Difference between revisions of "Force-A-Nature/de"

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{{DISPLAYTITLE:Force-A-Nature}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Force-A-Nature
+
| type              = weapon
| type            = weapon
+
| image              = Force-A-Nature.png
| image           = Force-A-Nature.png
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| used-by         = [[Scout/de|Scout]]
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| slot             = primary
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| released         = [[Scout Update/de|Scout-Update]]
+
| 3d-button-1        = default
| availability     = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8}}
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| numbered         = no
+
| 3d-button-4        = australium
| medieval         = no
+
| 3d-viewname-1      = Standard
| ammo-loaded     = 2
+
| 3d-viewname-2      = Festlich
| ammo-carried     = 32
+
| 3d-viewname-4      = Australium
| reload           = Clip (übrige Munition wird verbraucht)
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
| loadout         = yes
+
| slot               = primary
   | level         = Scattergun Level 10
+
| released           = {{Patch name|2|24|2009}}
   | loadout-name  = Die Force-A-Nature
+
| released-major    = Scout Update
   | att-1-positive = +50% höhere Schussfrequenz
+
| availability       = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
   | att-2-positive = Rückstoß auf Ziel und Schützen
+
| marketable        = yes
   | att-3-positive = +20% Kugeln pro Schuss
+
| numbered           = no
   | att-4-negative = -10% geringerer Schaden
+
| medieval           = no
   | att-5-negative = -60% Magazingröße
+
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Clip
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = Die
 +
  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
   | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
   | att-5-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Force-A-Nature Werbeflyer|Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.}}
 
  
Die '''{{item name|Force-A-Nature}}''', auch bekannt als '''FAN''', ist eine freischaltbare [[primary weapon/de|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]s. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit abgesägten extrem kurzem Lauf, und hölzerenen Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das [[Meet the Scout/de|Der Scout stellt sich vor]] Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-a-Nature) nennt.
+
{{Quotation|'''Force-A-Nature''' Werbeflyer|Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild '''EINFACH UMFÄLLT''', anstatt '''RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN'''.}}
  
Verglichen mit der [[Scattergun/de|Scattergun]], hat die {{item name|Force-A-Nature}} ein erheblich kleineres [[ammo/de|Magazin]], und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner[[knock back/de|zurückstoßen]], je näher der SCout zum Ziel stand desto weiter. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetze Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen [[Jump/de#Dreifachsprung|Dreifachsprung]] zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintretten ; der zweite Schuss wird nicht erneut den Scout in der Luft hochwerfen.
+
Die '''{{item name|Force-A-Nature}}''', auch bekannt als '''FAN''', ist eine freischaltbare [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]s. Es handelt sich dabei um eine [[w:de:Flinte#Varianten|doppelläufige Schrotflinte]] mit abgesägtem, extrem kurzem Lauf, und hölzerenem Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das [[Meet the Scout/de|Der Scout stellt sich vor]] Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-A-Nature) nennt.
  
Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature hat wie die Scattergun auch einen erhöhten Schaden auf kürzeste Distanz (175%).
+
Verglichen mit der [[Scattergun/de|Scattergun]], hat die {{item name|Force-A-Nature}} ein erheblich kleineres [[ammo/de|Magazin]], und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner [[knockback/de|zurückstoßen]]. Je näher der Scout sich an seinem Gegner befindet, desto weiter wird es diesen schleudern. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen [[Jumping/de#Dreifachsprung|Dreifachsprung]] zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintreten. Nach dem Schuss tritt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden in Kraft in der die betroffenen Parteien nicht durch einen zweiten Schuss zurückgestoßen werden können.
  
Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt'  eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.  
+
Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1,08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature teilt auch wie die Scattergun erhöhten Schaden auf kürzerer Distanz aus (175%). Die geringere Munitionskapazität führt jedoch zu häufigerem Nachladen und einem geringerem Gesamtschaden pro Magazin. Dadurch ist die Force-A-Nature in längeren Feuergefechten, oder gegen schwereren Klassen wie der [[Soldier/de|Soldier]] oder der [[Heavy/de|Heavy]], der {{item link|Scattergun}} unterlegen. Beim nachladen werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wird.  
  
