Difference between revisions of "Metalworks/pl"
m (Auto: Sync Map infobox) |
m |
||
Line 83: | Line 83: | ||
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]]) | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]]) | ||
* Zaktualizowano {{code|cp_metalworks}} aby naprawić błąd z teksturą. | * Zaktualizowano {{code|cp_metalworks}} aby naprawić błąd z teksturą. | ||
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Metalworks Workshop image.jpg|Miniaturka mapy Metalworks w Warsztacie Steam. | ||
+ | </gallery> | ||
{{MeetYourMatch Update Nav}} | {{MeetYourMatch Update Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 14:09, 7 December 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Metalworks (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Metalworks | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_metalworks
|
Dodano: | Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego) |
Autor(zy): | Ian „Scorpio Uprising” Cuslidge |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Dzielnica przemysłowa |
Sceneria: | Pochmurna noc |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×4 • ×8 |
Skrzynki z amunicją: | ×4 • ×12 |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
Metalworks to symetryczna mapa dla Standardowego trybu punktów kontrolnych, rozgrywająca się w fabryce od przetwarzania metalu. Stała się ona oficjalną mapą, wraz z wydaniem aktualizacji Poznaj swego wroga
Spis treści
Lokalizacje
Pierwszy i piąty punkt kontrolny
Ostatnie punkty na Metalworks składają się z mostu i kilku wyjść które prowadzą do budynku.
- Most: Most rozciąga się obok bazy i łączy drzwi z bazą.
- Baza: Wyjście bazy prowadzi na duży, otwarty obszar za punktem, w tym samym miejscu znajduje się także mała skrzynka z amunicją.
- Drzwi: Drzwi oddzielają ostatni punkt od budynku.
- Flanki: Obie flanki prowadzą do budynku.
Drugi i czwarty punkt
Ta część mapy jest dość duża i składa się z flanki, budynku i punktu.
- Flanka: Flanka łączy dziedziniec z punktem i na niej znajduje się średnia apteczka i skrzynka z amunicją oraz bardzo wąski chokepoint.
- Most: Most biegnie wzdłuż punktu oraz znajduje się nad średnią apteczką i skrzynką z amunicją. Most znajduje się nieopodal drzwi oraz schodów, które prowadzą do budynku.
- Punkt: Punkt prowadzi do pokoju, w którym jest mała apteczka i średnia skrzynka z amunicją. Ten sam pokój jest połączony z drugim pokojem z drzwiami i jednym z wejść na flankę.
- Zejście: Łączy pokój z rurami, dziedziniec i drugi punkt. Zejście także posiada małą apteczkę i skrzynkę z amunicją.
Trzeci punkt
Obszar z środkowym punktem jest bardzo duży i zawiera wiele zasobów.
- Punkt: Punkt znajduje się na samym środku tego obszaru, usytuowany na spirali i otoczony przez mosty.
- Choke: Choke łączy pokój z rurami i środek tego obszaru za pomocą schodów i mostu, który prowadzi na punkt.
- Pokój z rurami: Pokój z rurami zawiera średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją i łączy obszar drugiego punktu z środkowym obszarem mapy.
- Dziedziniec: Dziedziniec oddziela środkowy obszar i flankę, oraz posiada średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją.
Strategia
Osobny artykuł: Community Metalworks strategy/pl
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 i 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 2 i 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)
- Metalworks został dodany do gry.
Aktualizacja z 16 sierpnia 2016
- Poprawiono wysokość sufitu w pokoju za drugim punktem kontrolnym.
- Dodano parę szczegółów do różnych pokoi (dokładnie chodzi o paski w kolorach drużynowych).
- Poprawiono wysokość i szerokość różnych przejść znajdujących się na tej mapie. Głównie skupiono się na głównych przejściach które prowadzą na obszary walk, próbujący przy tym ujednolicić rozmiary przejść, gdzie jest to możliwe.
- Naprawiono playerclip brush nad drugim punktem kontrolnym, który był ustawiony pod kątem, który pozwalał graczom surfować
- Poprawiono wysokość "zbiornika" w pokoju w kształcie L, za drugim punktem kontrolnym.
- Przeniesiono dwie wysokie lampy ponownie do clipping brusha na środkowym obszarze mapy, aby zapobiec drobnym problemom związanym z kolizjami (dziękujemy Bilbert).
- Poprawiono niektóre clippingi, zamieniając dachy w displacementy/func_brushe i wyłączając kolizję na całej mapie (dziękujemy Bilbert).
- Dodano clippingi do niektórych okien na drugim punkcie.
- Dodano skrzynkę obok kontenerów na środku mapy, pozwalając Skautom dostać się na najwyższy kontener.
- Dodano kilka przedmiotów przy rampie obok ostatniego punktu kontrolnego, aby wskazać że ma kolizje.
- Zamieniono siatkę na platformie w alei metalowym przedmiotem, aby naprawić błąd powodujący asymetryczny cień (dziękujemy Bilbert).
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Zaktualizowano
cp_metalworks
aby naprawić błąd z teksturą.
Galeria
|