Minigun

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Le Minigun affectueusement connu sous le nom de Sasha ou Sascha,[1][2][3], est l'arme principale par défaut du Heavy. Il consiste en une énorme mitrailleuse de style Gatling avec un grand canon rotatif, complété par un lourd réservoir de munition munis de deux poignées.

Crachant quatre balles par tir à la cadence de dix tirs par seconde, le Minigun est capable de rapidement mettre hors d'état de nuire n'importe quel adversaire à courte distance. Les dégâts, cependant, ont tendance à baisser rapidement avec la distance ; de plus les balles sont sujettes à une grande dispersion, ce qui limite d'autant plus les dégâts en fonction de la distance.

Le Minigun requiert un temps assez court pour faire tourner les canons puis tirer ; pendant ce laps de temps, et pendant les tirs, le Heavy ne peut sauter ou changer d'arme, voit sa vitesse réduite à approximativement 47% de sa vitesse normale, et ne peut s'accroupir et avancer en même temps. Le temps de mise à feu du Minigun peut cependant être effectué en l'air sans perte de vitesse, ce qui peut être un bon moyen de surprendre l'ennemi au tournant d'un couloir. Une pénalité de dégâts de 50 % s'applique dès que l'arme est activée et diminue linéairement en une seconde jusqu'à ce que les dégâts soient maximaux. La précision est également réduite pendant la même durée, le cône de tir se resserrant en une seconde.

Le joueur peut faire tourner les canons de son Minigun en maintenant la touche de tir secondaire enfoncée, ce qui permet d'être prêt à faire feu sans gâcher inutilement de munitions. Cette astuce peut être très utile pour défendre une position le plus longtemps et efficacement possible.

Le Minigun inflige 15 % de dégâts en moins à une mitrailleuse de niveau 2 et 20 % de dégâts en moins à une mitrailleuse de niveau 3.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 13,5 / par balle
Dégâts de base 100% 9 / par balle
Dégâts minimum 52,8% 4.752 / par balle
À bout portant 50 - 54 / par 1 munition
475 - 513 / par sec
À moyenne portée 5 - 30 / par 1 munition
48 - 285 / par sec
À longue portée 5 - 10 / par 1 munition
48 - 95 / par sec
Dispersion des balles 25:1
Coup critique 27 / par balle
Mini-crit 12 - 18 / par balle
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.105 par sec
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

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Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.


Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.
Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.


Rationnement
Rationnement
Tuez un ennemi avec le fusil à pompe quand vous êtes à court de munitions de minigun.

Historique des mises à jour

Patch du 8 octobre 2007
  • Correction de l'exploit du Minigun de Heavy.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).

Patch du 28 avril 2010

  • Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
  • Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110).

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant.

Patch du 7 janvier 2011

  • L'icône de frag est mise à jour.
  • [Non documenté] L'animation du temps de préparation et d'arrêt du Minigun est changée.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de règles de réponse contribuées par la communauté au Minigun.

Patch du 23 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Le Minigun Festif peut maintenant être offert.

Patch du 1 mars 2012

  • Force de recul du Minigun affinée.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes Tueur de robot : Rouillé, Ensanglanté, Carbonne et Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Patch du 18 avril 2013

  • Correction d'un crash client lié à l'exécution d'un changement de niveau lors du tir avec le Minigun.

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • [Non documenté] Ajout d'une variante d'Australium.

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • Tous les mini-canons bénéficient désormais d'une augmentation progressive des dégâts et de la précision après le tir. La précision et les dégâts maximums sont atteints 1 seconde après le tir.

Patch du 8 juillet 2014

  • Minigun : la rotation du canon via une attaque secondaire compte désormais pour réduire la pénalité de précision d'une seconde.

