Difference between revisions of "Bazaar Bargain/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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m (marketable = yes)
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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+
| kill-icon-2        = Sniper headshot
| marketable       = yes
+
| used-by           = [[Sniper/pt-br|Sniper]]
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+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
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   | att-1-negative = Taxa base de carregamento é reduzida em 20%
+
| medieval           = no
  | att-2-neutral  = Cada tiro na cabeça com a luneta reduz o tempo de carregamento da arma em 25% até um máximo de 200%.
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 +
  | att-1-negative  = Taxa base de carregamento é reduzida em 50%
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Sniper''' sobre mira perfeita|I'm gonna plant one right between your eyes, ya punter!|sound=Sniper_taunts11.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Bazaar Bargain}}'''|Dá para acreditar que o Sniper achou um velho rifle de ação de ferrolho, um longo pedaço de metal, alguns ferrolhos, metade de um binóculo e uma mira laser militar, TUDO por pouco menos de três dólares}}
  
A '''Barganha do Bazar''' (''Bazaar Bargain'') é uma arma primária para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um rifle ornamente esculpido com uma pequena mira circular presa a uma longa vara, mantida por fios dourados; o cabo é curvo com uma almofada de tranco.
+
A '''Barganha do Bazar''' (''Bazaar Bargain'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um longo rifle com ornamentos esculpidos com uma pequena mira circular presa a uma longa vara segurada por fios dourados, uma coronha curvada com uma soleira dourada e uma mira laser acoplada debaixo do cano.
  
O Barganha do Bazar tem sua taxa de carga diminuída em 20%. Ao acertar um [[headshot/pt-br|headshot]], a taxa de carga para o próximo tiro é aumentada em 10%. Do outro lado, ao acertar um tiro no corpo, o tempo de carga diminui e a contagem de headshots é diminuída em 1, e errar um tiro cancela completamente o bônus. O limite do bônus é 30% de taxa de carga mais rápida, após 5 headshots consecutivos. Tiros sem mira não afetam o bônus.
+
Esta arma tem um bônus específico ligado a [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]]. No canto inferior direito da tela há um contador de cabeças. O contador de tiros na cabeça começa em 0. Sendo assim, a taxa de carregamento de tiros com zoom é 50% mais lenta que a do [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper padrão]]. Quando o jogador consegue uma morte por tiro na cabeça com sucesso, a taxa de carregamento do próximo tiro será 25% mais rápida.
  
Este item foi testado no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]] como o [[Beta Sniper Rifle 1/pt-br|Beta Rifle de Sniper 1]].
+
Tiros na cabeça subsequentes aumentarão a taxa de carregamento em incrementos de 25% até o bônus chegar ao máximo em 6 tiros na cabeça, quando a arma terá uma taxa de carregamento 100% mais rápida que o Rifle de Sniper padrão.
 +
 
 +
A Barganha do Bazar foi previamente testada no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]] como o [[Beta Sniper Rifle 1/pt-br|Rifle de Sniper Beta 1]].
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type                 = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype           = Bala
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype           = A distância
  
| damage             = yes
+
| damage               = yes
|  base             = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carga ou sem-mira}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
+
|  base               = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carga ou sem zoom}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 150
bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
+
crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br /><div style="float:left">100%:</div> 450
crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
+
minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br /><div style="float:left">100%:</div> 203
minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67,5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202,5
+
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 1,5 s
 +
|  zoom charge delay  = 1,3s
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 s
 +
max charge time    = <div style="float:left">0 cabeças:</div> 6,3 s<br /><div style="float:left">6 cabeças:</div> 1,8 s
 +
}}
  
| function times    = yes
+
[[Image:BazaarBargaincharge.png|300px|right|thumb|Comparação do tempo até carga total entre a Barganha do Bazar com 0-6 cabeças e o Rifle de Sniper padrão.]]
| attack interval  = 1,5 seg
 
| zoom charge delay = 1 seg
 
| zoom headshot delay = 0,2 seg
 
|  max charge time  = <div style="float:left">0 cabeças:</div> 5,26 seg<br/><div style="float:left">7 cabeças:</div> 1,78 seg
 
|  min charge time  = 2,2 seg
 
}}
 
  
 