Beim nachladen, werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wurde.  
+
Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem [[Heads-up_display/de|Fadenkreuz]] ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.  Wobei hier die mittlere Reihe zwei extra Kugeln bekommt, eine in der Mitte und eine rechts.
  
Die {{item name|Force-A-Nature}} wird automatisch an alle Spieler verliehen die 10 [[Scout achievements/de|10 Scout Errungenschaften]] erreicht haben.
+
Die {{item name|Force-A-Nature}} wird automatisch an alle Spieler verliehen die [[Scout achievements/de|10 Scout Errungenschaften]] erreicht haben.
  
Das Tötungssymbol für die {{item name|Force-A-Nature}} wurde von [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] bereitgestellt.
+
Das [[Kill icon/de|Tötungssymbol]] für die {{item name|Force-A-Nature}} wurde von [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] bereitgestellt.
 
 
__TOC__
 
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/de|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  ramp up           = 9.45 / Kugel
+
|  ramp up         = 9,45 / Kugel
|  base             = 5.4 / Kugel
+
|  base           = 5,4 / Kugel
|  fall off         = 2.7 / Kugel
+
|  fall off       = 2,85 / Kugel
|  ramp up %         = 175
+
|  ramp up %       = 175
|  pellet count     = 12
+
|  pellet count   = 12
|  point blank       = 92-113
+
|  point blank     = 9-113
|  medium range     = 11-43
+
|  medium range   = 5-65
|  long range       = 3-11
+
|  long range     = 3-34
|  crit             = 16.2 / Kugel
+
|  pellet spread  = 30
|  minicrit         = 7.29 / Kugel
+
|  crit           = 16,2 / Kugel
 +
|  minicrit       = {{tooltip|7,29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,76|{{common string|Point blank}}}} / Kugel
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.315 s
+
|  attack interval = 0,3125 s
|  reload           = 1.652 s
+
|  reload         = 1,4333 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Herstellen==
+
== Herstellen ==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
  
===Blaupause===
+
=== Blaupause ===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
  
=== Als Handwerkszutat ===
+
=== Als Herstellungszutat ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
Line 82: Line 93:
 
}}
 
}}
  
== Zugehörige Errungenschaften ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = Die
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
+
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 
}}
 
}}
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
  
+
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
{{Update history|'''[[February 24, 2009 Patch/de|24. Februar 2009 Patch]]'''
+
* Fehler behoben: Die Gegenstandsbeschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Gegenstandes.
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 
  
'''[[February 25, 2009 Patch/de|25. Februar 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items
+
* Erhöhung des Standardschadens der Force-A-Nature um +10%.
  
'''[[June 8, 2009 Patch/de|8. Juni 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%.
 
 
 
'''[[June 23, 2009 Patch/de|23. Juni 2009 Patch]]'''
 
 
* Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
 
* Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
  
'''[[June 25, 2009 Patch/de|25. Juni 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
* Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
 
* Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
  
'''[[August 13, 2009 Patch/de|13. August 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
 
* Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
 
* Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
 
* Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
Line 113: Line 140:
 
* Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen  
 
* Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen  
  
'''[[January 6, 2010 Patch/de|6. Januar 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
 
Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
 
* Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
 
* Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
Line 119: Line 146:
 
* Hat weniger Effekt für Ziele am Boden  
 
* Hat weniger Effekt für Ziele am Boden  
  
'''[[January 7, 2010 Patch/de|7. Januar 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 
* Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
 
* Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
 
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> auf 1 geschalten ist  
 
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> auf 1 geschalten ist  
  
'''[[January 13, 2010 Patch/de|13. Januar 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
 
* Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
 
* Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
 
* Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
  
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
 
* {{Undocumented}} Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der [[Shortstop/de|Shortstop]] in eine Blaupause aufgenommen.
 
* Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der [[Shortstop/de|Shortstop]] in eine Blaupause aufgenommen.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/de|3. Februar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature wrude nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.
+
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature wurde nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/de|14. Februar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.
 
* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.
  
'''[[June 23, 2011 Patch/de|23. Juni 2011 Patch]]''' ([[Über Update/de|Über Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der {{item link|Soda Popper}} in eine Blaupause aufgenommen.
 
* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der {{item link|Soda Popper}} in eine Blaupause aufgenommen.
  
'''[[July 22, 2011 Patch/de|22. Juli 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert.
 
* {{Undocumented}} Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert.
 +
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Veränderte Attribute:
 +
** Änderung der Magazingröße von -60% auf -66%.
 +
** Waffenfunktion bleibt unverändert.
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame Variante]]
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Der Rückstoss ist nun konsistenter.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante
 +
 +
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Fehlende Materialien für den Rucksack bei der Australium-Variante der Force-A-Nature.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche Variante]]
 +
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Fehler behoben: Festliche Variante nutzt die falschen Verspottungsanimationen.
 +
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Der Scout nutzt die falschen Erwiderungen bei erzwungenden Force-A-Nature Sprüngen.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Aktualisierung der Beschreibung für den Gegenstand.
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
== Notiz ==
* Der hintere Teil der Waffe stößt bei Bewegung durch das Model des Scouts.
+
* Ein erfolgreicher [[Jumping/de#Dreifachsprung|Dreifachsprung]] kann dazu führen, dass der Scout eine von vier [[Scout responses/de|Scout-Sprüchen]] ablässt.
* Der Scout drückt nie auf den Auflöser wenn er die Waffe abfeuert.
 
* Wenn der Scout die Waffe nachlädt während er [[Scout taunts/de|Verspottet]], wird zweimal das Nachladegeräusch abgespielt.
 
* In der Ansicht des Inventars teilt sich die Force-A-Nature in zwei Teile, in den vorderen Teil der Waffe, und darüber schwebend befinden sich die Kugeln.
 
  
== Sonstiges ==
+
== Wissenswertes ==
 +
* Der Name "Force-A-Nature" stammt direkt von einer Zeile die Scout im englischem "[[Meet the Scout/de|Der Scout stellt sich vor]]" gesprochen hat.
 
* Die Force-A-Nature wird in Portugal  — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben.
 
* Die Force-A-Nature wird in Portugal  — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben.
* Ein [[double jump/de|Doppelsprung]] mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.
+
* Der Soundeffekt für die ungenutzte "Doppelschuss"-Funktion der {{item link|Scattergun}} wurden in der Force-A-Nature wiederverwendet.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Force-A-Nature 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Force-A-Nature 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Force-A-Nature Poster]
+
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[RED/de|RED]], [[Festive weapons/de|Festliche Variante]].
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|[[BLU/de|BLU]], Festliche Variante.
 +
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/de|Australium Variante]].
 +
</gallery>
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== Merchandise ==
 +
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File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Force-A-Nature Poster].
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[Double jump/de|Doppelsprung]]
+
* [[Basic Scout strategy/de#{{item name|Force-A-Nature}} + Reskins|Force-A-Nature Strategie]]
* [[Scout strategy/de#Force-A-Nature|Force-A-Nature Strategie]]
+
* [[Jumping/de#Force-Sprung|Force-Sprung]]
 +
* [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
 +
* [[Australium weapons/de|Australiumwaffen]]
 +
 
 
== Weblinks ==
 
== Weblinks ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Das Scout-Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Das Scout-Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
  
{{ScoutUpdateNav}}
+
{{Scout Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 16:05, 5 December 2023

Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.
Force-A-Nature Werbeflyer

Die Force-A-Nature, auch bekannt als FAN, ist eine freischaltbare Primärwaffe des Scouts. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit abgesägtem, extrem kurzem Lauf, und hölzerenem Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das Der Scout stellt sich vor Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-A-Nature) nennt.

