Difference between revisions of "Huntsman/ja"

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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Huntsman.png
 
| image            = Huntsman.png
 +
| 3d-image-1      = Huntsman
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 +
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 +
| 3d-image-4      = Huntsman Festive
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| 3d-button-1      = default
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| 3d-button-2      = default_half
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| 3d-button-3      = default_half
 +
| 3d-button-4      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = 通常版
 +
| 3d-viewname-2    = 発射物
 +
| 3d-viewname-3    = 発射物(フェスティブ)
 +
| 3d-viewname-4    = フェスティブ
 
| kill-icon-2      = huntsman headshot
 
| kill-icon-2      = huntsman headshot
 
| kill-icon-3      = flaming huntsman
 
| kill-icon-3      = flaming huntsman
| kill-icon-4      = flaming huntsman headshot
+
| kill-icon-4      = flaming huntsman afterburn
| kill-icon-5      = flaming huntsman afterburn
+
| kill-icon-5      = flaming huntsman headshot
 +
| kill-icon-6      = skewer
 +
| kill-tooltip-6  = 挑発によるキル
 
| used-by          = [[Sniper/ja|スナイパー]]
 
| used-by          = [[Sniper/ja|スナイパー]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = {{update link|Sniper vs. Spy Update}}
+
| weapon-script    = tf_weapon_compound_bow
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52}}
+
| released        = {{Patch name|5|21|2009}}<br />({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
Line 16: Line 32:
 
| reload          = 単発
 
| reload          = 単発
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = レベル 10 ボウ
+
   | item-level     = レベル 10 ボウ
  | loadout-name  = Huntsman
 
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 +
  | loadout-name  = The Huntsman
 
}}
 
}}
{{Quotation|{{Item name|Huntsman}}公式宣伝|「ちょっとまった」さっきから「弓矢は時代遅れの弱体兵器でしょ?」と仰いますが…<br>忘れてませんか? 原始人たちはその弓矢で恐竜狩りをしていたんですよ。}}
+
{{Quotation|{{Item name|Huntsman}}公式宣伝|「ちょっとまった」さっきから「弓矢は時代遅れの弱体兵器でしょ?」と仰いますが……<br>忘れてませんか?原始人たちはその弓矢で恐竜狩りをしていたんですよ。}}
  
'''{{Item name|Huntsman}}'''は、アンロック可能な[[Sniper/ja|スナイパー]]のための[[Weapons/ja#Sniperprimary|メイン武器]]です。これは木製の黒いテープが巻きつけられた弓です。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に矢を入れ持ち運びます。
+
'''{{Item name|Huntsman}}'''は実績アイテムである[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは黒いテープが巻きつけられた堅木で出来たリカーブボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に[[projectiles/ja|矢]]を入れ持ち運びます。
  
この武器は通常の[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]と比べて弾数が少なく、距離とともにこの武器が敵に与えるダメージが減少しますが、{{Item name|Huntsman}}はスナイパーよりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中も他のスナイパーライフルより速く移動出来ます(スナイパーライフル系は27%、この武器は45%)。この武器はスナイパーがジャンプや落ちている時にチャージできますが、撃つには着地していないといけません。
+
この武器は通常の{{item link|Sniper Rifle}}と比べて弾数が少なく、遠距離戦における与ダメージ量は減少しますが、{{Item name|Huntsman}}は{{item link|Sniper Rifle}}よりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中も他のスナイパーライフルより速く移動出来ます(スナイパーライフル系は27%、この武器は45%)。この武器はスナイパーがジャンプ中や落下中などで空中にいる時でも発射可能です。。
  
