Medic
Medic | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3 | |
Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Asistencia |
Salud: | 150 /225 (Véase Salud para más detalles) |
Velocidad: | 107 % (Véase Velocidad para más detalles) |
Conoce al Medic | |
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— El Medic
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El Medic es un hombre teutón con una ética médica un tanto cuestionable, natural de Stuttgart (Alemania). A pesar de su peculiar interpretación de la medicina es la clase curativa del equipo. Aunque la Pistola de Jeringas y el Serrucho del Medic no son las mejores armas para el combate directo, normalmente se le puede encontrar en primera línea, curando a sus compañeros heridos mientras intenta mantenerse alejado del fuego enemigo.
Cuando el Medic utiliza su Pistola Médica sobre un aliado herido, le hará recuperar puntos de salud. En el caso de que el aliado tenga la vida completa obtendrá un exceso de curación temporal, llegando a cubrir hasta un 150 % de su salud base. Los aliados que no hayan recibido daño recientemente recuperarán su salud más rápidamente, alentando a los aliados a retirarse a tiempo cuando están heridos.
Mientras el Medic cura a un compañero también llena gradualmente una barra de Supercarga, la cual se cargará más rápido si el paciente está herido. Cuando la barra de Supercarga está llena, la Pistola Médica empezará a soltar chisporroteos de electricidad, indicando que se puede activar una Supercarga que les dará a él y a su paciente efectos beneficiosos durante ocho segundos. Una carga de la Pistola Médica ofrecerá invulnerabilidad temporal; una carga de la Kritzkrieg garantizará críticos; el Apañador otorga a el Medic y a su paciente curación rápida junto con inmunidad a empujones y a explosiones de aire comprimido; el Vacunador otorga resistencia a ciertos tipos de daño (balas, explosivos y fuego)
Aunque el Medic no puede curarse a sí mismo, es la única clase capaz de regenerar salud. Cuanto más tiempo pase fuera de combate y sin recibir daño, mayor será la regeneración de salud que recibirá de forma pasiva. Un Medic herido se regenerará a una velocidad de 3 PS por segundo, lo cual aumenta hasta un máximo de 6 PS por segundo (esta habilidad recibir un efecto positivo del Amputador y otro negativo de la Blutsauger).
El Medic está doblado por Ricky Coello en la versión española y Robin Atkin Downes en la versión original.
Índice
- 1 Biografía
- 2 Salud
- 3 Velocidad
- 4 Estrategia Básica
- 5 Armas
- 6 Set de Objetos
- 7 Objetos cosméticos
- 8 Avatares oficiales de clase
- 9 Logros
- 10 Historial de actualización
- 11 Contenido sin uso
- 12 Errores
- 13 Curiosidades
- 14 Galería
- 15 Productos relacionados
- 16 Véase también
- 17 Referencias
- 18 Enlaces externos
Biografía
|
Salud
Clase | Salud | Exceso de curación | Exceso de curación con el Apañador |
---|---|---|---|
Medic | 150 | 225 | 189 |
Con la Vitasierra equipada | 140 | 210 | 176 |
Velocidad
Condición | Normal | Hacia atrás | Agachado | Nadando | ||||||||
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Medic |
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Empuñando la Sobredosis con 100 % de Supercarga |
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| ||||||||
Curando a un Scout |
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Nota: Si el Medic está curando a un paciente más veloz que él, adoptará su velocidad mientras esté conectado por el rayo de curación.
Estrategia Básica
- Emplea tu Pistola Médica para curar a tus compañeros de equipo y que alcancen hasta un 150 % de su salud normal.
- Rellena tu Supercarga curando a compañeros de equipo. Luego pulsa el fuego secundario (Clic izq. por defecto) para lanzarla.
- La Supercarga de la Pistola Médica hace invulnerables al Medic y su paciente durante un breve periodo de tiempo.
- Rellena tu Supercarga más rápido curando a compañeros de equipo con heridas más graves.
- Mantente alerta por si algún compañero de equipo solicita tu ayuda. Guíate por las indicaciones de la pantalla para encontrarlos.
Armas
Nota: El daño del armas es aproximado y utilizando valores base. Véase el artículo de cada arma para mas información.