== Conjunto de itens ==
 
== Conjunto de itens ==
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
+
=== Projeto ===
===Projeto===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
}}
 
}}
===Como Ingrediente de Fabricação===
+
 
 +
=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 77: Line 85:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| autoresult = Lawrence of Australia
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Sniper Rifle
+
| prefix = A
 +
  | item-type = Rifle de Sniper
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-negative = Taxa base de carregamento é reduzida em 20%
+
  | item-description = Cada tiro na cabeça com a luneta reduz o tempo de carregamento da arma em 25% até um máximo de 200%.
  | att-2-neutral = Cada headshot com zoom diminui o tempo de carga da arma.
+
   | att-1-negative   = Taxa base de carregamento é reduzida em 50%
  | att-3-neutral  = Um acerto no corpo ou um erro com zoom reduz o bônus.
+
  | can deal damage = yes
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can headshot = yes
 
  | can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br]] [[achievements/pt-br|Geral]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br]] [[Achievements/pt-br|Geral]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
Line 102: Line 116:
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
+
}}
      {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 
  
     
 
}}
 
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|4|26|2011|beta}}'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Esse item foi adicionado com os seguintes stats:
+
* A Barganha do Bazar foi adicionada ao jogo.
** Em Acerto: Taxa de carga do rifle aumentada em 35%
 
** Em Erro: Taxa de carga do rifle diminuída em 65%
 
 
 
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* Estrutura do bonus alterada
 
** +25% de taxa de carga ao acertar um tiro no corpo
 
** +45% de taxa de carga em headshot
 
** -65% de taxa de carga em erro
 
* A taxa de carga agora é reiniciada ao morrer
 
* A taxa de carga é inafetada por tiros sem mira
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pt-br|Über Atualização]])
 
* A Barganha do Bazar foi adicionada ao jogo principal.
 
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
Line 139: Line 140:
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* Corrigido um problema em que essa o rifle não iria dar dano a [[sticky bombs/pt-br|sticky bombs]]
+
* Corrigido um problema em que esse rifle não causaria dano a [[sticky bombs/pt-br|sticky bombs]]
  
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
* {{undocumented}} A Barganha do Bazar, ao invés de reiniciar o bonus de headshots quando um tiro mirado é errado, apenas reduz o total por uma cabeça.
+
* {{undocumented}} A Barganha do Bazar, ao invés de reiniciar o bônus de tiros na cabeça quando um tiro mirado é errado, apenas reduz o total por uma cabeça.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* A funcionalidade da Barganha do Bazar foi alterada: apenas uma cabeça guardada é perdida ao errar ou acertar um bodyshot, e nenhuma cabeça é ganha ao errar um tiro crítico.
+
* A funcionalidade da Barganha do Bazar foi alterada: apenas uma cabeça guardada é perdida ao errar ou acertar um tiro no corpo e nenhuma cabeça é ganha ao errar um tiro crítico.
* {{undocumented}} Adicionada qualidade [[Item quality/pt-br#Strange items|Estranha]].
+
* {{undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
Line 152: Line 153:
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Corrigida Barganha do Bazar aumentando seu contador de cabeças ao atirar em inimigos com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]}}
+
* Corrigido a Barganha do Bazar aumentando seu contador de cabeças ao atirar em inimigos com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]].
  
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
* Corrigido a Barganha do Bazar contando body-shots críticos como headshots.
+
* Corrigido a Barganha do Bazar contando tiros no corpo críticos como tiros na cabeça.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Corrigido a taxa de carga sendo -40% e não sendo -20%
 
* Corrigido a taxa de carga sendo -40% e não sendo -20%
* Atributos modificados:
+
* Atributo alterado:
 