{{Item name|Huntsman}}にはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、[[Scout/ja|スカウト]]などの素早い敵に対し割りと楽に当てる事ができます。もし矢が5秒以上チャージされていた場合、疲労のせいか矢を持っている手が震え始め、クロスヘアからかなりズレた方向へ矢が飛びます。このショットは当たったとしても最低限のダメージしか与えず、ヘッドショットもありません。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。
+
{{Item name|Huntsman}}にはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、[[Scout/ja|スカウト]]などの素早い敵に対し幾分楽に当てる事ができます。チャージしたまま5秒以上経過してから発射した場合、クロスヘアからかなりズレた方向へ矢が飛びます。このショットは当たったとしても最小ダメージしか与えず、ヘッドショットもありません。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。この現象は疲労で矢をつがえている手がわずかに震え始めるので判別できます。
  
矢は投射物なので、円弧を描きながら移動しますが、チャージ量と比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は約1875ユニット/秒(約時速80マイル)で飛び、1秒チャージすると25%スピードが上がります。
+
矢は投射物なので、円弧を描きながら飛翔しますが、チャージ量に比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は速射時は約1875[[Hammer unit/ja|ユニット]]/秒(約時速80マイル)で飛び、1秒チャージすると25%スピードが上がります。また、投射物は銃弾よりもヒットボックスが大きいため、敵にヘッドショットを決めやすくなっています。
  
スナイパーライフルと違って、この武器は[[water/ja|水中]]では撃つ事ができません。さらに、マップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に固定されます。突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。ちなみに、この矢は敵が発射した投射物や投擲アイテムを破壊する能力も持っています。例えば矢がソルジャーのロケットと空中衝突した場合、ロケットはチームカラーのスパークルを残して消滅し、矢はそのまま貫通して飛んでいきます。
+
{{item link|Sniper Rifle}}と違って、この武器は[[water/ja|水中]]では撃つ事ができません。さらにマップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に磔にされます。敵や固定物に突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。ちなみに、この矢は敵が発射した投射物や投擲アイテムを破壊する能力も持っています。例えば矢が[[Soldier/ja|ソルジャー]]のロケットと空中衝突した場合、ロケットはチームカラーのスパークルを残して消滅し、矢はそのまま貫通して飛んでいきます。
  
他の投射物と同じく、矢は[[Pyro/ja|パイロ]]のエアーブラストで跳ね返す事ができます。
+
さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント({{item link|Sniper Rifle}}のヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。
  
この武器の矢には味方パイロの[[Pyro/ja#メイン武器|火炎放射器系の武器]]、味方[[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{Item link|Righteous Bison}}や[[Engineer/ja|エンジニア]]の{{Item link|Pomson 6000}}を使って火をつける事ができます。火をつけられた矢を敵に当てた場合、敵は数秒間燃焼状態になります。しかし、火をつけた味方はキルアシストをもらえません。武器を交換すると、矢についている火は消えます。さらに[[DeGroot Keep/ja|メディーバルモードのマップ]]によっては、トーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。
+
他の投射物と同じく、矢は[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で跳ね返す事ができます。この武器の矢には味方パイロの[[Pyro/ja#メイン武器|火炎放射器系の武器]]、味方[[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{Item link|Righteous Bison}}や[[Engineer/ja|エンジニア]]の{{Item link|Pomson 6000}}を使って火をつける事ができます。火矢を敵に当てた場合、敵は数秒間[[fire/ja|燃焼状態]]になります。ただし矢に火をつけた味方はキルアシストをもらえません。弦を引き絞るのを止めたとしても火は消えませんが、武器を交換すると消えます。[[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]]にはトーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。
  
さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント(スナイパーライフルのヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。
+
この武器で[[Taunting/ja|挑発]]すると、{{Item link|Skewer}}攻撃を行います。
  
この武器で罵倒を行うと、{{Item link|Skewer}}攻撃罵倒を行います。
+
{{Item name|Huntsman}}[[Sniper achievements/ja|スナイパー実績]]を5個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
 
 
{{Item name|Huntsman}}は、[[Sniper achievements/ja|スナイパー実績]]を5個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
 
  
 
== ダメージと動作時間==
 
== ダメージと動作時間==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectiles/ja|投射物]]
 
| type              = [[Projectiles/ja|投射物]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
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 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% チャージ}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|チャージ率0%}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
 
