Difference between revisions of "Soda Popper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(fixed)
Line 15: Line 15:
 
| ammo-loaded      = 2
 
| ammo-loaded      = 2
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
| reload          = Pojedyncze
+
| reload          = Manualna zamiana śrutów
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Dubeltówka poziomu 10
 
   | level          = Dubeltówka poziomu 10

Revision as of 17:51, 8 August 2011

Patrzcie na mnie!
Skaut

Buzownik jest podstawową bronią dla Skauta. Jest to zepsuta Siła Natury, naprawiona kilkoma czarnymi paskami, z naciętymi lufami oraz puszką Kryt-o-Coli zaczepioną poniżej.

Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie i o 50% szybszy strzał. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz i nie można zadać losowych trafień krytycznych.

Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na wyświetlaczu ukaże się wskaźnik "odlotu", który to będzie się ładował podczas biegania. Po aktywowaniu, przez określony czas można zadawać obrażenia mini-krytyczne.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10.5 / nabój
Bazowe obrażenia 100% 6 / nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / nabój
Ilość śrutu 10
Z bliska 100-105
Średni zasięg 24-67
Daleki zasięg 3-26
Krytyczne 18 / nabój
Minikrytyczne 8 / nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.315 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.57 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.43 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Bonk! Atomowy kop Siła natury Buzownik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Buzownik Metal rafinowany Bonk Boy
Item icon Soda Popper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Bonk Boy.png

Historia aktualizacji

23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

  • Buzownik został dodany do gry.

27 czerwca 2011

  • Naprawiono problem, który zapobiegał użyciu nowych przedmiotów Skauta w wytwarzaniu.

28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.

Błędy

  • W widoku pierwszoosobowym prawa dłoń Skauta przenika przez czarne opaski broni.
  • W rozdzielczościach 4:3, pasek naładowania odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
  • Gdy broń ta jest używana na mapie itemtest, posiada tempo strzelania i rozmiar magazynka normalnej Dubeltówki. W rezultacie każde pojedyncze przeładowywanie łusek korzysta z animacji przeładowywania Buzownika, co czyni je bardzo powolnym.
  • Jeśli Skaut z wypełnionym odlotem Buzownika umrze i zmieni klasę na Żołnierza trzymającego sztandar, będzie on miał w pełni naładowaną furię.

Ciekawostki

  • Buzownik ma na łuskach od naboi znak oznaczający że są one radioaktywne
  • Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny Bonk! Atomowy Kop. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.
  • Tak samo jak w Sile Natury, przeładowanie zastąpi oba naboje, nawet jeśli jeden nabój wciąż można wystrzelić.

Galeria

Odniesienia


Zobacz też