Prawy bizon
| „ | Pew! Pew pew pew!
— Żołnierz
|
” |
Prawy Bizon jest drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.
Ta broń strzela pociskami niemożliwymi do odbicia, które mają zmniejszone obrażenia przeciwko budynkom, jednak mogą przechodzić przez trafione cele; możliwym jest trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej linii. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały Łowcy trzymanego przez Snajpera z tej samej drużyny.
Wrogowie zabici Prawym Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
| Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
|---|---|---|
| Obrażenia | ||
| Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 20 |
| Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 164 |
| Maksymalny spadek obrażeń | 75% | 12 |
| Z bliska | 17-63 | |
| Średni zasięg | 11-42 | |
| Daleki zasięg | 11-42 | |
| Krytyczne | 36-60 | |
| Minikrytyczne | 14-31 | |
| Czasy funkcjonowania | ||
| Odstęp między atakami | 0.8 s | |
| Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92 s | |
| Przeładowywanie (kolejne) | 0.4 s | |
| Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności | ||
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
| Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
|---|---|
| Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plany
| Metal z odzysku | Wsparcie batalionu | Prawy bizon | ||
| + | = |
| Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
| Prawy bizon | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
| + | = |
|
Historia aktualizacji
19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".[1]
- Prawy Bizon został dodany do gry.
- Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
- Zaktualizowano plik gamehaptics
- Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
Błędy
- Spowodowanie fałszywej śmierci wrogiego Szpiega poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "ragdollem" i jedno "odparowane".
- Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
- Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
- W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
- Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.
Ciekawostki
- Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.
- Weta Workshop miało stoisko na Template:W 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.[2]
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…) na OPFT2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011. - ↑ News Reel - drgrordborts.com (angielski)
| |||||||||||||||||