Difference between revisions of "Cloak and Dagger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galeria: Remove redirects)
m
 
(16 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Peleryna Nożownika}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Peleryna Nożownika
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Cloak and Dagger.PNG
 
| image            = Cloak and Dagger.PNG
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
+
| hide-kill-icon  = yes
 +
| used-by          = {{cl|Spy}}
 
| slot            = pda 2
 
| slot            = pda 2
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]
+
| released        = {{Patch name|5|21|2009}}<br>({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
| availability    = Losowa, Wytwarzanie, Zakup
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|collectors|crate92-strange}}
| ammo-loaded      = N/A
+
| marketable      = yes
| ammo-carried    = N/A
+
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 +
| ammo-loaded      = {{common string|N/A}}
 +
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Zegarek niewidzialności poziomu 5
+
   | item-kind      = {{item kind|Invis Watch}}
   | att-1-neutral  = Typ ukrycia: Wrażliwe na ruch
+
  | item-level     = 5
   | att-2-positive = Tempo regeneracji ukrycia: +100%
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|CloakIsMovementBased}}
 +
   | att-2-positive = {{attribute|CloakMeterRegenRate|100}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|NoCloakWhenCloaked}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|ReducedCloakFromAmmo|-35}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Reklama Peleryny Nożownika|Wszyscy historycy zgadzają się, że największym problemem George'a Washingtona był brak możliwości bycia '''stale niewidzialnym.''' Teraz możesz odnieść sukces tam, gdzie nie powiodło się twórcy Ameryki!}}
 
  
'''Peleryna Nożownika''' jest odblokowywaną bronią slotu PDA dla [[Spy/pl|Szpiega]].  Jest to zaawansowana technologia sprytnie ukryta jako cyfrowy zegarek ze skórzanymi paskami.
+
{{Quotation|Reklama '''Peleryny nożownika'''|Wszyscy historycy zgadzają się, że największym problemem George'a Washingtona był brak możliwości bycia '''stale niewidzialnym.''' Teraz możesz odnieść sukces tam, gdzie nie powiodło się twórcy Ameryki!}}
 +
 
 +
'''Peleryna nożownika''' (oryg. ''Cloak and Dagger'') jest odblokowywaną bronią slotu PDA dla [[Spy/pl|Szpiega]].  Jest to zaawansowana technologia sprytnie ukryta jako cyfrowy zegarek ze skórzanymi paskami.
 +
 
 +
Broń ta funkcjonuje podobnie do [[Invis Watch/pl|Zegarka niewidzialności]], jednak posiada możliwość ładowania [[Cloak/pl|niewidzialności]] na czas nieokreślony (nawet gdy niewidoczny), pozostając w bezruchu. W zamian wskaźnik nie może być uzupełniany poprzez zbieranie paczek amunicji. Peleryna Nożownika nie będzie automatycznie wyłączoną po wyczerpaniu się wskaźnika, ale pozwoli Szpiegowi pozostać częściowo ukrytym (jak przy dotknięciu wroga) aż do dalszego naładowania. Wskaźnik nie będzie ładować się pod [[Water/pl|wodą]].
 +
 
 +
Wyczerpywanie się ładunku niewidzialności Peleryny Nożownika zależy od prędkości z którą gracz się porusza. Ładunek wyczerpuje się 50% szybciej niż Zegarka Niewidzialności, jeśli założymy za Szpieg biegnie ciągle prosto z Zegarkiem włączonym. Biegnąc do tyłu, pływając, lub kucając wydłuża zmniejsza nieco zużycie, podczas gdy poruszanie się przez powietrze je zwiększa. Zmniejszanie lub zwiększanie podstawowej prędkości Szpiega, nie wpływa na tępo zużycia. Peleryna nożownika automatycznie się wyłączy gdy skończy się ładunek, ale pozwoli graczowi być częściowo niewidzialnym podczas dotykania wroga. Ładunek nie będzie odnawiał się [[Water/pl|pod wodą]], chuba że gracz nie używa niewidzialności.
 +
 
 +
Peleryna nożownika jest automatycznie wręczana graczom którzy zdobędą 11 [[Spy achievements/pl|osiągnięć Szpiega]].
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| function times    = yes
 +
|  cloak fade        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Gracz|Z punktu widzenia gracza}}:</div> 1.0 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Świat|Z punktu widzenia innych graczy}}:</div> 1.2 s
 +
 
 +
|  decloak fade      = <!--
 +
--><div style="float:left">Gracz:</div> 2.2 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">Świat:</div> 1.8 s
 +
 
