Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/fr"

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| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 5
+
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = {{tooltip|∞|Illimitées}}
+
| ammo-carried    = Illimitées
 +
| reload          = Unique
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Projecteur d'ondes focalisées niveau 30
 
   | level          = Projecteur d'ondes focalisées niveau 30
 +
  | loadout-name  = Le {{item name|Cow Mangler 5000}}
 
   | att-1-positive = Ne nécessite pas de munitions
 
   | att-1-positive = Ne nécessite pas de munitions
 
   | att-2-positive = Tir secondaire : un tir chargé inflige des mini-crits et désactive les bâtiments durant 4 s
 
   | att-2-positive = Tir secondaire : un tir chargé inflige des mini-crits et désactive les bâtiments durant 4 s
   | att-3-negative = Pénalité de dégâts -10%
+
   | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire
   | att-4-negative = Temps de rechargement +5% plus lent.
+
   | att-4-negative = Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments
  | att-5-negative = Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments
+
   | att-5-negative = Ne peut obtenir de tirs critiques
   | att-6-negative = Ne peut obtenir de tirs critiques
 
 
}}
 
}}
  
 
{{quotation|Annonce publicitaire du '''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''|Un dispositif mortel de tout point de vue, le {{item name|Cow Mangler 5000}} démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !}}
 
{{quotation|Annonce publicitaire du '''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''|Un dispositif mortel de tout point de vue, le {{item name|Cow Mangler 5000}} démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !}}
Le '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' est une arme principale pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. C'est un gros pistolet laser rétro-futuriste ressemblant à un lance-roquettes.
 
  
Cette arme peut tirer cinq rayons énergétiques qui font les mêmes dégâts que le {{item link|Rocket Launcher}} contre les joueurs, mais moins contre les [[buildings/fr|Bâtiments]]. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "Mangler" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé manuellement, comme pour n'importe quelle autre arme. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement.
+
Le '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' est une [[Weapons/fr#soldierprimary|arme principale]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un gros rayon laser rétro-futuriste. Plusieurs segments sont à la couleur de l'équipe et des arc électriques apparaissent régulièrement des bobines frontales.  
  
Quand la barre du {{item name|Cow Mangler 5000}} est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 2 secondes, après quoi l'arme tire un rayon qui inflige des dégâts plus élevés au joueur en plus d'un [[mini-crit/fr|mini-crit]]. Les ennemis touchés par le rayon seront également [[fire/fr|en feu]], exactement comme avec le {{item link|Flamethrower}}, mais pour la moitié du temps. Cette arme peut ainsi allumer les flèches d'un {{item link|Huntsman}} tenu par un [[Sniper/fr|Sniper]] allié. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.
+
Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au {{item link|Rocket Launcher}}, infligent 80% de dégâts de moins contre les [[buildings/fr|constructions]]. Les projectiles d'énergie fonctionnent comme des [[projectiles/fr|roquettes]] et peuvent donc être utilisées pour effectuer des [[rocket jump/fr|sauts propulsé]] et peuvent être [[Airblast/fr|réfléchi]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "BROYEUR" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}} et {{item link|Manmelter}}.
  
Cette arme peut faire des [[rocket jump/fr|sauts propulsés]], qui atteignent la même hauteur que ceux du {{item name|Rocket Launcher}}. Bien que l'arme crée des projectiles d'énergie, le tir simple et le tir chargé peuvent être réfléchi par un [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]].
+
Quand la barre du {{item name|Cow Mangler 5000}} est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 2 secondes, après quoi l'arme tire un rayon à la même vitesse et avec le même rayon d'action que le tir normal. Ce tir inflige des [[mini-crit/fr|mini-crit]] et met [[fire/fr|en feu]] pour 6 secondes, infligeant autant de dégâts par secondes que le {{item link|Flamethrower}}. Le Soldier qui a tiré peut se mettre en feu lui-même s'il tire assez près. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.
  
[[Soldier taunts/fr|Railler]] avec le {{item name|Cow Mangler 5000}} fera exécuter au Soldier un salut militaire.
+
Même si cette arme ne peut pas recevoir de boost de critique durant une Übercharge de {{item link|Kritzkrieg}} ou durant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]], elle peut recevoir des mini-crit du {{item link|Buff Banner}}, même s'il ne brille pas durant le boost.
  
Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer, d'une manière similaire aux morts par Energy Ball[http://half-life.wikia.com/wiki/Energy_Ball] dans Half Life 2, mais avec des particules colorées différentes.  
+
Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer.  
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
=== Simple Tir ===
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              =  
 
| type              =  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">Players:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 16
+
|  base            = <div style="float:left">Joueurs:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/fr|Constructions]]:</div> 18
|  ramp up %        = 150
+
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 121
+
|  ramp up          = 112
|  fall off        = 43
+
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
|  point blank      = 121-117
 
|  medium range    = 81-45
 
|  long range      = 43-41
 
|  minicrit        = 109
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
 
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8s
 
|  reload first    = 1.3s
 
|  reload more    = 0.85s
 
}}
 
 
 
=== Tir chargé ===
 
{{Damage table | hatnotes = off
 
| type              =
 
| damage            = yes
 
|  base            = <div style="float:left">Joueurs :</div> 108<br /><div style="float:left">[[Buildings/fr|Bâtiments]] :</div> 21
 
|  ramp up %        = 150
 
|  ramp up          = 162
 
|  fall off        = 57
 
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
|  point blank      = 162
+
|  point blank      = 105-112
|  medium range    = 108
+
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 57
+
|  long range      = 45-60
|  minicrit        = 146
+
|  minicrit        = 122-151
|  splash damage    =  
+
|  splash damage    = yes
|  splash min %    =  
+
|  splash min %    = 50
|  splash radius    =  
+
|  splash radius    = 9 ft
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
|  selfdamage      =  
+
|  selfdamage      = 27-89
|  selfdamage jump  =  
+
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />36 total
 
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />36 total
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
 
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
charging time  = 3s
+
attack interval = 0,8 s
|  sentry disable duration = 4s
+
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,8 s
 +
|  charge time  = 2 s
 +
|  sentry disable duration = 4 s
 
|  afterburn time  = 6 s
 
|  afterburn time  = 6 s
 
}}
 
}}
Line 122: Line 96:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
 
 
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
+
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
   
 
 
   
 
 
 
}}
 
}}
 
 
 
 
Line 143: Line 108:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
 
 
 
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
+
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
+
       {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
       {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
}}
 
}}
 
 
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
 
{{Achievement table
 
 
 
 
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}'''  
+
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack}})
 
* Le {{item name|Cow Mangler 5000}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|Cow Mangler 5000}} a été ajouté au jeu.
  
Line 173: Line 133:
  
 
'''Patch 2 du 22 juillet 2011'''
 
'''Patch 2 du 22 juillet 2011'''
 
 
* Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
 
* Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
 
* Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
 
* Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
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'''14 octobre 2011''' {{Item server}}
 
'''14 octobre 2011''' {{Item server}}
* Le Broyeur Bovin 5000 ne peut désormais plus être peint.}}
+
* Le Broyeur Bovin 5000 ne peut désormais plus être peint.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
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* Mise à jour des effets du {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Fixed [[reflect]]ed Cow Mangler shots becoming [[Critical hits]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Attributs changés:
 +
** Réduction de la taille du chargeur (de 5 à 4)
 +
** Suppression de la pénalité de dégâts
 +
** Suppression de la pénalité de la vitesse de rechargement
 +
** Ajout à la description de texte mentionnant la mise en feu des joueurs touchés par un tir chargé
 +
** Nouvelles particules et nouveaux bruitages
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* Fixed missing Cow Mangler 5000 particles when running in DirectX8.}}
  
 
== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
* Le {{Item name|Cow Mangler 5000}} possède du code dans le fichier VMT lui permettant d'être peignable, mais restant inutilisé.
+
* Les fichiers VPK contiennent un son alternatif non utilisé pour le tir chargé ressemblant un son de Quake, intitulé cow_mangler_overcharged_shot.
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Cette arme exécutera un tir chargé, même si le chargement est interrompu par la fin du round ou si le Soldier est [[stun/fr|étourdi]].
 +
* Désactiver une [[Sentry/fr|Mitrailleuse]] durant l'[[humiliation/fr|humiliation]] la réactivera, la faisant tirer sur l'équipe gagnante.
 +
* Si le joueur change du {{Item name|Cow Mangler 5000}} à un autre lance-roquette, à l'aie d'une [[Respawn/fr#Réapprovisionnement |Armoire de réapprovisionnement]] alors qu'il charge un tir, il restera à la vitesse réduite jusqu'à ce qu'il change de classe ou achève un tire chargé.
 +
* Le laser peut traverser des murs fins, telles que les grilles de préparation si le tir est à un certain angle.
 +
* Rarement après ne pas avoir tiré pendant un moment, le Soldier rechargera l'arme automatiquement, quelle que soit les réglages de [[multiplayer options/fr|recharge auto]] du joueur.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* D'après le comic ''[[Grordbort's Crash/fr|Grordbort's Crash]]'', cette arme fut trouvée avec le {{item link|Righteous Bison}} par le Soldier RED dans une fusée écrasée, vue dans plusieurs cartes en tant que [[Grockets/fr|Groquettes]].
+
* Le nom de broyeur bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail.
* Cette arme est décrite comme un "Canon à ondes d'épaule à deux mains" d'après le [http://www.drgrordborts.com/news-reel/missing-shipment-manifest/ manifeste sur la cargaison disparue] du Dr. Grordbort.
+
* Contrairement aux autres armes qui utlise des textures séparées pour chaque équipe, le {{Item name|Cow Mangler 5000}} utilise la méthode permettant de peindre les chapeaux pour lui donner les couleurs d'équipe. Le projectile est coloré de la même manière.
 
