Difference between revisions of "Medicating Melody/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter, hideKillIconFilter)
(Page update)
Line 9: Line 9:
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Medyk'''|Danke schön, danke schön... |sound=Medic_positivevocalization06.wav}}
+
{{Quotation|'''Medic''' o leczeniu za pomocą muzyki|O ho ho! Zdaje się że pomyliłem zawody. Muszę nauczyć się czarować!|sound=Medic_sf12_badmagic07.wav}}
  
Podczas używania drwiny razem z założonym [[Amputator/pl|Amputatorem]], Medyk podnosi broń do ramienia i gra kojącą '''melodię''', [[healing/pl|lecząc]] wszystkich sojuszników w zasięgu powodując emitowanie światła w kolorze drużyny dookoła ich stóp.
+
W momencie aktywowania [[Weapons/pl#Medyk|drwiny]] będąc wyposażonym w [[Amputator/pl|Amputatora]], [[Medic/pl|Medyk]] podnosi broń na wysokość ramienia, przechyla się na prawą stronę i odgrywa kojącą melodię, [[Healing/pl|lecząc]] wszystkich sojuszników w określonym obszarze co zostaje podkreślone przez wiązkę promieni otaczającą każdego z towarzyszy.
  
Drwina nie dodaje nic do poziomu naładowania [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]], nie leczy przebranych lub niewidzialnych [[spy/pl|szpiegów]], i nie powoduje [[overheal/pl|nadleczenia]]. Efekt leczenia wymaga celi w zasięgu widzenia, dlatego nie można leczyć towarzyszy którzy na przykład: są po drugiej stronie ściany. Towarzysze którzy zabiją przeciwnika podczas drwiny dadzą asystę drwiącemu Medykowi.
+
Drwina nie zwiększa wielkości miernika ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], nie leczy przebranych [[Spy/pl|Szpiegów]] ani nie [[Overheal/pl|nadlecza]]. Co więcej, [[Soldier/pl|Żołnierze]] trzymający [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] lub [[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]] nie zostaną uleczeni, podczas gdy [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Back Scratcher/pl|Drapaczkę]] zostanie uleczony w niewielkim stopniu. Aby drwina była skuteczna, sojusznik który ma zostać uleczony musi znajdować się w zasięgu wzroku gracza, dlatego też nie można uleczyć celu znajdującego się po przeciwnej stronie przeszkody/budynku. Medykowi przyznane zostaną punkty za [[Assist/pl|asystę]] jeśli sojusznik skutecznie pokona przeciwnika będąc w zasięgu obszaru który otacza efekt drwiny. Jest to również jeden z dwóch sposobów leczenia sojuszników w [[Medieval Mode/pl|Trybie Średniowiecznym]] poza wystrzeliwaniem bełtów [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]].
 +
 
 +
Drwiny wykonane za pomocą [[Bonesaw/pl|Piły do Kości]] lub [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]] wyglądają w ten sam sposób choć ich efekt jest czysto wizualny bez dodatkowej korzyści w postaci leczenia. W dodatku, dźwięk odgrywany przez Vita-Piłę przybierze głębszy ton (podobny do wiolonczeli) w przeciwieństwie do łagodnej melodii Piły do Kości i Amputatora.
  
 
== Leczenie i czas funkcjonowania ==
 
== Leczenie i czas funkcjonowania ==
Line 26: Line 28:
 
}}
 
}}
  
== Poprzednie zmiany ==
+
== Historia uaktualnień ==
'''[[January 3, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 3 stycznia 2011]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 +
* Drwina została dodana do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
* Naprawiono exploit<ref>Gdy w trakcie wykonywania drwiny z [[Amputator/pl|Amputatora]] gracz się rozłączył, efekt [[healing/pl|leczenia]] pozostawał dla okolicznych rannych graczy, dając im nieskończoną regenerację [[health/pl|zdrowia]] nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nastąpiła zmiana mapy.</ref> związany z Amputatorem.
 
* Naprawiono exploit<ref>Gdy w trakcie wykonywania drwiny z [[Amputator/pl|Amputatora]] gracz się rozłączył, efekt [[healing/pl|leczenia]] pozostawał dla okolicznych rannych graczy, dając im nieskończoną regenerację [[health/pl|zdrowia]] nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nastąpiła zmiana mapy.</ref> związany z Amputatorem.
  