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Pistola de Jeringas |
40 | 150 | Base: 10 Crítico: 30 [10 jeringas / seg.] |
||
Desbloqueo Blutsauger |
40 | 150 | Base: 10 Crítico: 30 [10 jeringas / seg.] |
Gana 3 puntos de salud cada vez que haga daño. Regeneración de salud reducida a 2 HP/Seg. (1–4 HP/sec) | |
Fabricación Ballesta del Cruzado |
1 | 38 | Base: 38-75 Crítico: 113-225 Curación: 75-150 |
Dispara flechas especiales que hacen daño en función a la distancia que hayan recorrido. Si disparas a un compañero lo sanarás y también actua en función a la distancia recorrida.
Esta arma recarga automáticamente cuando no está en uso. | |
Fabricación Sobredosis |
40 | 150 | Base: 9 Crítico: 26 [10 jeringas / seg.] |
La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de 20%. Inflinge 15% menos de daño. |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Pistola Médica |
N/D | N/D | N/D | N/D | Supercarga garantiza al Medic y al paciente 8 segundos de invulnerabilidad.
Equipara la velocidad a la de cualquier paciente más rápido. |
Desbloqueo Kritzkrieg |
N/D | N/D | N/D | N/D | Supercarga garantiza al paciente 8 segundos de daño crítico. Con la supercarga activada, el Medic y su paciente podrán capturar el punto, empujar la vagoneta y portar la inteligencia. |
Fabricación Apañador |
N/D | N/D | N/D | N/D | Superefecto: Megacuración
Velocidad de curación: 40 %. |
Fabricación Vacunador |
N/D | N/D | N/D | N/D | Al recargar: Alterna entre los tipos de resistencia.
La supercarga proporciona una burbuja durante 2,5 segundos que protege al Medic y su paciente del 75 % del tipo de daño seleccionado y da un 100 % de resistencia a a críticos del tipo seleccionado para el Medic y el paciente. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Serrucho |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
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Promocional Sartén |
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Promocional Machete Prinny |
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Fabricación Manifestante Concienzudo |
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Promocional Bastón de la Libertad |
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Aleatoria Bate del Infierno |
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Distribución Inmortalizador |
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Promocional Muslo de Jamón |
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Desbloqueo Necromachacador |
|||||
Cajas Tortazo a Nivel |
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Distribución Saxxy |
Objeto limitado de la Actualización de Grabación. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Distribución Sartén Dorada |
Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Desbloqueo Übersaw |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Al golpear, se añade un 25% al medidor de la Supercarga. La velocidad de disparo es 20% más lenta. | |
Fabricación Vitasierra |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Un porcentaje de la Supercarga se conserva tras la muerte, basado en el número de órganos recolectados(15% por cada uno). El límite total conservado de la Supercarga es de 60%. Reduce la salud máxima en 10 (140 puntos de salud en total) del usuario. | |
Fabricación Amputador |
N/D | N/D | Base: 52 Crítico: 156 |
Mientras está en uso, regenera +3 puntos de salud por segundo al usuario. Al Burlarse: Aplica un efecto curativo a todos los aliados cercanos.
Inflinge 20% menos de daño. | |
Fabricación Juramento Solemne |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Permite al Medic ver la vida del enemigo. La velocidad de disparo es 10% más lenta. |
Burlas especiales
Arma asociada | Descripción | |
---|---|---|
Véase también: Oktoberfest
El Medic pone su cara en el cañón de la Kritzkrieg e inhala mientras ríe de forma maníaca y grita «¡Oktoberfest!». Acto seguido exhala, sacude la cabeza y se vuelve a concentrar. El Medic gana 10 PS al hacer esta burla. |
Arma asociada | Descripción | Icono de Muerte | |
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Véase también: Punción Lumbar
El Medic entra en pose de combate y ejecuta una estocada con la Übersaw mientras exclama «¡Voy a serrarle hasta los huesos!», lo que aturde a cualquier enemigo con la estocada y matándolo con la extracción. Si el golpe inicial alcanza a un enemigo, se le otorga al Medic un 25 % de Supercarga. Si al retirar el arma mata a un enemigo, añade un 75 % restante. Si ambos movimientos alcanzan a un enemigo se llenará el 100 %. |
Arma asociada | Descripción | |
---|---|---|
Véase también: Melodía del Medicación
El Medic coloca el Amputador en su hombro y finge tocarlo como si fuera un violín. Círculos de colores emanarán por debajo del Medic y sus aliados serán curados. |
Set de Objetos
Médico Medieval | |
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Efecto |
Sin efecto |
Ensayo Clínico | |
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Efecto |
Sin efecto |
Doktor Loco | |
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Efecto |
Sin efecto |
Descartando lo Imposible | |
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Efecto |
Reduce el tiempo de resolución de misterios hasta en un 88% |
Doctor Galáctico | |
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Efecto |
Sin efecto |
Rey Sol | |
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Efecto |
Sin efecto |
Canis Ex Machina | |
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Efecto |
Sin efecto |
Dr. Ácula | |
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Efecto |
Sin efecto |
Templario | |
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Efecto |
Sin efecto |
Objetos cosméticos
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Avatares oficiales de clase
Avatares oficiales de clase | ||
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Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
- Paquete del Medic: 36 logros, 3 hitos.
