Difference between revisions of "Natascha/es"

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{{DISPLAYTITLE:Natascha}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Natascha.png
 
| image            = Natascha.png
 +
| 3d-image-1      = Natascha
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| 3d-image-2      = Natascha Festive
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 +
| 3d-viewname-1    = Normal
 +
| 3d-viewname-2    = Festivizada
 
| used-by          = [[Heavy/es|Heavy]]
 
| used-by          = [[Heavy/es|Heavy]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[A Heavy Update/es|Actualización de Heavy]]
+
| released        = {{Patch name|8|19|2008}}<br />({{update link|Heavy Update}})
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate21-strange}}
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|crate21-strange|collectors|crate103-strange}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-carried    = N/D
 
| ammo-carried    = N/D
| reload          = No necesita recargar
+
| reload          = {{common string|No reload}}
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Ametralladora de Nivel 5
+
   | prefix        = none
   | att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo
+
  | item-kind      = Ametralladora
   | att-2-negative = -25% de daños producidos
+
  | item-level     = 5
   | att-3-negative = Velocidad de giro un 30% más lenta
+
   | att-1-positive = Al impactar: 100% de probabilidad de ralentizar al objetivo
 +
   | att-2-positive = -20% de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50%
 +
  | att-3-negative = -25% de daño
 +
   | att-4-negative = -30% de velocidad de giro
 
}}
 
}}
{{Quotation|Frase de la publicidad de Natascha|Sasha, no seas celosa.}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de '''Natascha'''|Sasha, no seas celosa.}}
  
'''Natascha''' es una arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para [[Heavy/es|Heavy]]. En apariencia similar a la [[Minigun/es|ametralladora]] que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.  
+
'''Natascha''' (con el mismo nombre en inglés) es un [[Weapons/es#heavyprimary|arma primaria]] desbloqueable para el [[Heavy/es|Heavy]]. Similar en apariencia a la [[Minigun/es|Ametralladora]] por defecto, esta arma tiene un cargamento de balas de color negro y tiene una canana adicional.  
  
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 [[Hammer unit/es|Unidades hammer]] por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.
+
Cada bala disparada por Natascha [[Slowdown/es|ralentiza]] enormemente a los enemigos por un breve periodo, pero los ralentiza menos mientras más lejos estén. Además, de manera similar al {{item link|Brass Beast}}, otorga un 20% de resistencia al daño al girar el arma, pero solo si el jugador está a menos de 50% de salud. Como desventaja, las balas de Natascha son un 25% más débiles que las de la Ametralladora por defecto y el arma tiene una velocidad de giro incrementado en un 30%.
  
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen  mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
+
Natascha es otorgada automáticamente a los jugadores que obtengan 16 [[Heavy achievements/es|logros de Heavy]].
  
Se entrega a Natascha a cualquier jugador que obtenga 16 [[Heavy achievements/es|logros de Heavy]].
+
El icono de muerte de la Natascha fue contribuido por [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
El icono de muerte de Natascha fue contribuido por [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
+
== Daño y tiempos de función ==
 
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
+
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 6.75 / por bala
+
|  base              = 6,75 / bala
|  fall off          = 3.38 / por bala
+
|  fall off          = 3,38 / bala
|  ramp up          = 10.13 / por bala
+
|  ramp up          = 10,13 / bala
|  point blank      = {{tooltip|32-36 / por 1 munición|72 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|320-360 / por segundo|720 / daño crítico}}
+
|  point blank      = {{tooltip|32 a 40 / 1 munición|72 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|320 a 360 / segundo|720 / daño crítico}}
|  medium range      = {{tooltip|3-20 / por 1 munición|18/36/54/72 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|30-200 / por segundo|360 / daño crítico}}
+
|  medium range      = {{tooltip|3 a 20 / 1 munición|18/36/54/72 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|30 a 200 / segundo|360 / daño crítico}}
|  long range        = {{tooltip|5-10 / por 1 munición|18/36 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|30-60 / por segundo|180 / daño crítico}}
+
|  long range        = {{tooltip|5 a 10 / 1 munición|18/36 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|30 a 60 / segundo|180 / daño crítico}}
|  crit              = 20.25 / por bala
+
|  pellet spread  = 24
|  minicrit          = 9 / por bala
+
|  crit              = 20,25 / por bala
 +
|  minicrit          = 9 a 14 / por bala
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 s
+
|  attack interval  = 0,1 s
|  windup time      = 1.16 s
+
|  windup time      = 1,16 s
 
}}
 
}}
  
Line 56: Line 66:
 