Verglichen mit der Scattergun, hat die Force-A-Nature ein erheblich kleineres Magazin, und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner zurückstoßen. Je näher der Scout sich an seinem Gegner befindet, desto weiter wird es diesen schleudern. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen Dreifachsprung zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintreten. Nach dem Schuss tritt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden in Kraft in der die betroffenen Parteien nicht durch einen zweiten Schuss zurückgestoßen werden können.

Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1,08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature teilt auch wie die Scattergun erhöhten Schaden auf kürzerer Distanz aus (175%). Die geringere Munitionskapazität führt jedoch zu häufigerem Nachladen und einem geringerem Gesamtschaden pro Magazin. Dadurch ist die Force-A-Nature in längeren Feuergefechten, oder gegen schwereren Klassen wie der Soldier oder der Heavy, der Scattergun unterlegen. Beim nachladen werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wird.

Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner. Wobei hier die mittlere Reihe zwei extra Kugeln bekommt, eine in der Mitte und eine rechts.

Die Force-A-Nature wird automatisch an alle Spieler verliehen die 10 Scout Errungenschaften erreicht haben.

Das Tötungssymbol für die Force-A-Nature wurde von NeoDement bereitgestellt.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 9,45 / Kugel
Basisschaden 100% 5,4 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 2,85 / Kugel
Anzahl der Kugeln 12
Kurze Distanz 9-113
Mittlere Distanz 5-65
Weite Distanz 3-34
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 16,2 / Kugel
Minikritischer Treffer 7,29 - 12,76 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,3125 s
Nachladen 1,4333 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Herstellungszutat

Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Force-A-Nature Bonk! Atomenergie-Drink Altmetall Soda-Popper
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Voll erwischt
Voll erwischt
Töten Sie hinterrücks 50 Feinde mit der Force-A-Nature.


Druckwelle
Druckwelle
Bewirken Sie einen indirekten Tod oder Selbstmord, indem Sie die Druckwirkung der Force-A-Nature ausnutzen.
Scout-Meilenstein 1
Scout-Meilenstein 1
Schalten Sie 10 Scout-Errungenschaften frei.

Belohnung: Force-A-Nature

Update-Verlauf

24. Februar 2009 Patch (Scout-Update)
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

25. Februar 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Gegenstandsbeschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Gegenstandes.

8. Juni 2009 Patch

  • Erhöhung des Standardschadens der Force-A-Nature um +10%.

23. Juni 2009 Patch

  • Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.

25. Juni 2009 Patch

  • Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)

  • Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
  • Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
  • der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
  • Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen

6. Januar 2010 Patch Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen

  • Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
  • für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
  • Hat weniger Effekt für Ziele am Boden

7. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
  • Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn tf_use_fixed_weaponspreads auf 1 geschalten ist

13. Januar 2010 Patch

  • Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
  • Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40

8. Juli 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

3. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Die Force-A-Nature wurde nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.

14. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert.

4. September 2012 Patch

  • Veränderte Attribute:
    • Änderung der Magazingröße von -60% auf -66%.
    • Waffenfunktion bleibt unverändert.
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Variante

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Der Rückstoss ist nun konsistenter.

12. November 2013 Patch

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante

26. November 2013 Patch

  • Fehler behoben: Fehlende Materialien für den Rucksack bei der Australium-Variante der Force-A-Nature.

20. Dezember 2013 Patch (Smissmas 2013)

10. September 2014 Patch

  • Fehler behoben: Festliche Variante nutzt die falschen Verspottungsanimationen.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Der Scout nutzt die falschen Erwiderungen bei erzwungenden Force-A-Nature Sprüngen.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Aktualisierung der Beschreibung für den Gegenstand.

Notiz

Wissenswertes

  • Der Name "Force-A-Nature" stammt direkt von einer Zeile die Scout im englischem "Der Scout stellt sich vor" gesprochen hat.
  • Die Force-A-Nature wird in Portugal — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders sadistische Naturfreunde beworben.
  • Der Soundeffekt für die ungenutzte "Doppelschuss"-Funktion der Scattergun wurden in der Force-A-Nature wiederverwendet.

Galerie

Merchandise

Siehe auch

Weblinks