Difference between revisions of "Wrench/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Link re-guidance)
m
 
(17 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Klucz}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Klucz
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Wrench_IMG.png
| image        = Wrench_IMG.png
+
| 3d-image-1         = Wrench
| used-by     = [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| 3d-image-2        = Wrench Festive
| slot         = melee
+
| 3d-image-4        = Wrench Festivized
| availability = Standardowa
+
| 3d-image-6        = Wrench Australium
| ammo-loaded  = N/A
+
| 3d-image-7        = Wrench Australium Festivized RED
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-8        = Wrench Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9         = Wrench Botkiller Rust
   | quality   = normal
+
| 3d-image-10        = Wrench Botkiller Blood
   | level     = Klucz poziomu 1
+
| 3d-image-11        = Wrench Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12        = Wrench Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13        = Wrench Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15        = Wrench Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Wrench Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19       = Wrench Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 +
| 3d-button-6        = australium
 +
| 3d-button-7        = australium_half
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = default_half
 +
| 3d-button-10      = default_half
 +
| 3d-button-11      = default_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = colored_pair
 +
| 3d-button-15      = colored_pair
 +
| 3d-button-17      = colored_pair
 +
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2      = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-4      = Z dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6      = Australium
 +
| 3d-viewname-7      = Australium z dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8      = Australium z dekoracjami<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9      = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-10    = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-11    = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-12    = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-13    = Srebrny wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-15    = Złoty wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Srebrny wz.II<br>
 +
| 3d-viewname-19    = Złoty wz.II<br>
 +
| used-by           = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 +
| slot               = melee
 +
| weapon-script      = tf_weapon_wrench
 +
| availability       = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Wrench}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Wrench}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier''' o alternatywnym użyciu klucza.|Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!|sound=Engineer_taunts01.wav}}
 
'''Klucz''' jest domyślną [[Weapons/pl#Inżynier|bronią do walki wręcz]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]].
 
  
Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa [[Dispenser/pl|Zasobnika]], [[Teleporter/pl|Teleporterów]] i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]]. Ponadto uderzanie kluczem w [[Building/pl|konstrukcje Inżyniera]] podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania [[Electro Sapper/pl|Saperów]] [[Spy/pl|Szpiega]] z budynków.  
+
{{Quotation|'''Inżynier''' o alternatywnym użyciu klucza.|Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!|sound=Engineer_taunts01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Klucz''' (oryg. ''Wrench'') jest domyślną [[Weapons/pl#engineermelee|bronią do walki wręcz]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]].
 +
 
 +
Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa [[Dispenser/pl|Zasobnika]], [[Teleporters/pl|Teleporterów]] i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]]. Ponadto uderzanie kluczem w [[Buildings/pl|konstrukcje Inżyniera]] podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania [[Sapper/pl|Saperów]] [[Spy/pl|Szpiega]] z budynków.  
  
Animacja [[Critical hits/pl|krytycznego trafienia]] Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]] podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które w tej chwili wybudowane.
+
Animacja [[Critical hits/pl|krytycznego trafienia]] Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie Działka Strażniczego, które jest w tej chwili wybudowane. Podobnie zmiana broni z Jednorękiego Bandyty na Klucz spowoduje zniszczenie [[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Minidziałka]].
  
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
+
== {{heading|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
|  point blank      = 59-72
 
 
|  crit              = 195
 
|  crit              = 195
 
|  minicrit          = 88
 
|  minicrit          = 88
|  damage repaired  = 105
+
|  damage repaired  = 102
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
|  metal cost repairing = 1 + obrażenia / 5
+
|  metal cost repairing = 1 + obrażenia / 3
 
|  metal cost reloading = 1 / kula<br/>2 / salwa rakiet
 
|  metal cost reloading = 1 / kula<br/>2 / salwa rakiet
  
Line 38: Line 87:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
== {{heading|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Wrench}}
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
  | item-description = {{item description|Wrench}}
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Dowolna część kuriozalna dodana do tej broni będzie liczyła akcje dla samego Klucza a nie dla jakiegokolwiek Działka.
 +
}}
 +
 
 +
== {{heading|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Update history ==
+
 
'''[[April 29, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 29 kwietnia 2008]]''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
+
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{heading|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008|major=Gold Rush Update}}'''
 
* Dodano nowe animacje machnięcia.
 