 +
|  cloak duration    = <!--
 +
--><div style="float:left">Biegnąc:</div> 6.6 s<br><!--
 +
-->{{tooltip|9.3 s|Z L'etranger'em założonym}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|5.0 s|Z Ostateczną Nagrodą założoną}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|8.0 s|Z L'etranger'em i Ostateczną Nagrodą założoną}}<br/><!--
 +
 
 +
--><div style="float:left">Do tyłu:</div> 7.7 s<br><!--
 +
-->{{tooltip|10.7 s|Z L'etranger'em założonym}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|5.8 s|Z Ostateczną Nagrodą założoną}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|9.2 s|Z L'etranger'em i Ostateczną Nagrodą założoną}}<br/><!--
  
Broń ta funkcjonuje podobnie do [[Invisibility Watch/pl|Zegarka niewidzialności]], jednak posiada możliwość ładowania [[Cloak/pl|niewidzialności]] na czas nieokreślony (nawet gdy niewidoczny), pozostając w bezruchu. W zamian wskaźnik nie może być uzupełniany poprzez zbieranie paczek amunicji. Peleryna Nożownika nie będzie automatycznie wyłączoną po wyczerpaniu się wskaźnika, ale pozwoli Szpiegowi pozostać częściowo ukrytym (jak przy dotknięciu wroga) aż do dalszego naładowania. Wskaźnik nie będzie ładować się pod [[Water/pl|wodą]].
+
--><div style="float:left">Płynąc:</div> 10.4 s<br><!--
 +
-->{{tooltip|14.6 s|Z L'etranger'em założonym}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|7.8 s|Z Ostateczną Nagrodą założoną}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|12.6 s|Z L'etranger'em i Ostateczną Nagrodą założoną}}<br/><!--
  
Peleryna Nożownika ma 25% szybsze tempo opróżniania niż Zegarek niewidzialności podczas poruszania się Szpiega. Ze względu na mechanizm, w jaki sposób broń ładuje się i opróżnia, zarówno strategia kucania podczas ruchu, jak i strategia biegaj-i-poczekaj nie oferują żadnych bezpośrednich korzyści pod względem przebytej odległości, przy założeniu, że Szpieg pozostaje niewidzialnym przez całą drogę.
+
--><div style="float:left">Kucając:</div> 58.8 s<br><!--
 +
-->{{Tooltip|82.3 s|Z L'etranger'em założonym}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|44.2 s|Z Ostateczną Nagrodą założoną}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|70.7 s|Z L'etranger'em i Ostateczną Nagrodą założoną}}
  
==Czasy funkcjonowania==
+
|  recharge          = {{tooltip|15.0 s|Będąc widzialnym lub niewidzialnym ale podczas bezruchu}}
Efekt Peleryny Nożownika jest zależny nie od czasu swojej aktywności, ale prędkości gracza korzystającego z niej. Bieg zużywa najwięcej niewidzialności, natomiast chodzenie podczas kucania zużywa go najwolniej.
+
}}
  
*Czas stawania się niewidzialnym: 1,0 s (1,2 s dla innych graczy)
+
{{Weapon Demonstration}}
*Czas stawania się widzialnym ponownie: 2,2 s (1,8 s dla innych graczy)
 
*Czas bycia niewidzialnym (bieg): 6,2 s (300 [[Hammer unit/pl|jednostek]]/s lub szybciej)
 
*Czas bycia niewidzialnym (klęczenie i chodzenie): 60 s (100 jednostek/s)
 
*Czas odnawiania się paska niewidzialności: 15,0 s
 
  
Formuła czasu trwania niewidzialności (usuń to, jeśli testy wykazują znaczną różnicę!):
+
== Wariant kuriozum ==
:Czas trwania = 60 * (100 / Prędkość)<sup>2</sup>
+
{{Strange item info
:Czas trwania jest w sekundach, prędkość w [[Hammer unit/pl|jednostkach]] na sekundę (<code>cl_showpos 1</code>), maksymalnie 300.
+
| item-type = Zegarek niewidzialności
 +
| rankson = seconds cloaked
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral  = {{attribute|CloakIsMovementBased}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|CloakMeterRegenRate|100}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|NoCloakWhenCloaked}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|ReducedCloakFromAmmo|-35}}
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
===Skutki===
+
== Wytwarzanie ==
W zależności od poziomu wyczerpania wskaźnika Peleryny Nożownika oraz poruszania się Szpieg, efekt niewidzialności jest za każdym razem inny dla wroga. Efekty są następujące:
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
*Naładowany: Całkowicie niewidoczny.
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
*Wyczerpany podczas ruchu: Szpieg jest przejrzysty, ale nie niewidoczny w najmniejszym stopniu. Wygląda jak "żelatyna".
+
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
*Wyczerpany podczas kucania i chodzenia: Ledwie widoczny, prawie całkowicie niewidoczny w ciemności. Jest ukazany jako niewielkie migotanie, które gracze widzą na Szpiegach ze swojej drużyny.
 