- 1 logro general.
Historial de actualización
- Se añadió una opción para el rayo de curación de la Pistola Médica, Multijugador -> Avanzado. Si se activa, el rayo quedará permanente con un solo clic, si no se activa será necesario mantener el botón de disparo.
Parche del 28 de febrero de 2008
- [Sin documentar] Se corrigió un posible cuelgue del cliente para jugadores que reciban curación de un Medic o un dispensador.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Se añadieron 39 logros del Medic.
Parche del 20 de agosto de 2008
- Se corrigió un cuelgue relacionado con el modelo de vista al cambiar del Medic a otra clase.
Parche del 11 de diciembre de 2008
- Ahora el icono de llamada al Medic en el HUD dará más información al Medic (indicando si el paciente tiene poca salud, está ardiendo, etc.).
Parche del 28 de enero de 2009
- Se añadió el porcentaje de Supercarga al HUD del Medic.
Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)
- Se añadió un sonido cuando un Medic con Supercarga lista muere.
Parche del 15 de septiembre de 2009
- Cambios en la autorregeneración de salud del Medic:
- Se incrementó la salud de autorregeneración de 1 a 3 PS.
- Se redujo la velocidad de autorregeneración desde el último daño recibido de x3 a x2.
- De lo anterior resulta: La antigua escala de autorregeneración de salud iba de 1 a 3 PS, en relación con la última vez que el Medic sufrió daños (hasta un máximo de 10 segundos). La nueva escala de autorregeneración va de 3 a 6 PS, tras 10 segundos sin haber recibido daños.
- Se corrigió un error por el cual los Medics obtenían en el HUD «MedicCallerPanels» de los Spies enemigos si van disfrazados como miembros de su equipo.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Se añadieron opciones a Multijugador->Avanzado:
- Autollamada del Medic, los jugadores llamarán al Medic automáticamente cuando tengan salud baja.
- Marcador de curación, que destaca mejor el objetivo que esté fijado con la Pistola Médica.
- Se añadió una animación de muerte por disparo a la cabeza.
Parche del 13 de enero de 2010
- Se añadió la animación de muerte por apuñalamiento.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- [Sin documentar] Se añadieron líneas de voz para el Medic que reproduce cuando le llaman mientras cura a un jugador.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [Sin documentar] Se añadió la animación de la burla «Choca esos cinco», todavía sin uso.
Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)
- Se añadieron respuestas de voz contribuidas por la comunidad para la Punción Lumbar y Oktoberfest.
- [Sin documentar] Se añadieron las animaciones de burla de risa, todavía sin uso.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- [Sin documentar] Se añadió un grupo corporal para la mochila del modelo del Medic.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
- Ahora los jugadores siempre llamarán automáticamente al Medic cuando tengan poca salud o disparen a un Medic bajo su mirilla.
- Se añadió una respuesta que se producía al hacer el grito de guerra mirando a un enemigo empuñando un cuerpo a cuerpo.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
- [Sin documentar] Se añadieron líneas de voz al Medic.
Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)
- [Sin documentar] Se añadieron líneas de voz.
Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)
- Ahora los Medics pueden ver el estado del cargador del arma que empuña el paciente.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Se añadieron audios de Carga Explosiva que faltaban para Medic, Soldier, Demoman y Spy.
- Se corrigió un error por el que los Medics no podían lanzar su Supercarga.
Parche del 15 de enero de 2015 n.º 1
- Se corrigió que el Medic no pudiera lanzar la carga del Apañador/Vacunador si llevaba el dosier.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Ahora la regeneración de salud del Medic es mayor si está curando a un jugador herido.
