Yukon

From Team Fortress Wiki
< Yukon
Revision as of 18:27, 6 March 2018 by Goodjob (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Yukon
CP Yukon overview.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Alpy
Sceneria: Słoneczny dzień
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Yukon overview.png
Ta opuszczona kopalnia węgla na szczycie gór została przemianowana przez podejrzane korporacje w bazę szpiegowską - która, aby nikt niczego nie podejrzewał, wciąż wydobywa węgiel. Na środku mapy znajduje się także powieszona kłoda - jest ona przykładem dla innych kłód. Kłód które mogą za dużo powiedzieć. Pięć punktów kontrolnych oznacza że będziesz się dużo poruszał na tej mapie, mając pełno tuneli i innych dróg przez które możesz oflankować. Mnogość alternatywnych ścieżek sprawia, że jeśli nie możesz przejść obok dobrze postawionego działka strażniczego w jednym tunelu, to możesz zaczaić się za nie, idąc drugim tunelem.

Yukon to mapa dla trybu standardowych punktów kontrolnych. Jest to jedna z map wykonana przez społeczność, która została wybrana przez Valve i zawarta w Bezklasowej aktualizacji, jako oficjalna mapa z powodu jej świetnego wykonania.

Yukon był najczęściej grywaną mapą w ligach 6v6.

Lokalizacje

Pierwszy i piąty punkt kontrolny, baza

  • Most: Most znajduje się naprzeciwko punktu kontrolnego. Rozciąga się przez cały obszar nad doliną i prowadzi na punkt kontrolny.
  • Prawa ścieżka: Prawa ścieżka (z perspektywy obrońcy) idzie wzdłuż ściany z kamieni przy dolinie, Prowadzi do małej chatki obok punktu kontrolnego oraz na koniec mostu. Obok krzaka przy kamieniu, na prawej ścieżce, znajduje się średnia apteczka.
  • Rampa: Rampa zaczyna się od wejścia dolnego tunelu, który jest naprzeciw drzwi. Rozciąga się wzdłuż siatki, aż na sam punkt kontrolny i dolne wyjście z bazy
  • Dolina: Dolina leży na środku tego obszaru. Na jej samym środku znajduje się wieża radiowa, obok prawej ścieżki Po drugiej stronie znajduje się rampa, która schodzi do doliny, prowadząc obok dolnego tunelu i obok mostu wiszącego wyżej.
  • Tunel: Na końcu prawej ścieżki i naprzeciwko mostu znajduje się tunel. Prowadzi na most z drugim punktem kontrolnym i drzwi, oraz naprzeciwko wejście na prawą ścieżkę

Drugi i czwarty punkt kontrolny oraz obszar pomiędzy

  • Dom: Dom znajduje się na samym środku mostu. Łączy się z mostem po obu stronach i posiada rampy, które prowadzą do wejść. Ten punkt kontrolny jest obudowany, pozwalając klasom na wejście na dach i atakowanie stamtąd tych, którzy przejmują lub przeszkadzają na punkcie kontrolnym.
  • Tylna ścieżka : Tylna ścieżka skręca wokół głównej ścieżki i prowadzi bezpośrednio naprzeciw mostu. Można nią iść, idąc na prawo w miejscu gdy ścieżki na drugi lub czwarty punkt, od strony środkowego punktu, odbiegają od siebie.
  • Główna ścieżka: Główna ścieżka prowadzi bezpośrednio na punkt. Musisz iść lewą stroną gdy ścieżki od strony środkowego punktu odbiegają od siebie. Nad tą drogą znajduje się tabliczka, na której często są ukryte bomby samoprzylepne
  • Most: Most rozciąga się przez obszar od końca ścieżek do wejścia do tunelu. Po obu stronach jest kilka ramp, które prowadzą na most. Są dwa dolne przejścia, jedno z nich posiada średnią apteczką, a drugie ma średnio skrzynkę z amunicją. Po środku mostu znajduje się dom, w którym jest punkt kontrolny
  • Dolny tunel: Dolny tunel znajduje się na poboczu doliny, pod mostem. Idzie najpierw do góry a potem na dół, pod dom w którym mieści się punkt kontrolny. Dolny tunel jest często używany do przejmowania punktów za plecami wrogów.

Trzeci punkt kontrolny, środek mapy

  • Budowla z mostem: Walki o środek mapy skupiają się o ten budynek. Posiada cztery wejścia, po dwa na jeden koniec budynku, dla każdej drużyny, które są naprzeciw siebie. Te wejścia prowadzą na korytarze, w których znajdują się średnie apteczki i wejścia na środkową część mostu, na którym jest punkt kontrolny. Obszar z punktem kontrolny nie jest zasłonięty.
  • Dach: Dach budynku z mostem jest dostępny dla Żołnierzy lub Demomenów i jest to miejsce z którego często się ostrzeliwuje wroga, gdyż można stamtąd obserwować cały obszar.
  • Środkowa dolina: Środkowa dolina to obszar pod mostem. Jest to drugie miejsce, poza mostem, gdzie walki się odbywają na środku mapy.
  • Dziedziniec: Dziedzińce to miejsca, gdzie ścieżki z drugiego punktu kontrolnego prowadzą. Dziedzińce znajdują się daleko na tyłach środkowego obszaru mapy i idą wzdłuż siatki. Jest to miejsce na których często znajdują się Snajperzy

Ulokowanie baz

  • Baza: Gracze zaczynają grę w tej bazie.
  • Druga baza: Po tym gdy dana drużyna przejmie środkowy punkt, ich baza jest przenoszona pod ich drugi punkt kontrolny.
  • Trzecia baza: Po tym gdy dana drużyna przejmie czwarty punkt, ich baza jest przenoszona na środek mapy, do dużej szopy, będącej po stronie która należy do wroga.

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Yukon

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punkty kontrolne 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
  • Dodano Yukon do gry.

Aktualizacja z 25 sierpnia 2010

  • Naprawiono exploita pozwalającego graczom wyjść poza obszar mapy..

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Przeniesiono środkowy punkt na most..
  • Poszerzono most.
  • Poprawiono kilka błędów związanych z bombami samoprzylepnymi.
  • Dodano poziomy most na rurach przy pierwszym punkcie kontrolnym.
  • [Nieudokumentowane] Czas przejmowania ostatnich punktów został skrócony z 4 do 3,8 s.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono dziurę w mapie.

Notatki

  • Zdjęcie mapy, pokazywane na ekranie ładowania lub na oficjalnym znaczku mapy, wciąż pokazuje środkowy punkt kontrolny pod mostem, pomimo że został on przeniesiony na niego.

Źródła zewnętrzne