** Limitado a taxa de carga máxima para 200%
 
** Limitado a taxa de carga máxima para 200%
  
== Conteúdo Não-Utilizado ==
+
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
* Há 4 efeitos sonoros diferentes localizados no GCF para o Barganha do Bazar que não são usados. Além disso, há um som no GCF nomeado <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, que é o som de tiro da Sydney Sleeper, mas com um nome diferente.
+
* Corrigida a taxa de carregamento da {{item name|Bazaar Bargain}} quando o jogador tem 0 cabeças.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Corrigido o brilho de impulso crítico não aparecendo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atributos alterados:
 +
** Não perde mais cabeças ao errar.
 +
** Coletar uma cabeça requer uma morte por tiro na cabeça e não apenas um tiro na cabeça.
 +
** Cada cabeça aumenta a taxa de carregamento em 25% até um máximo de 200%.
 +
** Penalidade na taxa de carregamento alterada de -20% para -50%.
 +
** Agora requer 2 mortes por tiro na cabeça para voltar à velocidade de base e 6 mortes para 200% de taxa de carregamento.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adicionada variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
}}
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Há um arquivo de áudio nos arquivos do jogo denominado <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> ([[Media:Sniper bazaarbargain shoot.wav|som]]), que é o som de disparo do {{item name|Sydney Sleeper}} com um nome diferente.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Quando o Sniper puxa o pino para soltar o projétil gasto, o projétil parece sair da face dele.
+
* O contador de tiros na cabeça não aparece no [[HUD/pt-br|HUD]] minimalista.
* Quando a Minimal HUD estiver ativada, o contador de headshots não aparecerá a não ser que a Jarate esteja equipada.
+
** Equipar qualquer item secundário com um medidor de carregamento, tais como o {{item link|Jarate}} ou a {{item link|Cleaner's Carbine}}, corrigirá o problema.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A Barganha do Bazar é baseada no [http://auction-e.com/image/20/28/0535.jpg ''jezail''], um tipo de mosquete que era usado no Oriente Médio. Ainda que a qualidade e manufatura dessas armas fossem muito diferentes, uma característica comum dessas armas é o uso de cano curvado e canos longos, este dava uma grande vantagem em alcance e precisão em comparação às armas de fogo comuns na metade do século XIX.
+
* A Barganha do Bazar é baseada no [[w:Jezail|jezail]] {{lang icon|en}}, um tipo de mosquete que era usado no Oriente Médio. Ainda que a qualidade e manufatura dessas armas fossem muito diferentes, uma característica comum dessas armas é o uso de cano curvado e canos longos, o primeiro dando uma grande vantagem em alcance e precisão em comparação às armas de fogo comuns na metade do século XIX.
* Um '[[w:pt:bazar|bazar]]' é uma palavra persa que descreve grandes mercados onde todos os tipos de bens são vendidos. Bazares podem ser encontrados em muitos lugares do mundo, ainda que eles sejam mais comuns no Oriente Médio, mais especificamente no Irã, Turquia, Arábia Saudita e Egito.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Bazaar Bargain 1st person.png|Visão em primeira-pessoa.
+
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#Barganha do Bazar|Estratégia com a Barganha do Bazar]]
  
  

Revision as of 02:45, 24 September 2020

Dá para acreditar que o Sniper achou um velho rifle de ação de ferrolho, um longo pedaço de metal, alguns ferrolhos, metade de um binóculo e uma mira laser militar, TUDO por pouco menos de três dólares
— Anúncio publicitário da Barganha do Bazar

A Barganha do Bazar (Bazaar Bargain) é uma arma primária criada pela comunidade para o Sniper. É um longo rifle com ornamentos esculpidos com uma pequena mira circular presa a uma longa vara segurada por fios dourados, uma coronha curvada com uma soleira dourada e uma mira laser acoplada debaixo do cano.

Esta arma tem um bônus específico ligado a tiros na cabeça. No canto inferior direito da tela há um contador de cabeças. O contador de tiros na cabeça começa em 0. Sendo assim, a taxa de carregamento de tiros com zoom é 50% mais lenta que a do Rifle de Sniper padrão. Quando o jogador consegue uma morte por tiro na cabeça com sucesso, a taxa de carregamento do próximo tiro será 25% mais rápida.