*Wyczerpany podczas spadania/skakania: Całkowicie widoczny do momentu lądowania.
 
  
==Wytwarzanie==
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
{{See also|Wytwarzanie}}
 
==Jako składnik wytwarzania==
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result       = Your Eternal Reward
+
| result = Your Eternal Reward
 
}}
 
}}
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
 
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
=== Pyro ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
}}
 
}}
  
=== Demoman ===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
}}
 
}}
  
=== Gruby ===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
}}
 
}}
  
=== Inżynier ===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
}}
 
}}
  
=== Snajper ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
}}
 
}}
  
=== Szpieg ===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
Line 88: Line 141:
 
}}
 
}}
  
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 +
* Dodano Pelerynę Nożownika z opisem "Twój wskaźnik niewidzialności zużywa się tylko w trakcie ruchu, więc możesz pozostawać niewidzialnym w nieskończoność podczas stania w miejscu".
  
== Poprzednie zmiany ==
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
'''[[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 21 maja 2009]]'''
 
*Dodano Pelerynę Nożownika z opisem "Twój wskaźnik niewidzialności zużywa się tylko w trakcie ruchu, więc możesz pozostawać niewidzialnym w nieskończoność podczas stania w miejscu".
 
 
 
'''[[June 23, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 23 czerwca 2009]]'''
 
 
* Peleryna Nożownika zawsze regeneruje się w prawidłowym tempie. Poprzednio regenerowała się w porawidłowym tempie tylko gdy szpieg był niewidzialny  
 
* Peleryna Nożownika zawsze regeneruje się w prawidłowym tempie. Poprzednio regenerowała się w porawidłowym tempie tylko gdy szpieg był niewidzialny  
 
* Minimalnie zwiększono tempo regenerowania się Peleryny Nożownika.
 
* Minimalnie zwiększono tempo regenerowania się Peleryny Nożownika.
 
* Poprawiono tempo utraty mocy kiedy poruszało się szybciej niż tempo biegania (upadek/strumień powietrza) podczas bycia niewidzialnym z Peleryną Nożownika.
 
* Poprawiono tempo utraty mocy kiedy poruszało się szybciej niż tempo biegania (upadek/strumień powietrza) podczas bycia niewidzialnym z Peleryną Nożownika.
'''[[July 14, 2009 Patch/pl| Aktualizacja z 14 lipca 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
* Naprawiono Pelerynę Nożownika która nie regenerowała się w prawidłowym tempie.
 
* Naprawiono Pelerynę Nożownika która nie regenerowała się w prawidłowym tempie.
'''[[December 18, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 18 grudnia 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
* Naprawiono możliwe do odblokowania zegarki Szpiega, które używały niepoprawnego tempa opróżnienia/regeneracji.
 
* Naprawiono możliwe do odblokowania zegarki Szpiega, które używały niepoprawnego tempa opróżnienia/regeneracji.
  
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Peleryna nożownika została dodana jako składnik [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
== Ciekawostki ==
+
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Kanonicznie Peleryna Nożownika kosztowała $5,65 na podstawie [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm Aktualizacji Szpiega] {{Lang icon|en}}, ale w [[Mann Co. Store/pl|Sklep Mann Co.]] kosztuje tylko $0,99.
+
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Gracz może teraz podnosić amunicję aby uzupełnić niewidzialność będąc widocznym.
 +
** Przyrost niewidzialności z podnoszonej amunicji jest o 35% mniejszy niż w porównaniu z Zegarkiem Niewidzialności.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Zaktualizowano opis broni aby lepiej oddać działanie.
 +
* Miernik HUD 'Niewidzialności' wyświetla teraz 'RUCH' kiedy Peleryna nożownika jest założona.
 +
}}
  
==Galeria==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Cloak and Dagger 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - RED.
+
File:Cloak and Dagger 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]].
File:Cloak and Dagger 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - BLU.
+
File:Cloak and Dagger 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]].
 +
File:C&d_promo.jpg|Reklama Peleryny Nożownika w Katalogu ''Dapper Rogue''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz też ==
+
== Zobacz też ==
*[[Invisibility Watch/pl|Zegarek niewidzialności]]
+
* [[Basic Spy strategy/pl#{{item name|Cloak and Dagger}}|Strategia Peleryny nożownika]]
*[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]]
 
*[[Cloak/pl|Niewidzialność]] - artykuł o informacjach i strategii bycia niewidzialnym.
 
