie jest ubrana ciepło.
|
” |
Coldfront jest to mapa typu Punkty Kontrolne. Została dodana podczas Aktualizacji Inżyniera jako oficjalna mapa z powodu jej wysokiej jakości.
Spis treści
Introduction video
Lokacje
Każdy obszar mapy zapewnia szerokie możliwości dla każdej z klas, aby wykorzystać ich poszczególne umiejętności. Skaut, Żołnierz i Demoman mogą podróżować po skałach czy dachu na środkowym punkcie kontrolnym, Pyro, Inżynier oraz Gruby atakują z dołu. W pomieszczeniach jest dużo wolnej przestrzeni, która łatwiej pozwala działać Medykowi i Szpiegowi. Daleko oddalone od siebie obiekty, szerokie przejścia umożliwiają Snajperowi łatwiejsze eliminowanie przeciwników.
Punkty Kontrolne
- Środkowy Punkt Kontrolny: Znajduje się on wewnątrz zniszczonego domku, na środku mapy.
- Przejścia: Każda z drużyn ma trzy przejścia do Środkowego Punktu Kontrolnego. Dwie ścieżki prowadzą od dołu, a trzecia od góry, nad skałami.
- Wysoka Skała: Jedna ze ścieżek prowadzącą do Środkowego Punktu Kontrolnego przechodzi przez Wysoką Skałę, z której można prowadzić ostrzał z góry, jest to świetna alternatywa dla Snajperów lub Inżynierów, którzy mogą zbudować na niej swoje Działko Strażnicze.
- Dom: W nim znajduje się Środkowy Punkt Kontrolny. Żołnierz oraz Demoman mogą skakać przy użyciu rakiet, bądź bomb samoprzylepnych by latać nad nim i obserwować akcję z góry.
- Skały: Niewielka bezpieczna przystań dla Medyka i Inżyniera, ze względu na bliskie położenie paczek z amunicją oraz apteczek.
- Dziedziniec: Każda strona ma dużą otwartą przestrzeń pomiędzy drugim i trzecim Punktem Kontrolnym. Rozdziela się na dwie połowy dzielące się przez rury mostu.
Punkty Kontrolne 2 i 4 (Wnętrze bazy)
- Punkt Kontrolny: Pośrednie punkty kontrolne są ustawione na śladach po jakimś pojeździe.
- Wejście od dziedzińca: Zespoły najczęściej wchodzą przez główne centralne ścieżki (Główne wejście), istnieje boczna droga (Obok rur) oraz alternatywna droga przez tyły (Wejście od strony garażu)
- Garaż: Lokacja pierwszego przedniego punktu odrodzenia. Dzięki umieszczonemu tam wniesieniu Szpieg może wykonać tzn. "stair staba", jednego z umiejętności doświadczonych graczy. Polega on na nagłym przeskoczeniu przeciwnika w tył i dźgnięcia go w plecy.
- Platforma: Duże podwyższenie platformy w pobliżu punktu kontrolnego. Zespoły powinny opierać swoje mechanizmy obronne właśnie wokół tej platformy, należy jednak zwracać uwagę na boczne wejścia.
Punkty Kontrolne 1 i 5 (Główna siedziba)
- Punkty Kontrolne: Końcowe punkty kontrolne są zablokowane w środku końcowej komory.
- Wejścia od punktów kontrolnych 2 i 4: Trzy małe, ale oddzielne otworzy drzwiowe są wykorzystywane do łatwiejszego przejścia do ostatniej komory.
- Silos: Fragment ten jest najczęściej używany do cichego ataku na ostatni punkt kontrolny. Może on się nie udać, jeżeli wróg będzie akurat podążał tym wąskim tunelem.
- Pierścień zewnętrzny: Górny pierścień, który otacza całą centralną komorę. Nieznaczna przewaga wysokości i mnóstwo pokrywy sprawia, że znaczny lokalizację do kontroli zarówno atakujących jak i broniących. Belki rozciągające się po suficie nie mają wykrywania kolizji, gracze mogą przechodzić tuż za ich pośrednictwem.
- Izba centralna: Otwarta przestrzeń w środku sprawia, że wróg łatwo wpadnie na działko strażnicze, które zaleca się postawić tam inżynierowi.
- Powrót: Obszar ostatniego punktu kontrolnego. Nie jest on najlepszym punktem obrony dla zespołu broniącego.
Strategia
Osobny artykuł: Community Coldfront strategy
Czas przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 i 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 2 i 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Engineer Update)
- Dodano mapę Coldfront do gry.
- Ustalono mapę jako oficjalną.
- Naprawiono wyrzucanie serwera na większej ilości graczy niż domyślna.
- Naprawiono możliwość stawiania budowli Inżyniera w miejscach niedozwolonych.
Aktualizacja z 17 sierpnia 2010
- Dodano brakujący film wprowadzający.
Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress Update)
- Zaaktualizowano mapę z najnowszymi zmianami od twórcy:
- Lepsza widoczność na ostatnim punkcie kontrolnym.
- Przeniesienie drugiego punktu kontrolnego nieco bliżej strony atakującego.
- Dodano więcej apteczek na drugim punkcie kontrolnym.
- Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
- Zespół, którego środkowy punkt jest przejmowany mają mniejszy czas odrodzania.
Drobnostki
- Pierwotna nazwa mapy to "Stormfront", została ona zmieniona na obecną nazwę, ponieważ nazwa mapy "Stormfront" była zajęta przez inną mapę.
- SkyBox tej mapy nadal nosi nazwę "sky_stormfront_01", tak samo śnieg "env_snow_stormfront_001".
- Pierwszy i ostatni punkt kontrolny został stworzony dla "TF2Maps.net".
- Punkty odrodzenia obu zespołów były inspirowane war room z filmu z 1964 roku Dr. Strangelove.
- Pyro z BLU nosi Beret Billa w filmie wprowadzającym.
- Istnieje nieoficjalna wersja mapy, bez śniegu. Nosi nazwę "Warmfront".
Linki zewnętrzne
- Coldfront development thread at TF2maps.com
- Map Fly-through (RC2) on YouTube
- Development Timelapse on YouTube
|