- Ahora, durante el tiempo de preparación, la velocidad de Supercarga se acelera x3.
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
- Ahora todas las Pistolas Médicas aumentan la velocidad del Medic si cura a un paciente más rápido que él.
- Anteriormente solo se aplicaba al Apañador.
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 2
- Se corrigió un error por el que la velocidad del Medic no se ajustaba a la de su paciente.
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Se añadió un sonido de desconexión cuando el Medic dejaba de curar a su paciente.
Parche del 12 de abril de 2018
- Se corrigió que la función de autollamada del Medic no se aplicase a los Spies disfrazados.
Contenido sin uso
- En el VPK, hay una textura sin uso del Medic RED con su peinado de la beta; más corto y claro. Se llama
medic_head_red
. Ambos equipos en el juego usan la misma textura.
Errores
- El modelo en baja calidad del Medic tiene un error en su espalda. Este fallo no se aprecia, ya que lleva la mochila de la Pistola Médica o el Apañador tapándolo. Pero como el Vacunador tiene un estilo distinto de mochila, se puede apreciar. También se puede ver con Robochila Médica y Trastomochila.
- Durante la Humillación, el brazo del Medic aparece doblado y roto si se equipa el arma secundaria.[2]
Curiosidades
- Las gafas del Medic y su peinado aparecen en Worms: Reloaded como uno de los sombreros que el jugador puede elegir para sus gusanos.
- La clase Apoyo de Monday Night Combat tiene de objeto promocional la mochila del Medic y el casco del Engineer. Este objeto se llama «Doctor Dispensador».
- El Medic originalmente iba a tener una gigantesca jeringuilla en lugar del Serrucho, tal y como aparece en el tráiler de 2006.
- El Medic del primer equipo BLU se parece a Sigmund Freud.
- Al igual que el resto de clases, el Medic aparece en Saints Row: The Third como una máscara cosmética.
- El Medic tiene una bandada de palomas como mascotas, a las que les permite volar alrededor de su oficina (a pesar de los problemas de higiene). Una de ellas se llama Arquímedes, la cual se distingue porque siempre lleva manchas de sangre.
- El nombre de Arquímedes le viene del científico griego y parece compartir con su dueño la fascinación por la sangre, demostrado su predilección a observar cirugía y anidar en heridas abiertas (como el Heavy y el Scout pudieron comprobar).
- Según el peluche de Arquímedes de la tienda de Valve y la descripción del objeto del juego, el Medic obtuvo a Arquímedes, y posiblemente a sus otras palomas, cuando secuestró una furgoneta de cáterin durante la boda del Primer Ministro.
- El Medic, junto con el Pyro, el Heavy y el Engineer, aparece como familiar en Dungeon Defenders.
- Durante un breve período de tiempo, la empresa de mercadotecnia Gaming Heads le dio al Medic el nombre de Joseph Heilburger como promoción de una figura del Medic; pero ese nombre fue retirado y nunca se consideró canon. Probablemente surgió a causa de una actualización de Halloween hecha por seguidores, en la que se usó el mismo nombre.
- El apellido del Medic, «Ludwig», se utilizó por primera vez en The Naked and the Dead, página 208.
- El diseño del Medic se tomó del diseño del prelanzamiento de Invasión.
- Además se puede ver en el arte conceptual, ciertos conceptos se ajustan a un estilo de ficción retrofuturista, más que a una ilustración del siglo XX.
- El Medic disfruta insertando órganos de babuino en humanos, como se puede ver en Conoce al Medic (le dio al Heavy el corazón de un «megababuino») y el cómic A Cold Day in Hell, en el que intenta insertar úteros de babuino en el equipo de Team Fortress Classic. Consigue poner tres en el Experto en Explosivos, el Demoman de TFC.
Galería
- Human medic concept.png
Dibujo conceptual del Medic.
- Medic back es.jpg
Parte delantera de la carta del Medic.
- Medic2 es.jpg
Parte trasera de la carta.
Foto del Medic con palomas.
Foto de la carpeta de contratos.
Productos relacionados
Véase también
- Curación
- Supercarga
- Estrategia de la Supercarga
- Burlas del Medic
- Respuestas del Medic
- Comandos de voz del Medic
- Estrategia básica del Medic
- Estrategia de la comunidad del Medic
- Enfrentamientos con el Medic
- Estrategia contra el Medic
- Medic (TFC)
Referencias
Enlaces externos
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