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
  
'''''Nota:''' El plano simplemente crea un arma aleatoria primaria para el Heavy; puede ser que obtengas el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]] en su lugar. Tienes un 50% de posibilidades para cada una.
+
===Como ingrediente===
 
 
===Como Ingrediente===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-1 = Natascha
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}}
 
}}
  
== Logros Relacionados ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Ametralladora
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Al impactar: 100% de probabilidad de ralentizar al objetivo
 +
  | att-2-positive = -20% de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50%
 +
  | att-3-negative = -25% de daño
 +
  | att-4-negative = -30% de velocidad de giro
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
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 +
| can deal posthumous damage = no
 +
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 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
+
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
       {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
+
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
       {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
==Historial de Actualización==
+
==Historial de actualización==
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* Añadido este objeto al juego.
+
* Se añadió la Natascha al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Ahora la Natascha puede destruir las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] del {{cl|Demoman}}.
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.
+
* Se corrigió que la Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75 % y que su efecto de ralentización fuera mayor.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.
+
* Se reescribió el código de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.
  
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.
+
* Se eliminó la cinta de munición en la visión de primera persona.
  
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%.
+
* Se corrigió un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75 % al 25 %.
  
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* Areglado el que no se viera la cabeza de Natascha en la vista del mundo.
+
* Se corrigió el que no se viera la cabeza de la Natascha en la vista en tercera persona.
* Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.
+
* Se corrigió el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de la Natascha.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Añadido un [[kill icon/es|icono de muerte único]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió un [[kill icon/es|icono de muerte]] único a la Natascha.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Arreglado un [[exploit|fallo provechoso]] que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.
+
* Arreglado un [[exploit|error provechoso]] que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Esta arma es cambiada como se [[Team Fortress 2 Beta/es|testeaba en la Beta]].
+
* Natascha se ha modificado debido al [[Team Fortress 2 Beta/es|feedback de la Beta]].
 
** Incrementado el tiempo de giro.
 
** Incrementado el tiempo de giro.
 
** El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
 
** El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}} El arma ha sido añadida como ingrediente de [[crafting/es|fabricación]] para el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]].
+
* {{Undocumented}} Natascha ha sido añadida como ingrediente de [[crafting/es|fabricación]] para el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]].
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* {{Undocumented}} Las animaciones de girar/detener el giro de la ametralladora han sido cambiadas.
+
* {{Undocumented}} Las animaciones de girar/detener el giro de las ametralladoras han sido cambiadas.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Agregado nuevos dialogos de respuestas para esta arma.
+
* Agregado nuevos diálogos de respuestas para esta arma.
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'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} La penalizacion de daño fue cambiado de "-25% de daño hecho" a "-25% de daño penalizado".
+
* {{Undocumented}} La penalización de daño fue cambiado de "-25% de daño hecho" a "-25% de daño penalizado".
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Arreglado que las balas de esta arma afectaba a la clase [[Scout/es|Scout]] usando [[Bonk! Atomic Punch/es|PLONK]] y [[Crit-a-Cola/es|Crit-i-cola]]}}
+
* Arreglado que las balas de esta arma afectaba a la clase [[Scout/es|Scout]] usando [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk!]] y [[Crit-a-Cola/es|Criticola]]
==Errores==
+
 
*Cuando el Heavy muere con la Natascha, soltará la [[Minigun/es|Ametralladora]].
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
*Cuando el Heavy hace la burla con la Natascha, sus manos atraviesan el cinturón de balas.
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* Se ha cambiado un atributo:
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** +50% de munición principal máxima al portador.
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'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
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* Se ha arreglado que Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.
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'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Fixed Natascha using the wrong material for the viewmodel.
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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* All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing.  Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
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'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
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* Minigun: Winding up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.
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'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
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* Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
 +
* Changed attributes:
 +
** Added 20% damage resistance while spun up.
 +
** Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512 HU down to zero stun at 1536 HU.
 +
** {{Undocumented}} Removed +50% max primary ammo on wearer.
 +
* {{Undocumented}} Updated model to c_model system.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Added [[Festivizer|Festivized]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
 +
* Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
 +
}}
 +
 
 +
== Errores ==
 +
* Los impactos críticos no son afectados por la resistencia al daño del arma, causando que en lugar de ello el Heavy reciba daño completo.
 +
* Al estar vacío, el sonido de fuego seco no se repite correctamente y se corta luego de algunos segundos.
 +
* Los movimientos en diagonal sobrepasan el 40% de ralentización del arma, causando que su primer atributo listado (100% de probabilidad de ralentizar al objetivo) sea impreciso.  
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
*Natascha esta referida como ''Minifun'' y ''[[Ludmila/es|Ludmila]]'' en los archivos del juego
+
* Natascha es referida como «Minifun» y [[Ludmila/es|Ludmila]] en los archivos del juego
*La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
 
*Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo [[Lunchbox/es|ítems consumibles]].
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Natascha 1st person.png|Vista en primera persona
 
File:Natascha 1st person.png|Vista en primera persona
 +
File:Natascha 1st person festive RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Natascha 1st person festive BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/es|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
*[[Basic Heavy strategy/es#Natascha|Estrategias de la Natascha]]
+
*[[Basic Heavy strategy/es#Natascha|Estrategia con Natascha]]
*[[Slowdown/es|Ralentización]]
 
  
== Enlaces Externos ==
+
== Enlaces externos ==
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm Actualización del Heavy - Natascha]
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm Actualización del Heavy - Natascha]
  
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
{{Heavy Nav}}
 

Latest revision as of 15:01, 6 January 2023

«
Sasha, no seas celosa.
— Eslogan publicitario de Natascha
»

Natascha (con el mismo nombre en inglés) es un arma primaria desbloqueable para el Heavy. Similar en apariencia a la Ametralladora por defecto, esta arma tiene un cargamento de balas de color negro y tiene una canana adicional.

Cada bala disparada por Natascha ralentiza enormemente a los enemigos por un breve periodo, pero los ralentiza menos mientras más lejos estén. Además, de manera similar al Titán de Latón, otorga un 20% de resistencia al daño al girar el arma, pero solo si el jugador está a menos de 50% de salud. Como desventaja, las balas de Natascha son un 25% más débiles que las de la Ametralladora por defecto y el arma tiene una velocidad de giro incrementado en un 30%.

Natascha es otorgada automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros de Heavy.

El icono de muerte de la Natascha fue contribuido por NeoDement.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 10,13 / bala
Daño base 100% 6,75 / bala
Disminución máxima 52.8% 3,38 / bala
Quemarropa 32 a 40 / 1 munición
320 a 360 / segundo
Distancia media 3 a 20 / 1 munición
30 a 200 / segundo
Larga distancia 5 a 10 / 1 munición
30 a 60 / segundo
Dispersión de balas 24:1
Crítico 20,25 / por bala
Minicrítico 9 a 14 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,1 s
Tiempo de ejecución 1,16 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Natascha Metal Reciclado Titán de Latón
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

No toques focata
No toques focata
Mata a 50 Scout con Natascha.


Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de actualización

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
  • Se añadió la Natascha al juego.

Parche del 11 de diciembre de 2008

Parche del 28 de enero de 2009

  • Se corrigió que la Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75 % y que su efecto de ralentización fuera mayor.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Se reescribió el código de la ralentización de la Natascha para hacerla más consistente.

Parche del 16 de febrero de 2009

  • Se eliminó la cinta de munición en la visión de primera persona.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Se corrigió un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75 % al 25 %.

Parche del 13 de marzo de 2009

  • Se corrigió el que no se viera la cabeza de la Natascha en la vista en tercera persona.
  • Se corrigió el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de la Natascha.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado un error provechoso que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Natascha se ha modificado debido al feedback de la Beta.
    • Incrementado el tiempo de giro.
    • El efecto de ralentización es afectado por la distancia.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Las animaciones de girar/detener el giro de las ametralladoras han sido cambiadas.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Agregado nuevos diálogos de respuestas para esta arma.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] La penalización de daño fue cambiado de "-25% de daño hecho" a "-25% de daño penalizado".

Parche del 15 de septiembre de 2011

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se ha cambiado un atributo:
    • +50% de munición principal máxima al portador.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se ha arreglado que Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Fixed Natascha using the wrong material for the viewmodel.

Parche del 18 de junio de 2014

  • All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Minigun: Winding up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.

Parche del 11 de febrero de 2015 #1

  • Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
  • Changed attributes:
    • Added 20% damage resistance while spun up.
    • Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512 HU down to zero stun at 1536 HU.
    • [Sin documentar] Removed +50% max primary ammo on wearer.
  • [Sin documentar] Updated model to c_model system.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
  • Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.

Errores

  • Los impactos críticos no son afectados por la resistencia al daño del arma, causando que en lugar de ello el Heavy reciba daño completo.
  • Al estar vacío, el sonido de fuego seco no se repite correctamente y se corta luego de algunos segundos.
  • Los movimientos en diagonal sobrepasan el 40% de ralentización del arma, causando que su primer atributo listado (100% de probabilidad de ralentizar al objetivo) sea impreciso.

Curiosidades

  • Natascha es referida como «Minifun» y Ludmila en los archivos del juego

Galería

Véase también

Enlaces externos