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 1.94 秒
 
|  attack interval  = 1.94 秒
Line 56: Line 72:
 
}}
 
}}
  
''メモ'': クリティカルヒット時以外、ダメージはスナイパーと敵の距離によって変動します。
+
''備考'': クリティカルヒット時を除き、ダメージはスナイパーと敵との距離によって変動します。
  
 
==アイテムセット==
 
==アイテムセット==
 
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
:'': この着用者属性は両方とも装備するまで表示されない隠し属性です。''
+
:''備考: このセットボーナスは両方とも装備するまで表示されない隠し属性です。''
:''また、実際のゲームプレイには影響されないただのジョークです。''
+
:''また、実際のゲームプレイには影響を及ぼさないただのジョークです。''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==クラフト==
+
== アイテム作成 ==
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
+
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
===設計図===
+
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
=== クラフトの材料として ===
+
=== クラフトへの利用 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
Line 83: Line 99:
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2-amount =2
+
| ingredient-2-amount = 2
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 
}}
 
}}
Line 92: Line 108:
 
| result = Fruit Shoot
 
| result = Fruit Shoot
 
}}
 
}}
==ストレンジバージョン==
+
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 +
| item-type = ボウ
 
  | item-name = Huntsman
 
  | item-name = Huntsman
| item-type = ボウ
 
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
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  | rankson2 =
 
  | rankson2 =
 
  | festive =yes
 
  | festive =yes
Line 105: Line 129:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =  
 
  | notes =  
 
}}
 
}}
Line 127: Line 153:
  
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
* {{Item name|Huntsman}}がゲームに追加された。
 
* {{Item name|Huntsman}}がゲームに追加された。
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* 炎を纏った矢によって敵が殺された時、それ用のキルアイコンが表示されないバグを修正した。
+
* 火矢によって敵が殺された時、それ用の[[kill icon/ja|キルアイコン]]が表示されないバグを修正した。
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
Line 137: Line 164:
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* クリティカルな矢が正しいダメージを敵に与えるようになった。
+
* クリティカルの矢が軌跡を描くようになり、正しい増加ダメージを敵に与えるようになった。
 
 
 
* この武器はデフォルトで右利きになった。
 
* この武器はデフォルトで右利きになった。
* 味方の矢が自分の近くに飛んできても、ニアミスの音がプレイされなくなった。
+
* 味方の矢が自分の近くに飛んできても、ニアミスの音が再生されなくなった。
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
Line 147: Line 173:
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* この武器を持っている時にスナイパーのいるチームが負けた時、スナイパーが間違ったポーズをするバグを修正した。
+
* この武器を持っている時にスナイパーのいるチームが負けた時、スナイパーがリファレンスポーズをとってしまうバグを修正した。
* スナイパーがクリティカルブーストされている時に{{Item name|Huntsman}}がクリティカルな矢を放たないバグを修正した。
+
* スナイパーがクリティカルブーストされている時に{{Item name|Huntsman}}がクリティカルの矢を放たないバグを修正した。
* 矢がチャージされた状態で水中にもぐった時に矢を放てるバグを修正した。
+
* 矢がチャージされた状態で水中に潜った時に矢を放てるバグを修正した。
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
Line 155: Line 181:
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* 矢をチャージしていなくても、パイロは矢に火をつけれるようになった。
+
* 矢をチャージしていなくても、パイロは矢に着火出来るようになった。
* 火を失わずに矢を下げれるようになった。
+
* 火矢を消火することなくつがえるのを止められるようになった。
 
