Difference between revisions of "Flame Thrower/pt-br"

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A '''Flamethrower''' (''Lança-Chamas'') é a arma [[primary/pt-br|primária]] padrão para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente.
 
A '''Flamethrower''' (''Lança-Chamas'') é a arma [[primary/pt-br|primária]] padrão para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente.
  
A Flamethrower atira uma nuvem de partículas de fogo largas, a 22.5 particulas de fogo a cada segundo, em um cone grande. A range das partículas e muito menos do que a range que os gráficos sugerem, mas, diferente de muitas armas, não é obstruida ou mudada por inimigos ou [[buildings/pt-br|construções]] do time oposto, fazendo dele ideal para atacar inimigos múltiplos. Sua range é bem limitada mas tem condições de dar dano alto em locais pequenos. Atirar consume 12.5 de munição por segundo. As partículas de fogo carregam momentum do Pyro que as atirou. Em range máxima, a Flamethrower não é precisa o bastante para colocar uma nuvem constante em um único alvo.
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A Lança-Chamas atira uma nuvem de partículas de fogo largas, a 22.5 particulas de fogo a cada segundo, em um cone grande. A range das partículas e muito menos do que a range que os gráficos sugerem, mas, diferente de muitas armas, não é obstruida ou mudada por inimigos ou [[buildings/pt-br|construções]] do time oposto, fazendo dele ideal para atacar inimigos múltiplos. Sua range é bem limitada mas tem condições de dar dano alto em locais pequenos. Atirar consume 12.5 de munição por segundo. As partículas de fogo carregam momentum do Pyro que as atirou. Em range máxima, a Lança-Chamas não é precisa o bastante para colocar uma nuvem constante em um único alvo.
  
Além do dano direto, a Flamethrower também coloca alvos em [[fire/pt-br|fogo]], causando os inimigos a queimar e tomar dano contínuo por um certo tempo após tomar o dano de fogo. Pyros são imunes devido a sua roupa anti-fogo. Spies disfarçados de Pyros podem ser colocados em fogo. O afterburn pode ser apagado pela [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] de um [[Medic/pt-br|Medic]], a cura de um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]], contato com a água, [[Jarate/pt-br|Jarate]] do time, [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] do time, um [[compression blast/pt-br|compression blast]] da equipe ou um [[Health pack/pt-br|Pacote de vida]].
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Além do dano direto, a Lança-Chamas também coloca alvos em [[fire/pt-br|fogo]], causando os inimigos a queimar e tomar dano contínuo por um certo tempo após tomar o dano de fogo. Pyros são imunes devido a sua roupa anti-fogo. Spies disfarçados de Pyros podem ser colocados em fogo. O afterburn pode ser apagado pela [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] de um [[Medic/pt-br|Medic]], a cura de um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]], contato com a água, [[Jarate/pt-br|Jarate]] do time, [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] do time, uma [[compression blast/pt-br|Rajada de ar]] da equipe ou um [[Health pack/pt-br|Pacote de vida]].
  
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== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
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==Mudanças Anteriores==
 
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* Aumentado o dano da Flamethrower a queima roupa.
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* Aumentado o dano da Lança-Chamas a queima roupa.
* Consertado o detector de acerto da Flamethrower.
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* Consertado o detector de acerto da Lança-Chamas.
  
 
'''[[December 20, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 20 de Dezembro de 2007]]'''
 
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* Corrigido Flamethrower travando ao acertar diretamente uma construção.
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* Corrigido Lança-Chamas travando ao acertar diretamente uma construção.
  
 
'''[[February 14, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Fevereiro de 2008]]'''
 
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* Adicionado um som quando a Flamethrower acerta um alvo.
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* Adicionado um som quando a Lança-Chamas acerta um alvo.
  
 
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'''[[April 29, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 29 de Abril de 2008]]''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização Gold Rush]])
* Corrigido um erro de Flamethrower em que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente
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* Corrigido um erro de Lança-Chamas em que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente
  
 
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'''[[June 19, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Junho de 2008]]''' ([[The Pyro Update/pt-br|Atualização Pyro]])
* Adicionado o compression blast para a Flamethrower básica.
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* Adicionado a Rajada de ar para a Lança-Chamas básica.
* Melhorado o detector de hit da Flamethrower para melhorar a detecção em inimigos que estão fugindos.
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* Melhorado o detector de hit da Lança-Chamas para melhorar a detecção em inimigos que estão fugindos.
* Removido o falloff de dano da Flamethrower (estava diminuindo para 25% no fim).
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* Removido o falloff de dano da Lança-Chamas (estava diminuindo para 25% no fim).
  
 
'''[[July 1, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 1 de Julho de 2008]]'''
 
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* Adicionado novamente um pouco de falloff de dano para a Flamethrower do Pyro. Não é extremo como era no pack de classe do Pyro.
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* Adicionado novamente um pouco de falloff de dano para a Lança-Chamas do Pyro. Não é extremo como era no pack de classe do Pyro.
  