  
==Linki zewnętrzne==
+
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm Aktualizacja Szpiega - Peleryna Nożownika] {{Lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm Aktualizacja Szpiega - Peleryna Nożownika] {{Lang icon|en}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Sniper Vs Spy Update Nav}}
<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Spy Nav/pl}}
+
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 19:33, 15 April 2023

Wszyscy historycy zgadzają się, że największym problemem George'a Washingtona był brak możliwości bycia stale niewidzialnym. Teraz możesz odnieść sukces tam, gdzie nie powiodło się twórcy Ameryki!
— Reklama Peleryny nożownika

Peleryna nożownika (oryg. Cloak and Dagger) jest odblokowywaną bronią slotu PDA dla Szpiega. Jest to zaawansowana technologia sprytnie ukryta jako cyfrowy zegarek ze skórzanymi paskami.

Broń ta funkcjonuje podobnie do Zegarka niewidzialności, jednak posiada możliwość ładowania niewidzialności na czas nieokreślony (nawet gdy niewidoczny), pozostając w bezruchu. W zamian wskaźnik nie może być uzupełniany poprzez zbieranie paczek amunicji. Peleryna Nożownika nie będzie automatycznie wyłączoną po wyczerpaniu się wskaźnika, ale pozwoli Szpiegowi pozostać częściowo ukrytym (jak przy dotknięciu wroga) aż do dalszego naładowania. Wskaźnik nie będzie ładować się pod wodą.

Wyczerpywanie się ładunku niewidzialności Peleryny Nożownika zależy od prędkości z którą gracz się porusza. Ładunek wyczerpuje się 50% szybciej niż Zegarka Niewidzialności, jeśli założymy za Szpieg biegnie ciągle prosto z Zegarkiem włączonym. Biegnąc do tyłu, pływając, lub kucając wydłuża zmniejsza nieco zużycie, podczas gdy poruszanie się przez powietrze je zwiększa. Zmniejszanie lub zwiększanie podstawowej prędkości Szpiega, nie wpływa na tępo zużycia. Peleryna nożownika automatycznie się wyłączy gdy skończy się ładunek, ale pozwoli graczowi być częściowo niewidzialnym podczas dotykania wroga. Ładunek nie będzie odnawiał się pod wodą, chuba że gracz nie używa niewidzialności.

Peleryna nożownika jest automatycznie wręczana graczom którzy zdobędą 11 osiągnięć Szpiega.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Maks. czas trwania niewidzialności
Biegnąc:
6.6 s
9.3 s
5.0 s
8.0 s
Do tyłu:
7.7 s
10.7 s
5.8 s
9.2 s
Płynąc:
10.4 s
14.6 s
7.8 s
12.6 s
Kucając:
58.8 s
82.3 s
44.2 s
70.7 s
Czas włączania niewidzialności
Gracz:
1.0 s
Świat:
1.2 s
Czas wyłączania niewidzialności
Gracz:
2.2 s
Świat:
1.8 s
Czas ładowania 15.0 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - PDA2 Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Jako składnik wytwarzania

Peleryna nożownika Metal z odzysku Ostateczna nagroda
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.
Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega


Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Ścisły Tajniak
Ścisły Tajniak
Korzystając z Peleryny Nożownika, zabij tego samego przeciwnika 3-krotnie, na tym samym obszarze, nie ginąc.
Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009
  • Dodano Pelerynę Nożownika z opisem "Twój wskaźnik niewidzialności zużywa się tylko w trakcie ruchu, więc możesz pozostawać niewidzialnym w nieskończoność podczas stania w miejscu".

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Peleryna Nożownika zawsze regeneruje się w prawidłowym tempie. Poprzednio regenerowała się w porawidłowym tempie tylko gdy szpieg był niewidzialny
  • Minimalnie zwiększono tempo regenerowania się Peleryny Nożownika.
  • Poprawiono tempo utraty mocy kiedy poruszało się szybciej niż tempo biegania (upadek/strumień powietrza) podczas bycia niewidzialnym z Peleryną Nożownika.

Aktualizacja z 14 lipca 2009

  • Naprawiono Pelerynę Nożownika która nie regenerowała się w prawidłowym tempie.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono możliwe do odblokowania zegarki Szpiega, które używały niepoprawnego tempa opróżnienia/regeneracji.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 12 marca 2015

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Gracz może teraz podnosić amunicję aby uzupełnić niewidzialność będąc widocznym.
    • Przyrost niewidzialności z podnoszonej amunicji jest o 35% mniejszy niż w porównaniu z Zegarkiem Niewidzialności.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zaktualizowano opis broni aby lepiej oddać działanie.
  • Miernik HUD 'Niewidzialności' wyświetla teraz 'RUCH' kiedy Peleryna nożownika jest założona.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne