Wytwarzanie
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Crafting (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Przez lata tworzyłeś broń przy pomocy własnych rąk, używając surowej stali, w prawdziwym życiu. A co jeśli powiemy ci, że teraz można to SYMULOWAĆ w grze? Bo tak właśnie można!
— Publiczna reklama wytwarzania
|
” |
Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów do użycia w grze Team Fortress 2. Wytwarzanie zostało wprowadzone w WOJNIE! (Aktualizacja z 17 grudnia 2009). Przedmioty, które można wytworzyć, to m.in. broń, nakrycia głowy i materiały potrzebne do ich wytworzenia, takie jak Metal ze złomu czy Żetony klas. Wytwarzanie odbywa się zazwyczaj przez utylizację niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowania przedmiotów. Aby stworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, których liczba jest zależna od posiadanego rodzaju konta przez gracza (gracz "premium" ma dostępne wszystkie plany). Po prawidłowym skorzystaniu z planu gracz otrzyma specyficzny przedmiot zależny od użytego planu. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone. Gracze z darmowym kontem nie mogą wytwarzać przedmiotów rzadkich i specjalnych[1], a ponadto nie mogą wytworzyć narzędzi w jakikolwiek sposób. System wytwarzania pozwala na wytworzenie 156 unikatowych broni (w tym 19 reskin'ów) oraz 428 unikatowych przedmiotów kosmetycznych.
Contents
Plany
Przedmioty wytwarzane
Metal
Żetony
Plan wytwarzania | Wymagania | Wytwarza | Przykład | Koszt |
---|---|---|---|---|
Wyprodukuj: Żeton klasy[2] | 3 sztuki broni używanej przez tę samą klasę | 1 × Żeton klasy | + + → | 3 |
Odbuduj: Żeton klasy[2] | 1 dowolny Żeton klasy i 1 dowolna broń należąca do innej klasy | 1 × nowy Żeton klasy | + → | 4 |
Wyprodukuj: Żeton slotu[3] | 3 sztuki broni używanej w tym samym slocie wyposażenia | 1 × Żeton slotu | + + → | 3 |
Odbuduj: Żeton slotu[3] | 1 dowolny Żeton slotu i 1 dowolna broń z innego slotu wyposażenia | 1 × nowy Żeton slotu | + → | 4 |
Przetop: żetony | 3 dowolne Żetony | 1 × Metal z odzysku | + + → | 9 |
Zwykłe przedmioty
Wszystkie klasy
Skaut
Żołnierz
Pyro
Demoman
Plan wytwarzania | Wymagania | Wytwarza | Koszt |
---|---|---|---|
Wyprodukuj: Malutkie Butki Ali Baby | + | 2 | |
Wyprodukuj: Prześwietny Puklerz | 2 × + | 13 | |
Wyprodukuj: Perska Perswazja | + 2 × | 4 | |
Wyprodukuj: Prawie-Zatoichi | + 2 × | 8 | |
Wyprodukuj: Loch-n-Load | + | 7 | |
Wyprodukuj: Ullapoolski Pal | 2 × + | 5 | |
Wyprodukuj: Claidheamh Mòr | + | 2 | |
Wyprodukuj: Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | 2 × + + | 37 + Nawiedzony metal ze złomu | |
Wyprodukuj: Czerepołamacz Szkota | + | 2 | |
Wyprodukuj: Pałka Sokisty | + | 3 | |
Wyprodukuj: Działo Nawalone | + 3 x | 9 | |
Wyprodukuj: Bombowy Skoczek | + 3 x | 9 | |
Wyprodukuj: B.A.S.E. Jumper | + + | 8 | |
Wyprodukuj: Sterburta | + + | 9 |
Gruby
Inżynier
Medyk
Snajper
Szpieg
Rzadkie przedmioty
Plan wytwarzania | Wymagania | Wytwarza | Koszt |
---|---|---|---|
Wyprodukuj: Nakrycie głowy | 3 × | 1 × losowe nakrycie głowy | 54 |
Odbuduj: Nakrycie głowy | 2 × nakrycie głowy | 1 × losowe nakrycie głowy | 108 |
Wyprodukuj: Nakrycie głowy klasy | 4 × + 1 × Żeton klasy | 1 × losowe nakrycie głowy danej klasy | 75 |
Wyprodukuj: Hełm Bonk[4] | + 2 x | 75 | |
Wyprodukuj: Mleczarz | 4 × + broń z zestawu Dostawa Specjalna | 73 | |
Wyprodukuj: Bonk Boy | 4 x + broń z zestawu Fan nr 1 | 73 | |
Wyprodukuj: Wyelfiona Mycka/Seksowne Trzewiczki | 4 x + broń z zestawu Mały Podejrzany Wspólnik Mikołaja | lub | 73 |
Wyprodukuj: Patrolówka Grenadiera | 4 × + broń z zestawu Ekwipunek Pancernego | 73 | |
Wyprodukuj: Patrolówka Desantowca | 4 x + broń z zestawu Sprzęt Spadochroniarza | 73 | |
Wyprodukuj: Pancerny Autorytet/Mundur Galowy | 4 × + broń z zestawu Generalskie Insygnia | lub | 73 |
Wyprodukuj: Hełm Korkowy/Nietuzinkowe Bokobrody i Fajkę Lorda Cockswaina | 4 x + broń z zestawu Paczka Zwycięstwa dra Grordborta | lub | 73 |
Wyprodukuj: Pomocnik | 4 × + broń z zestawu Wyposażenie Palacza | 73 | |
Wyprodukuj: Bańkowa Fajka/Plecak Księżycowego Człeka | 4 x + broń z zestawu Pakiet Księżycowego Człeka dra Grordborta | lub | 73 |
Wyprodukuj: Sułtański Turban Ceremonialny | 4 x + broń z zestawu Demolki Tysiąca i Jednej Nocy | 73 | |
Wyprodukuj: Bikorn Bukaniera/Powiew Siareczki | 4 x + broń z zestawu Łup Łajdaka | lub | 73 |
Wyprodukuj: Kapelusz Capo | 4 x + broń z zestawu Szemrane Interesy | 73 | |
Wyprodukuj: Peruka Mózgowca/Gogle Mózgowca | 4 x + broń z zestawu Pakiet Mózgowca dra Grordborta | lub | 73 |
Wyprodukuj: Głowa Forfitera | 4 × + broń z zestawu Zestaw Krokostylowy | 73 | |
Wyprodukuj: Pustynny Maruder | 4 x + broń z zestawu Lawrence z Australii | 73 | |
Wyprodukuj: Owocny Strzał | 4 x + broń z zestawu Wielofunkcyjny Owoc | 73 | |
Wyprodukuj: Znajomy Fez | 4 × + broń z zestawu Saharyjski Szpieg | 73 | |
Wyprodukuj: Kapelusz Cosa Nostry/Mafioza | 4 x + broń z zestawu Człowiek Honoru | lub | 73 |
Specjalne
Plan wytwarzania | Wymagania | Wytwarza | Koszt |
---|---|---|---|
Wyprodukuj: Maska Saxtona Hale'a[5] | + + + + + + + + | 0 + 9 nakryć głowy | |
Wyprodukuj: Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca[5] | 2 × + + | 37 + Nawiedzony metal ze złomu | |
Wyprodukuj: Nawiedzone nakrycie głowy[5]† | 4 × + | lublub | 72 + Nawiedzony metal ze złomu |
Wyprodukuj: Kupka Popiołu | 4 × | 5 | |
Wyprodukuj: Mannierka Wzmacniająca | 4 × | 8 | |
Wyprodukuj: Sterta Klątw | 7 x lub lub lub lub lub lub | 7 | |
Niestandardowy plan wytwarzania[6] | Dopasowuje przedmioty do istniejących planów wytwarzania | Dopasowanie do odpowiedniego planu wytwarzania | brak |
†Przy wytwarzaniu Mrożącą Krew w Żyłach Czachy 2011, gracz otrzyma wersję tego nakrycia głowy, która ma dostępna tylko jeden z trzech możliwych stylów. Styl czaszki nie może zostać zmieniony na inny. Tylko nakrycia głowy zakupione przez Sklep Mann Co. mają opcję wyboru spośród trzech dostępnych stylów..
Klasyfikacje broni w wytwarzaniu
W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre rodzaje broni do innych slotów. Przykład tego stanowi Rewolwer Szpiega, który jest bronią drugorzędną pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych rodzajów broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowego uzbrojenia klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu. Jeśli standardowa broń została jednak nazwana lub opisana, może być przetworzona na złom.