+
* L'apparence de cette arme semble être inspiré du "Pearce 75 Atom Ray Gun", dont un modèle peut être acheté [http://www.wetanz.com/pearce ici] dans le magasin en ligne de Weta.
== Bugs ==
+
* Plusieurs [[Pyro achievements/fr|succès du Pyro]] peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.  
* L'arme ne fait pas de coups critiques même pendant un [[crit boost/fr|Boost Critique]].
+
** Une tentative de [[Rocket jump/fr|saut propulsé]] avec un projectile chargé accordera le succès '''Lampe Témoin''' à l'utilisateur.
** Si le Soldier est [[stun/fr|étourdi]] par le {{item link|Sandman}} en chargeant, le tir sera quand même lancé.
+
* Un petit nombre de {{Item name|Cow Mangler 5000}} on été peints dû à une mise à jour du schéma d'objet marquant les {{Item name|Cow Mangler 5000}} comme pouvant être peints pour une courte période. Dû à la manière dont les VMT du modèle sont configurés, à la fois le modèle et le projectile sont peints.
** Si un Soldier commence à charger un tir et que le tour se termine, une roquette chargée sera quand même tirée.
 
* Désactiver une [[Sentry/fr|Mitrailleuse]] durant l'humiliation la réactivera, la faisant tirer sur l'équipe gagnante.
 
* Lors de la destruction d'une Mitrailleuse, l'icône de frag montrera toujours la figurine en bâton.
 
* Le bras droit du Soldier a tendance à trembler durant le rechargement.
 
* Si une personne meurt des dégâts de feu pendant que le Soldier tient le {{Item link|Half-Zatoichi}}, le sang apparaîtra sur la lame bien que le Soldier ne puisse changer d'arme.
 
** De plus, l'icône de frag de l'arme que le Soldier tient sera affichée si ce dernier obtient un frag grâce au dégâts de feu. Si le Soldier tient n'importe lequel de ses [[Banner/fr|drapeaux]], l'icône de frag affichera la tête de mort.  
 
* Entraîner la [[Dead Ringer/fr|fausse mort]] d'un Spy avec cette arme créera parfois deux corps ; un cadavre et un corps se désintégrant.
 
* Plusieurs succès du Pyro peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.
 
** Une tentative de [[rocket jump/fr|Rocket jump]] avec un projectile chargé accordera le succès [[Succès du Pyro|Lampe Témoin]] à l'utilisateur.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
 +
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Projectile RED.
 +
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Projectile BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Voir aussi ==
 +
* [[Basic Soldier strategy/fr#{{Item name|Cow Mangler 5000}}|Stratégie basique du {{Item name|Cow Mangler 5000}}]]
 +
* [[Community Soldier strategy/fr#{{Item name|Cow Mangler 5000}}|Stratégie communautaire du {{Item name|Cow Mangler 5000}}]]
  
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}

Revision as of 17:27, 14 July 2013

«
Un dispositif mortel de tout point de vue, le Broyeur Bovin 5000 démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !
— Annonce publicitaire du Broyeur Bovin 5000
»

Le Broyeur Bovin 5000 est une arme principale pour le Soldier. Il s'agit d'un gros rayon laser rétro-futuriste. Plusieurs segments sont à la couleur de l'équipe et des arc électriques apparaissent régulièrement des bobines frontales.

Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au Lance-roquettes, infligent 80% de dégâts de moins contre les constructions. Les projectiles d'énergie fonctionnent comme des roquettes et peuvent donc être utilisées pour effectuer des sauts propulsé et peuvent être réfléchi par un Pyro ennemi. Le Broyeur Bovin 5000 possède une barre "BROYEUR" dans l'ATH, qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au Bison Vertueux, Pomson 6000 et Fissionneur.