* Dodano nowe animacje machnięcia.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 3 lutego 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* Inżynierowie którzy uderzą działko przyjaciela z drużyny dostaną asystę za zabicie, jeśli to działko kogoś zabije.
 
* Inżynierowie którzy uderzą działko przyjaciela z drużyny dostaną asystę za zabicie, jeśli to działko kogoś zabije.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 lutego 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* Naprawiono brak zdolności zniszczenia bomb klejących bronią białą.
 
* Naprawiono brak zdolności zniszczenia bomb klejących bronią białą.
  
== Ciekawostki ==
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
*Klucz posiada warianty [[Developer weapon/pl|deweloperskiej broni]].
+
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
*Klucz jest [[:File:Mannco_brand_spanners.png|kluczem nastawnym marki Mann. Co]].
+
 
*W [http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 Instrukcji obsługi Działka strażniczego] {{Lang icon|en}} pełna nazwa Klucza to "Budo-Klucz Uhlmana".
+
'''{{Patch name|12|15|2011|major=Australian Christmas 2011}}'''
*Jako iż Działka Strażnicze zwiększają szansę na [[Critical hit/pl|trafienie krytyczne]], Inżynier może uzyskać wysoką szansę na takie trafienie przy małej ilości obrażeń zadanych przez siebie. W połączeniu z bazową 15% szansą na trafienie krytyczne u broni wręcz powoduje to dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu współczynnika krytycznego uderzenia Klucza.
+
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
*Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym [[wikipedia:pl:Klucz francuski|kluczu francuskim]], zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku; nie jest to Stillson ani inny klucz, który jest dziś związany z tą frazą.
+
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Świąteczne Klucze mogą być [[Gift Wrap/pl|podaowane]].
  
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym Kuriozalne Klucze niepoprawnie liczyły zabójstwa.
  
== Galeria ==
+
'''{{Patch name|8|15|2012|major=Mann vs. Machine (update)}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012|major=Mecha Update}}'''
 +
* Dodano Srebrny i Złoty wariant wz.II Robobójcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Naprawiono Klucz Robobójcy który używał teksturę ramieni drużyny RED podczas grania w drużynie BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013|major=Two Cities Update}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014|major=Love & War Update}}'''
 +
* Modele Klucza używają teraz systemu modeli <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014|major=End of the Line Update}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano opis do Klucza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015|num=1|major=Gun Mettle Update}}'''
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawiał funkcje Klucza.
 +
* Przyspieszenia konstrukcji (trafienia kluczem, ponowne rozmieszczenie) z wielu źródeł są teraz dodawane zamiast mnożone. Obliczenia opierają się na 1x podstawowej prędkości budowania.
 +
* Zwiększono podstawową szybkość budowy klucza przy trafieniu o 50%. Budynki budują się teraz 2,5 raza szybciej niż tylko 2 razy (dodatek 1,5 raza + prędkość podstawowa).
 +
* Po zmianie Kucza, budowle nie wybuchają chyba,że typ budowli jest zmieniony(np. Tylko Wieżyczka wybucha jeżeli nastąpi zmiana broni z Klucza na Jednorękiego Bandytę).
 +
* Koszt naprawy budowli zwiększony z 20 metali do 33 metali aby naprawić 100 punktów zdrowia na jedno uderzenie (z 5HP na metal do 3HP na metal).
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Naprawiono [[Festive weapons|Świąteczny]] Klucz któremu nie świeciły się światełka od strony klienta.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019|major=Summer 2019 Pack}}'''
 +
* Naprawiono przedmioty [[Medi Gun/pl]]/Klucz które nie wypadały jako [[Mann Up/pl|nagrody trybu Mann kontra Maszyny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2020|major=Summer 2020 Pack}}'''
 +
* Naprawiono Mediguny/Klucze z Australium, które nie były przyznawane jako nagrody w trybie Mann vs Maszyny.
 +
}}
 +
 
 +
== {{heading|Trivia}} ==
 +
* W [http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 Instrukcji obsługi Działka strażniczego] {{Lang icon|en}} pełna nazwa Klucza to "Budo-Klucz Uhlmana".
 +
 
 +
== {{heading|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Wrench 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 
File:Wrench 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 +
File:Festive Wrench 1st person red.png|RED [[Festive weapons/pl|Świąteczny wariant]].
 +
File:Festive Wrench 1st person blu.png|BLU Świąteczny wariant.
 +
File:Wrench First Person Festivized Variant RED.png|RED [[Festivizer/pl|Ozdobiony]] wariant.
 +
File:Wrench First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Ozdobiony wariant.
 +
File:Botkiller Wrench 1st person.png|[[Botkiller weapons/pl|Wariant Srebrny Robobójca wz.I]].
 +
File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|Wariant Złoty Robobójca wz.I.
 +
File:Botkiller Wrench rust 1st person.png|Wariant Zardzewiały Robobójca.
 +
File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|Wariant Zakrwawiony Robobójca.
 +
File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|Wariant Karbonadowy Robobójca
 +
File:Botkiller Wrench diamond 1st person.png|Wariant Diamentowy Robobójca.
 +
File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|Wariant Srebrny Robobójca wz.II
 +
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|Wariant Złoty Robobójca wz.II.
 +
File:Australium wrench.png|[[Australium weapons/pl|wariant Australium]].
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU wariant Australium z Dekoracjami.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz także==
+
== {{heading|See also}} ==
*[[Engineer strategy#Wrench|Strategia dla Klucza]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pl#Wrench + reskins|Strategia dla Klucza]]
*[[Building/pl|Budowanie]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
* {{item link|Golden Wrench}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 16:44, 30 August 2025

Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!
Inżynier o alternatywnym użyciu klucza.

Klucz (oryg. Wrench) jest domyślną bronią do walki wręcz dla Inżyniera.

Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa Zasobnika, Teleporterów i Działek strażniczych. Ponadto uderzanie kluczem w konstrukcje Inżyniera podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania Saperów Szpiega z budynków.

Animacja krytycznego trafienia Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór Jednorękiego Bandyty podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie Działka Strażniczego, które jest w tej chwili wybudowane. Podobnie zmiana broni z Jednorękiego Bandyty na Klucz spowoduje zniszczenie Minidziałka.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Naprawa na trafienie 102
Punkty ulepszenia na trafienie 25
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 3
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / kula
2 / salwa rakiet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.


Leaderboard class medic.png Medyk

Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja „Gold Rush”)
  • Dodano nowe animacje machnięcia.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Inżynierowie którzy uderzą działko przyjaciela z drużyny dostaną asystę za zabicie, jeśli to działko kogoś zabije.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono brak zdolności zniszczenia bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Aktualizacja „Australijskie święta 2011”)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Naprawiono błąd w którym Kuriozalne Klucze niepoprawnie liczyły zabójstwa.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Aktualizacja „Mann vs Maszyny”)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano Srebrny i Złoty wariant wz.II Robobójcy.

Aktualizacja z 15 lutego 2013

  • Naprawiono Klucz Robobójcy który używał teksturę ramieni drużyny RED podczas grania w drużynie BLU.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja „Dwa miasta”)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja „Miłość i wojna”)

  • Modele Klucza używają teraz systemu modeli c_models.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Aktualizacja społeczności „Koniec trasy”)

  • [Nieudokumentowane] Dodano opis do Klucza.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 - łatka 1. (Aktualizacja „Siła charakteru”)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawiał funkcje Klucza.
  • Przyspieszenia konstrukcji (trafienia kluczem, ponowne rozmieszczenie) z wielu źródeł są teraz dodawane zamiast mnożone. Obliczenia opierają się na 1x podstawowej prędkości budowania.
  • Zwiększono podstawową szybkość budowy klucza przy trafieniu o 50%. Budynki budują się teraz 2,5 raza szybciej niż tylko 2 razy (dodatek 1,5 raza + prędkość podstawowa).
  • Po zmianie Kucza, budowle nie wybuchają chyba,że typ budowli jest zmieniony(np. Tylko Wieżyczka wybucha jeżeli nastąpi zmiana broni z Klucza na Jednorękiego Bandytę).
  • Koszt naprawy budowli zwiększony z 20 metali do 33 metali aby naprawić 100 punktów zdrowia na jedno uderzenie (z 5HP na metal do 3HP na metal).

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono Świąteczny Klucz któremu nie świeciły się światełka od strony klienta.

Aktualizacja z 25 lipca 2019 (Letni pakiet 2019)

Aktualizacja z 21 sierpnia 2020 (Letni pakiet 2020)

  • Naprawiono Mediguny/Klucze z Australium, które nie były przyznawane jako nagrody w trybie Mann vs Maszyny.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz też