Difference between revisions of "Flying Guillotine/fr"

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* La version Authentique de cette arme est maintenant échangeable et peut être emballée.
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Revision as of 19:52, 10 November 2017

«
T'aurais dû t'baisser!
Le Scout, à la cible de ses lancers d'ustensiles de cuisine
»

La Guillotine volante est une arme secondaire pour le Scout. Il s'agit d'un couperet comportant des caractères Chinois (死肉 sǐròu, littéralement "viande morte") sur la lame, près du manche.

Il s'agit d'une arme à distance pouvant être lancée sur les ennemis pour les blesser et provoquer un saignement, mais qui n'a aucun effet sur les constructions et après être entrée en contact avec l'environnement. Lancer la Guillotine volante depuis une distance assez longue et toucher un ennemi résultera en une mini-crit garantie. De plus, toucher un ennemi étourdit résulte en un coup critique garanti. Une fois l'arme lancée, il faut compter environ six secondes avant de pouvoir la réutiliser. Contrairement au Marchand de sable et à l'Assassin emballé, il est impossible de récupérer le projectile tombé au sol pour le réutiliser immédiatement. En tant que projectile, elle peut être renvoyée par le tir d'air comprimé du Pyro.

La Guillotine volante possède deux styles différents, "Assoiffé" et "Très assoiffé". Le second style, "Très assoiffé", ajoute des traces de sang à la lame.

Cette arme fut attribuée en qualité Authentique aux joueurs ayant pré-commandé Sleeping Dogs sur Steam avant le 14 août 2012, ou le 17 août en Europe.

La Guillotine volante a été soumise au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Untyped
À distance ou au corps-à-corps ? Untyped
Effet Cause un saignement
Dégâts
Dégâts de base 100% 50
À bout portant 44-57
Coup critique 150
Mini-crit 58-77
Saignement 8 / s
40 au total
Saignement (mini-crit) 10,8 / s
54 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,25 s
Durée de rechargement 6 s
Durée du Saignement 5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Lait frelaté Métal recyclé Guillotine volante
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Template:Dictionary/items/styles

Article principal : Styles
Styles
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Assoiffé Très assoiffé

Historique des mises à jour

Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)
  • La Guillotine volante a été ajoutée au jeu.

Patch du 3 août 2012

Patch du 10 août 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la manière dont le Scout tient la Guillotine volante dans sa main.

Patch du 15 août 2012

  • [Non documenté] Ajout de la Guillotine volante au système de drop.

13 septembre 2013 [Mise à jour du serveur des objets]

  • La version authentique de cette arme est maintenant échangeable et peut être emballée.

Patch du 9 octobre 2012

  • [Non documenté] Correction du niveau de la Guillotine volante ne s'affichant pas.

Patch du 12 mars 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • Attribut changé :
    • Tir secondaire : attaque maintenant et jette également la Guillotine quand elle est active.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Attributs changés :
    • Suppression des coups critiques contre les joueurs étourdis
    • Suppression des coups mini-critiques à longue portée
    • Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde)
      • Distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" à été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques
  • [Non documenté] Mise à jour de l'animation, auparavent, la Guillotine volante utilisait la même animation que le Bon! Atomic Punch, le Crit-a-Cola et le Lait frelaté.
  • [Non documenté] Mise à jour du son de la Guillotine Volante.

Bugs

  • Lancer la Guillotine volante à un certain angle lui permet de traverser les murs fins ainsi que les grilles de séparation, lors d'une phase de préparation.
  • Le niveau de cette arme n'apparaît ni dans l'inventaire, ni dans le menu d'équipement.
  • Si le style de l'arme est changé alors qu'elle est brandie, son apparence ne changera pas à la vue à première personne, et ce jusqu'à ce qu'un changement d'arme se produise.
  • Tuer un ennemi à l'aide d'un coup critique ne déclenche pas les cris communément associés aux morts par coups critiques.

Anecdotes

  • Les caractères se trouvant d'un côté de la lame (lorsque l'on regarde l'arme avec le manche à gauche) sont inversés.
    • Si vous lisez les signes mandarins, cela se traduit du mot «jeter» en anglais.
  • La Guillotine Volante est une arme de distance légendaire de la Dynastie Qing, qui vient en général de la forme d'un chapeau.

Galeries

Voir aussi