* 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。
 
* 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。
 
* 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。
 
* 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。
  
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
* {{Undocumented}} この武器が{{Item link|Tribalman's_Shiv}}の設計図に追加された。
+
* {{Undocumented}} {{Item name|Huntsman}}{{Item link|Tribalman's_Shiv}}の[[crafting/ja|設計図]]に追加された。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* {{Undocumented}} この武器が{{Item link|Sydney Sleeper}}の設計図に追加された。
+
* {{Undocumented}} {{Item name|Huntsman}}{{Item link|Sydney Sleeper}}の設計図に追加された。
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* 最初の矢が放たれた後、矢が下がってない限り火をつけられないバグを修正した。
+
* 最初の矢が放たれた後、矢をつがえるのを止めない限り火をつけられないバグを修正した。
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
Line 173: Line 199:
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}} この武器が{{Item link|Crusader's Crossbow}}の設計図に追加された。
+
* {{Undocumented}} {{Item name|Huntsman}}が{{Item link|Crusader's Crossbow}}の設計図に追加された。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* カボチャ爆弾と矢で味方のチームを攻撃できるバグを修正した。
+
* カボチャ爆弾と矢で味方を攻撃できるバグを修正した。
* この武器のモデルをアップデートした。
+
* この武器のモデルを更新し[[LOD/ja|LOD]]を最適化した。
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} {{Item name|Crusader's Crossbow}}の設計図が変更された。
+
* {{Undocumented}} {{Item name|Crusader's Crossbow}}の設計図が「{{item name|Reclaimed Metal}}x2 + {{Item name|Huntsman}}」から「{{item name|Scrap Metal}}x2 + {{Item name|Huntsman}}」へコストダウンされた。
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
*{{Undocumented}} {{Item link|Skewer}}罵倒攻撃に公式の音声を追加した。
+
*{{Undocumented}} {{Item link|Skewer}}挑発攻撃に公式の音声を追加した。
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。
 
* 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* ボット用の{{Item name|Huntsman}}使用コードが追加された。
 
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
Line 198: Line 221:
  
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* {{undocumented}} アイテムセット「{{Item link|Dual-Purpose Fruit}}」に追加された。
+
* {{undocumented}} アイテムセット「{{Item link|Dual-Purpose Fruit}}」が追加された。
* {{undocumented}} {{Item link|Fruit Shoot}}のクラフト材料に追加された。
+
* {{undocumented}} {{Item name|Huntsman}}が{{Item link|Fruit Shoot}}のクラフト材料に追加された。
  
 
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
Line 205: Line 228:
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* [[Festive weapons/ja|クリスマス]]バージョンが追加された。
+
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンが追加された。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* クリスマスバージョン{{Item name|Huntsman}}に対して正しいヒットボックスが適用されていなかったのを修正した。
+
* {{item name|Festive Huntsman}}の矢に対して正しいヒットボックスが適用されていなかったのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
* クリスマスバージョン{{Item name|Huntsman}}がアイテムセットの構成に含まれていなかったのを修正した。
+
* {{item name|Festive Huntsman}}がアイテムセットの構成に含まれていなかったのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
* クリスマスバージョン{{Item name|Huntsman}}が[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]で使えるようになった。
+
* {{item name|Festive Huntsman}}が[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]で使えるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* {{Item name|Huntsman}}のチャージメーターが正しく配置されていない問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* cl_autoreload使用時に{{Item name|Huntsman}}を空中でチャージしながら地面に着地しても発射しない問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* {{item name|Huntsman}}の矢が敵エンジニアの装置にダメージを与えられなかったのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 性能の変更:
 +
** {{Undocumented}} スナイパーが{{item name|Huntsman}}を空中でも発射できるようになった。
 
}}
 
}}
  
==バグ==
+
== バグ ==
* 火矢関連:
+
* 矢に火がついた状態で水中に入ると、火が消えたように見えるが、実際は火は消えず命中した敵にも火を付けられる。
** 火矢の状態でやを引き絞った後それをキャンセルすると見た目は火が消えたようになるが、実際には火矢の機能が残っており命中した敵に火を付けられる。
 