Przetwarzalność
Niektóre przedmioty, takie jak promocyjne i przedmioty kupione w Sklepie Mann Co., mogą zostać użyte w wytwarzaniu jako składnik lub wynik wytworzenia.
Uzbrojenie
Bronie, których nie można zdobyć poprzez użycie planów złomownia broni, wytwarzania broni za pomocą żetonów, lub wytwarzania broni. | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promocyjne | |||||||||
Lugerczak | Wielkie zabójstwo | Patelnia | Żelazna kurtyna† | Czasomierz entuzjasty† | Czarna róża | ||||
Dystrybucja | |||||||||
Złoty klucz | Saxxy | Robokanapka | |||||||
Jakość | |||||||||
standard | za zasługi | autora | Valve | Przedmioty zakupione w Sklep Mann Co. | |||||
Uwaga |
|
Czapki i przedmioty dodatkowe
Numerowanie przedmiotów
Numery wytworzenia to kosmetyczna wartość przyznawana każdej wytworzonej broni, przedmiotowi dodatkowemu lub nakryciu głowy, którą wprowadziła Aktualizacja z 5 maja 2011, a większość przedmiotów została dodana w następnych aktualizacjach. Numery te reprezentują numer wytworzonego przedmiotu; np. „Wiadro na Mózg #1” będzie pierwszym wytworzonym Wiadrem na Mózg w grze. Choć numer wytworzenia dochodzący do tysięcy będzie widoczny tylko w zewnętrznych podglądaczach plecaków, #100 jest maksymalną wartością widniejącą w grze. Dla przykładu, "Wiadro na Mózg #101" w grze będzie widoczne jako "Wiadro na Mózg".
Złoty Klucz
- Od 5 do 9 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia bardzo rzadkiego przedmiotu - Złotego klucza. Valve użyło listy z określonymi czasami, aby wyrównać częstotliwość pojawiania się Złotych kluczy. Po odnalezieniu klucza przez gracza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
- Z powodu tego wydarzenia przepisy związane z przetapianiem metali zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już było znaleźć Złotych Kluczy.
Powiązane osiągnięcia
Duchosiągnięcia
Sakston Hale Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a. |
Historia aktualizacji
- Dodano wytwarzanie przedmiotów.
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Dodano nowe powiadomienia w czacie, gdy gracz wytworzył przedmiot.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Dodano symbol "w użyciu" do obecnych ekwipunkowych przedmiotów w Plecaku i w oknie wytwarzania
- Naprawiono:
- Broda z Aparatem Szpiega teraz może zostać przetopiona na Metal ze złomu
- Plany już nie mogą robić rzeczy pasujących do któregokolwiek wytwarzanego przedmiotu
- Dodano nowe plany
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Dodano drobne poprawki dla interfejsu wytwarzania:
- Zmieniono układ przedmiotów w panelu wytwarzania do lepszego przenoszenia z Plecaka.
- Każda 1 z 4 stron wytwarzania teraz pokazuje połowę 1 ze 2 strony plecaka.
- Naprawiono w oknie wytwarzania przyciski następna/poprzednia strona będąc trudną do posługiwania w chwili ciągnięcia.
- Naprawiono symbol "w użyciu" w oknie kradzieży przycisk myszy z samego okna.
Aktualizacja z 28 stycznia 2010
- Naprawiono czapki, które zostały wytworzone dzięki żetonowi głowy:
- Zaktualizowano nowe, stworzone przez społeczność czapki, aby można było je wytworzyć.
- Zaktualizowano Brodę z aparatem i maske Medyka więc mogą być wytworzone jako czapka.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Zmieniono plecak
- Przeniesiono przycisk wytwarzania przed wybieraniem klasowego ekwipunku.
- Przeciąganie i upuszczanie przedmiotów w plecaku jest oznakowane dźwiękiem.
- Dodano przepis wytwarzania dla czapki z Społecznościowej Konstrybucji. Hełm Bonk.
- Przeniesiono "Wąsatego Dżentelmena" do slotu różne.