Quand la barre du Broyeur Bovin 5000 est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 2 secondes, après quoi l'arme tire un rayon à la même vitesse et avec le même rayon d'action que le tir normal. Ce tir inflige des mini-crit et met en feu pour 6 secondes, infligeant autant de dégâts par secondes que le Lance-flammes. Le Soldier qui a tiré peut se mettre en feu lui-même s'il tire assez près. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.

Même si cette arme ne peut pas recevoir de boost de critique durant une Übercharge de Kritzkrieg ou durant l'Humiliation, elle peut recevoir des mini-crit du Drapeau Buff, même s'il ne brille pas durant le boost.

Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100%
Joueurs:
90
18
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 45-60
Mini-crit 122-151
Dégâts de brûlure 3 / tick
36 total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
48 total
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 9 ft
Auto-dégâts 27-89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,8 s
Durée de Postcombustion 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack de la Victoire du Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Article principal : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Boîte Noire Broyeur Bovin 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Pack de la Victoire Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 20 juillet 2011 ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/fr|Template:Dictionary/common strings/dr. grordbort's victory pack]])
  • Le Broyeur Bovin 5000 a été ajouté au jeu.

Patch du 22 juillet 2011

  • Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du Broyeur Bovin 5000
  • Optimisation des plusieurs effets de particule
  • Mise à jour du Broyeur Bovin 5000 pour afficher les inconvénients dans sa liste d'attributs
  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
  • Mise à jour des fichiers gamehaptics
    • Ajout d'une force pour les tir chargés
    • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
  • [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.

Patch 2 du 22 juillet 2011

  • Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
  • Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
  • Vitesse de rechargement ralentie de 5%

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la rampe de dégâts du Broyeur Bovin 5000

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Mise à jour de l'icône de frag de l'objet.

Patch du 15 septembre 2011

  • Mise à jour des effets de particules des projectiles.

14 octobre 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Le Broyeur Bovin 5000 ne peut désormais plus être peint.

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • Mise à jour des effets du Broyeur Bovin 5000.

Patch du 13 mai 2013

Patch du 10 juillet 2013

  • Attributs changés:
    • Réduction de la taille du chargeur (de 5 à 4)
    • Suppression de la pénalité de dégâts
    • Suppression de la pénalité de la vitesse de rechargement
    • Ajout à la description de texte mentionnant la mise en feu des joueurs touchés par un tir chargé
    • Nouvelles particules et nouveaux bruitages

Patch du 11 juillet 2013

  • Fixed missing Cow Mangler 5000 particles when running in DirectX8.

Contenu inutilisé

  • Les fichiers VPK contiennent un son alternatif non utilisé pour le tir chargé ressemblant un son de Quake, intitulé cow_mangler_overcharged_shot.

Bugs

  • Cette arme exécutera un tir chargé, même si le chargement est interrompu par la fin du round ou si le Soldier est étourdi.
  • Désactiver une Mitrailleuse durant l'humiliation la réactivera, la faisant tirer sur l'équipe gagnante.
  • Si le joueur change du Broyeur Bovin 5000 à un autre lance-roquette, à l'aie d'une Armoire de réapprovisionnement alors qu'il charge un tir, il restera à la vitesse réduite jusqu'à ce qu'il change de classe ou achève un tire chargé.
  • Le laser peut traverser des murs fins, telles que les grilles de préparation si le tir est à un certain angle.
  • Rarement après ne pas avoir tiré pendant un moment, le Soldier rechargera l'arme automatiquement, quelle que soit les réglages de recharge auto du joueur.

Anecdotes

  • Le nom de broyeur bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail.
  • Contrairement aux autres armes qui utlise des textures séparées pour chaque équipe, le Broyeur Bovin 5000 utilise la méthode permettant de peindre les chapeaux pour lui donner les couleurs d'équipe. Le projectile est coloré de la même manière.
  • L'apparence de cette arme semble être inspiré du "Pearce 75 Atom Ray Gun", dont un modèle peut être acheté ici dans le magasin en ligne de Weta.
  • Plusieurs succès du Pyro peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.
    • Une tentative de saut propulsé avec un projectile chargé accordera le succès Lampe Témoin à l'utilisateur.
  • Un petit nombre de Broyeur Bovin 5000 on été peints dû à une mise à jour du schéma d'objet marquant les Broyeur Bovin 5000 comme pouvant être peints pour une courte période. Dû à la manière dont les VMT du modèle sont configurés, à la fois le modèle et le projectile sont peints.

Galerie

Voir aussi