** 矢に火がついた状態で水中に入ると、火が消えたように見えるが、実際は火は消えない。命中した敵にも火を付けられる。
 
* クリスマスバージョンは矢が曲がり角付近の空間に引っかかることがある。
 
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* {{Item name|Huntsman}}のモデルは当初左利きだった。
+
* {{Item name|Huntsman}}のモデルは当初左利きでした。
* 最初にこの武器が紹介された時、{{Item name|Huntsman}}には18個矢がついていた。なぜ5個減らされたのかは不明。<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
+
* 最初にこの武器が紹介された時、{{Item name|Huntsman}}の矢は18本ありました。なぜ5本減らされたのかは不明です。<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
 
* {{Item name|Huntsman}}を火矢にできるようになるアイデアは、原案の時点ではもともと考えられていませんでした。これはコミュニティによって登場後に提案されたアイデアです。<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
 
* {{Item name|Huntsman}}を火矢にできるようになるアイデアは、原案の時点ではもともと考えられていませんでした。これはコミュニティによって登場後に提案されたアイデアです。<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
* 火矢が敵に命中せずギリギリかすめた場合、命中させなくてもその相手に日をつけることができます。
+
* 火矢が敵に命中せずギリギリかすめた場合、命中させなくてもその相手に火をつけることができます。
* クリスマスバージョンの矢には「Merry Smissmass -Sniper」と書いてあるタグが矢羽に付いています。
+
* フェスティブバージョンの矢には "Merry Smissmas -Sniper" と書いてあるタグが矢羽に付いています。
 +
* ファイル内では{{Item name|Huntsman}}は "tf_weapon_compound_bow" と呼ばれています。{{Item name|Huntsman}}はコンパウンドボウではなくリカーブボウなので、これは正確ではありません。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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File:Huntsman 1st person.png|第1人称視点
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File:Huntsman 1st person.png|一人称視点
File:Huntsman drawn 1st person.png|矢が引かれた状態での第1人称視点
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File:Huntsman drawn 1st person.png|弦を引き絞ったときの一人称視点
File:Arrow proj.png|投射物
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File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
File:Festive Huntsman 1st person red.png|REDの[[Festive weapons|クリスマスバージョン]]
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File:Festive Huntsman 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|BLUのクリスマスバージョン
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File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|REDのフェスティブバージョンで弦を引き絞ったときの一人称視点
File:Arrow proj xmas.png|クリスマスバージョンの投射物
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File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|BLUのフェスティブバージョンで弦を引き絞ったときの一人称視点
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File:Arrow proj.png|発射物
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File:Arrow proj xmas.png|フェスティブバージョンの発射物
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File:Festive Huntsman Tag.png|フェスティブバージョンの発射物に取り付けられたタグ
 
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== 参照 ==
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Sniper strategy/ja#Huntsman|{{Item name|Huntsman}}の基本戦術]]
+
* [[Sniper strategy/ja#{{item name|Huntsman}} + リスキン|{{item name|Huntsman}}の基本戦術]]
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* {{item link|Fortified Compound}}
  
==参照==
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== 外部リンク ==
<references/>
+
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
  
== 外部リンク ==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
 
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 03:08, 14 November 2020

「ちょっとまった」さっきから「弓矢は時代遅れの弱体兵器でしょ?」と仰いますが……
忘れてませんか?原始人たちはその弓矢で恐竜狩りをしていたんですよ。
— Huntsman公式宣伝

Huntsmanは実績アイテムであるスナイパー用のメイン武器です。これは黒いテープが巻きつけられた堅木で出来たリカーブボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒にを入れ持ち運びます。

この武器は通常のスナイパーライフルと比べて弾数が少なく、遠距離戦における与ダメージ量は減少しますが、Huntsmanはスナイパーライフルよりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中も他のスナイパーライフルより速く移動出来ます(スナイパーライフル系は27%、この武器は45%)。この武器はスナイパーがジャンプ中や落下中などで空中にいる時でも発射可能です。。

Huntsmanにはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、スカウトなどの素早い敵に対し幾分楽に当てる事ができます。チャージしたまま5秒以上経過してから発射した場合、クロスヘアからかなりズレた方向へ矢が飛びます。このショットは当たったとしても最小ダメージしか与えず、ヘッドショットもありません。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。この現象は疲労で矢をつがえている手がわずかに震え始めるので判別できます。

矢は投射物なので、円弧を描きながら飛翔しますが、チャージ量に比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は速射時は約1875ユニット/秒(約時速80マイル)で飛び、1秒チャージすると25%スピードが上がります。また、投射物は銃弾よりもヒットボックスが大きいため、敵にヘッドショットを決めやすくなっています。

スナイパーライフルと違って、この武器は水中では撃つ事ができません。さらにマップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に磔にされます。敵や固定物に突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。ちなみに、この矢は敵が発射した投射物や投擲アイテムを破壊する能力も持っています。例えば矢がソルジャーのロケットと空中衝突した場合、ロケットはチームカラーのスパークルを残して消滅し、矢はそのまま貫通して飛んでいきます。

さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント(スナイパーライフルのヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。

他の投射物と同じく、矢はパイロエアーブラストで跳ね返す事ができます。この武器の矢には味方パイロの火炎放射器系の武器、味方ソルジャーRighteous BisonエンジニアPomson 6000を使って火をつける事ができます。火矢を敵に当てた場合、敵は数秒間燃焼状態になります。ただし矢に火をつけた味方はキルアシストをもらえません。弦を引き絞るのを止めたとしても火は消えませんが、武器を交換すると消えます。DeGroot Keepにはトーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。

この武器で挑発すると、串刺し攻撃を行います。

Huntsmanはスナイパー実績を5個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
120
クリティカル
0%:
150
100%:
360
ミニクリティカル
0%:
68
100%:
162
動作時間
攻撃間隔 1.94 秒
最大チャージ時間 1.0 秒
チャージ保持時間 5.0 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

備考: クリティカルヒット時を除き、ダメージはスナイパーと敵との距離によって変動します。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Dual-Purpose Fruit
Item icon Fruit Shoot.png
セットボーナス

Reduces the chance of hunger by up to 13%.

備考: このセットボーナスは両方とも装備するまで表示されない隠し属性です。
また、実際のゲームプレイには影響を及ぼさないただのジョークです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

Huntsman 再生メタル Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Huntsman Dead Ringer Tribalman's Shiv
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Huntsman スクラップメタル Crusader's Crossbow
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Huntsman 精錬メタル Fruit Shoot
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Huntsman 再生メタル Bazaar Bargain Classic
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

コントロールファイア
コントロールファイア
自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

ボウ・アンド・アロー
ボウ・アンド・アロー
Huntsman を使ってヘビーメディックのペアを倒す。


デッド・レコニング
デッド・レコニング
自分が死んでいる間にで敵 1 人を倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。
針立て
針立て
敵 1 人に、倒さずにHuntsmanを 3 本命中させる。


ロビン(グ)フッド
ロビン(グ)フッド
機密情報を運んでいる敵を 1 本で倒す。


シャフテッド!
シャフテッド!
敵に矢を刺す


やりすぎウィリアム・テル
やりすぎウィリアム・テル
敵のヘビーを撃ちぬき、壁にはりつける

アップデート履歴

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
  • Huntsmanがゲームに追加された。

2009年5月29日 パッチ

  • 火矢によって敵が殺された時、それ用のキルアイコンが表示されないバグを修正した。

2009年6月8日 パッチ

  • ラグ状態の時にこの武器からマズルフラッシュが出ていた問題を修正した。

2009年6月23日 パッチ

  • クリティカルの矢が軌跡を描くようになり、正しい増加ダメージを敵に与えるようになった。
  • この武器はデフォルトで右利きになった。
  • 味方の矢が自分の近くに飛んできても、ニアミスの音が再生されなくなった。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • クリティカルブースト時のバグを色々と修正した。
  • 通常よりもより早く武器をリロードできるバグを修正した。