'''[[February 22, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 22 lutego 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
*Naprawiono możliwość leczenia tą drwiną graczy z wyciągniętym Wyrównywaczem.
 
*Naprawiono możliwość leczenia tą drwiną graczy z wyciągniętym Wyrównywaczem.
== Błędy ==
 
* Używając drwiny można uleczyć Żołnierza z [[equalizer/pl|Wyrównywaczem]].
 
* Drwina wyłącza [[Critical hits/pl#Krytyczne doładowanie|krytyczne doładowanie]] na sojusznikach w zasięgu.
 
  
== Odniesienia ==
+
== Ciekawostka ==
 +
* Medyk "gra" na pile w sposób dość niespotykany. Mimo iż można grać na skrzypcach i podobnych instrumentach strunowych będąc leworęcznym, sam instrument jest umieszczany pod brodą. W dodatku, przenoszenie ciężaru na jedną stronę może powodować zmęczenie.
 +
== Odniesienia==
 
<references/>
 
<references/>
  
 +
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}

Revision as of 11:13, 13 October 2013

Warning: Display title "Kojąca Melodia" overrides earlier display title "Lecząca Melodia".

O ho ho! Zdaje się że pomyliłem zawody. Muszę nauczyć się czarować!
Medic o leczeniu za pomocą muzyki

W momencie aktywowania drwiny będąc wyposażonym w Amputatora, Medyk podnosi broń na wysokość ramienia, przechyla się na prawą stronę i odgrywa kojącą melodię, lecząc wszystkich sojuszników w określonym obszarze co zostaje podkreślone przez wiązkę promieni otaczającą każdego z towarzyszy.

Drwina nie zwiększa wielkości miernika ładunku ÜberCharge, nie leczy przebranych Szpiegów ani nie nadlecza. Co więcej, Żołnierze trzymający Wyrównywacz lub Plan Ucieczki nie zostaną uleczeni, podczas gdy Pyro wyposażony w Drapaczkę zostanie uleczony w niewielkim stopniu. Aby drwina była skuteczna, sojusznik który ma zostać uleczony musi znajdować się w zasięgu wzroku gracza, dlatego też nie można uleczyć celu znajdującego się po przeciwnej stronie przeszkody/budynku. Medykowi przyznane zostaną punkty za asystę jeśli sojusznik skutecznie pokona przeciwnika będąc w zasięgu obszaru który otacza efekt drwiny. Jest to również jeden z dwóch sposobów leczenia sojuszników w Trybie Średniowiecznym poza wystrzeliwaniem bełtów Kuszy Krzyżowca.

Drwiny wykonane za pomocą Piły do Kości lub Vita-Piły wyglądają w ten sam sposób choć ich efekt jest czysto wizualny bez dodatkowej korzyści w postaci leczenia. W dodatku, dźwięk odgrywany przez Vita-Piłę przybierze głębszy ton (podobny do wiolonczeli) w przeciwieństwie do łagodnej melodii Piły do Kości i Amputatora.

Leczenie i czas funkcjonowania

Przykład zasięgu leczenia drwiny.
Leczenie i czasy funkcjonowania
Zasięg efektu 450 jednostek
Leczenie
Leczenie (podczas walki) 100% 25
Leczenie (poza walką) 300% 75
Czasy funkcjonowania
Czas trwania drwiny 4.2
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Historia uaktualnień

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Drwina została dodana do gry.

Aktualizacja z 3 stycznia 2011

  • Naprawiono exploit[1] związany z Amputatorem.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

  • Naprawiono możliwość leczenia tą drwiną graczy z wyciągniętym Wyrównywaczem.

Ciekawostka

  • Medyk "gra" na pile w sposób dość niespotykany. Mimo iż można grać na skrzypcach i podobnych instrumentach strunowych będąc leworęcznym, sam instrument jest umieszczany pod brodą. W dodatku, przenoszenie ciężaru na jedną stronę może powodować zmęczenie.

Odniesienia

  1. Gdy w trakcie wykonywania drwiny z Amputatora gracz się rozłączył, efekt leczenia pozostawał dla okolicznych rannych graczy, dając im nieskończoną regenerację zdrowia nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nastąpiła zmiana mapy.