Aktualizacja z 10 czerwca 2010
- Zregenerowano menu główne, dodano pomoc dla okna wyposażenia, wytwarzania i Plecaka
- Dodano drugi przedmiot dla slotu Rożne.
Aktualizacja z 17 sierpnia 2010
- Naprawiono serwery próbujące zatwierdzić przedmioty w wyposażeniu.
- Naprawiono klienta zatwierdzając inne zatwierdzenia.
- Naprawiono wybór przedmiotów w HUD elementy pokazujące niepotwierdzone przedmioty, w wyniku którym błędnie pokazywało pozycje plecaka.
Aktualizacja z 30 września 2010
- Dodano Mann-Konomie
- Dodano 65 przedmiotów (czapki, bronie, narzędzia, mini-gry, prezenty, skrzynki).
- Dodano katalog i sklep Mann.Co
- Dodano wymianę.
- Dodano dostosowywanie przedmiotów.
Aktualizacja z 6 października 2010
- Zmieniono ekonomię
- Dodano usuwanie nazwy i farby z przedmiotów.
- Przedmioty z osiągnięć, sklepu i promocji mogą być użyte w wytwarzaniu.
- Prezenty można wymieniać i używać do wytworzenia.
- Próba wytworzenia nie wymienialnego przedmiotu będzie skutkować ostrzeżeniem, że wyprodukowany przedmiot będzie oznaczony nie wymiennym.
- Przedmioty społeczności, własno wykonane i Valve są nie wymienne i nie mogą być wykorzystane do wytwarzania.
- Zmieniono opis "Nie Wytwarzalne" na "Nie stosowane w wytwarzaniu" dla lepszego przekazu.
Aktualizacja z 8 października 2010
- Dodano plany wytwarzania dla czapek z paczki Polycount.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Powiększono plecak do 100 miejsc.
- Dodano Rozszerzacz Plecaka.
Aktualizacja z 21 grudnia 2010
- Dodano plany wytwarzania dla nowych przedmiotów.
Aktualizacja z 22 grudnia 2010
- Przepis "Wyprodukuj nakrycie głowy dla klasy" nie może już wytworzyć czapki dla wszystkich klas.
- Dodano plany dla Naostrzony Fragment Wulkanu i Gwiazda Poranna
Notki
- Od Aktualizacja z 5 maja 2011 każda wytworzona czapka czy broń będzie wyświetlać w opisie przedmiotu "Wytworzony przez NAZWA_GRACZA". Jednakże użycie przycisku Przywróć w plecaku usunie tą wiadomość z przedmiotu.
- Produkując metal rafinowany lub z odzysku z chociażby jednego niewymienialnego metalu z odzysku lub ze złomu spowoduje, że wyprodukowany metal będzie niewymienialny.
Demonstracja wytwarzania
Uwagi i odniesienia
- ↑ Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ
- ↑ a b Jeśli gracz użyje broni dla kilku klas z Żetonem klasy lub 3 sztuk broni dla kilku klas do wytworzenia Żetonu, zawsze zostanie wyprodukowany Żeton pierwszej klasy, która może nałożyć broń użytą w wytwarzaniu (np. przetopienie trzech Pałek Sokisty wytworzy Żeton Żołnierza, a trzech Kosturów Wolności - Żeton Skauta).
- ↑ a b Dodatkowe przedmioty nie mogą być używane do wytwarzania Żetonu Dodatkowego slotu.
- ↑ Hełm Pałkarza wykorzystany w wytwarzaniu nie zachowa swoich właściwości. Tyczy się to jego poziomu, jakości, zastosowanych farb, zmienionej nazwy i opisu. Poziom nowo powstałej czapki będzie losowy.
- ↑ a b c Te plany wytwarzania wymagają specyficznych przedmiotów niemożliwych do zdobycia poprzez wytwarzanie.
- ↑ Ten plan wytwarzania pozwala użytkownikowi wytwarzać przedmioty w ten sam, w jaki mógł to robić przed Uberową Aktualizacją poprzez zwyczajne umieszczenie przedmiotów w oknie wytwarzania.
Linki zewnętrzne
- Wytwarzanie podczas WOJNY! (angielski)
- Rozszerzona lista planów na TF2items.com (angielski)
- Doradca Wytwarzania TF2 (angielski)
- Pierwsza wzmianka o wytwarzaniu (angielski)