Difference between revisions of "Flame Thrower/pt-br"
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A '''Flamethrower''' (''Lança-Chamas'') é a arma [[primary/pt-br|primária]] padrão para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente. | A '''Flamethrower''' (''Lança-Chamas'') é a arma [[primary/pt-br|primária]] padrão para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente. | ||
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− | Além do dano direto, a | + | Além do dano direto, a Lança-Chamas também coloca alvos em [[fire/pt-br|fogo]], causando os inimigos a queimar e tomar dano contínuo por um certo tempo após tomar o dano de fogo. Pyros são imunes devido a sua roupa anti-fogo. Spies disfarçados de Pyros podem ser colocados em fogo. O afterburn pode ser apagado pela [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] de um [[Medic/pt-br|Medic]], a cura de um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]], contato com a água, [[Jarate/pt-br|Jarate]] do time, [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] do time, uma [[compression blast/pt-br|Rajada de ar]] da equipe ou um [[Health pack/pt-br|Pacote de vida]]. |
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A Flamethrower (Lança-Chamas) é a arma primária padrão para o Pyro. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente.
A Lança-Chamas atira uma nuvem de partículas de fogo largas, a 22.5 particulas de fogo a cada segundo, em um cone grande. A range das partículas e muito menos do que a range que os gráficos sugerem, mas, diferente de muitas armas, não é obstruida ou mudada por inimigos ou construções do time oposto, fazendo dele ideal para atacar inimigos múltiplos. Sua range é bem limitada mas tem condições de dar dano alto em locais pequenos. Atirar consume 12.5 de munição por segundo. As partículas de fogo carregam momentum do Pyro que as atirou. Em range máxima, a Lança-Chamas não é precisa o bastante para colocar uma nuvem constante em um único alvo.
Além do dano direto, a Lança-Chamas também coloca alvos em fogo, causando os inimigos a queimar e tomar dano contínuo por um certo tempo após tomar o dano de fogo. Pyros são imunes devido a sua roupa anti-fogo. Spies disfarçados de Pyros podem ser colocados em fogo. O afterburn pode ser apagado pela Medi Gun de um Medic, a cura de um Dispenser, contato com a água, Jarate do time, Mad Milk do time, uma Rajada de ar da equipe ou um Pacote de vida.
Fogo secundário faz a arma a atirar uma Rajada de ar que pode refletir projéteis inimigos e jogar inimigos para longe. A Rajada de ar também pode ser usado para apagar o fogo em aliados.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Partícula | |
Dano | ||
Dano incendiário (perto) | 100% | 6.2 / partícula |
Dano incendiário (longe) | 60% | 3.72 / partícula |
Crítico | 11-19 / partícula | |
Minicrit | 5-8 / partícula | |
Queimação | 3 / tique 60 total | |
Chamas (minicrit) | 4 / tique 80 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.04 s | |
Intervalo de consumo de munição | 0.08 s | |
Duração das chamas | 10 s | |
Tempo de recarga da rajada de ar | 0.75 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.
Demonstração
Conquistas relacionadas
Gerais
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Mudanças Anteriores
Atualização de 28 de Setembro de 2007
- Aumentado o dano da Lança-Chamas a queima roupa.
- Consertado o detector de acerto da Lança-Chamas.
Atualização de 20 de Dezembro de 2007
- Corrigido Lança-Chamas travando ao acertar diretamente uma construção.
Atualização de 14 de Fevereiro de 2008
- Adicionado um som quando a Lança-Chamas acerta um alvo.
Atualização de 29 de Abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Corrigido um erro de Lança-Chamas em que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente
Atualização de 19 de Junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Adicionado a Rajada de ar para a Lança-Chamas básica.
- Melhorado o detector de hit da Lança-Chamas para melhorar a detecção em inimigos que estão fugindos.
- Removido o falloff de dano da Lança-Chamas (estava diminuindo para 25% no fim).
Atualização de 1 de Julho de 2008
- Adicionado novamente um pouco de falloff de dano para a Lança-Chamas do Pyro. Não é extremo como era no pack de classe do Pyro.
Atualização de 5 de Março de 2009
- Corrigido erro no Lança-Chamas que resultava no efeito de chamas se repetir mesmo quando o Lança-Chamas não estava realmente atirando.
Atualização de 21 de Maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- O lançador de ar da Lança-Chamas agora apaga fogo em alvos amigos.
Atualização de 23 de Junho de 2009
- A Rajada de ar de um Pyro agora irá apagar Spies inimigos queimando, sendo que o knockback não afeta mais Spies disfarçados.
Atualização de 23 de Fevereiro de 2010
- Corrigido o Pyro não podendo refletir labaredas inimigas.
Atualização de 28 de Abril de 2010
- Dano direto da Lança-Chamas diminuido 20%.
- Duração do fogo diminuida (10 -> 6 segundos).
- Demora para re-fogo da Rajada de ar reduzido por 25%.
- Uso de munição para a Rajada de ar reduzido em 20%.
- Todos os rockets/granadas/flechas refletidas serão agora Mini-Crit.
- Lançar inimigos para mortes do mapa agora da o crédito da morte para o Pyro.
Atualização de 19 de Maio de 2010
- Aumentado dano base por 10%
- Duração do Afterburn aumentado (de 6 para 10)
Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)
- Adicionado melhores sons para o Pyro quando a Lança-Chamas está dando dano.
Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- A Rajada de ar do Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância agora.
Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)
- Corrigido um defeito do Lança-Chamas que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de Rajada de ar do Pyro.
Atualização de 3 de Fevereiro de 2011
- Atualizado modelo com otimizações e novos LODs.
- [Não documentado] Versões de modelo v_ e w_ foram removidos e trocados com a nova variação c_model.
Atualização de 7 de Fevereiro de 2011
- Corrigidas mortes de jogadores em chamas para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queima.
Defeitos
- Há atualmente um bug que permite que o jogador apareça que está dando Rajada de ar continuamente enquanto gasta munição normalmente e não pode refletir projéteis.
Curiosidades
- Builds beta do TF2 mostraram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro a Lança-Chamas, e a mangueira ainda é vísivel no ícone de HUD do Pyro. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Lança-Chamas.
- A chama na frente da Lança-Chamas não apaga em baixo da água, pois é parte do modelo.