Difference between revisions of "Ubersaw/de"

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*Verkleidete Spys lösen keinen Bei-Treffer Effekt mehr aus (wie die Heilung des Blutsaugers). <!--- Oder Übersäge +25% --->
 
*Verkleidete Spys lösen keinen Bei-Treffer Effekt mehr aus (wie die Heilung des Blutsaugers). <!--- Oder Übersäge +25% --->
  
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*Fehler behoben: Die Übersäge zeigt keine Teamfarben an.
 
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* Aktualisiert: Modell mit Optimierungen und neuen LODs.
 
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*{{Undocumented}} Eine erfolgreiche Lumbalpunktion(Verspottung) füllt die Überladung zu 100%.
 
*{{Undocumented}} Eine erfolgreiche Lumbalpunktion(Verspottung) füllt die Überladung zu 100%.
  
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*{{Undocumented}} Eine von der Community beigetragene Stimmenantwort wurde für die Lumbalpunktion hinzugefügt.
 
*{{Undocumented}} Eine von der Community beigetragene Stimmenantwort wurde für die Lumbalpunktion hinzugefügt.
  
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* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.
 
* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.
  
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Revision as of 20:21, 30 July 2012

Heilung macht weniger Spaß als Verletzung.
Der Medic über seinen Job

Die Übersäge ist eine freischaltbare Melee-Waffe für den Medic. Sie besteht aus einer großen Klinge, in die eine Spritze mit team-farbener Flüssigkeit eingebaut ist und deren Nadel an der Spitze herausragt. Der Griff ähnelt dem der Knochensäge.

Bei jedem erfolgreichen Treffer füllt sich die Überladung des Medics um 25%, die Waffe ist aber 20% langsamer als die Knochensäge. Auch Scouts, die mittels Bonk! Energy Drink unverwundbar sind, füllen die Überladung mit jedem Treffer auf, nehmen dabei aber keinen Schaden. Die Animation für einen kritischen Treffer ist ein Schwung nach oben, wie bei der Knochensäge.

Die Ampulle der Spritze verdeutlicht den Zustand der Überladung. Diese füllt sich langsam auf, wenn Teammitglieder geheilt oder Gegner angegriffen werden. Wechselt der Spieler auf die Übersäge nachdem die Überladung aktiviert wurde, läuft die Flüssigkeit in der Ampulle langsam ab.

Spottet man mit der Übersäge, führt der Medic den tödlichen Spinal Tap-Angriff aus.

Die Übersäge wird nach dem Erreichen von 22 Medic Errungenschaften automatisch freigeschaltet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kurze Distanz 59-72
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 88
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.96 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Medic Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als Handwerkszutat

Übersäge Restmetall Vitalsäge
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class medic.png Medic

Übrigens, ich bin ein Medic
Übrigens, ich bin ein Medic
Töten Sie mit der Knochensäge einen Spy, der einen Medic angefordert hat.


Ärztliches Gutachten
Ärztliches Gutachten
Töten Sie 10 Medics mit Ihrer Knochensäge.
Amputation
Amputation
Treffen Sie Gegner mit der Knochensäge 5 Mal hintereinander, ohne Ihr Ziel zu verfehlen oder selbst dabei zu sterben.

Update-Verlauf

29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)

  • Verkleidete Spys lösen keinen Bei-Treffer Effekt mehr aus (wie die Heilung des Blutsaugers).

17. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Übersäge zeigt keine Teamfarben an.

13. Januar 2010 Patch

  • Hinzufügen einer neuen Medic Verspottung mit der Übersäge

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat der Vitalsäge hinzugefügt.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

10. März 2011 Patch (Shogun Paket)

  • Aktualisiert: Modell mit Optimierungen und neuen LODs.

15. März 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Herstellkosten der Vitalsäge wurden von einem Altmetall + Übersäge, auf zwei Restmetall + Übersäge reduziert.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Eine erfolgreiche Lumbalpunktion(Verspottung) füllt die Überladung zu 100%.

5. Mai 2011 Patch (Replay Update)

  • [Undokumentiert] Eine von der Community beigetragene Stimmenantwort wurde für die Lumbalpunktion hinzugefügt.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.

10. Juni 2011 Patch

  • Fehler behoben: Die Übersäge zeigt den Überladungsfortschritt nicht an.

Sonstiges

  • Es gab verschiedene Beta-Versionen der Übersäge, die zum Beispiel -25% Schaden anrichteten oder pro Treffer -20 Gesundheit abzogen.
  • In den zensierten Versionen von Team Fortress 2 ist auf dieser Waffe keine Blut-Textur vorhanden.

Galerie

Siehe auch

Externe Links