 
'''[[March 5, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 5 de Março de 2009]]'''
 
'''[[March 5, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 5 de Março de 2009]]'''
* Corrigido erro no Flamethrower que resultava no efeito de chamas se repetir mesmo quando o Flamethrower não estava realmente atirando.
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* Corrigido erro no Lança-Chamas que resultava no efeito de chamas se repetir mesmo quando o Lança-Chamas não estava realmente atirando.
  
 
'''[[May 21, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 21 de Maio de 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/pt-br|Atualização Sniper vs. Spy]])
 
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* O lançador de ar da Flamethrower agora apaga fogo em alvos amigos.
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* O lançador de ar da Lança-Chamas agora apaga fogo em alvos amigos.
  
 
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* O air blast de um Pyro agora irá apagar Spies inimigos queimando, sendo que o knockback não afeta mais Spies disfarçados.
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* A Rajada de ar de um Pyro agora irá apagar Spies inimigos queimando, sendo que o knockback não afeta mais Spies disfarçados.
  
 
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* Dano direto da Flamethrower diminuido 20%.
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* Dano direto da Lança-Chamas diminuido 20%.
 
* Duração do fogo diminuida (10 -> 6 segundos).
 
* Duração do fogo diminuida (10 -> 6 segundos).
* Demora para re-fogo do airblast reduzido por 25%.
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* Demora para re-fogo da Rajada de ar reduzido por 25%.
* Uso de munição para o Airblast reduzido em 20%.
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* Uso de munição para a Rajada de ar reduzido em 20%.
 
* Todos os rockets/granadas/flechas refletidas serão agora Mini-Crit.
 
* Todos os rockets/granadas/flechas refletidas serão agora Mini-Crit.
 
* Lançar inimigos para mortes do mapa agora da o crédito da morte para o Pyro.
 
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* Adicionado melhores sons para o Pyro quando a Flamethrower está dando dano.
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* Adicionado melhores sons para o Pyro quando a Lança-Chamas está dando dano.
  
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 30 de Setembro de 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 30 de Setembro de 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
* O Airblast do Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância agora.
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* A Rajada de ar do Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância agora.
  
 
'''[[December 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 17 de Dezembro de 2010]]''' ([[Australian Christmas/pt-br|Australian Christmas]])
 
'''[[December 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 17 de Dezembro de 2010]]''' ([[Australian Christmas/pt-br|Australian Christmas]])
* Corrigido um defeito do Flamethrower que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de airblast do Pyro.
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* Corrigido um defeito do Lança-Chamas que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de Rajada de ar do Pyro.
  
 
'''[[February 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de Fevereiro de 2011]]'''
 
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== Defeitos ==
 
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*Há atualmente um bug que permite que o jogador apareça que está dando airblast continuamente enquanto gasta munição normalmente e não pode refletir projéteis.
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*Há atualmente um bug que permite que o jogador apareça que está dando Rajada de ar continuamente enquanto gasta munição normalmente e não pode refletir projéteis.
  
 
==Curiosidades==
 
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*Builds beta do TF2 mostraram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro a Flamethrower, e a mangueira ainda é vísivel no ícone de HUD do Pyro. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Flamethrower.
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*Builds beta do TF2 mostraram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro a Lança-Chamas, e a mangueira ainda é vísivel no ícone de HUD do Pyro. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Lança-Chamas.
*A chama na frente da Flamethrower não apaga em baixo da água, pois é parte do modelo.
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*A chama na frente da Lança-Chamas não apaga em baixo da água, pois é parte do modelo.
  
 
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*[[Backburner/pt-br|Backburner]]
 
*[[Degreaser/pt-br|Degreaser]]
 
*[[Degreaser/pt-br|Degreaser]]
*[[Pyro strategy/pt-br#Flamethrower|Estratégias com a Flamethrower]]
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*[[Pyro strategy/pt-br#Lança-Chamas|Estratégias com a Lança-Chamas]]
*[[Compression blast/pt-br|Compression Blast]]
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*[[Compression blast/pt-br|Rajada de ar]]
 
*[[Fire/pt-br|Fogo]]
 
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Revision as of 17:39, 15 February 2012

Huddah huddah huh!
O Pyro sobre cozinha ao extremo

A Flamethrower (Lança-Chamas) é a arma primária padrão para o Pyro. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente.

A Lança-Chamas atira uma nuvem de partículas de fogo largas, a 22.5 particulas de fogo a cada segundo, em um cone grande. A range das partículas e muito menos do que a range que os gráficos sugerem, mas, diferente de muitas armas, não é obstruida ou mudada por inimigos ou construções do time oposto, fazendo dele ideal para atacar inimigos múltiplos. Sua range é bem limitada mas tem condições de dar dano alto em locais pequenos. Atirar consume 12.5 de munição por segundo. As partículas de fogo carregam momentum do Pyro que as atirou. Em range máxima, a Lança-Chamas não é precisa o bastante para colocar uma nuvem constante em um único alvo.