Tiros na cabeça subsequentes aumentarão a taxa de carregamento em incrementos de 25% até o bônus chegar ao máximo em 6 tiros na cabeça, quando a arma terá uma taxa de carregamento 100% mais rápida que o Rifle de Sniper padrão.

A Barganha do Bazar foi previamente testada no Team Fortress 2 Beta como o Rifle de Sniper Beta 1.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Bala
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrit
0%:
68
100%:
203
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,5 s
Tempo máximo de carga
0 cabeças:
6,3 s
6 cabeças:
1,8 s
Atraso de carregamento com a luneta 1,3s
Atraso de tiro na cabeça com a luneta 0,2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Comparação do tempo até carga total entre a Barganha do Bazar com 0-6 cabeças e o Rifle de Sniper padrão.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Lawrence da Austrália
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Anestesiador de Sydney Eyelander Barganha do Bazar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Recuperado Machina Barganha do Bazar Assassino de Aluguel
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Metal Recuperado Caçador Barganha do Bazar Clássico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Metal Refinado Arma do Lawrence da Austrália Saqueador do Deserto
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Geral

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Precisão sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.


Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.
Sequência de Autodestruição
Sequência de Autodestruição
Acerte 10 tiros na cabeça de Snipers inimigos.


Fura-Olho
Fura-Olho
Mate um Demoman inimigo com um tiro na cabeça.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Confie nos seus Instintos
Confie nos seus Instintos
Cause 5 mortes com o Rifle de Precisão sem usar o zoom.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • A Barganha do Bazar foi adicionada ao jogo.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • Adicionado toque quando o rifle está completamente carregado.

Atualização de 18 de outubro de 2011

  • Corrigido um problema em que esse rifle não causaria dano a sticky bombs

Atualização de 20 de outubro de 2011

  • [Não documentado] A Barganha do Bazar, ao invés de reiniciar o bônus de tiros na cabeça quando um tiro mirado é errado, apenas reduz o total por uma cabeça.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • A funcionalidade da Barganha do Bazar foi alterada: apenas uma cabeça guardada é perdida ao errar ou acertar um tiro no corpo e nenhuma cabeça é ganha ao errar um tiro crítico.
  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 8 de março de 2012

  • Atualizada as animações em 1ª pessoa.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Corrigido a Barganha do Bazar aumentando seu contador de cabeças ao atirar em inimigos com ÜberCarga.

Atualização de 16 de janeiro de 2013

  • Corrigido a Barganha do Bazar contando tiros no corpo críticos como tiros na cabeça.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido a taxa de carga sendo -40% e não sendo -20%
  • Atributo alterado:
    • Limitado a taxa de carga máxima para 200%

Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)

  • Corrigida a taxa de carregamento da Barganha do Bazar quando o jogador tem 0 cabeças.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Corrigido o brilho de impulso crítico não aparecendo.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributos alterados:
    • Não perde mais cabeças ao errar.
    • Coletar uma cabeça requer uma morte por tiro na cabeça e não apenas um tiro na cabeça.
    • Cada cabeça aumenta a taxa de carregamento em 25% até um máximo de 200%.
    • Penalidade na taxa de carregamento alterada de -20% para -50%.
    • Agora requer 2 mortes por tiro na cabeça para voltar à velocidade de base e 6 mortes para 200% de taxa de carregamento.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Conteúdo não utilizado

  • Há um arquivo de áudio nos arquivos do jogo denominado sniper_bazaarbargain_shoot.wav (som), que é o som de disparo do Anestesiador de Sydney com um nome diferente.

Bugs

  • O contador de tiros na cabeça não aparece no HUD minimalista.

Curiosidades

  • A Barganha do Bazar é baseada no jezail (em inglês), um tipo de mosquete que era usado no Oriente Médio. Ainda que a qualidade e manufatura dessas armas fossem muito diferentes, uma característica comum dessas armas é o uso de cano curvado e canos longos, o primeiro dando uma grande vantagem em alcance e precisão em comparação às armas de fogo comuns na metade do século XIX.

Galeria

Veja também