2009年9月15日 パッチ

  • この武器を持っている時にスナイパーのいるチームが負けた時、スナイパーがリファレンスポーズをとってしまうバグを修正した。
  • スナイパーがクリティカルブーストされている時にHuntsmanがクリティカルの矢を放たないバグを修正した。
  • 矢がチャージされた状態で水中に潜った時に矢を放てるバグを修正した。

2009年12月18日 パッチ

  • 矢関係でクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。

2010年4月28日 パッチ

  • 矢をチャージしていなくても、パイロは矢に着火出来るようになった。
  • 火矢を消火することなくつがえるのを止められるようになった。
  • 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。
  • 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。

2010年5月20日 パッチ

2010年9月30日 パッチ

  • [非公開] HuntsmanがSydney Sleeperの設計図に追加された。

2010年11月19日 パッチ

  • 最初の矢が放たれた後、矢をつがえるのを止めない限り火をつけられないバグを修正した。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • プレイヤーがクラスを変えても、矢に火がついたままでリスポーンできるバグを修正した。

2010年12月21日 パッチ

2011年1月19日 パッチ

  • カボチャ爆弾と矢で味方を攻撃できるバグを修正した。
  • この武器のモデルを更新しLODを最適化した。

2011年3月15日 パッチ

  • [非公開] Crusader's Crossbowの設計図が「再生メタルx2 + Huntsman」から「スクラップメタルx2 + Huntsman」へコストダウンされた。

2011年5月5日 パッチ

  • [非公開] 串刺し挑発攻撃に公式の音声を追加した。

2011年6月3日 パッチ

  • 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。

2012年3月1日 パッチ

  • Huntsmanの反動の設定値を調整した。

2012年3月22日 パッチ

2012年5月3日 パッチ

  • [非公開] アイテムセット「Dual-Purpose Fruit」が追加された。
  • [非公開] HuntsmanがFruit Shootのクラフト材料に追加された。

2012年10月17日 パッチ

  • 移動オブジェクトに矢が刺さった時、宙に浮いたままになるのを修正した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

2012年12月21日 パッチ

  • Festive Huntsmanの矢に対して正しいヒットボックスが適用されていなかったのを修正した。

2013年1月8日 パッチ

  • Festive Huntsmanがアイテムセットの構成に含まれていなかったのを修正した。

2013年1月16日 パッチ

2014年4月1日 パッチ

  • Huntsmanのチャージメーターが正しく配置されていない問題を修正した。

2014年7月30日 パッチ

  • cl_autoreload使用時にHuntsmanを空中でチャージしながら地面に着地しても発射しない問題を修正した。

2015年7月3日 パッチ

  • Huntsmanの矢が敵エンジニアの装置にダメージを与えられなかったのを修正した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 性能の変更:
    • [非公開] スナイパーがHuntsmanを空中でも発射できるようになった。

バグ

  • 矢に火がついた状態で水中に入ると、火が消えたように見えるが、実際は火は消えず命中した敵にも火を付けられる。

トリビア

  • Huntsmanのモデルは当初左利きでした。
  • 最初にこの武器が紹介された時、Huntsmanの矢は18本ありました。なぜ5本減らされたのかは不明です。[1]
  • Huntsmanを火矢にできるようになるアイデアは、原案の時点ではもともと考えられていませんでした。これはコミュニティによって登場後に提案されたアイデアです。[2]
  • 火矢が敵に命中せずギリギリかすめた場合、命中させなくてもその相手に火をつけることができます。
  • フェスティブバージョンの矢には "Merry Smissmas -Sniper" と書いてあるタグが矢羽に付いています。
  • ファイル内ではHuntsmanは "tf_weapon_compound_bow" と呼ばれています。Huntsmanはコンパウンドボウではなくリカーブボウなので、これは正確ではありません。

ギャラリー

参照

関連項目

外部リンク