Além do dano direto, a Lança-Chamas também coloca alvos em fogo, causando os inimigos a queimar e tomar dano contínuo por um certo tempo após tomar o dano de fogo. Pyros são imunes devido a sua roupa anti-fogo. Spies disfarçados de Pyros podem ser colocados em fogo. O afterburn pode ser apagado pela Medi Gun de um Medic, a cura de um Dispenser, contato com a água, Jarate do time, Mad Milk do time, uma Rajada de ar da equipe ou um Pacote de vida.

Fogo secundário faz a arma a atirar uma Rajada de ar que pode refletir projéteis inimigos e jogar inimigos para longe. A Rajada de ar também pode ser usado para apagar o fogo em aliados.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 6.2 / partícula
Dano incendiário (longe) 60% 3.72 / partícula
Crítico 11-19 / partícula
Minicrit 5-8 / partícula
Queimação 3 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 4 / tique
80 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.04 s
Intervalo de consumo de munição 0.08 s
Duração das chamas 10 s
Tempo de recarga da rajada de ar 0.75 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.

Demonstração

Conquistas relacionadas

Achieved.png Gerais

Mandando Brasa
Mandando Brasa
Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.
Braço Forte, Mão Queimada
Braço Forte, Mão Queimada
Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.


Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.


Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.
Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.


Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.


Fritando Bacon
Fritando Bacon
Mate 50 Heavies com o seu lança-chamas.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Piromante
Piromante
Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.


Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.


Torradinhas
Torradinhas
Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Em uma única vida leve um tiro, seja queimado, espancado e sofra dano explosivo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Extingua um aliado em chamas com o seu Jarratê.

Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Mudanças Anteriores

Atualização de 28 de Setembro de 2007

  • Aumentado o dano da Lança-Chamas a queima roupa.
  • Consertado o detector de acerto da Lança-Chamas.

Atualização de 20 de Dezembro de 2007

  • Corrigido Lança-Chamas travando ao acertar diretamente uma construção.

Atualização de 14 de Fevereiro de 2008

  • Adicionado um som quando a Lança-Chamas acerta um alvo.

Atualização de 29 de Abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Corrigido um erro de Lança-Chamas em que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente

Atualização de 19 de Junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Adicionado a Rajada de ar para a Lança-Chamas básica.
  • Melhorado o detector de hit da Lança-Chamas para melhorar a detecção em inimigos que estão fugindos.
  • Removido o falloff de dano da Lança-Chamas (estava diminuindo para 25% no fim).

Atualização de 1 de Julho de 2008

  • Adicionado novamente um pouco de falloff de dano para a Lança-Chamas do Pyro. Não é extremo como era no pack de classe do Pyro.

Atualização de 5 de Março de 2009

  • Corrigido erro no Lança-Chamas que resultava no efeito de chamas se repetir mesmo quando o Lança-Chamas não estava realmente atirando.

Atualização de 21 de Maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • O lançador de ar da Lança-Chamas agora apaga fogo em alvos amigos.

Atualização de 23 de Junho de 2009

  • A Rajada de ar de um Pyro agora irá apagar Spies inimigos queimando, sendo que o knockback não afeta mais Spies disfarçados.

Atualização de 23 de Fevereiro de 2010

  • Corrigido o Pyro não podendo refletir labaredas inimigas.

Atualização de 28 de Abril de 2010

  • Dano direto da Lança-Chamas diminuido 20%.
  • Duração do fogo diminuida (10 -> 6 segundos).
  • Demora para re-fogo da Rajada de ar reduzido por 25%.
  • Uso de munição para a Rajada de ar reduzido em 20%.
  • Todos os rockets/granadas/flechas refletidas serão agora Mini-Crit.
  • Lançar inimigos para mortes do mapa agora da o crédito da morte para o Pyro.

Atualização de 19 de Maio de 2010

  • Aumentado dano base por 10%
  • Duração do Afterburn aumentado (de 6 para 10)

Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)

  • Adicionado melhores sons para o Pyro quando a Lança-Chamas está dando dano.

Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • A Rajada de ar do Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância agora.

Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)

  • Corrigido um defeito do Lança-Chamas que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de Rajada de ar do Pyro.

Atualização de 3 de Fevereiro de 2011

  • Atualizado modelo com otimizações e novos LODs.
  • [Não documentado] Versões de modelo v_ e w_ foram removidos e trocados com a nova variação c_model.

Atualização de 7 de Fevereiro de 2011

  • Corrigidas mortes de jogadores em chamas para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queima.

Defeitos

  • Há atualmente um bug que permite que o jogador apareça que está dando Rajada de ar continuamente enquanto gasta munição normalmente e não pode refletir projéteis.

Curiosidades

  • Builds beta do TF2 mostraram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro a Lança-Chamas, e a mangueira ainda é vísivel no ícone de HUD do Pyro. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Lança-Chamas.
  • A chama na frente da Lança-Chamas não apaga em baixo da água, pois é parte do modelo.

Galeria

Veja também