Patch du 11 février 2015 1

  • Correction de l'impossibilité de changer d'armes pendant la rotation du Minigun.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • La pénalité de dégâts des miniguns sur les mitrailleuses de niveaux 2 et 3 a été légèrement réduite. La résistance des mitrailleuses de niveau 2 est passée de 20 % à 15 % et celle des mitrailleuses de niveau 3 de 33 % à 20 %.
  • [Non documenté] Modèle mis à jour vers le système c_model.

Patch du 19 août 2015

  • Mise à jour des matériaux pour le Minigun Australium.

Patch du 7 janvier 2016

  • Correction des matériaux du Minigun Australium.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • La pénalité de dégâts et de précision d'une seconde s'applique désormais à la première seconde de la rotation, que le Heavy tire ou non. Auparavant, la pénalité de dégâts d'une seconde n'était supprimée qu'après une seconde de tir.
  • Les pénalités de précision et de dégâts sont désormais réinitialisées lorsque le Heavy ralentit, et non plus lorsqu'il arrête de tirer. Ainsi, si vous restez en rotation plus d'une seconde et tirez en rafales, les dégâts et la précision resteront à 100 %.

Patch du 12 octobre 2022

  • Correction d'un bug où si plusieurs heavies(sic) tiraient avec leurs armes en même temps, le serveur plantait.

Contenu inutilisé

  • Une version remasterisée du Canon d'assaut (Classique) est disponible dans les fichiers du jeu. Dans v_minigun et w_minigun, toutes les textures du canon d'assaut sont disponibles.
  • Un modèle de douille est présent dans les fichiers sous le nom de miniguncasing.mdl, apparaissant dans les Bande-annonce 1 et Bande-annonce 2 était prévue pour le Minigun.

Bugs

  • Parfois, lorsque le Minigun tire pendant que le joueur meurt, les effets et le bruit de tir sont toujours visibles/audibles pendant que le joueur attend de réapparaître. Une fois le joueur réapparaissant, le Minigun semble tirer vers le haut, puis s'arrête de tirer, monte et descend plusieurs fois, puis reprend son état normal.
  • Maintenir le bouton de tir secondaire et appuyer sur le bouton de tir principal avec une balle restante déclenche l'animation de tir en boucle du Minigun, même sans munitions. Ce phénomène est visible à la troisième personne et par les autres joueurs.
  • Il arrive que le Minigun ne tourne pas en vue client. Cela peut se produire si vous augmentez la puissance de l'arme avec le tir secondaire immédiatement après une raillerie. Pour résoudre ce problème, relancez l'arme.
    • Ce problème peut également être résolu en tirant.
  • Lorsque vous maintenez le bouton de tir principal enfoncé pendant une provocation, le flash de bouche du Minigun devient invisible. * Tenter de changer d'emplacement d'arme immédiatement après avoir désactivé le système entraîne le remplacement du modèle de Minigun par l'arme utilisée. Visible uniquement côté client, sur le modèle du monde du joueur.

Anecdotes

  • Dans À la rencontre du Heavy, le Heavy indique que le Minigun pèse 150 kilogrammes, soit environ 330,75 livres. Un véritable Minigun portable pèse environ 39 kilogrammes, soit environ 86 livres.
  • Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme.
  • En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue.
  • Le Heavy prétend qu'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation) coûte 400 000 dollars. Dans le jeu, le Minigun tire 4 balles toutes les 0,105 seconde, soit environ 2 285 balles par minute. Cela représente 91 428,57 $ pour 12 secondes de tir continu. Pour atteindre 400 000 $, il faudrait que chaque balle coûte 875 $ pièce.
  • Dans le manuel Xbox 360 de La Orange Box et dans la description de la vidéo À la rencontre du Heavy, le Minigun est appelé Chain Gun.[4][5]
  • Il est révélé dans la bande dessinée À la rencontre du directeur que Sasha dort dans un lit à côté de Heavy, et qu'il se dit gêné par la petitesse de ce dernier.

Galerie

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Marchandise

Voir aussi

Références